[switch]ナムコットコレクションDLC第2弾と第3弾が配信開始
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したのににんぶたが話題にしない
DLC第2弾
・ギャラクシアン
・マッピー
・ワープマン
・パックランド
・ワルキューレの冒険 時の鍵伝説
・ドラゴンバスター
・ファミリーサーキット
・貝獣物語
・ローリングサンダー
・ケルナグール
DLC第3弾
・ゼビウス
・ディグダグ
・バベルの塔
・スカイキッド
・メトロクロス
・デジタルデビル物語 女神転生
・カイの冒険
・キングオブキングス
・ファミリーピンボール
・ナムコクラシックII なんでメガテン2を出し渋ってんだ?
もうあんのか? セガが終わって次はナムコに入れ替わったな
エムツーはスイッチで復刻することには変わりないけど 貝獣物語とか懐かしすぎる…
クリア出来ずに、途中で売った記憶ある switchはレトロゲームの充実が凄まじいな
80年代のゲームを200くらい遊べるんじゃないのか スカイキッドとナムコクラシックとケルナグールやりたい マッピーランドやドラスレ4やドラバス2は
海外だけ?
相変わらず中途半端な事やってんな… 第4弾以降があるのか無いのかはっきりさせてもらいたい バベルの塔の壁画の謎
インターネット時代で今度こそ解くぜ!
ドルアーガ
ワルキューレ(マッコウ、虹、ティアラ、ゾウナの倒しかた)
バベルの壁画
当時雑誌とか攻略本の攻略記事無いと厳しいよな
友達も攻略記事知らないとなると もうちょっとゲハらしく煽れんかの
自社VCで34%off!任天堂ボッタクリコンソール!とか >>23
結局以前に起きた買ったソフトとDLしたやつが違ってた件はどんな風に決着したん?
配信中止になってからも一週間以上gdgdしてたよな 最初から全部入りパケ5800円で出せば普通に買うのになあ >>25
本来手に入るはずのソフトを0円で購入できるようにした >>25
買った人に本来のタイトルを無償配布して
間違って配信されたやつの没収とかは無し >>25
間違って配信されたソフト→このままお楽しみください
本来配信されたはずのソフト→8月17日までの期間限定で無料配信するわ 貝獣は付属品だった地図が必修みたいなもんだけど入手できるん? 20本特典のギャプラスが凄まじい出来でビックリしたわ
んで期待してた30本特典が存在しなくてガッカリしたわ 最初メガテンだけ目当てで買ったら懐かしすぎて他のも欲しくなる始末 ピンボールもの好きなんだけど、
ファミリーピンボールってのは面白い? バラで買うと700円も損する
この価格差は全部買わせる心理をうまく突いてる ファミスタとかドラスレ4とかワギャンランド2とかメガテン2とかディグダグ2とかさんまの名探偵とかえりかとさとるの夢冒険とか
まだまだ配信してないタイトル沢山あるのにあの馬鹿みたいなミスでそれ以降の展開無くなったら本当に無能というより他ない >>34
説明書と一緒に見れるけど起動しながらは無理かな
貝獣物語は中々配信されないから今回速攻買ったよ
キャラ入れ替えとどこでもセーブは当時割と珍しかったよな
しかし中盤以降の経験値稼ぎが辛い、低レベルクリアも楽だから上げる必要ないちゃないんだが ガンプの謎をなんとか出してくれ
あと、30本購入特典はどうなった >>47
2弾以降のパッケは発売予定ないよ
今回配信された2・3弾もアンロック式だから既に第一弾パッケに入ってるからね
まあ配信ミスとか色々あって初日に第三弾ソフトまで手に入ってる人いるからか第三弾も前倒し配信になっちゃったのは正直ありがたい >>46
ニューラリーXは来ると思ってたのにな
30本特定とか気配すらない >>44
さんまは版権問題で無理でしょ
やる予定だったの? えりかとさとるの夢冒険
じゅうべえくえすと
スーパーゼビウス
マッピーランド
カルノフ
ワギャン2 >>1
ケルナグールとナムクラUだけ欲しいんだが?
せこい売り方しないでバラ売りしてくれよ1本400円とかでさ >>55
>>56
バラ売りまじか?粋なことやってくれるやんけナムコの癖に
この2本だけ買ってあつ森の合間に遊ぼうっと! 女神転生は無理だと思ってたからな・・・
バラ買いするよりセット買いのが安いのは良いな キングオブキングスは地味に名作だからやったことない奴は買え バンナムにしちゃ良心的なお値段
特典目指すとエグいけど クインティ
ファミリージョッキー
カイの冒険
禁断の巻き戻し機能もありますよ(ニッコリ😊 第4弾以降も出せよコノヤロー
ワギャン2をWiiUのVCで買おうかどうか迷ってるんだよ キングオブキングスだけ買うわ
これってFC版だけなの?PSで出したリメイクもやりたい >>62
この前の誤配信のおかげで何本分か浮かせたわ えりかとさとるは例の隠しメッセージのせいで出せない説 >>73
恐らく第三弾までの反響でプロジェクト継続かどうかが決まる筈だったが
Switch版でのミスにより早々に儲け出す事が頓挫したからもう無理 おおー
独眼竜政宗いいね
兄はクリアしてたが自分は隣で見てるだけだった PS4版とかにあってSWITCH配信版にはないラインナップあるんだよな、スーパーゼビウスとか。
なんかちぐはぐのまま終わりそうで嫌だわ。 >>59
デジタルデビル物語 女神転生の版権持ってるのはナムコで
真・女神転生の版権持ってたのがアトラスだったのでは
いちいちアトラスに金渡してたら実現せんだろうし アーケード版よりナムコット版の方が面白い作品は多い バンダイナムコらしくバンダイミュージアム出してくれよ
オバQやマクロスやりたい
マクロスの反応弾避けは液晶残像モニタでは苦しいかもだが >>80
タイトル1本1000円とかになりそうだな >>80
版権ものばっかのバンダイゲーは無理すぎる >>80
3DSでジャンプゲームの詰め合わせが出てたな
ドラゴンボールとか聖闘士星矢とか >>80
てーか超時空要塞マクロスの版権ってどこにあんの?
裁判するくらいややこしいことになってるみたいだが
タツノコでいいのか ドラスレ4やりたい!来ないのか!
ガリウスもやりたい!と思ったけどあれはコナミか さて…
カイの冒険
フロア72(スペシャルステージ)の続き
プレイしてくるぜ
お前らも良いナムコットを👋 有象無象はどうでもいいからリッジコレクションを出せ やっぱダウンロード版にしておけばよかったかなあ
いちいち刺さなきゃならないっての結構面倒くさいぜ
たいした容量でもなかったわけだしさ 早速女神転生を買ったけど
オートマッピングのない3Dダンジョンは厳しいな
後このての寄せ集めはソフトを起動するまでに時間が掛かりすぎる
ただセーブ機能は便利だった >>84
日本だとビッグウエストだが海外だとタツノコ
しかもロボテックとしてマクロス以外の超時空シリーズまとめて売ってな
映画のために権利更新したらしく
あと何十年はスパロボには出られないとか ファミリージョッキー、巻き戻し機能のおかげで初めてクリアできたw 今まで何度もコレクション銘打って、完走したこと無いよな
全てで揃ったら買うとしよう 配信ミスのせいでちぐはぐになっちゃってるんだよな
第二弾第三弾にもってるやつと持ってない奴が混在してる 女神転生の裏面は、ただ不便で無意味な配置換えが酷いから
正直高難度の類いとは思わずバグの産物と割り切ってる。
ミコン街意味ない。ビエン船長遠すぎる。瓶と鎧と冠どこいった 各ゲームに当時のままの説明書が付いてるんだが
貝獣物語には地図と涙の密書とやらも収録されてる
ただ拡大できないから見づらい 例のやらかしに第3弾のファミピンが含まれてたせいで全タイトル公開せざるを得なくなったけど
棚の空きスペースにはあと10本くらい入りそうなんだよな メガテン単品で330円なので欲しいけどプレイ時間の確保が難しい
初見どれくらいでクリアできんの?20時間ならきつい カイの冒険
フロア100クリア
ゲームはナムコ〜♪
ぜってー巻き戻し前提だろ…
ブラッククオックスが何度も逆ワープしてくるし
97,98階は頭ぶつけまくって針で死んで何度も巻き戻したぞ
…と思ったら「ノーミスでクリア出来たらプロゲーマーです」
ノーミス想定なんすか… >>108
攻略情報一切なしでやるなら少なくとも20時間では無理だろうけど
アンフィニでさまようだけでそのくらいの時間使うんじゃね? カイの冒険は画面見るとやりたくなる魅力があるんだけど
後半ステージが激ムズで心が折れるんだよな
でも今回は巻き戻しがあるのか >>7
誤配信による負担増によりナムコットコレクションは第三段で終了となります
ユーザーが文句を言わず、返金や無償DLを望まず、正常な配信になった際に素直に買い直していればこんな事にはなりませんでした
Switchはつくづく迷惑なハードとしか言いようがありません
とか思ってそう >>1
そりゃ「にんぶた」とかいう謎のものは存在しないからだよホモノスケ ナムコットコレクションってPS 時代にめっちゃ売れてたよね >>119
PSPのセールで買ったすべて
VITAのバッテリーも死んで遊べないから
PS5でこの頃のソフト資産をなんとかしとほしいわ >>1
ファミスタどころか(仕方ない)、ファミリーテニスすらない! テニスってswitchのスーファミオンラインのにあったような ディグダグ II
スーパーゼビウス ガンプの謎
マッピーランド
ドラゴンスレイヤーIV
ファミリーマージャン
ファミリーテニス
三国志 中原の覇者
マッピーキッズ
バトルフリート
じゅうべえくえすと
特典
ニューラリーX
バンナムこれで頼む >>114
それ作るために第三弾が本来10月だったんだと思うけどな >>18
ドラスレ4マジかよ
一番欲しいやつだ
ほんとひで ナムコアンソロジー1+2をリメイクのリメイクしてだせや
キングオブキングスくらいしかべつにやるもんねーけど 箱版にはドラスレ4あったのは海外版だったからか
よく分からんことやってるな 海外と他機種は「NAMCO MUSEUM ARCHIVES」なんだよ
switchの国内版だけ「ナムコットコレクション」で仕様が違う むしろ誤配信のおかげでタダで2本もらったから今回も買ってやった >>78
かつてガラケー版女神転生2を配信した際の版元はアトラスだったよ
当然ナムコも権利は持っているだろうけど 昔ナムコとか一部メーカーだけがファミコンソフト発売優遇枠持ってたからナムコ経由で出してたタイトルは
今はもとの会社の権利で出してるんじゃないかと思うんだけど
メガテンはややこしいのか >>105
ゲーム棚の上段に余白が残ったまま下段にカイの冒険が入ってるあたり、
上段にあと5本くらい予定タイトルがありそう >>110
困ったね
かなり時間食うのか
気合入れてやってみるかね ていうかメガテンは昔の3DダンジョンRPGだから
自力でやるなら手書きのマッピング必須だぞ 方眼紙持ってるか >>126
だったらそのうち来るかもね
ギャラガレギオンズとか 初代メガテンって無駄にマップ広いからな
イベントもアイテムもない存在自体が無意味な入り組んだ迷路がひたすら広がっててタチが悪い なんでディグダグUとドラスレWはおま国なんやワレ? ナムコはゲーム業界に多大な影響を与えてきたメーカーなんだと改めて感じる
横スクロールアクションゲームに敵を仲間にするだけではなく
合成して強力なものにするなど今のゲームの原点にある要素が沢山ある
ワギャンのフィールド構成も美しい メガテンボリュームありすぎぃ
攻略サイトのマップをスマホに映してやってるぞ 誤配信のDL版持ってる人は
第2弾のを揃えるならバラ売りの方が安く済むけど
第3弾のを揃えるならセットで買う方が安く済むんだな 誤配信で第一段セット買いの人間は第二弾ソフトが7本と第三弾ソフトが1本無料で手に入ってるからな アーケードゲーのナムココレクションを一回で終わらせたのが糞
思わせぶりな発言しておきやがって
糞だ糞 さんまの名探偵は面白かったな
えりかとさとるもどけど
アドベンチャーゲームにRPGみたいなフィールドつけたりする様な他のジャンルを足していくスタイルはオープンワールドの先駆けだよね
ミシシッピーのアイディアを上手くアレンジしている
さんまの名探偵はゲームの中でゲームを遊べるリアリティは当時興奮した ゲーセン版もゲーム毎に追加方式で再開してくれないかな? >>151
あれシステム的にはソフトの追加が出来る、みたいな話をスタッフが言ってたような気がした
けど結局音沙汰なかったねぇ >>152
売り上げ悪くない
このナムコミュージアムを基礎にしてソフト追加できるんですよ
みたいな事言ってたとおもうんだけどなぁ確か
それを聞いて期待してた記憶あってな 改行が妙だな
ナムコットの反応はどうなんだろ、こっちはこっちでじゃんじゃん追加してほしいね >>145
任天堂の宮本さんも影響受けてたしね
PS1の初期を引っ張ったのもナムコだし
今はもう見る影もないが 初代女神転生は恐らく最初に仲魔になるヘケットとノームで
ヨモツシコメが合成できて最初のボスまで引っ張れるという
絶妙なバランスだった さんまはいまだに怒っているからな
ゲームセンターCXでやろうとして有野がお願いしても無理だった ナムコゲーが一番充実してたのはWiiのVCなのかな
アーケード版の揃い方が凄かった まじでナムコミュージアム続き出してほしい
アーケード版やりたいんだよ
システムUのゲームがやりたいんだよ >>166
だよな
スターブレード、ワンダーモモ、ワルキューレの伝説等ラインナップ凄かった
switchでやりたいわ グロブダー、モトス、トイポップ、アサルト、メタルホーク出ろ
イシターもやりたいなぁ
本社までNG貰いに行ったなぁ >>162
しんすけゆうたらやくざや。どつきかえされるで。 >>35
マジで無いの?
