ドラクエ9がシリーズ最悪といわれてるけど具体的にどこが悪かったのか誰も言及していない。
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もしかして中傷なのかね
だって誰も具体的にどこが悪かったか言わないし セーブデータ1つで繰り返しプレイができずストーリーを覚えてない 何度も同じ話をしてる
いちいちアフィの為にまた同じ話をする気は無い キッズに大人気で一大ブームになったのが気に食わないやつがいるんだろ クリアしたけど全く記憶に残らないラスボスとシナリオじゃないの 開発中にやろうとしてたアクション戦闘ってどんなだったんだろ? よく挙げられるのはストーリーとクエストのめんどくささとセーブデータやな
実際は繰り返し遊ぶ人の方が少数だしそこまで短所でもないように思う ネトゲソシャゲの走りでドラクエビジネスの可能性を示した作品
ウォークも9あってこそだし
11迷走の無駄金を棚上げして9をエアプ叩き出来る恥知らずなんて存在出来ないわ 友達と遊ぶ分には最高に面白かった
一人でシナリオクリアしておしまい、だと印象薄いと思う ストーリー自体は王道だけどセーブデータ一つだから繰り返してやろうとするとデータ消すことになるし印象薄いのもわかる
後はWi-Fi、通信に頼りすぎてそれがないと魅力が半減する
それでもやりこみ要素自体はある方だけども セーブデータ1つは、DSなのに無理にオープニングをムービーにしたから容量食われたんだろ 未だにPSに出てないからゴキブリのコンプレックスを刺激してるwwwww 外伝だったのを無理やり本編にしたから中身が足りてない シナリオは他のドラクエなら通常イベントとしてどっかの街に配置されててもおかしくないくらい普通だからな
いい天使が人間見限って闇落ちしたっていうよくある使いふるされた設定がメイン
むしろそこだけ普通すぎたこと覚えてて、枝葉のイベント全く思いだせない DSでも装備変えるとちょこちょこ見た目が変わるの良い クリアした筈なのに何も覚えてない
キャラがどんなの居たのかすら記憶にない
そのくらい凡ゲー 言うて7や8もストーリー覚えてないけどな
8に至ってはなんで馬がヒロインだったのかも思い出せん
そんなに絡み合ったっけ 8は説明無しに旅をしているところから始まってるから、何じゃこりゃと思ったわ クリア後に全力出すタイプのゲームだから
シナリオ楽しんでエンディング見たら終わりってプレイスタイルだと
薄く感じるかもしれないわ マルチプレイを主として作られたからな
オフゲとして洗練していった7/8と比べて物足りないと感じるのは仕方ない
それを埋める為追加クエ配信 >>17
ゴキブリの精神勝利法だろ
そもその「本当は外伝として出るはずだった」なんてソースはなく、ただ単に願望
まあヴェルサスとか言う不良債権を15ですって言って売りつけたことならあるけどさあ
>>18
大魔王が世界を手に入れるのも使い古された云々といって叩くのかねえ? >>8
ドラクエ10みたいに戦闘中自由に動けるってやつじゃなかった? >>28
7こそ本来今でいう配信クエストとしての石板システムなんだが… 看板の裏を見てこい
メタルスライムにスキルを5回当ててこい
こういうクエストをドラクエでやりたいの? アンチさんは堀井氏のお気に入りのキャバ嬢をメインキャラとして登場させたからクソだって言ってた サンディ批判は典型的な遊んで無い人の意見だな
クリアまで行ってたらその反応にはならん 完全リメイクすればすれ違い通信以外でもめちゃくちゃ面白くなるポテンシャルは秘めている ラスボスやシナリオが空気だとか言われても
ドラクエのラスボスでキャラ立ってるのってデスピサロくらいまでで5以降のラスボスなんて誰も覚えてないだろ ドラクエ10の次期Versionが9のリメイクになる可能性も秘めてるな >>41
俺5以降全部投げ出してるわ
毎回ストーリーで望まぬ選択を強要してくるのなんなの 外伝の件とサンディの件はこのあたり参照
https://youtu.be/AbthgD48Cuo
