格ゲーのヴァンパイアシリーズってイマイチ人気あるのかないのわからないよね
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モリガンだけはやたら有名だけど
当時はストゼロとかKOFとかでゲーセンでもヴァンパイア
ってあんま賑わってなかったよね。どうだろ? 2D格闘は飽和してたから仕方ないよね
VF2, 3と鉄拳は操作とかゲーム性とか全然違ってたからまだ差別化されてた
スト2と餓狼、龍虎
マブカプとKOF、サムスピ
ヴァンパイアと月華が大体同格ぐらいじゃない? セイヴァーはCPU戦が短過ぎて対戦待ちができなかった
セイヴァー2ハンター2とか余計なモノまで出したし セイバー2とハンター2の意味不明な展開が
シリーズ寿命を縮めちゃったんだっけ? CPS3にヴァンパイア4(セイヴァー2+ハンター2)を持っていけば何の問題も無かったのに
基板の在庫処分なんてバカなことをするから全て終わってしまった CPS3なんてデータ飛んで高い欠陥基板だったらもっと評判酷くなってるぞ
またデータはコンバートできてもプログラムは作り直す所だらけだしコストかかって出す意味がない
あとCPS2基板は他社とパートナーシッププロジェクトやって消化するだけでは物足りずハイパースト2作成とアルティメットエコロジーすら再販してやっとこさ処分出来たから使うのは義務よ CPS2は発売タイトルも多いし値段も手頃だったんで個人で買おうと思った時期もあった
電池問題を知って結局買わなかったが セイヴァー2とハンター2は置いてあるゲーセン少なかったな
両方入荷してるゲーセンは1件も見かけなかった記憶がある
しかも都内での話
ハンター2は秋葉のトラタワで見かけただけだったような気がする
そしてここにはセイヴァー2がなかったかな
容量増設の特殊ROMを作ってでも18キャラ全部使えるセイヴァー2一本化しておいたほうがましだったのでは? というか全キャラ使える奴一つ出せばそれでよかったんだよ
サターンの家庭用セイバーみたいな感じで それまでの2D格闘対戦の根っこにあった飛ばせて落とせば安定ってのをぶっ壊したのがすごい
攻めが強すぎていろんなものがぶっ壊れてるけど >>693
PSPなんかのクロニクルのやつはそうなんだけどPSPだから対戦のハードルが高いっていう
クロニクルをドリームキャストでやるのがベターなんだろうね
セイヴァー2ハンター2で評判落としてから出た時が既に手遅れだった 当時は家庭用ゲーム機の性能がアーケードゲームに追いついて
遅れた分家庭用の方が豪華、ってこともちょくちょくあったっけな サターン版はキャラが平べたったくなるのがちょっと気になったかな
SNKの格ゲーは逆にちょっと縦長だった それはTVがオーバースキャンであったりワイドでレターボックスだったりと色々影響してそうだ というかサターンとCPS2、ネオジオだと画面比率違うんじゃなかったけ アーケード基板は皆が思うほど自由度は無く容量の制限も厳しい
作り手が頭を捻ってアイデアを実現しているに過ぎない
真サムライスピリッツも凄いが斬紅郎無双剣のグラフィックはそれを凌駕する恐ろしい完成度だった
事実、これ以後のサムスピは新キャラ以外アレンジしかされなかった CPSが横384でサターンが352の違いかな
縦解像度は知らん そういやXBLAのバンパイヤは互換しないんかな
あとXBLAカプコンのジョジョ未来への遺産 最近のマーヴルに出てるヴァンパイアの奴もいたけど
コレジャナイ感がすごくて ぬるぬる動くのをSNKがKOF等の小さいままのサイズのキャラで真似してたのが痛々しかった >>711
元祖はSNK元アイレム社員の
メタスラです >>711
KOFはキャラの人数も売りだったし多少はね KOF94のドットはアイレムから来た人がほぼ一人で作ったんだっけ ゲーセンでハマったなぁ
あのアニメ調の絵は当時斬新だった ダークネスイリュージョン、セイヴァーでリズムがついてカッコ悪くなった フォボスの攻撃が鈍器から刃物になってるの見て
力の入れ所違うんじゃないかと思った >>715
堕落天使のキャラデザがKOF初期のデザイナーでKOF99から(たぶん勝手に)輸入されたんだっけ >>723
画像検索から探したらKiller Instinct Goldっていうゲームみたいね
ttps://www.youtube.com/watch?v=cQQpL3LJSHU
北米のN64だから早くてもヴァンパイアの2年以上遅れは確実 キラーインスティンクト
1994年10月
ヴァンパイア The Night Warriors
1994年7月
ん?>>150の理屈だと見た目に関してはキラーインスティンクトがパクったってことでいいのかこれは >>726
実際はその3ヶ月前のAOUショーに出展してたから完全に丸パクりされてるな >>150
たしかps1ヴァンパイアの移植ってイギリスの会社だっけ サターン最高だったけど、表6ボタンパッドだと親指の担当が広すぎてダクネスコマンドが素早く打てないんだよね アーケードはこれからポリゴンが主流になっていくと判っていながら2D性能を重視した設計のままメインCPUを追加した上に拡張バスを外部に引き出しておくとは
SEGAはやはりおかしい会社だったのだ