あれば全部買うから様子見 マッピーキッズは出ないのかな
あれすごい好きだったな >>168
ソルバルウも出てたしな
その辺含めて、ナムコミュージアム充実させて欲しかったわ >>174
本来10月予定だったのに誤配信のせいで第3弾の開始が早まったから
30本特典が間に合わなかったんだろ多分 ファミコンで育ったおっさん達のための企画なんだから、アーケード版アーケード版うるさいじじいどもは黙っとれ
アーケード版なんざ大半はこれまで何度も何度も移植されてるじゃないか アーケード至高主義の人は聞く耳持たないのばかりだからな
大半の人はファミコン版に思い入れがあるからどっちが面白いとか出来が良いとかじゃない話なんだよな やっぱこういう異常に攻撃的なのって信者脳?
自分の考えや持ってるハードが絶対でそれ以外を滅茶苦茶に叩いてそう さんまの名探偵はさんまが許可絶対に出さないから無理 カプコンのレトロゲーコレクションはめちゃくちゃ売れてるけど
これはさっぱりだったな。
SW独占なのにSW版(PS4版はノーカウント)ですらカプコンの奴に負けてる Switchのミュージアムが全然でないから
アーケード言いたいのは分からなくもない やっぱりスターラスター面白い
ナムコット枠じゃないがグロブダーも出して欲しいわ >>181
概ね同意だけど
何度も何度も移植されてるのはパックマンギャラガディグダグの御三家だけで
他は移植の機会が少なかったり出来が悪かったりしたイメージ >>185
ナムココレクションはまったく宣伝されてないからね
無料のダウンロードしてなかったから
このスレ覗いて第二弾やってるの知った タイトーとかカプコンなどのコレクションは
レトロハードで発売済み
おっさんなら持ってるだろ アストロミニ見てると、如何にカプコンとか
ナムコが傑作出し続けていたんだなぁって感じるわ 一応カプコンベルトアクションコレクションよりかは売れてる
SWPS4合算1万1496本でナムコットは1万1850本
他にSwitchでカプコンのレトロゲーコレクションってあったっけロックマン? ナムコットコレクションが読めない人まだいるのか
ナムコでなくナムコットCS専用ブランドだから
ACはナムココレクション要望してください >>183
TPOを弁えない池沼がうざがられているだけ
そういう頭の悪いのに限って自分の場違いさを棚に上げて「攻撃的だ〜」とか被害者ぶるから質が悪いんだよな >>194
なんでコレクション?
それを言うのならミュージアム(のDLC)じゃね? これってファミコンのゴミソフトがついてくんの?イラネ ギャプラスが普通に実機で動くなら
ファミコンってそうとう凄いゲーム機だったんだな アーケードなら俺の青春アレンジメントゼビウス
いつか出してくれ
プレステ版手に入らないんだよ >>198
いやいや違うよ
見てくれをファミコン風に落とし込んだヤツな
ファミコン実機では処理能力超えてて不可だぞ パックマンCEが実機で動くとのことで
ゲームはグラフィック性能だけではないてのが
よく分かった。 バラデュークとかフォゾンとかFC移植欲しかったな
後なんでFCにニューラリーX出さなかったんだろう
あれこそポールポジションなんかより売れたと思うんだが 当時はレーダー画面が再現できないとかじゃなかったっけ >>206
ボスコニアンとかラリーXはファミコンの性能的に出せなかったんだよ >>200
こういうどや顔でウソ書くやつって未だにファミコンの性能煽りをしたいのかな? そろそろ初代リッジレーサーやエースコンバットとか来てもいいのでは >>211
は、M2の堀井社長が実機動作するって言ってるんだけど
それとも社長が嘘ついてるって言いたいの?
メガドラミニのダライアスとかセガエイジスのファンタジーゾーンIIとかも実機で動作するようにこだわって作ってるんだよ ギャプラスどうなん?
実機で動くように移植してるんだっけ? >>209
レーダーを表示させながら画面スクロールができなかったから カプコンはベルスクよりACキャビネットみたいなもっとレトロな
ACTやSTGの詰め合わせが欲しいんだよね
Switchでやりたいんで他ハードデーは却下 FCは容量の関係で出来なかった面も大きいからな
性能は当時比かなり高い ファミコンなんて拡張音源載せてみたりとか発売こそしなかったが
早指し森田将棋で32ビットのRISC DSPを載せたりも出来たみたいだぞ
ただ拡張機能がオミットされたNESでは出来ないけど >>218
wikiによるとファミコンでの分割スクロール再現に手間取って、実現可能時には古くて出せなかったみたいだな >>198
当時とは動かすまでの環境もまた異なるから...
凄いっちゃ凄いけど、他ハードだって今から開発始めるなら当時考えもしなかった仕様を多く盛り込めるよ... とっととPS2のアーバンレイン配信しろや
PS2捨てたいのでお願い頼むorz 第一弾はパケ版だしてるのに、2弾、3弾は出さないんだな。
全部配信し終わったあと、全部入りのパケ版出しそうだな。 >>226
DLCじゃ無くてアンロック方式やぞナムコレ >>224
もちろんそうだがファミコンがそれだけのポテンシャルを持ってたからでもある >>227
ここまではもちろんアンロックだが、さらにDLCを追加することは契約かなんかでできないの? >>229
ハムスターのアケアカが出来てるんだから可能だろうとは思うが
バンナムの事なのでコレクションやミュージアム系は先ず尻切れトンボに成るでしょ
中途半端に投げて終わる予感しかしない バンナム経営陣の圧力があるからなぁ
雀の涙程の利益じゃ企画通らないんじゃないの?
最初出して尻すぼみってそういう感じ臭い ギャプラスもラリーXもPCエンジンならなんの苦労もなく出せてただろうけど
当時は需要が無かったんだろうな
古いゲームでエンジン化されたのパックランドとゼビウスくらいか
ドルアーガの塔は別物だし >>232
PCエンジンだったらギャプラスではなくてギャラガ88を出していたからな >>218
ファミコンだと画面を縦に分割するのが難しい これコレクション棚にMSXやPCエンジンのゲームが並んでも別に問題ないよな >>235
むしろ並べたいな
レトロゲーム専門店のようにw >>230
アケアカでDLC追加なんてあったんだ
それは知らなかったわ。何のタイトル? とりあえず全部買ったがギャプラスいいな
音もがんばってる 貝獣物語
3人パーティーになった
最初ザコ戦すら大変だったけど
なんとかなってきたな
しかしエンカウント頻発やな 貝獣の雑魚戦は面倒なら逃げれるまで巻き戻したりとか
財布落とす敵でるまでエンカウントやり直すみたいなのもできるから昔よりは楽だね
ただ中盤以降パーティで貰える経験値が10〜20のままだからレベル上げがネトゲ並みにしんどい >>245
それは解ってるよ
実機で動作しないって間違いを正しただけ >>246
おまえなんで突っ込まれてるか理解してないだろ >>246
お前頭悪すぎだな
>>211がいつ「実機で動作しない」なんて言ったんだ?
そんなことは>>200に言えよアホ まあまあ
純粋に勘違いしたのだろう
しかし「実機で動く」って言ってる人に「違う!実機で動くぞ!」と言ってるの、笑えるわw 俺の想定だと「ファミコン規格でプログラムは書いてるけど動作クロック等の抑制は緩くしてる」みたいなチートパターンもあり得るかなーと たまーにレトロ界隈で出る実機向けカセット新作は
出してくれてありがとう補正が無いとゴミみてーなゲームだからな
ちゃんとしたゲームが欲しいのはある 貝獣物語
4人パーティーになってボートも手に入れた
大体どこにも行けるようになってきた
逆に自由度ありすぎてどこ行けばいいか分からん
敵のエンカウント頻発とやけに強い敵いるから
そろそろネット情報見ようかな
・巻き戻し
・どこでもセーブ
・連射ボタン(おもにシューティング系)
・ネット情報
いい時代になりましたね(邪道?) まあナムコじゃないけどこの前マイティボンジャックやってて
あれまともに攻略しようと思ったらいくら時間があっても足りんな
隠しみたいなのも当時の空気でも発見できそうにないくらい難解だし
自分が楽しめてると感じるくらいのずるはいいんじゃね
子供の頃みたいに無限に感じる時間ないからなあ >>260
説明書の地図をアルバム登録してアルバムから拡大して見ながらやってもいいかもね
まぁくっそ見にくいけどな
一応全部のヒントはあるから全町で会話しつつ地形と町名覚えながら進めば地力クリアできなくもない >>12
セガはユーザーが求めてないものに全力出して勝手に力尽きてやる気無くすからもうえぇわ
応援買いする価値ない >>261
マイティボンジャックの隠し要素は当時から攻略本前提だろう
あれは今でも楽しめる超名作だから攻略サイト見ながら完全クリアまでやるといい >>261
マップと隠しは当時でも攻略本頼みかなぁ ナムコはスーファミ時代ロクなゲーム出してないからな
アサルトやメタルホーク移植すればよかったのに 攻略本頼みのゲームって攻略本あると凄く楽しめて名作だと思える
ドルアーガとかw ナムコはPCエンジン→PS1と、任天堂ハードより他機種に
力入れてたからね
FCの時の確執が余程あったんだろう 確かに攻略本や攻略サイト情報見ながら前提だとドルアーガなんかは今でも全然普通に遊べるよね
60面あるけどクリア時間も短いし今なら巻き戻しで即やり直せるからテンポもいい ドルアーガは攻略本以前にゲーセンの口コミでみんなで攻略してたゲームだからな
最初から自力でやるようには作られてない ファミコンの裏ドルアーガは自力で頑張ったな
表があったからそれがヒントみたいなもんでなんとかいけたけど
ひとつだけセレクトだかスタートだかを5回かな七回かな押して何かするみたいなのあって
さすがにその回数は押さんわと思った >>269
PSのナムコが今では任天堂ブランドのゲーム開発してる(任天堂で売れてる)って凄い事だよなあ 貝獣物語って攻撃呪文使っても通常攻撃と同じダメージしか与えられないのは何故?とガキんとき凄く謎に思ってたけどバグだったのね 貝獣は涙の密書がないと城の地下の壊れる壁がわからんかったような >>276
涙の密書も入ってる定期
画質悪いけどな
まぁ無くても総当たりでやれないことはない カイは本編の60階まではワープとかあるし簡単だった
本番はここからなわけだが、有野はよくクリアしたわ
巻き戻しあってもつらい >>273
今やマリオカートやスマブラの下請けだもんな…… >>193
ストリートファイターの詰め合わせとか逆転裁判123とか >>264
3DSアーカイブスの売り方がえげつなかったのがな・・・ >>270
3DSVCでやってたときはゲームメモに出し方を書いておいた
ある程度おぼえてる部分もあったからざっくり書いておくだけでよかった >>276
当時友達にカセットだけ借りて地下のダイナマイト仕掛ける場所が
ほんとうにわからず諦めたんだよなぁ そういや昔は宝箱の出し方全部覚えてたりしたよな
もちろんネタバレが出た後の話だけど、ゲーセンでクリアするのに攻略本とか持って行った記憶無いし
まぁドルアーガに限らずシューティングでもレーシングでも覚えゲーは何でもそうだったけど 老後は日課にドルアーガの塔ワンプレイするような生活がしたい >>285
子供の頃、学校から帰ったらクリアまでやるというのをしばらくやってたな ドルアーガの面セレクト255階バグできるのね
過去のVCだとバグが修正されててできなかった >>288
別メーカーだけど、ボンバーマンの255面は表記バグで「I5」面
15じゃなくてI5、クリアすると一周まわって0面に行く 特にファミコン縛りじゃ無いし、スーファミ、PC Engine、メガドラのナムコット シリーズもワンチャンあるのでは
一覧↓
ttps://dic.pixiv.net/a/namcot >>290
いや「ファミコンで出たナムコットブランドを復刻」って公式で言ってるし PSのミュージアムでもできるが
やっぱ新しいのが出ると変わってたりするのもあるので欲しいw ドリームマスター来いや〜
結局何弾まで出るんかね?棚の空き具合から4か5弾までかな? >>288
こういうことがあるから同じタイトルだろうと買い直しだろうと何度でも出してもらわなくてはならない ところで
皆さんAll About namcoは買うの? >>292
自力では4人合流するのが限界でさっさと開けた
けどラスボスと戦った記憶あるんだよな…
攻略本買ってたのかもしれない 久々にドルアーガをクリアまでやった
途中はさておき、59階がノーミスで出来てよかった オールアバウトやチャレアベとか電波新聞社系は持ってたから買いたいけど復刊高すぎね? 値段間違えた。失礼。
税込4730円ね。
ALL ABOUT NAMCO II は買わなかったけどこちらもそのうち復刻するんかな。 >>230
横からだけどハムスターのアケアカが出来てるって何のこと? 復刻というけど前と全部一緒って訳じゃないからな
しかもマニアにしか売れないから価格吹っ掛けてきてる 電波新聞社自体はかなりのブラックらしいしな
悪い部分出てるわー >>304
普通に考えて再販(復刻)するのに当時と同じ値段は無理が有るだろ
部数の関係も有るのに >>307
そんなの分かってる
欲しい人が買えば良いんだから別に構わないよ?
ただ高いよねって普通の感想で言ってるだけ 貝獣物語
・時空リング
・ひかりの鍵
・クイーンソード
取りました
※ここは自由度高すぎたので攻略見ました
ここは完全にマップ無いとダメだね。情報を元に
マップに付箋(当時はまだ無い?)とかメモ置いてここかな?
ってやってるのが楽しかったのだと想像
次は浮遊城かな?ここからまた攻略見ません
あと涙の密書もまだ見てないよ ワルキューレの冒険とドラゴンバスター、加えて貝獣物語と女神転生を買うかな ギャラクシアンで曲を聞くのは無理そうだった
ナムコミュージアムのスレを見たら試してる人がいてそこでも無理そうだった >>314
M2なら裏ワザ残したまま曲差し替えで
ラリーXやリブルラブルの曲流してくれる
みたいなのを期待してたけどさすがに無かった 子供の頃はよく分からなかったけどスターラスターよく出来てるな ファミコンのエミュはいらねーんだよ
せめてアーケードにしろよ 一気にグレード上がりすぎだろw
せめてってレベルじゃねーぞ ナムコミュージアムがあれっきり出てない時点でお察しでしょ
FCなら売れるかな?って期待を込めての企画だろうし >>263
SFC時代のナムコってロクなものがなかった気が… 貝獣物語
最終話
ラスボスの城手前のチェスゲーで詰まった
タイマンだと敵が強すぎる
ここまでカムの太鼓とか貝殻防御とかチームプレーで来たから
レベル15,14,13,13(15が主人公、14はクピクピ)
しばらくレベル上げてラスボス倒します
最後に
初プレイした人向けに
涙の密書も地上マップも拡大出来ると良かったなと思いました あと
じゅうべえくえすと
もやってみたい
貝獣物語共々買ってもらえなかったから
今がプレイ出来るラストチャンスな気がする >>323
クソつまんねーぞ
ラスボスが通常バトルBGM じゅうべえくえすとは面白いだろ
日本一周するだけじゃなくアジアや二つの異世界を舞台にして冒険するRPGなんて他にない
ギミックもあの時代だと凝ってるの多いし 涙の密書が小さくて読めないのは分かった
ケルナグールの地図も何とかしてくれ ワルキューレの冒険なんか最近遊んだ気がしたけど
そういえばナムコアンソロジー2買ってたわ
アレンジ版も遊べるのはいいけど
今やるとメニューUIが凄まじく不出来で笑える ナムコのSFC
スーパーワギャンランド (ナムコ, 1991/12/13)
スーパーファミスタ (ナムコ, 1992/03/27)
サンドラの大冒険 ワルキューレとの出合い (ナムコ, 1992/07/23)
スカイミッション (ナムコ, 1992/09/29)
コズモギャング ザ ビデオ (ナムコ, 1992/10/29)
スーパー大相撲 熱戦大一番 (ナムコ, 1992/12/18)
ナムコットオープン (ナムコ, 1993/01/29)
コズモギャング ザ パズル (ナムコ, 1993/02/26)
スーパーファミスタ2 (ナムコ, 1993/03/12)
スーパーワギャンランド2 (ナムコ, 1993/03/25)
スーパーファミリーテニス (ナムコ, 1993/06/25)
Jリーグサッカー プライムゴール (ナムコ, 1993/08/06)
スズカエイトアワーズ (ナムコ, 1993/10/15)
幽☆遊☆白書 (ナムコ, 1993/12/22)
ロックンロールレーシング (ナムコ, 1994/01/03)
スーパーファミスタ3 (ナムコ, 1994/03/04)
ザ・ブルークリスタルロッド (ナムコ, 1994/03/25)
幽☆遊☆白書2 格闘の章 (ナムコ, 1994/06/10)
Jリーグサッカー プライムゴール2 (ナムコ, 1994/08/05)
ハロー!パックマン (ナムコ, 1994/08/26)
リブルラブル (ナムコ, 1994/09/22)
スーパーファミリーサーキット (ナムコ, 1994/10/21)
ミリティア (ナムコ, 1994/11/18)
ワギャンパラダイス (ナムコ, 1994/12/16)
幽☆遊☆白書 特別篇 (ナムコ, 1994/12/22)
パックインタイム (ナムコ, 1995/01/03)
スーパーファミスタ4 (ナムコ, 1995/03/03)
幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝 (ナムコ, 1995/03/24)
Jリーグサッカー プライムゴール3 (ナムコ, 1995/08/04)
テイルズ オブ ファンタジア (ナムコ, 1995/12/15)
スーパーファミスタ5 (ナムコ, 1996/02-29)
スーパーファミリーゲレンデ (ナムコ, 1998/02/01) プライムゴールのリフティングだけ100円で出すナムコ >>322
スイッチの本体設定でズーム設定できるのと
アルバムに登録することでアルバム側で拡大できるのとあるから選ぶといい
お勧めはアルバム登録
ゲームしながら一旦ホーム画面に戻してアルバム見れるからね というかナムコットコレクションで遊ぶゲームは最初に説明書を全部アルバムに登録するのをお勧めする
本当はゲーム側で遊びながら説明書見るみたいなのできないとダメなんだけどそういう部分に気が回ってないよね >>331
第4弾があるならその前に言えばついでにアップデートしてくれそうだけどな
まあ説明書があるだけNintendoSwitchOnlineよりマシとしておこう >>332
要望メールしてもシカトされて終わったから期待はできない!
まあ多数のユーザーから同じ要望届けばありえるんかな コナミはこういうの出さないのかな。
初代ゴエモンをセーブ機能付きで今度こそクリアしたいのに。
ケルナグールとか、セーブ機能付きで楽になった。 アケゲーは初期に出してる定期
ナムコレが売れてもアケじゃなくCSのが売れるって思われるだけかと >>337
あれ買い物とかするのにセーブない鬼仕様だったからな コナミも探索要素あるアクションアドベンチャーやRPG多かったからな
どこでもセーブあるだけで気楽に遊べるのいいよね ビックリマンチョコが30円だった時代に2500円だと思えばお買い得かもしれん >>337
レトロフリークでやるしかないな
ファミコンミニも中断機能あった気がするけど >>104
スマホかiPadで見ながら出来ればいいのに メガテン買った
メガテン2も出たら買う
330円てコスパ高杉 >>344
あいつ、自分が作ったゲームには最適な配置と思ったという理由でキーコンフィグを入れなかったくせに
他社のゲームにキーコンフィグが入っていないと騒ぐのがマジで糞すぎる >>350
あそび大全をあつ森の中で出来たら
みんなで盛り上がりそう
ナムコットは海外版出てるの?
海外売上高ければ続編も期待できる? 海外版のみ収録のゲームがあるから
単品で追加はあるのかもしれない だから海外版と他機種版は「ナムコミュージアムアーカイブス」で仕様が違うんだよ
11タイトルずつの2セットでバラ売り無し
https://www.4gamer.net/games/514/G051473/20200618159/ >>323
じゅうべえくえすとは好きだけど人種差別的なブラックジョークがあるから、あれが確実に修正されると思う >>74
ってことは予想以上に売れないと第四弾以降は望み薄なのか
当時遊んでなかったナムコの過去タイトル気になってる人やノスタルジーに浸りたい人は
率先して買った方がいいんだな 全部ファミコン版だからな
手抜きで金儲けしたいだけ 悪キューレ「今日もブラックサンドラぶっ叩いて経験値貯める作業よ🤗
もう良いサンドラは要らないのよ🧞」 >>315
チビテクたんアレンジいれてほしかったぜ…… >>358
ただファミコンに移しただけだと思ってる情弱おつ ファミコンのゲームをファミコンに移したのか。凄いなw >>358
ファミコン版だったら手抜きとかバカかお前 そのファミコン版出すだけのことさえ難しかったんだがな
カイの冒険
ケルナグール
女神転生
バンダイナムコさんには感謝感激雨あられよ ファミリーサーキットは他車と接触しないという
レースゲーを根底から覆す仕様なのにめっちゃレースしていて楽しいんだよな
友達と耐久レースにチャレンジして燃えたわ 肝心のガンプの謎だけSwitchハブとか市ねとしか言えないわ アーケードはWiiのVCAあるけど足らんわな
あれでしか出てないのもあるからよく頑張ってたけど、足りない 第四弾
スーパーゼビウス
マッピーランド
独眼竜政宗
源平討魔伝(敢えて源平)
じゅうべえくえすと
えりかとさとるの夢冒険
ワギャンランド2
ワギャンランド3
三國志2
ドリームマスター
30本買いおまけ:リブルラブル(2本レバーゲー、アサルトは無理かな)
40本買いおまけ:全NG、ノワーズ復刻版(40本買うようなヤツしか欲しくないだろ) >>369
まあまあ
Switchでも買おうと思えば買えるのだから
ナムコットコレクション持ってる人はVol.2だけ買えばいいのかな? これって2、3ダウンロード版買って、あとでパッケージ版でないよなあ
パッケージ版がほしいけどないから、ダウンロード版買ったわ
ちなみに1はパッケージ版買った >>371
可能性的にはラリーXかボスコニアンあたりじゃなかろうか
特典はもうないと思うけど ゼビウスニアアーケード
作ってるのは別の人だっけ? >>338
毎回ハード変わるごとに同じもの出さないで80年代後半から90年代のゲームをだな >>373
1だけパッケージってメリットある?