堀井「ドラクエ9をナンバリングにする気は無かった」
日野「うちは外伝はやらない、これは9にしてもらわないと困る」
「DS版外伝が9、ドラクエオンラインが10、9の予定だったものが11になった」
堀井「ケータイ小説にハマってて、ギャルを出したかった」
「鳥山さんに小悪魔agehaとか色々見本を持って行った」 7も裏ボスの神様は覚えてるけどラスボスは思い出せない >>47
9をナンバリングにしといてよかったな
あそこでユーザー増やしておかなかったら先細りだったわ
11とか本当クソだったし Xもver.2.1まではすげぇ面白かった
だんだん準備が面倒なゲームになってやめた
装備項目はそんなにない方がええな ドラクエ9って前奥さんに10億慰謝料を払って愛人と付き合う宣言の時に
愛人の名前をデカデカと9のエンドクレジットに載せてたって発覚してたよな
枕コスプレ声優みたいなことを堀井さえもやってるというね… すれ違いヒットの立役者だし
DSじゃないとあそこまで流行らなかったかと いまプレーするとすごいモッサリ動作に見える
当時よくあのレスポンスで遊んでたなって思う >>39
割と暗い話だから
明るい狂言回しの存在は悪いもんじゃなかったな Switchは十分な性能と思う自分でも
DSと3DSは性能妥協してる感は強かった 9のストーリーはソードマスターヤマトなのと
メインストーリーでのラスボスの
エルギオスは4デスピサロとロザリーのオマージュ
帝国編か要らなかったよなぁ… ストーリー覚えてる奴0人説
キャラで覚えてるのはキャバ嬢妖精くらい マルチプレイ、すれ違い、配信クエスト
10年前にこれだけ新しいことやってたのに11はグラ以外退化したからなw 前半ドラゴンボール集め
後半ソードマスターヤマト
と覚えておけばいいよ グラフィックがゴミ
ゲーマーはドラクエ8の発展系を求めてたのに大幅劣化でゲーム自体に壮大さがない
当然、壮大な冒険体験をユーザーができない
天使という設定がゴミ
ストーリーがゴミ
クエストというダルいだけのシステムをドラクエで初めて取り入れた
ボス戦主体のありきたりなゲーム性に変更するため、及び、一部のめんどくさい層のために
転職したら別職の魔法が使えなくなるという弱体設定の導入
ドラクエ8ですでにダルかったのにそれを全く改善しないバトルテンポ
しかもグラフィックはゴミ
唯一良かったクリア後の過去ボス要素がリアルタイムじゃないとチート地図がないため
まともに楽しめない
仲間キャラがモブなため冒険をしながら出会うという楽しみがない
マジでゴミなとこしかない ソードマスターヤマト知らなかったから
聖闘士星矢の十二宮編が浮かんだ 褒めてる奴が売上しか触れてない時点で大体のポジションがわかる 3以降でシステム的に一番好きだわ9
システムも話もデキも一番糞なのが8
6と7は話が薄暗くて好き つーか8も11もドラクエはグラフィックに配分向けると駄作になるの良くわかった 褒めるところも貶すところも思い出せないくらい虚無だった
覚えてるのはまさゆきの地図だけ 8の3Dが微妙だったから見下ろし視点に戻って喜んでる人が多かった印象だな
戦闘はもっさりだったし敵が少なくてうんちだったけど
シンボルで雑魚戦は避けられるし
メタルキングとボス戦に特化した作りでうまくカバーしてた 8は鳥山絵完全再現は嬉しかったけどメッチャ酔ったな
遊びやすいのはカメラ固定 ちゅうかドラクエにもう雑魚戦はいらないな
時間の無駄だしイベント戦闘だけでいいよ 人違いで子孫の姫を攫いに来た亡霊騎士
壷に封じられていた疫病をまき散らす魔物
父親がクジラの化物になった海辺の少女
なんかハリーポッターみたいな魔法学院
Vのイシスみたいな女王が治める砂漠の王国
3人の獣人将軍がいる帝国
発売当時に1周しただけなんだけど意外と覚えてるもんだな レベル上げのカタルシスがDQだと思うけど
近年はレベルupによる成長が渋いからその辺の楽しさが足りないね
カスタム要素は正直DQ3とかDQ9みたいな感じがええな >>76
メタル狩りだけあればいいわ
