>>177
そのある程度のエキサイティングな操作感自体が
和ゲーメーカーではカプコンと任天堂とフロムくらいの
ごく一部の成功例しかないという問題

洋ゲーの桁違いの予算にドラクエ程度の和ゲーが大作ヅラすることがもはや困難になってきた