第4弾高くても買うぞ
定額にこだわるな そもそもファミコン時代のナムコットに日本語なんてほとんど無いだろ 貝獣物語収録するならバースデイのナムコット三部作
じゅうべえくえすととドリームマスターも入れて欲しかったな
特にドリームマスターはFC末期だし
CM沢山やってたじゅうべえくえすとより遊んだ人少ないやろ >>378
箱版もPS版も海外版なのではなかったっけ? >>381
ドリマス解けずじまいだったから再チャレンジしたい FC版ギャプラスがあると聞いたので公式サイト見てみたら
20本買ったら出てくる特典なのかよ…
これは足元見過ぎだと思うわ。普通に売って欲しいわ パックマンCEとギャプラスを5000円で買ったら他のFCゲームが20本オマケで付いてくるんだよ
お得だろ
パックマンCEが要らないならswitch海外版か、PS4か箱oneかsteamで買えばいい
それだけのことだ ギャプラスに色めき立つくらいオッサンなのにその程度の金も出せんのか
移植と違って1から作ってんだから手間も金もかかってんだぞ
どうしても安く買いたいなら他機種版買えばいいじゃないか ギャプラス世代ならゲーセンで10回遊ぶと思えば元取れるって考えそうなもんだがなー コストを考えたら普通に売ればフルプライスになるがいいのか? >>368
何気に耐久レースモードあった初のレースゲーだったりしない?
ピットクルーの動きが可愛くてピットインするの楽しかった
連打でパーツ交換早くなったりした感じだったけど気のせいかな ゼビウスとマッピーは買った
当時ゲーセン行けなかったからファミコン版の方が思い入れ強いんだわ >391
最近のリアルなものとはまた違った
独特なF1らしさを感じられるタイトルだよね。
中継で見てるかのような
クネクネ動くマシンとか。 >>371
この中で出せないのがあれば
ディグダグ2
ファミリーボクシング
ファミリーテニス
女神転生2
マッピーキッズ
ドラゴンバスター2
と交代
第四弾までは版権抜きで行けると思うんですよ😤 >>378
ガンプの謎にはそもそもNES版が存在しない NES版がないのに海外版しか入ってないとか無能過ぎる
コナミアニコレのドラキュラ2みたいだな >>354
ミュージアムSwitch版の2も出そうだな。
収録タイトルが多少違うから、3以降は全機種同じになるかもね。 >>398
紛らわしいよなぁ
switchのナムコミュージアムはアーケードの移植だけど他機種や海外switchではミュージアムアーカイブスの名前でコンシューマー移植という ま、他機種の事考えず自分のswitchだけ見てりゃ分かりやすいけどね ファミスタは出ないのかな
プロレスも面白かったけど期待薄かな どの年度でもいいけどナムコスターズ以外は名前変更で出してくれたりしないのかな
燃えプロみたいに >>388-389
ぶっちゃけPS1で出た奴持ってんだよね。だから遊ぶだけならいつでもできるんすよねw
ただPS1出すのが面倒って言うのと、あとあれ凄いロード重かったよね って所がネックってだけで
でもアーケードアーカイブで800円+税ぐらいだったら普通に買っちゃいそうだな >>392
分かる気がするな。自分もギャラガとドルアーガはどうしてもFC版の
イメージの方が強いわ。ディグダグは半々くらいかな
>>398
それが出るかどうかで購入計画が変わってくるからはっきり情報出してほしい所だが
バンナムの事だ。きっと中々出さないだろうなあ。もし2が出るなら1には無かった
巻き戻し機能やセーブ枠4つ仕様を入れてくれると嬉しい
>>403
あれは「桑田」じゃなくて「くわわ」だから実在の人物と関係ありませんって事で出せないかなw
今の時代はそこまで大らかじゃないのかな スイッチでカイの冒険が出来るだけで嬉しくて
幼稚園の頃から布教しまくってるくらいずっと好きなんだよな あの独特のアクションは是非やってほしい
やっぱ好きなゲームだけ手軽に買える仕様は良いね 女神転生終わった
セーブと巻き戻しあるから大分楽だったな
しかしこれを攻略本見ずに総当たりでやれと言われると流石に無理 子供の頃雑誌のハイスコアかなんか攻略で初めてヒノカグツチの存在知ったんだよな
取れなかったけど >>408
すげえな
セーブと巻き戻しあっても最後まで阿蘇部のつらいわw ギャプラス目当てで第2段まで落としたけど
どのゲームもちょっとさわっただけで終わりだわ >>399
アマゾンに輸入版あるけど、名前は
Namco Museum Arcade Pac (輸入版:北米) - Switch
でソフトも国内同じかと。
海外はナムコミュージアムで統一させ、アーカイブスは日本のナムコットコレクション相当で、アーケードパックは、国内Switchのナムコミュージアムとか同じなのかな? 第2弾をまるごとダウンロードしたが第3弾はいつにするかな
いっそすぐダウンロードするのもありか >>386
Switch海外版買ったらソフトどうなるの?
同じ棚に並ばないよね? >>403
クリエイト機能だけ入れれば
名前とデータを有志がwebに載せてくれそう 特典のFCギャプラスってアーケード版にあった、 開始早々スペシャルフラッグ出して敵に激突してパワーアップ(だったかな?)みたいな裏技も再現されてるの? >>1
ファミコン実機とカセット持っているからなあ >>407
わかる
オープニングだけでもずっと聴いていられる >>414
国内ナムコットコレクションと海外ナムコミュージアムアーカイブス1.2はそれぞれ別アイコンでSwitchホームに並ぶ
海外版には棚とか箱からカセット出す演出とかなく1.2それぞれのゲーム選択画面のみ ギャプラスはPC-9801版とPSのミュージアムVol2以外にコンシューマ版出てないからな・・・
なんか不遇よね >>420
さんくす
パワーアップしとかないと不安なヌルシューターなので安心しました
突貫しよっと♪ >>422
当時のファミコンでは多分移植が難しかったんだろうな
今回のだって「ファミコン風」にはしてるだろうけど実際にファミコンの性能で
実現できる代物かどうか怪しいし
なお、ギャラクシアンシリーズの続編的立ち位置のコスモギャングザビデオはSFCで出てんだよな パックマンCEもだけど、実機で動くように作られているよ >>1
330円で買えるのいいね
デジタルデビルストーリー買ったわ
昔のメガテンやった事ないから楽しみ プチコン4買ってる人には目コピの教材にうってつけだな
ぜひ色んなタイトル混ぜ混ぜしたの作ってみてほしい メガテンはやる前に方眼紙を用意しろよ
手書きマッピングこそ昔のダンジョンRPGの醍醐味で
攻略サイト見るなんて味気ないことをすると楽しめない 方眼紙でなくても
mapic
というツール使えばよくね 昔のwizみたいに広さが分かっていればいいんだけど、不明だと方眼紙のどこから書き出せばいいか悩む メガテン1は階層と方向判るだけで座標ないしMAPサイズ一定じゃないし連結してるしマッパーの範囲もくっそ狭いからな メガテンは双葉社だかの攻略本まだ持ってるな
>>431
あるあるwizBCF以降とか
まぁある程度で最初描き直すのも手書きマッピングの醍醐味 >>433
でかいのですか?
ヒノカグツチのマップが白紙だからテレポートしまくって泣く泣く埋めたよ… 仮に2のパッケージ版が出るとして棚は統合できるの? >>433
あれ完璧版とか言って裏面マップも掲載されてたが、間違いのオンパレードだったな…
まずガルの盾の場所からもう混乱させているし、他にも消滅したアイテムのところも表そのまま記載してる パッケを飾りデータで遊ぶ
最高じゃないか
フィギュアが8マスくらい空欄になってるから
ドラスレ4メガテン2政宗ガンプの謎ドリマスデビアスすごろくひでむしも期待できるな ドルアーガ以外のポスターも欲しい
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.nmcportal
この辺のデータとか残ってないんだろうか 出るだろ
海外版を見ればドラスレ4とガンプの謎が出せるのは確実だし
キングオブキングスと女神転生が出せてる以上女神転生2が出せない理由も……表現規制ならありうるか >>447
真2が配信出来てる時点でそこは関係なくないか パックマンCEとギャプラスを現物のファミカセで出してほしいな 貝獣物語のいきなり大魔王の城に行ってしまうバグとか修正されてるの? 当時、あのパッケージの敵がハーゴンと、その変身後の姿かなと妄想してたわ >>460
アニメのドラクエ「アベル伝説」だと、ハーゴンが変身巨大化した姿がシドーだった。
女神転生の原作をまだ読んでなかった子供の頃、うっかりパッケの悪魔がルシファーと思い込んでた… メガテン1は頭の中で完全にマップ覚えられたわ
当時目をつぶってても耳だけで探索出来た >>463
ラストダンジョンの7Fまるまるダークゾーンも、
8×8マスだと解ってれば何とか位置把握できたからね。
それも北東の隅から始まってるから、真逆の南西行けばいい
うっかり8Fでアスタロトと戦うとまた落ちるけど…ベルゼブブならぎりぎり手前 >>463
わかる
真も新宿だけ未だに覚えてるわw >>432
しかもヴァルハラの回廊以降はマッパーも壁向こうの情報は嘘混じりであんまり当てにならないと言う
>>438
そういや女神転生って裏モードもあったんだっけ
エンディング後しばらく放置だっけか >>466
最初の宝箱取らずにクリアを目指したけど挫折した
知力全振りすればやれたかなあ なんか1のときは間違い配信もあって盛り上がってゲームもやったが今回は買って全然やってないな 昔は移植劣化とか思ってたけど
今やると業務用との違いがおもむきあって面白いな。 原作を読んでいるマンガのアニメは
どうせ表現が温くなるし話も知っているから最初からスルーだったが
今になって見ると、これはこれで良さがあったのだと知る
年食ったなと思う ダライアスCCやSNK40thみたいにアケ版CS版両方収録がベストなんだけどな
(もっともダライアスの方は大事なのが入ってなかったり歯抜けだが) 俺はファミスタでピッチャーでホームラン打った事あるぞ ギャラクシアンとギャラガとマッピーはファミコン版の方がアケ版より面白いし、今ならそこにギャプラスを加えてもいい気分だ スーパーチャイニーズもファミコン版のが面白い。バンナムからは出せないの? 田舎でアケでやる機会なんてほぼなかったからFC版のほうが思い入れはある 小学生の頃はあんまゲーセンって無かったな
それこそデパートの屋上とかか
駄菓子屋に古い筐体とエレメカが置いてあるくらいだった
レインボーアイランドとかあったな
90年代になると少し田舎に引っ込んだら
やたらとゲーセン見かけるし無許可じゃねーの?って思うような本屋やレンタルビデオ屋が兼業でゲーセンやってたり、
駄菓子屋にMVS筐体が置かれるようになった記憶 何気に初代メガテンは合体法則が種族とレベルの計算式方式じゃ無くて
各悪魔にID番号あって総当たり式だから
攻略本見るまで見たことない悪魔や作り方分からない悪魔とか居たなぁ 開発簡単そうだから
続編どんどん出せば良いのに
そうでも無いのかね 大手程利益の額が小さいと儲かろうがやらないって選択する事が多いからなぁ switch版のファミスタなんて半年ぐらいで販売終了してた気がする
もうライセンスの更新料すら惜しいんだな
スマホ版のファミスタもきっかり半年で昨日終わったし ファミリージョッキーと麒麟がくる中断中の穴埋め番組で
ちょっとだけ独眼竜政宗がやりたくなった 要はあれだろ
源平討魔伝が大河ドラマになれば誰も文句ないわけよ メガテンやっとクリアした
当時方眼紙にマッピングしながらプレイしてたってマジかよ 全国の子供たちに、流鏑馬って言葉を覚えさせた、独眼竜正宗 >>500
むしろ方眼紙にマッピングするのがメインだから 貝獣物語は攻撃食らったら次に攻撃を受けないバグ?で何とかクリアしたっけ… メガテンのマップはなんだかんだでクリアまで頑張れたが
ヒノカグツチ取るためのビエンの隠しマップだけは心折れかけた >>500
ヒノカグツチを手に入れるためには必須
あれはマッピングしないとラッキーマン並みの運がないと絶対に手に入れられない 電子レンジが故障しなければまとめてダウンロードしたのに レフトアライブやラスアスUに比べたらお安いですよ
多分、一生遊べますから >>510
レフトアライブ100円だから
ナムコットには3倍以上高い ギャプラスいいよね
ファミコンのスペックで再現したラリーXとかアンドアジェネシスが浮遊するverゼビウスとか色々面白い事やって欲しい みたいな事を言う人がたまにいるけど俺はすごい不毛だと思う
本物のカセットで売るならまだわからんでもないんだが
所詮ファミコンとは別物のずっと性能がいいハードで動いてるわけだし
実機で動きますとか言ってみたところで手元で試せないんじゃ絵に描いた餅と変わらんし
ミニのダライアスやファンタジーゾーンなんかもそうだけど作り手の自己満足が過ぎる感じがしてしまう たとえ自己満足だったとしても、それの何が悪いんだろう?
我々はゲームで遊びたいだけの、ただの客でしか無いのに、実機での動作がーとか、なんでわざわざ意地悪い方向に考えるんだろ?
いろいろ言われるナムコだけど、今回のオマケは純粋にユーザーを楽しませようって遊び心を感じるけどな。 PS2やpspのタイトーやカプコンのコレクションは
ゲームの質が遥かに高い >>516のようなバカがアーケード版をよこせとかほざいてるんだろうな
最低だよ >>516
自己満やりたいだけの人ならプチコン4で自主的にスペック縛りなりして
とっくに作ってるでしょ 自己満というとx68kにグラ3移植してるような奴かw コナミもMSXコレクション出してくれないかな
昔PSとかで出ていた、タイトルの8割がお茶を濁したようなヤツじゃなくてガチの方で >>521
ひとりでも多く購入した方がマッピーランドが出る可能性上がるんだけどなあ… >>527
VCででも漁るしか無いんじゃね?
WiiUでならまだ買えるだろ >>521
海外垢で買え
やってみたけどつまらんぞあれ >>530
とっくにWiiU売っちゃったし、あったとしてもガリウスの迷宮やシャロムが無いからなぁ
あとF1スピリットとキングコング2
マッピーランドは面白いんだけどグラがちょっとのっぺりし過ぎてるよね
もうちょいあのパステル調査の色合いを上手く生かしてほしかった
イタトマ 巻き戻し有ってもクリア結構困難とかファミリージョッキー結構鬼畜 VCはもう買えないが、アーケードやりたいやつは普通にVCAで買ってるやろ >>532
やってみて面白いかどうかはどうでもいいのよ あと3本でギャプラス?とかいうのがもらえる
第一弾で17本貰ったからw 子供のころようやくクリアできたスプラッターハウスわんぱくグラフィティ
今やってみたらラスボスが案外単純なパターンだったと気づいてショックだった
ロックマン2のワイリーの∞もわからなかったし、子供って意外と気づかないもんだなあ
隠しステージがどっちも脱ぎそうな雰囲気があるのはやっぱ妖怪道中記の流れなんだろうか
(実際日本ステージの姫はデバッグモードで脱いでる絵も見られるし) こういうこと書き込むおじさんは
本当にそれが出ても買わないのは歴史が証明してるからね ケルナグールは15年前くらいにやって楽しかったな
既にレトロゲーだが楽しめた
またやろ 表女神転生をやっとクリアした、面白かった
裏女神転生やりつつワルキューレを始めた
2本で660円はコスパいいな バベルの塔やメトロクロスも今でも遊べるな
裏バベルは開幕から難易度上がりすぎてちょっと休憩します… バベルのビッグパスワード出せるけど出し方が分からない ギャプラスってファミコンのスペックで動いてないから意味ないだろそれじゃ
ロックマン11みたいな見た目だけファミコン風のゴミはいらないんだよなあ >>558
もはやこういうレスはわざとなのかとさえ思う
あとファミコン風はロックマン11じゃないよ 「よく来たなレトロゲーマブイスリ」
「ノスタルG! 一時期は8bit風のインディーモノも買いあさってたけど行き着くところはファミコンの移植! まぁ意味がないってのは俺も同意
ファミコン版のバルーンファイトなんかもそうだけど
アーケード版を完全移植出来るスペックがあるのに故意にクオリティを下げられてるのが
エンドユーザーとしてはナメられてる感がある 釣りかよ
バルーンファイトはファミコンの方が明らかにクオリティが上だろ >>559 >>567
あれがほんとに実機で動くと思ってるのがおめでたいよ
マジで今のゲハのレベルってこんなもん ゲームバランス的にはよく出来てるかもしれないけど俺はやっぱりアーケード版の方がダイナミックで好きなんだよな
任天堂のバランスさえ上手く調整すれば見た目がしょぼくてもいいだろという姿勢が嫌いなせいもあるが ファミコンのストライプでギャプラス5機並んだやつチラつかないはずないだろ
にわかばっかだな だよな
スプライトじゃなくてストライプだよな
にわかばっかだよな いま復刻版手掛けてるような会社は
各社のゲーム解析によって
それぞれのタイトル開発が独自で編み出したようなスゴ技を知ってるんじゃないかな もしかして ハードの限界をいろんな超え方したタイトルがファミコンにはある FCはROM容量の制限も大きな壁だったからね
その辺取っ払えばかなり凄い事も出来る >>575
つまりお前の中じゃファミコン版ギャラクシアンもギャラガも存在してないってことだな
バカじゃねーの ストライプ5機並べると消える
背景は16機並べても消えない
MMC3カセットは任意の走査線位置で割り込みをかけ背景を分割できる
表現方法の見当はついても最低限の処理落ちで実装するプログラム技術は大したものだ ストライプって柄のこと?
スプライトじゃなくて?
うーんわからん、にわかですまんがストライプって言う流れとかそういうスラング的なやつ? >>584
すまん
上でストライプ言ってて面白かったので真似しただけ
ファミコン的にはオブジェクトと言うべきか
今回のギャプラスやパックCEは吸い出してMMC3相当のカセットに書き込めばたぶん実機でも動くと思う
そうでなければファミコンレギュレーションで作る意味がない 変な書き方をしてしまった
ギャプラスはMMC3らしいがパックマンは何か知らん >任天堂のバランスさえ上手く調整すれば見た目がしょぼくてもいいだろという姿勢
当時のファミコンの技術で表現するのと関係なく
ゲーム自体のバランスをうまく調整しないでどうしろっていうんだ?
面白さでごまかしてるって話かw 低価格で量産するためにはROM容量をケチらなくてはならなかったのよね
セガのスターフォースの方がファミコン版スターフォースよりアーケードの要素を再現してるぞ?みたいな 末期ファミコンやネオジオなんかを見るとハードが非力でも容量さえあれば中々デラックスな体験ができると分かるね キンキンとかオリジナルのままじゃ無価値だろ
住人が改造や他タイトルに逃げてしまった >>581
パイク姫の事は今でもはっきりと思い出せるぜ
そういえば読んだのナムコゲームの面白さに目覚めたころだったっけな >>583
ファミコンは、8x8と8x16だから走査線あたり横に8個64ドット以上並ぶと消えるが正しい。
MMCでなくても走査線で分割スクロールやラスターは可能だよ。
MMC3はメモリバンクを高速切換できるから 背景キャラグラフィックを高速アニメーションさせたりできる。
スーパーマリオ3が有名。 そういや結局ギャプラスの種族の混在の問題ってどうなったの?
自分で確かめりゃいいだけの話なんだろうけどもうおっさんだからそこまで進める気力が無い >>594
不毛だな
それをいうなら8個64ドット並んでも消えないから間違っている 種族は混在しないし編隊飛行で横一列に並ぶ時はちゃんとチラついてる
これが実機で動かないと証明することは不可能と言えるレベルには理に適ってるよ オンライン加入してる人はスーパーチャイニーズをこっちに移せますとかはないのかね 2か月後くらいにギャプラスの単品販売してまーた炎上商法やるだろいつもの流れで ギャプラスなんか要らんからガンプの謎とドラバス2とドラスレファミリー配信しろ アレを入れろと言うのはいいがそのついでにコレはいらんからと言うのはやめてー
欲しい人の方が多いのよ こういうのはナムコみたいなとこが引っ張れば
追従するとこもでるはず 全部買ったぜ〜
まだ棚はかなり空いてるし上の段は空っぽだからまだ来るな
何が来るか楽しみ カタログIPオープン化プロジェクトも他社はほとんど追従しなかったし大した話題にもならんかったな
wiiのvcである程度懐かしさに触れられて満足したのかもうレトロが訴えかける魅力はないんだろ これがキッカケにでもなってパックマンCEやギャラガレギオンズみたくブラッシュアップできそうなタイトル閃いたら
ガンガン作って欲しいですわ ナムコットコレクションの1つのソフトでゲーム棚システムは無駄にアイコンが増えたり再起動の手間が無くていい
アケアカもこういう感じでソフトを増やしたかった >>620
アケアカは各ゲーム初回起動のたびに腐れボケボケフィルターを切る作業がうざいし
起動のたびにAボタンで選択
+ボタンでスタート
Aボタンでユーザー選択
+ボタンで操作説明スキップ
こんな頭のおかしい操作系を何年も改めないからな
これを設計したバカは「こんなシート書いてるようじゃゲーム作り諦めてくれ」「才能ないからゲーム企画は諦めれば?」by遠藤雅伸 貝獣物語ようやくクリアしたがこれはクソゲーに近いなw
地図が手元にあったら探索は楽しいだろうし光る部分もあるんだが
酷いバグが多いし終盤のレベル上げキツすぎ >>622
FCのRPGなんてほとんどそのレベル屋やで 貝獣はバランス酷いけど不思議な魅力があるんだよな
パスでのキャラ変更PT分割とかどこでもセーブみたいなのも良い
PTでの取得経験値が増加すれば難易度も良い位になると思うんだがな 貝獣はクリアに必須なアイテム(なんだったかは忘れた)を複数個取れちゃうバグ(チェックミス)があったのを覚えてる。
クリアに必須だから捨てられないんだけど何個でも取れちゃうから、結果アイテム欄が圧迫されちゃう。 子供の頃に悪魔の罠とかいう謎シミュレーションパートが意味不明だと思ったが
最後までプレイしてもやっぱり存在意義が謎だったし致命的なバグ付きという
バグで攻撃魔法がほぼ無意味化してるのも酷い
しかしランダムワープみたいな思いきったシステムとか確かに印象に残るものはあった >>624
大貝獣も子供の頃にちょっとやってクリアしてないんだが
あれはハドソンだったか DLC 第4弾
プロ野球ファミリースタジアム
'87
'88
'89開幕版
'90
'91
'92
'93実名版
'94
マインドシーカー
以上豪華10本! ゼビウスリメイクとか出してほしいわな。
いろいろ駆使すれば、ファミコンハード再現でもアンドアジェネシス浮遊できそうだしな。 すっかり痛老人に成り果てた、ラサール石井のちゃいるどくえすと ゼビウス久しぶりにやったけど面白いね、よく出来てるわ 隠しメッセージなしにえりかとさとるの夢冒険やりたい よくメーカーが発売できない理由を聞かれて諸般の事情ですと答えているが真相は案外
ごとうきよはる「くわむらひでお……てめェーだよてめェー えりかとさとるは永遠にきえてくれ うああー」
みたいな感じなのかもなアスカ見参とかも 出せないのがあるのは分かるけどまだたくさん出せるのがあるのに中途半端でやめてしまうのがナムコの悪いところ これ仮にキングオブキングスだけ落とした後に、パッケージ版を購入したら、ちゃんとパッケージ版の棚にキングオブキングスも表示されてくれるの?
お試し版みたいなワギャンのだけ落としてある状態なんだけど いやパッケージ版買ってないから分からんが
もし別になっててもDLC買った権利は同じなんだからそっちからダウンロードできるだろう 最初にワギャンのみダウンロードした後にパッケージ版買って、vol2、3を購入したが
パッケージを挿して起動すると全部のソフトが表示される
パッケージを挿さずに起動すると、パッケージ以外のソフトが表示される 箱Xのクイックレジュームみたいな機能ほしい
要はゲームの終了・
再開時に自動でステートセーブ・ロードしてほしいってだけなんだが ローリングサンダー難しすぎワロタ
覚えゲーの極みだな 面白いけど ローリングサンダーはミュジアムのほうに入ってたからかわない ファミコンのにしては随分出来がいいと感心した
あんなにヌルヌルとは思わなかったな
クッソ難しいけど ローリングサンダー出来がいいよね
パックランドレベルの移植度を想像してたからビックリした 貝獣とか全然復刻されなかったもんなぁ
でもまだまだ引き出しあるだろ渋ってないではよはよ 言ってもDLC3弾まではアンロックだからな・・
4弾が出てくる気がしないんだよね・・・バンナムはやることが中途半端に終わるとしか思えんよ >>669
アップデートで追加分を仕込んでアンロックさせるだけやろ
なお、アップデートで大幅に容量追加されて「来るか…!!」と思わせといてそのままのナムコミュージアム… カイの冒険を「今の」有野課長にやらせる企画とかやってほしい 生放送で死にまくった面の中断データ用意しておいて、何分で突破できるか再チャレンジ 昔のコナミを知っている人ならコナミットなんて
違和感ありまくりで、まず言わないだろうな >>687
パッカンボーイというコナミのカートリッジケースがあったな バンナムなんだからバンダイのゲームが同じ棚に並んでもいいよな >>690
バンダイのファミコンミニでもいいぞ
わんわんパニックはよ バンダイの漫画アニメ原作のゲームって難しい気がする ガチャポン戦記はいまセールやってるな
3DSではパッケージでまとめ売りしたジャンプゲーあったね アーケード版やりたいので、ナムコミュージアムVol.2以降配信しろよ >>698
ほんと、オーダインとかフィリオスとかドラスピとか欲しいのいっぱいある >>700
イシターの復活、源平討魔伝、妖怪道中記、ベラボーマンは出すべきだよな っつーか、wiiVCA全部をだな
ソルバルウやりてーわ ソルバルウはリモコン傾けで操作出来るところがいいね M2STGでB-WING出るの嬉しいわ
ナムコはHDMI2.1対応機種で本気出してくれりゃいいわ
4K画質でお前らの大好きなスキャンラインも鮮明に描画できるし
可変フレームレートでアーケードのバラバラな描画タイミングも再現できる
むしろ現行糞ハードでは出すな 出すなっ、てさぁ
たかがレトロゲーなんてニッチな需要しかないものを普及してないハードでしか出せないんじゃあメーカーも作る気になれないよね… アレンジメントゼビウスとアレンジメントマッピーをファミコン風にしてだしてくれまいか いやその前にファミコンスペックで浮遊するアンドアジェネシスverゼビウスを特典として作ってほしい まずはどこでも良いから出してくれ
その後の話だろ、どのハードで欲しいとかは 正直スーファミでも無茶だと思ってたよな
1983年当時のパソコンなんて画面の一部をペイントするだけで何秒もかかるぐらいクソ遅かったし(BASICだからだが)
当時としては最先端のスペックを誇ったアーケード版でも相当に遅かったから
10年以上経ってたとは言え2万5千円のスーパーファミコンにあそこまでのCG性能があるとは正直思わなかった 子供の頃から幾度となく挑戦しては途中で投げてたバベルの塔をついに登頂して感無量だ
もちろん壁画の間だけは攻略見たけどな
なお裏バベル・・・ ビッグパスワードだけは理不尽だよなぁ
パズルじゃなくて隠しコマンド探しになるし
せめて、普段のステージに解法を匂わすようなヒントでも置いておけよと >>480
3作共にファミコン版の方が上の要素が1つもないんだけど? >>720
もともと第2弾と第3弾は10月だったらしいからまだまだわからん >>721
強いて言えば、ギャラクシアンの隠しサウンドか >>721
手触りや難易度
ゲームの求めた仕様と実装のバランスがファミコンの方が高次元でまとまってる
両方遊べる環境にあってもファミコン版を遊んだ方が圧倒的に楽しい
どれも縦画面が出自だが縦画面である必要が全くない
>>724
しょうもないな MSX版をやってからファミコン版をやると
ファミコンの高性能さが実感できる >>725
極めて少数派だと思われる
少々イカれてる人もいるんだなって事がわかりました
ありがとう 俺は逆にファミコンの初期でnamcoのイメージがガタ落ちしたタイプ。
アーケード物の移植が酷いなあと思って。
スペックの差はあっても、namcoならもっと出来たはず。
大好きな「ディグダグ」なんて、操作性がメタメタだったし。
それを払拭したのが、初代「ファミスタ」。
神がかり的な出来の良さとプラケースと定価の安さと。
あの出来にはマジでビックリした。4桁対戦をした。 >>728
逆にこの人は極めて平凡な、わざわざ相手を不愉快にする一言を足すことを我慢できない爺だね(笑) ギャラクシアンパックマンはもう古過ぎて遊びこむこともなかったな
ギャラガディグダグは元が好きだったからまあ楽しんだ
ゼビウスも遊んだかなあの時代じゃ一番いい移植だったし
ドルアーガはよく出せたなあって感じ
ファミコンはアーケードに比べるとグラも音も全然だからやっぱ見劣りするね
俺は逆にアーケードだったら今でも遊べるかな 昔のナムコ偉大すぎるな
ファミコン時代は完全に任天堂を凌駕してるだろ
スーパーマリオ誕生に直接繋がってる逸話もあるし 一番需要があるのはナムコミュージアム4と5なんだからさっさと出せよ >>725
縦画面である必要性は無茶苦茶あるだろw
この一言で他の内容も全部信用できなくなったわ ファミコン版のマッピーはフロアが5階までしか無いのはまだ許すとしても
ミューキーズの動きが違うのは論外 >>736
ギャラクシアンやギャラガのゲーム性が縦画面を必要としたのではない
ブロック崩し由来の縦画面筐体に嵌め込むのに縦画面が都合良かっただけ
画面比率に対するギャラクシアンの軌道がちゃんと調整されてるからゲームとしてはなんら問題ない、むしろアーケード版は横方向の動きが渋すぎて半分糞ゲーと言ってもいい
>>737
ミューキーズの振り向きが無いことで誘導に一工夫必要になっている部分もある
ただマッピーを追い回す動きになっていないのは評価できる
まあ、ドア前待機で延々同じ動きを繰り返す点だけは馬鹿になりすぎてて良くないとは思う >>738
このように全然信用できないこと言ってるしさ ファミコン版は縦画面のゲームを横画面に移植した時にうまく調整していると思うよ
でも元々縦でも横でも出せたのにあえて縦でデザインして出したアーケードゲームを、縦画面の意味がないというのは極めて暴論
自分が横画面好きなだけだろw 当時のゲーセンの事情で縦画面である必要性はあったらしいけどね それは聞いたことある
ただ、ギャラクシアン、ギャラガは縦方向のシューティングなのだから縦長なのは必然だし、マッピーはファミコン版で5階になってるし、そりゃ縦にできるなら縦が良かっただろう まあ元が縦ならそれが一番ではあるよね、オリジナルなんだから
FC版は家庭用って事で難易度が低めだったりするんで遊び易いメリットがあるね
まあ魔界村みたいに何故かアケより難しくなってしまったのもあるがw ギャラクシアンの宙返りもギャラガの不規則な虫っぽい動きも
縦の長さがあってこそ活きるな X68kのドラスピのブラウン管モニタ横にするかお前が寝転がれって縦画面モードの男気 俺はブラウン管を上に向けて遊んでたなぁ
当時はまだ健在だったテーブル筐体のノリで >>733
あの時代のナムコは最も多くゼロから一を生み出してたメーカーだからな
すごい時代だったわ
ナムコって今は最低のメーカーの代表みたいな評価だけど今のソシャゲしかやったことない世代には理解できんだろうな 成果主義が導入されてゲームの売上本数でボーナスの額が決まることになって
大多数がテイルズと太鼓の達人チームを志望したのがクリエイターとして終わってる。 今のナムコが最低ってことはないと思うが、
あの当時は遊びをクリエイトするメーカーだったわ >>753
ゼロから一ってより違う形での進化も上手かったのかな
ゼビウスはギャラクシアンギャラガからだろし
ディグダグもマッピーもパックマンからの流れだな
あとデザイン世界観音楽が上手く作ってたな
ナムコが好んで使うナムコ色も親しみ持てる色合いだったし
フォゾンは新しすぎて売れなかったのかあれ >>756
世界観まで作れてるレベルに達してるのはナムコ位のもんだったからな
他のメーカーだとカプコンとかコナミやタイトーも素晴らしいゲームを何本も世に送り出してたけど
ゲームとしての名作レベルに留まっててそれ以上の上の段階に行ってるのはやっぱりナムコがナンバーワンだったわ ドルアーガなんか一歩間違えれば糞ゲーもいいとこだからな まああの世界観とキャラデザインアイテムの種類音楽
当時だと理解されない可能性はあってもクソゲーにはなりようがないな いろんなメーカーが時代のトップを獲ってきたけど、
80年台半ば辺りまでのnamcoが一番高い波だったと思うわ。
グラフィックや音楽やゲーム性や…頭三つくらい抜けてた。特に前半。
タイトーなんかも頑張ってたけど、
見比べると、どれだけnamcoが洗練されてたかがわかる。 ゼビウスはスクランブルの後追いで
スクロールしてボタンを2つ使うということは決まっていて
途中から引き継いだ自分が今の形にしたというようなことを
遠藤が語っている
ギャラクシアンやギャラガの流れでは無いよ でも結局ナムコに憧れて入社した熱烈ナムコマニアがナムコをつまらなくしたという
ファルコムと同類
ゲーオタは採用しちゃいけないってワカンだね 85年のモトスあたりからもう普通のメーカーだったな
ナムコ好きだったから他社より面白いはずと思い込もうとしてたけど
ドラスピとか源平とか妖怪道中記は好きだけど他メーカーにアドバンテージあるようなもんでもなかった デカキャラとか拡大縮小とかベラボースイッチとか
中身より機能に頼るようになっちゃったのかな
でその間にセガが体感筐体で頭角を現してくると セガは店舗展開のロケに力入れてるのと自前の虎の子の大型筐体をそこで販売する戦略が見事に噛み合ってたからな
タイトーも店舗多く持ってたけど経営戦略ではセガが一枚も二枚も上手だった
ナムコは自前ハードの道もあったのにゴキブリハードと組むの決めてからは転がるように一緒にドブに落ちていった >>757
でもコナミはワイワイワールド出したのは評価できると思う
ナムコで色んなタイトルの世界観を強引にまとめたのってMr.ドリラーくらいでしょ
カプコンは色んなゲームに同じ隠しキャラ入れたりしてたけど
ポケットファイター出るまではデザイナーが社内でお互いを敵視してたみたいな感じする
外野から見た感じだから実際はどうか知らんけど たぶん>>757の言ってる世界観てそういうことじゃないんだよな
ゲームの固有のメカニクスがあって、それをビジュアル・サウンドで膨らませるって意味のことで、後のUGFSに何でもかんでも取り込む様な設定厨てきな意味じゃないと思う
ギャラクシアンのエイリアンの鳴き声の様なスタートミュージックと虫の様なデザインと軌道の描き方、そこからもたらされるゲーム性だけ見ても同時代の他社に比べられるゲームがない
そういうレベルの話だと思う >>770
プレステのことか
自社ハードってエメラルディア基板の廉価版でしょ
プレステに蹴散らされて終了だったろうね
リッジ鉄拳エースコンバットついでにテイルズの時代は一番存在感あったんじゃない
その後もアイマス太鼓と豪華な泥舟だな ドルアーガがヒットしたのってデータとしてしか歴史を見ることのできない今の10代20代には絶対わからんと思う
当時の娯楽のレベルはどんなもんだったのかとか、雑誌や口コミでの当時の空気とか外的要素が絡んでのヒットだった
多分20年後には脳トレとかもこれと同じような事言われてる >>775
あの頃のナムコはジェネリックセガやってただけだろ
バーチャファイター→鉄拳
バーチャコップ→タイムクライシス
デイトナUSA→リッジレーサー
とか
ティルズはウルフチームの企画乗っ取っただけで
黄金期のオリジナリティは無い >>778
リッジはデイトナよりは早いし同時期開発だからジェネリックと呼ぶには無理がありすぎる DSの脳トレは普遍的に遊べるけどドルアーガは遊べるとは思えんから違うな
ただ当時は面白いゲームだったのは確か(但し攻略情報知ってる前提) ドルアーガ今でも十分遊べるし名作だと思うがね
もちろん攻略前提 まあドルアーガは当時の感覚でスコアアタックやってたら
自ずと宝箱の出現方法わかってきそう
アイテムの効用も
ただそれやるには無茶苦茶プレイ回数と時間が必要だけど ドルアーガの攻略情報の交換が熱かったのはなんとなく想像できるけど、操作性が悪すぎない? ドルアーガにスコアアタックは無意味なんだよな
59面でコンティニューしてクリアした方が圧倒的にスコアが高いんだから >>783
4方向レバーと1ボタンだけなのに?(1Pボタンも含めたら2ボタンだが)
このゲームデザインでこれ以上は無いと言うぐらいシンプルな操作性だと思うが >>786
操作が複雑なんじゃなくて、攻撃が当てにくい まあ、おっさんたちにはアレが面白いと感じたんだね。 当てにくいも何も剣出して突っ込むだけでしょ
ナイト系やローパーなら向こうから突っ込んでくるし
ゴーストなら待ち 源平討魔伝は今やっても糞面白いまさに神ゲーだったなあ >>733
まあスーパーマリオが出る以前のファミコンを支えてたのは
間違いなくナムコだろうな
ついでに言えばFF7が出る以前のPS1を支えてたのもナムコ
ゲーム業界の影の立役者と言ってもよかろう ドルアーガのプレイ動画で剣を直前で振るのだと勘違いしていて
何度も死んでいるのがあったな
ゼルダはその辺がもっと直観的に改善されていた 剣を出しているときでも側面で呪文をガード出来るのは、もっと評価されていい ドルアーガ良くできてるよな
攻略見るの前提のところはあるけど判ってると一周1時間くらいでテンポも良い >>783
操作性が悪いとか思うのはただシステムを理解してないだけだろう
むしろ理詰めで隙がない操作性なんだが
ミヤホンのゼルダが直感的なのとは真逆で理解するのに時間がかかる たまごっちとかハンドスピナーみたいなもん
リアルタイムで経験してないとなんで流行ったのかわからん >>793
ハドソン、コナミがいるから、間違いなくナムコって程でもない気もする >>774
だったら世界観っていうよりクオリティって表現の方がしっくりくるんじゃね
高いレベルでまとまってるってことでしょ ディグダグのバックで鳴ってる音楽ってBGMじゃなくて足音なんだよね
よくこんな表現手法を思いついたなと感心した 2と3のパッケージまだかよ
出す気ねーの?
1のパッケージ1万本以上売れてるから需要あるだろ
2&3詰め合わせパックでも良いんだぜ 1のパッケージ買ったが・・・これはDLで買った方が良いわ
いちいちソフト入れ直すの面倒になる
パッケージ版入れておかないとDLC2も3も遊べないしな
この手のソフトはDL版買うのが良いとつくづく思ったわ >>802
もともとそんなつもりはなくてBGMとして鳴らそうとしたら割り込みに失敗したかなんかでああなったらしいけどな
で、面白いからそのまんまにしたそうだ
P6mkII版はBGMになってるけど、まあやっぱり味気ないね >>789
おっさんが面白いと感じるわけじゃないぞ
面白いと感じた子供たちが大きくなっておっさんになっただけだ
当時あんまりやってなくておっさんになってから始めた俺はあんまり面白いと思わないw 言われてみるとディグダグって音楽性あんまりないよね 単純なメロディーだけど軽快でテンション上がって好きだな
ラジオで作曲者が当時の事語りながらさらりと弾いてすげえなと思った ディグダグのBGMを初めて聴いたのはラジアメで流れてたアーケード版のCMだったけど
正直ゲームの電子効果音を沢山繋いで垂れ流してるみたいな印象で音楽という感じは全然しなかった
音楽らしいゲーム音楽がニューラリーXぐらいしか無かった時代だからというのもあると思うけど あのちょっと硬くて透明感のある音色がいいんだよなー。
細野晴臣も夢中になるわなあ。
大橋照子。 1のパッケージ版買ったが
あんなおかしな混乱があるならダウンロード版にしておけばよかったか 裏バベル27階難しすぎてハゲそうになったわ
こんなの巻き戻し機能無かったら絶対やってない ドルアーガに文句言うとしたら
「さすがにジェットブーツは標準装備で良くね?」
くらいだな
ファミコンとPCEでしかやったこと無くて
アケ版初めて遊んだ時は「なるほど、これは人気出ただろうな」って思ったわ ドルアーガのファミコン版がヒットしたのは
ナムコがファミコンに参入してからリリースされたアーケードゲームが
初めて移植されたというのが大きいと思うんだよな
それまでのファミコン版ってちょっと古めのタイトルを移植したものが大半だったから
現役バリバリの人気タイトルが家庭で遊べるインパクトはかなりデカかった 剣の使い方、敵との戦い方、迷路の歩き方、何もかも手探りで解明していくドルアーガの面白さ >>821
そういう次元か…? あれ(理不尽な謎)を個人で解いたらスゲーわ
何もヒントないんだぞw
「FC『ドルアーガの塔』あまりの難易度に唖然…“情報の有無”が全てだったゲーム」
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/35e2b5bd294e0964619ee2aa05678c356796f8c9 思えばドルアーガって当時スーマリ買えずに、仕方なく(何故か)買って貰ったけど
ゲーム雑誌やコロコロみたいな雑誌も一切買ったり読んでなかったのに、どこで情報仕入れてたんだろ
宝の出し方とか10階くらいまで知ってたし、友達には裏技の面セレクトは教えて貰ったけど
ネット時代や雑誌なんかなくても情報はどこかから拡散してた時代だなぁ >>820
結局当時のそういった時勢とかが絡んでのヒットだから今フラットに評価するとやっぱアレだわ 1面…グリーンスライムを3匹倒す
2面…ブラックスライムを2匹倒す
3面…ブルーナイトを一人倒す
4面…鍵を取らずに扉を通過する
5面…歩きながら呪文を3回受ける
ここまでは何かの雑誌の攻略漫画で読んだから覚えてるけど
5面が難しすぎて自力ではそれ以上進めなかった
上下左右下上右左左右下上右左上の裏技でエンディングは見たけど ドルアーガは、ネットのない時代に限られた情報交換で謎を解いていくっていう共通体験がゲームの本体なんだろうな >>828
現代だったら、数日で全部宝物出す方法とか解析されてネットにうpされて台無しになりそうだもんなー >>822
ファミコンのドルアーガは攻略本市場を作り上げた偉大な功績がある
あのゲーム後はどこの本屋言ってもファミコンの攻略本コーナーあるようになったからな
ぶっちゃけゲーム買えなくて攻略本ばっか買ってたやつとかいるだろw >>828
当時を知らないオレには攻略本必須のアクションであまり良い印象無かったけど、当時やってたら高評価してたかも あとはやっぱり音楽だな
ドラゴンのBGMとイシターのBGMはゲーセンでかなり響くんだよ
店に入った瞬間に誰かドルアーガやってるなってのがすぐ判る 音楽に関しては凄いところがもう一つあって
プレイ動画を見ても分かると思うけど次々に切り替わるBGMやジングル音楽が
メドレー音楽さながらに一拍の間も無くリズミカルに繋がってるのが凄まじい
鑑賞するにはちょっと長い60フロア分のプレイ動画も
このメドレーを聴いてるだけで充分鑑賞に耐えるのが物凄い >>834
サントラだと3連続で鳴っていて気持ちよかったなぁ
クレジット音をああいう形で収録したのは、これしか知らないわ(アレンジを除く ネット以前でも後のイシターの復活の簡単で強いパスワードがあっという間に広まって、すぐ撤去したゲーセンと真面目に育ててた人が遊べなくなっていい迷惑
Female KAI AAAAAAは覚えやす過ぎ >>827
所見でメイジ5匹はギョッとするわな
ギルと敵の性質を理解すれば 5階突破できるようになった頃にようやく面白さが分かってくるドルアーガ
むしろ当時でしか楽しめない隠し宝箱のせいで過小評価されてるゲームだと思う 当時を知らない頭の悪いにわかがアクセス稼ぐためにドルアーガディスるのみてふふってなるとこ >>839
その情報をメモらずに必死で暗記するのが主流で、ドルアーガとか記憶力勝負だったらしい
メモしろよ ナムコミュージアムも時々セールしてるし
コレクションもセール待ちするわ >>206
当時の技術では右側にスコア表示とか無理だった
まあ違うやり方でやればいいじゃんって話ではあるが >>846
フォロワーはみんな持ってるぞ、に変更
偏ってるともいう 裏バベルめちゃくちゃ頑張って最後の63階まできたが・・・
最後らしく超絶難度でどうすりゃいいのさこれ ナムコ復刻物は毎回パックマンやゼビウスから
初めて最後までたどり着かないの繰り返し 今回はいままでに無いのがあるから多少はやる気を感じる バベルの塔、難易度とか忘れたけど、小学生の時分に表裏をクリアした記憶はある
でも壁画とか意味が分からんかったわ・・・動きとコマンドで壁画をってのはドルアーガのオマージュなのかね バベルの塔はステージによっちゃきっちりした解がある訳じゃないからな
けっこう解き方に幅があるというか 子供の頃の記憶ってやっぱりすごいのか、バベルの塔のBGMが頭の中でリピートされて止まらなくなったわ
壁画の部屋の音楽も覚えてる >>861
ちゃんっちゃちゃんっちゃちゃらららっちゃ
ちゃんっちゃちゃんっちゃちゃらららん♪
なんかこんなのだったかな バベルの塔の動画作ったらなんか知らんけど著作権違反来て収益化できんようになるのはこれか 裏バベルついに制覇したわ
63階は最後にどう考えても1ブロック足りなくて詰んだと思ったが
最後に素晴らしいひらめきでパワーぴったり使いきって鮮やかにクリア
子供の頃からの悲願を達成してもう思い残すことは無い ありがとうナムコレ マッピーは3面クリア時点で3万点がノーマルで
達人は6万くらい取るそうだけど
とてもじゃないけどムリです バベルの壁画の出し方さっぱりわからんかったけど、
最終的には8枚の総当たりで突破した気がする 壁画の出し方これな
裏バベルのを載せてるサイトなかなか見つからなかった
表
8階 右上を押し続ける
16階 右を押し続ける
24階 石を持った状態で右を押し続ける
32階 左下を押し続ける
40階 左上を押し続ける
48階 左端で3段目の高さに立つ
56階 石を持った状態で下を押し続ける
64階 右端と左端で2段目の高さに立つ
裏
8階 右上を押し続ける
16階 左を押し続ける
24階 ブロックを持った状態で上を10回押す
32階 上を押し続ける
40階 出口の下半分にブロックを積んで上半分に触れる
48階 右端、左端の順に2段目に上がる
56階 十字キー、A、Bのどれかを押し続ける
64階 残機を1にしてBボタンを28回押す >861
神秘的なゲーム音楽好きとしては
バベルの壁画面はたまらない。
イシター面、ソロモンボーナス面、邪教の館
ドラえもん大魔鏡の真ん中
あたりが白眉。 >>876
永久保存版確定
全ナムコフリークが泣いた😭 ケルナグールやってるんだけど塔で聞いたパスワードを入れても再開できないのはなんなん?
我が家で聞いたパスワードを入れれば普通に通るんだが いまさらながらギャプラスやったけどすごいねこれ
これ実機でも動くのかい?
そのへんの回答「あるの? >>880
移動スピードは別に処理速度に関係ないが、スプライト数的な厳しいでしょ。
特に横並び消えちゃうからチラつかせるなどしないと無理かと。 >>881
へー
あれができて当たり前に見えるんだ
すごいねぇ
>>882
やっぱ実機ではできないことやってるってことなのかな? >>880
ゴニョゴニョされて実機で動くようにロムに焼かれてオクに出品されてたとか 実機のファミコンゼビウスはキャラクター増えてくると、
スコア部分も普通にチラつくようになるんだけど、
このゼビウスはそんな感じ無いからね。
何かしらいじってあると思うよ。 >>887
そうだね。ギャプラスFC版よく見たから敵キャラ登場時はスプライト消え発生してた。
自キャラと捕虜はBGでラスターでやってるね。
星がスプライト、静止してる敵はBG
ちゃんとファミコンスペックで再現してるね。
そのリンクのファミコンゲームもBGラスター駆使してるね。 ファミリーピンボールは好きだった
たろすけ、かな
得点がセーブ出来ればなお良し FCギャプラスは、ファミコン現役当時のギャプラスが旬の時期に作ることはできなかった程度にはすごい
ナムコットno.1ギャラクシアンやno.6ギャラガすら実現不可能と思ってそうな技術理解レベルで持ち上げるほどにはすごくない ギャプラスここまでやるなら初回限定でロムに焼いて販売すりゃいいのにな
今のままだと疑惑だけが膨らんでくわ まぁあんまり意味無いよな
作り手の自己満足って感じ なんで自己満足とか疑惑とか、ネガティブにしか考えられないのか不思議だわ。 (大して)儲からないから企画自体通らんって事だろうね
ナムコレは折角企画通って発売まで至ったのに
下らんミスでもう駄目そうなのが残念 自己満なんだろうけど、ファミコンソフトのみの企画だから
当時なかったものをファミコンで作って入れちゃいました…というやり方は個人的には好き
パックマンCEはすでに作られてたものだけども
任天堂もWiiや3DSのVCで50mを追加したファミコンのドンキーコングを出してたね 出されたモノが想像を超えていたからって、
モノを想像の枠内に収めようと矮小化して
酸っぱい葡萄みたいに言うの、the老害って感じだな >>879
俺も今ケルナグールやってるから後で確認してみるが
パスワード書き間違えてるのでは? >>898
力の入れどころが間違ってるからだろう
なんで最新ハードで(昭和の)オリジナルより劣化したゲームを遊ばにゃならんのだっていう >>903
有料の売り物ならともかく、
これはただのオマケじゃん?
サービスじゃん?
受け取って嬉しい人は単純に喜ぶし、そうじゃない人は起動させなければ良いだけ。 そこは俺もズルいなと思ったわw
商品としてはありえないけどオマケだったら許されるだろう的な発想が おまけというかまとめ買いしたくなる餌ってだろうな実際w >>903
全部ファミコン版だしそれがやりたい人向けだと思うが アンソロジーみたいな旧作のリメイクの方が欲しかったな
バベルの塔とかやりごたえあったし ケルナグールで塔のパスワードも普通に通ったぞ
書き間違えか入れ間違えなだけだな しかし当時やらなかったがケルナグールも独創性なゲームデザインで面白いな
遠藤ってやっぱ天才だと思うわ 性格はアレだけど >>910
いろいろ試してみたけど同じデータでも特定の町だけなぜか欠陥パスワードが生成されるわ
新キャラで最初から始めてその町でパスワードを聞いても普通に通るし意味がわからねー
同じ人間の目と脳で他のパスワードは全部通ってるから人為的ミスではないと信じたいが… >>911
天才っつーか前例のない新しいゲームを作ろうとする意欲がすごいよな
性格はアレだけど >>905
いや、ファミコンで動くからこそやってみたいのだが アーケード版ベタエミュより作るの大変なのに、何もわかってない人が勝手なこと言ってるのを見るのはつらいね
アケ版はVCAでできるから別にいいし >>917
ACエミュが簡単とか言ってるのも何もわかってないにわかなんだけどね >>917
大変なら余計にやらなくていいわ
下請けは借りてる褌で相撲を取ろうなんて考えずに与えられた移植の仕事だけきっちりこなしてて欲しい そういうのは本家本元がやればいい事であって下請けがやるのは違うだろう
その大変な作業に労力を割かれて本来の仕事がおろそかになるのでは本末転倒だし その本家がやらせているんだろ。下請けを何だと思っているんだ? >>925
STG板にそんな奴が居る
こんなんでなくて本物のマジ基地だけど もともと趣味でやってたものを販売したという感じやね
その下地がなかったらそもそも特典も無かったんじゃないかな エムツーは変なアンチ多いよな
限界高齢オタクの頂点が群がってくる感じ M2の頭おかしいアンチではエスプレイドを批判してた奴くらいしか知らないな
こいつはエミュでタダゲー推奨してるし
他にはガジェット別売りにしろとかリリースが遅いとか仕事が雑とかは見るけど >>922
今見たら、誰も簡単とは言ってないのに何もわかってないにわかの>>921ににわかと言われてて心外だw
>>924は意味わからんこと書いてるし
あほかよw >>934
鈴木土下座ェ門じゃなくていいのかな?と思ったヤツ >>926
なんで下請けが勝手にやったことにしてるんだよこのバカ
頭悪いんじゃないのかお前 これってSFCのゲームは配信しないんか?
SFC版のテイルズオブファンタジアやってみたいわ M2も神谷にボロカスに言われてるんだから
ちょっとは言い返せよ あんなキチガイに反応するほうがおかしいだろバカかお前 ナムコが任天堂ハードでヤル気を見せた事ってここ20年であったのかという疑問 これだな
ディグダグII
スーパーゼビウス
マッピーランド
ドラゴンスレイヤーIV
時空勇伝デビアス
ファイナルラップ
ドラゴンバスターII
マッピーキッズ
ワギャンランド2
じゅうべえくえすと
特典:ワギャンランド3 >>868-870
こんなのあるのか!すげーな
ミリシタに実装してくれないかな… >>950
悪くないな
ドラバス2もステートセーブありなら
そこそこ良作に化ける
デビアスはBジャンプだから
神谷じゃないけどキーコンフィグいれないと
文句は出そうだな >>951
当時のアイマス曲は本家筋(コロムビア)と企画モノ(5pb)の二系統あって、ラジオも2番組に分かれてた
5pb系の曲がゲームやアニメに反映されたことは一度もなくて実質非公式扱い >>944
あんな英文ツイートですらFword使って罵るようなめんどくさい人間に構ってたらどんなとばっちり受けるかわからんよ >>917
ベタエミュの方が難しいに決まってるだろ
寸分違わず実機と同じでなくてはならないのだからな 現世代のハードはマルチ開発のためにPC向けとそれほど変わりなく作れる構成になってて
PC向けエミュレータの完成度はメジャーなハードほど高いわけだから
大抵のソフトはオープンソースの流用でそこそこいけそうに思うが違うのか >>950
ええ……
源平すごろくは?えりかとひでむしは?女神転生2は?独眼竜政宗は?
ガンプの謎とドラスレ4とデビアスとじゅうべえのために買うけど
パート5に期待します >>80
横の家庭用か縦のアーケードか横のアーケードか判断に迷うな ちょっと前にファミコンミニのバンダイキャラゲー詰め合わせ出たから
権利どうのは問題なさそうだなバンダイのは >>957
エミュレータは所詮ソフトウェアだしな
それに対してハードというのはレトロと言えどもやっぱり大したもんで
例えばパレット色を変えれば画面中の同じパレットのCGが一瞬で別の色になるし
キャラクタバンクを換えれば画面中のCGが一瞬で別のCGに描き変わる
電気回路だから一瞬だけどソフトでやるなら256x224で57344のドットの中から該当するドットだけを1intの間に描き直さなきゃならない
(実際出来てしまうから困ったもんだが)
もっと凄いのは音源のシミュレートで、レトロゲームの音源チップに演奏パラメータを渡した結果発声する波形そのものを
演算で割り出してPCMデータに変換して最新ハードの音源に渡している
PSGの単純な波形ならシミュレートも容易だがFM音源の複雑に相関するパラメータを反映した結果出来上がる波形を
リアルタイムで計算して再現しようというのはハードパワーが圧倒的とは言えまあまあ頭おかしいレベル >>950
デビアスは付録のお守りがないとクリアできなくね? >>964
実機の100%再現はほぼ不可能
永遠に終わらない茨の道
アレンジ移植は頑張ったねで終わる >>966
あれは凄すぎたな
フェイスオフや爆凸まであったし >>950
デビアス・・・・アーロンのお守りどうすんの? >>969
貝獣で涙の密書
付けてたんだから何とでもなるだろ… いや、だから涙の密書を
ゲーム内に実装してたんだから
デビアスでもアーロン盤をゲーム内に
実装できるだろって話だ 貝獣は経験値上がらないのに
後半の敵がどんどん強くなってくのがな…
テストプレイしたんか?惜しい >>975
こういうのでいいんだよにわかはそろそろ黙れ?
昔のゲームは難しいのをクリアするのが価値あった全員がクリアできる必要なんてゲームの面白さの本来のものではないのよ 源平討魔伝のすごろくが部屋から発掘されたが、、、RFをつなげる端子とかどうするべ 2010年ごろまでのTVならアナログもある
無いならビデオデッキ通す
それも無いならビデオ出力改造
それも無理なら互換機入手 ゲームバランスはファミコン時代のRPGみんな厳しくてマザー1なんかも最後キッツイんだけど
貝獣物語はバグも酷くて攻撃魔法がまるで無意味化してたりするのが
悪魔の罠バグとかいうさらに致命的なのもあるから調べて気を付けろ >>975
何が惜しいだよゆとりはw
貝獣なんてまだ優しいロープレだぞ、破邪や星見や西遊記やってみろ 昔のきっついバランスのRPGを今やって面白いかというと全然面白くはないから
その点他のジャンルより古さが目立つのは事実
貝獣は手元にちゃんと地図があれば探索は楽しかっただろうなあということだけは感じられる そのあたりは昔やってた人じゃなければゲームの進化を体感するために遊ぶ感じだな 貝獣は当時も少しやったんだが裸カセットだったから付属品の地図前提だとは知らなかったんだよな
デビアスもそうで全く意味不明なクソゲーだと思ってたがアーロンのお守りって何だよ あの巻き戻し便利すぎる
ガルザカート避けの練習にぴったりだぜ >>975
昔のゲームって倒せなかったら逃げるってのも普通の攻略法だった気がする
マザーのラストなんて逃げまくってラスボスまで行った記憶
女神転生も序盤のダイダロスの塔にメッチャHP高い敵とか出てくるし ナムコットはいいから、ナムコミュージアムVol.4と5早く出せよ >>989
ドラクエシリーズだとFC版ドラクエ2も普通に『逃げる』使ってたなあ。
『逃げる』を普通に使ってたから、あの凶悪なバランスを自分は普通に受け入れてたな。
FCの3辺りから逃げなくても何とかなる方向に調整されてったような気がする。
今のRPGって『逃げる』コマンド自体をあまり使わないね。 5辺りからドラクエは逃げずにやっていけばいい感じにレベルが調整されるイメージ
逆に逃げるを多用してるとレベル不足で苦戦する 当時リブルラブル難しすぎて全然楽しめんだわ
あれ正直面白いかよ奇抜なだけでゲームとしては面白くはなかったな ファミコン版クレイジークライマーは1コンと2コンの二個持ち方式だった
まあそういうのもアリだよね リブルラブルはあんまやらんかったが
リターンオブイシターは普通にギルカイ同時操作してたな このスレッドは1000を超えました。
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