AIまかせでボタン連打するだけの雑魚戦はいらない 誰か豚か
誰がゴキか
誰がドラクエオタクか
すぐ分かるもんだなw >>76
成長渋いと言うより、ヌル過ぎてレベル上げする意味が無いのがな
そのくせクリア後エンドコンテンツメタル刈り必須難易度とか意味わからんバランス考えろと 好みの問題だと思うけどメタルエリア逆に嫌いだわ
DQXの初期みたいに完全にランダムで現れるメタルが一番よかった
メタルコインのせいで完全に作業になってしまった 当時DSで他ゲーやってて9やり損ねたからいい加減やりたいんだが
グラが古臭すぎるのと配信クエがないから500円でも買う気しない
FFCCを5000円でリマスター出すならDQ9をリマスターしてくれや! まさゆきに限らず
クリア後のダンジョンもそこそこ楽しかったよ >>10
11を3DS独占でハード機能特化して作ってたら地図みたいなものと毎週追加シナリオ配信とかやったんだろうな。
カイガイカイガイそして松田がSONYへ媚びへつらうために11をPSに売った結果がシリーズ最低のゲーム未満、産廃の出来上がり >>76
9の成長はスキルポイント制だったっけ
戦士とかパラディンにポイント降るとみのまもりに強烈なボーナスが入って
防具なんてつけなくても平気なくらい固くなったよな 8も褒められたところないからなー…
仕様的には洗練されていないので9の劣化
テンポが悪い、スキルシステム、錬金窯
不便さが際立ってて使いにくいときてる ストーリーはクリア後の配信クエやるとその魅力がわかる。
戦闘システムは6や7の特技を完全改良したほぼ完成形。
さらにはクロスファイアシークエンス採用により8のはないちもんめバトルから完全進化を遂げてる。
着せ替えも面白く、さらにはすれ違いが社会現象になったのは言うまでもない。
宝の地図によるやりこみも完璧。
欠点は、仲間の無個性さや、一部クエストがマゾかったのと
セーブが1つしかないとかダンジョンのギミックがない、
あとは過去魔王の扱いか・・・ >>84
そうそうスキルポイント
基本的に転職してパッシブ集めする感じになるけど
劇的に強くなるから上げるモチベーションとしては良かった 帝国の三将軍の一人をものすごく苦労して倒したら
次のダンジョンで残り二人と皇帝全員倒してしまった ポイント降れば防具なんてなくても平気なくらい固くなったから
防具はデザイン重視でも問題なく着せ替えに専念できたのはよかったね マルチプレイが未解禁アンロック開放しちゃうから
信用できる身内以外とまともに遊べないのがな
すれ違い地図も結局メタキンや川崎ロッカーなど半チート地図ありきだったからな
あと船着き場魔王 ゲームバランス自体は温くないだろ
石の街で地図貰って速攻挑んで返り討ちにあった奴は多いはずだ とにかくリプレイする気が起きないのはグラフィックがゴミで
壮大な冒険体験を全くできないからだな
1回やるだけで飽きるようなギミックしかなかったことがクソゲーっぷりを物語ってる
同じ時代でもモンハンやPSO2は繰り返し同じプレイでもアクション自体が面白かったから
何度も同じことできたけどなあ セーブスロット数の都合でシリーズで一番本数売れたんだっけ >>94
セーブ数というより携帯機だからじゃね
今までのドラクエは個人で楽しむものだったけどドラクエ9は四人でプレイしてこそ最大限に楽しめるからな DQシリーズは発売日の行列は話題になってたが発売後は窃盗みたいな事件くらいしか話題になってない
だがDQ9はすれ違いで発売後も話題になっていた
これはDQシリーズでは稀有なことなので評価していい >>95
ドラクエ9のマルチプレイはおまけレベルだから本当に良かったな
過去ボスの高レベル帯はみんなでやってほしいからマルチプレイ専用、高レベル帯にならないと良い装備出ない、
とかいう作りじゃなくて本当に良かった ナンバリングとしては駄作
スピンオフと考えたら史上最高傑作 ネトゲームのようなもんだからあんま好きじゃなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています