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オープンワールド童貞のゼルダbotwが賞総ナメして一作目でオープンワールド頂点になったのは何故か
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 13:09:46.69ID:M6kkZLKA0
ゼノクロのモノリスが関わっているとはいえ主要スタッフはオープンワールドなんて作ったことないのに
0010名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 14:10:06.84ID:lwcTmas9d
>>9
悪いがPS持ってないんだわw
ブレワイ批判する奴全員PS派という考えは良くないよ
0011名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 14:11:29.89ID:kNLUgfsbM
セール無しでも四半期ごとに100万積んでるのがそのクオリティの証拠だとは思う
しかも海外比率が高いのでガラパゴスは通用しないわけでは
0013名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 14:19:41.08ID:7VBjRXAd0
>>10
やっぱゴキって買わないんだな
0015名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 14:28:18.51ID:iWgKY/wsH
>>7
ストレス要素じゃなくて「工夫しろ」ってことだよ
連打でクリアできるのが良いならPS4買ってくれば?
0016名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 15:10:09.25ID:wKLLEf4Kp
他みたいに流行だからオープンワールドを作ったわけじゃなく
面白いゲームを追求したらオープンワールドの形がベストだった、という形だからね
根本の作り方が違う
0018名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 19:51:50.97ID:Dk0ccCpzd
一作目からしてオープンワールドだから

試行錯誤、遠回りしたけど技術的に可能になったのでオープンワールドに戻ってきただけ
0020名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 20:32:21.79ID:emgxY1b80
>>15
脳死連打ゲー楽しめないぶーちゃん可哀想
0021名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 20:42:24.97ID:b1Uj4c8y0
任天堂がオープンワールドなんて持て余して終わりだろ
そんな風に考えていた時期が僕にもありました


ホント目の覚めるような作品 いや商品でびっくりしたわ
0022名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 20:48:00.49ID:C5B+Xp060
単に原点回帰の結果がオープンワールド風だったんじゃないの?
制作スタッフはオープンエアーって言ってるし
0023名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 22:56:24.54ID:B+s27f6Fd
>>13
ゴキってPS派でしょ?
だったら俺は違うな
Wiiから任天堂のハードしか買ってないし遊んでない
そうやって決めつけるのは良くないよw
0024名無しさん必死だな
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2020/08/12(水) 22:59:18.32ID:B+s27f6Fd
>>15
工夫だとかそれがめんどくさくて、そういう押し付けいらないんだよね
ブレワイの後、Switchで遊べるオープンワールドゲーお勧め教えてもらって遊んだアサクリオデッセイはストレス要素なくて完璧だった
0026名無しさん必死だな
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2020/08/13(木) 01:51:01.87ID:SnycTlk00
>>24
仕掛けや障害を見てどうやって乗り越えるかを考えるのがストレスならゼルダ向いてないよ
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