そのおかしさが永遠に続くと思っていたのに会長が亡くなられる前に財務状況を健全化せねばならないという急務でハードホルダーから撤退とは皮肉過ぎる カプコンの格ゲー移植は全体的にレベル高かったけどたまに駄目なのがあったな
GBのストリートファイターはなぜ発売OK出したって出来だし
SFCのZERO2も一番致命的な開始直後の瞬間にフリーズ入るしな
PS1のヴァンパイアも・・・ >>732
特殊チップ積んでストリーミングでFIGHT!を発音させれば停まらなかったんだろうが12800円で売るのはイカれてるしな >>731
ゲームギアミクロで変なこだわりのセガが再発してるな 強いやつとやると何やられてるのか分からずに殺されるんだよな デミトリで女性に変えて血を吸う技あるけど今だったらポリコレに怒られるのかね 古典的ヴァンパイアを踏襲してますって言えば変更の必要ないでしょ >>737
SNKのギャルゲ格ゲーでテリーが女体化してるから問題ないだろう チェーンコンボ
ガーキャン
中段や多彩な飛道具や派手なモーション
格ゲーの面白さを飛躍させた作品だと思う
ただそれらの要素って格ゲー衰退のキッカケにもなったんだよね チェーンコンボはカプコンなりに初心者の事考えたシステムではあったな
ただボタン順押しコマンドにもつながるんで結局上級者がより有利になってしまった
キャンセル必殺技が出せない初心者向けで終わってればよかったんだが
現在初心者が動画見るだけで敬遠するアーク系の数十ヒットコンボの始祖になった >>744
微妙に認識違っててダークネス系はテェーン関係なく非キャンセル技からも出せる仕様(単発大足とかからでも)
セイヴァーなんがで見られたのはチェーンしないように通常技をつなげていくという初心者バイバイだな 格ゲーに興味を持ってるガチ初心者に駆け引きや楽しさを伝えるのに1番いい作品は何なんだろね
個人的にヴァンパイアハンターは最終ゴールの一つだと思っている 初心者が楽しんだのはソウルキャリバーとかマブカブとか簡単操作で見た目派手な技が出るやつ カプコンも初心者向けのつもりでポケットファイター出したりしてるけどな
見た目だけライトで後が続かなかった >>744
初代のヴァンパイアでは目押しコンボと言われて画面を確認しながらボタン押さなきゃだめだったからとてもじゃないが初心者よりとは言えなかったような >>749
ヴァンパイアの目押しコンボ→ストZEROの目押しコンボ→ヴァンパイアハンターのチェーンコンボ
の流れだったっけ? 初心者が楽しめてかつ勝てるシステムを採用すると上級者が「運ゲー」とか捨て台詞を吐いて去っていくからな
バーチャ3みたいに >>730
サタパで格ゲやる時はパッド膝上置いて右手フリーみたいな感じでやってたわ >>752
自称上級者が華麗なステップで初心者を相手に完封しようとしたら
足元につまづいたり滑ったりして返り討ちに会い
思い通りに操作できないとかゲームシステムに文句をつけたという現実 VF3のアンジュレーションは面白い要素だと思ったけどな
4でなくなってガッカリした バーチャ3の時は田舎のセガでも対戦台が10台以上並んでて盛況だったが
4はいきなり閑古鳥だったな
何があったん? eスポーツ志向が強まってお行儀の良いキャラバランスや絵になっていくのは仕方ないだろうけど、ハンターのヒット音や体力ゲージのごっそり感、一瞬でひっくり返るゲーム性なんかは参考にして欲しい カプコンさんはこっちものばしていってほしかったけど
今も残っているものをみても
ユーザーが望んでいるものとかけ離れているから
良い時期におわってよかったのかもしれない
けど、コレクションくらいはくれませんかね! もうヴァンパイアクロニクルの移植で良いよ
スイッチ、PS5、箱尻あたりに頼んます >>757
えっ?
4めっちゃ人気あったけど
2ほどじゃないけど3や3tbと比べてめちゃくちゃ盛り上がってたよ
ただVF4の基板とシステム自体は高かったみたいだから
小規模なゲーセンだと導入できなかったのかも >>727
三ヶ月でゲーム作れると思ってんのかこのガイジ >>754
俺と同じ
普通にそうなるよな
ちなみにどのゲームパッドでもそうやってた
ds4でbbtagやったとき初めて両手で持ってやれることに少し感動したが 海外で人気ないタイトルは、初心者向けだろうと上級者向けだろうと続編出ません ファイティングジャムが人気出てたらジャム2にヴァンパイアのキャラいっぱい出てたんだろうな >>775
カプジャム出る頃にはカプコンはもう2D作れない宣言した後だったはず
だから逆に「なんでカプコンが新作格ゲー作れたんだ?」って驚いたもんよ
バランスとかそういうのはよくわかんなかったけど、パッと思ったのは
カプエスドット流用のスト2キャラと原作ドット流用キャラてんこ盛りの低予算臭ぱねぇゲーム
唯一の新キャラはシステムがカプエス流用でこれまた微妙
仮に対戦ツールとして長生きしたとしても続編は無かったんじゃないかな 俺は好きだったけど勤めてたゲーセンでのインカムはそれほどでもなかった
学生受けしなかったのが敗因 >>776
カプジャムは没になったカプコンオールスターズのイングリッドが出るゲームを契約上どうしても出さなければならないから
急遽出したと聞いたな >>781
デミトリの超技の飛び道具ってそんなこと言ってたのか
ゲットマイレイジだと思ってたわ
俺恥ずかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています