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ドリコムが『ウィザードリィ』の新規タイトルを開発決定。一部タイトルの著作権、商標権を獲得
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0001名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 20:50:24.53ID:7IIzLb//0NIKU
https://www.famitsu.com/news/202010/29208550.html

 ドリコムは、同社の“2021年3月期第2四半期 決算説明会”の中で、
往年の名作RPG『ウィザードリィ』の著作権および国内外での商標権を獲得したことを発表した。

 今回ドリコムが獲得した著作権、国内外での商標権は、
『ウィザードリィ(Wizardry)』シリーズのうち、
『Wizardry6』、『Wizardry7』、『Wizardry8』、『Wizardry Gold』の著作権および
『ウィザードリィ(Wizardry)』の国内外の商標権だ。
0269名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 23:04:49.81ID:8BFr0zZOa
>>262
任天堂は自社IPが強力な上に、基本的に自社で新規IP作るから、
任天堂が外部のIP買うことはほぼ有り得ないね

ベヨネッタとかはサードが企画を持ち込んだだけだし
0270名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 23:12:57.12ID:nXB7oIuQ0
マイトマはWizと比べるととにか不親切だから受けなかったんだろうな
マップが広すぎてマッピングが大変すぎる
オープンワールドみたいなもんで何からやっていいのかわからない
0271名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 00:07:08.64ID:Fh1c/u9u0
マイトマは十分受けてるっちゅうの
日本では受けなかったけどな

なんで日本で受けなかったのか?というとそれこそ単にウィズのほうが先に受け入れられたからだろう
当時の日本のゲーム業界の有名人たちがこぞって紹介したのがウィズだったから
マイトマ(1987年)とウィザードリィ(1981年)では初代の発売に6年も差があるから、堀井雄二やなんやが先にふれ、大いにハマり、思い入れが強くなったのはWizだからね
だからWizはファミコンに良移植され、ゲーム雑誌などで特集されたり、ムック本とかで盛り上がらせてもらえたわけだ

んでマイトマのほうは日本ではまったくこういった宣伝を受けることなくただの洋ゲーとして消費されてしまった
0272名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 01:20:16.42ID:y6+a1QWa0
wizは日本語版移植に恵まれたの、本当にでかいな
ウルティマはその辺で大いに躓いて、日本じゃ名前しか知られないままに終わったし
もっともウルティマ5あたりから家庭機に移植するにはとても厳しいものだったけど
0273名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 02:31:02.46ID:fQvjrJf00
今グラ変えて音楽追加してローカライズしましたなんてやったら凄いだろうな
0275名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 04:35:40.14ID:zilkE0yr0
Ultimaは独特の宗教色みたいなのもあったりするからどのみち受け入れられなかったのでは
よく恐怖のエクソダスが槍玉に上がるけど、仮にゲームスタジオが移植していたとしてもそこまで高評価にはならんかったかも
ちなみにエクソダスはクリアしたよw 音楽はかなり良かったけど
0277名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 05:31:43.31ID:PXqbFpW3a
WizもUltimaもM&Mも既に実質的に終わったブランド
懐古層やレトロゲー層にしか受けないコンテンツ

Wizに関しては、6〜8で現代風に進化させようとして受け入れられず、
日本でも小規模にリブートさせようとしたが受け入れられず、
購買層が小さい割に注文が多いからCSではもう出ない
0278名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 05:33:26.12ID:WHqjEB890
>>269
無くはないからねぇ
それこそベヨネッタも「任天堂が金を出した」(買収はせず)という意味でそうだし
零、ヘラクレス、フォーエバーブルー、桃鉄、海外でのDQ9、海外でのテイルズなどなど

新規IPだけどゼノを冠してるモノリスのアレもあったしね
0279名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 06:09:03.95ID:PXqbFpW3a
>>278
どれもIP買い取ってないので論点がずれてるよ
0280名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 06:11:59.82ID:p0jtovBHr
M&M2だけはなぜか死ぬほどやったなぁ
それもMSX2で
アホみたいにロード遅いのに
0281名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 06:14:44.51ID:fIeZ7vAXa
ウィズライクで一番商業的に成功したのって世界樹なのかな
0282名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 06:21:10.58ID:PXqbFpW3a
>>1
世界樹はダンジョンRPGだけど、WizライクとかWizクローンじゃないと思う
0283名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 07:40:06.44ID:NbsUTwJN0
マス目式ダンジョンRPGで、エンカウント式コマンド戦闘+自由キャラ作成&パーティ作成であればそれはWizライクと言われる
0284名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 07:49:10.02ID:i7rhV6h0a
世界樹はWizLikeじゃねえって、B'zはロックじゃねえ論みたいだな
0285名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 07:57:07.63ID:ao5E5afz0
ウルティマもFCのエクソダスやったけど、クソみたいな操作性とバランス、
うざいだけの視界システム、レベルアップしてもこちらは強くならないのに敵だけ強くなると、
不親切の塊みたいなゲームだったな
あんなのドラクエに慣れたプレイヤーに受け入れられるわけがない
0286名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:32:48.13ID:AAXIvHxr0
>>284
シチューとカレーぐらい違うやろ

あるいは
うどんと蕎麦
0287名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:40:51.95ID:qyzPFxuOM
こんなカビのはえたタイトル需要あるんか?
0288名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:41:26.06ID:TCPsEfIf0
>>285
あれはクソゲーだった
フィールドの見た目がドラクエっぽいし、ダンジョンが3Dなんで面白そうだったから
ウィズと並ぶドラクエの元ネタ、って理由で買って、激しく後悔した
0290名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:33:06.61ID:pB0sddap0
>>285
FCの4は結構やったよ
聖者への道
0292名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 10:55:02.96ID:gfq5AgcGa
世界樹は元もとWozardryと同じ時代に自分たちがRPG作ったら・・・というコンセプトで、
ゲームブック的な語り口とレトロ調の要素を取り込んだスタイルだから、
厳密に言えば、Wizライクではなく、Wizardryの仮想的なライバル作品だよ

アトラスが作ったWizライクはBUSINの方ね
0294名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:46:29.40ID:WHqjEB890
>>279
俺の言いたかったのは「任天堂がマイトマ復活させてほしい」ということだから。
その手段として、IPを買い取るという可能性を言及したわけだが、先の例によっていくらでも独占で出す方法はあるということで
0295名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:55:23.47ID:WHqjEB890
世界樹はWizライクだよ
新納がファミ通のインタビューで語ってる

>『ウィザードリィ』(※2)を、いま我々がイチから考えたら、どういうゲームになるのかなという話をしたところから始まった企画です。

これをWizライクと呼ばずして何を呼ぶんだよw
0296名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 16:35:21.17ID:rstnaeqn0
>>293
あれはよかったね。正直いって日本ではCSで初めてちゃんと面白いウルティマだったと思う。
しかしすでに負の実績がありすぎたのか、その後は本家はどんどん充実していったのに、
日本では逆にローカライズがどんどん縮小されていったんだよね。
0297名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 18:08:41.91ID:IVwOFAMbr
マイトマが日本でウケなかったのは所詮wizのフォロワーでしかなかったからだろ
日本のRPGはwizの影響から離れて進化しまくってたから既に時代遅れ感ありまくりだったし
わざわざ拾うほどのIPでもないわ
0298名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 18:37:03.60ID:9MVsJjSd0
世界樹はwizの流れをくんだものではあるけど独自の進化をしたよね
3DSが終わった後新作はどうなることやら 
0299名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 18:46:21.09ID:9MVsJjSd0
>>296
負の実績が気になるw
恐怖のエクソダスは今でも好きなゲームだけど
不親切なゲームだから積んだ人多かったろうな
聖者への道は名作と言われるし
0300びー太 ◆VITALev1GY
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2020/11/03(火) 18:48:16.66ID:Q873SPtQ0
黄泉を割く華はガッツリWIZの系列だな
0301名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 18:49:27.42ID:whpTcdVqa
>>298
次世代世界樹プロジェクトの進捗状況がそろそろ欲しいな
ダンジョンRPGの有力タイトルって、もう世界樹しか無いのが実情だし
0302名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 18:52:11.80ID:whpTcdVqa
>>300
黄泉は題材的にWiz系列じゃなくて、メガテンぽい感じがする

チームラのは大元はWizから出発してるのは分かるけど、
あれをWiz系列と言われると違和感しかない
0303名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 19:58:28.82ID:rstnaeqn0
>>299
FCででた過去作の移植が良くなかった&人気が出なかったという話。
「U1」移植なし
「U2」移植なし
「U3 恐怖のエクソダス」がかなりイマイチ。
「U4 聖者への道」悪くないが不親切の塊で人を選ぶ内容。
「U5」移植なし
「U6 偽りの予言者」ややこじんまりしたシステムに改変されているところもあるが、悪くない移植。
「U7 ザ・ブラックゲート」なぜかシステムが根本から改変されていて、固定ファンの心すら離れてしまった。

本国では7と8が話がつながっている大作で評価が高いが8は日本版がない。
とにかく移植が飛び飛び。移植度や内容が微妙。これではCSの人気が定着するわけない。
0304名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:04:10.42ID:9MVsJjSd0
>>303
オリジナルをやった事が無いがイマイチの移植って事?
恐怖のエクソダスがセリフ改変や日高のり子追加したのとか知ってるけどw
0306名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:14:52.68ID:ao5E5afz0
>>304
操作性とか最悪だったよ>FC版エクソダス
方向キー1回押すとカーソルが2個動いたりとか誤動作頻発したし
0307名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:18:25.90ID:i7rhV6h0a
>>302
トレーラーの範囲の世界観はメガテン崩れっぽいけどプレイ感覚はなかなかウィズDNA感じるよ
まだ途中だからこれから印象変わるかもしれんけど
0308名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:19:19.33ID:pB0sddap0
>>295
開発サイドがどう考えてるかはともかく
プレイヤーとしてはダンジョンが3Dってくらいしか似てるところなかった
0309名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:42:32.63ID:9MVsJjSd0
>>306
そうなんだねえチラツキもすごかったしFC移植の問題だったのかな
あのアンブロジア能力システムが特異で攻略情報ありきのゲームだからね
物盗んで衛兵から馬で逃げたりオリジナルからある要素みたいで愉快だった
FC移植で難しいゲームに慣れてない子供は殆ど投げたのはイメージ悪くなったろうね
0310名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:58:25.58ID:oo44Rio6p
>>295
公式が何述べようが実際に両方遊べば3DダンジョンRPGであること以外に全く共通点がないのが分かるだろ
0311名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:02:49.64ID:oo44Rio6p
どちらも探索ゲーだけど
wizはリソース管理とリカバリーがゲーム性の根幹
世界樹は戦闘とキャラカスタマイズがメーン

うどんと蕎麦どころじゃねえ。マリオとスト2くらい違う
0313名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:09:42.43ID:TCPsEfIf0
>>303
俺は未だにウルティマの1と2を知らないんだわw
0314名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:13:44.34ID:/LMTqHyv0
ウルティマ\はウルティマにしては普通に遊びやすくて面白かったな
0315名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:20:33.17ID:XkMG3tGW0
>>310
・マス目疑似3Dダンジョン
・エンカウント式画面切り替え戦闘
・ターン制コマンド戦闘
・自由なキャラクリ
・自由なパーティ制

共通点ありまくりやろ
0316名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:23:57.12ID:XkMG3tGW0
>>311
〜ライク、ってのはジャンル分けみたいなもの
そんなゲームごとのちょっとした差別化程度で違うとかアホまるだしだな

お前のような思考だとローグと風来のシレンも全然違う!とかになるな
世間一般的にはまったくもって何の疑いも無く風来のシレンは「ローグライク」だが
0317名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:26:13.47ID:waA0kM4K0
インディーズのWizライクゲーで評価されてるのって結構あるんか?
0318名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:45:20.20ID:7qoaukd+a
もうウィザードリィって名前が版権的に使えなかっただけのウィザードリィじゃんってレベルじゃないとウィズライクとは認めなさそう
0319名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:49:31.05ID:9MVsJjSd0
>>313
ウルティマ1の宇宙船買って宇宙に出るとかウルティマ2のミナクスを
タイムリープ使って追いかけるとか後で知って驚いたな
Wiz6から宇宙船出てきてこれもびっくりしたけど
0320名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:52:04.98ID:hAyACJhI0
>>315
その理論でいくとダライアスはゼビウスライクだな。世界樹はただのDRPGだよ
wizはDRPGって範疇でなくてクローンってジャンルが一大カテゴリになってんのが存在でかい
0321名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:59:18.49ID:9MVsJjSd0
世界樹の事で支離滅裂な人がどんどん出てくるな
0322名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:07:39.70ID:7qoaukd+a
音楽とかでもそうだけどジャンル議論てこんなもんでしょ
結局個人のこだわりでしかないものに理屈つけようとするからお互い爆死
0323名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:14:49.12ID:9MVsJjSd0
単にダンジョンRPGと似てる共通点があるないでこうも議論になるの不思議だなw
誰もパクリと言ってないのにw
0324名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:16:28.54ID:YWwbuweyr
wizは4が狂ってて好き
0327名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:19:59.01ID:7qoaukd+a
パクり議論とは根本的に別もんやでこういうのは
wizライクじゃないと言ってる側は世界樹がパクりと言われてる感で反論してる訳じゃなくなんというかwiz原理主義的といった方がまだスタンスとして近いこういう場合
0328名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:20:00.61ID:9MVsJjSd0
>>325
!?
0329名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:23:35.43ID:YWwbuweyr
>>325
どの機種の何番のウィザードリィ?
もしかしてAPPLEIIの初代とか?
0330名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:55:34.79ID:waA0kM4K0
>>325
kwsk
0331名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:59:40.77ID:whpTcdVqa
>>318
極論しか言えない奴はアホでダサいわ
0332名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 23:02:21.89ID:j2yczlcL0
さすがに6以降遊ぶくらいなら

ダンジョンマスターやったほうが面白い
0333名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 23:10:29.59ID:qmvYcFdC0
Wizの6以降ってコズミックフォージに連なるやつだったっけ?
7がPSで出て、最初の街につけずに全滅して投げた
0334名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 23:51:18.48ID:9MVsJjSd0
>>333
そうそう自分も7途中までやったけどテンポが悪かったのは覚えてる
0335名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 03:32:21.89ID:jIqcmR6H0
>>325
詳しく
0336名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 03:39:53.15ID:kmzV7ZQD0
>>293
メインテーマ(フィールド曲でもある)は未だに口ずさめるなぁ
アバタールが最強杉だったり、ラスボスに当たる存在がいなくてエンディングがあっけなかったり
不満は少なからずあったけど、ブリタニアを股にかける大冒険で思い出深い作品だわ
アイテムが置けるのに地味に感動したりさ
0338名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 08:52:27.50ID:tUPZIvFU0
まともに魔法使えるのアバタールだけなんだよなYのパーティ
0339名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 12:29:10.88ID:hizpNFzY0
羽田健太郎作曲が神がかってたなWiz5,6のサントラ買ってかなり聞いてたっけ
題名のない音楽会でファミコン音楽を馬鹿にしてた時
羽田健太郎の素晴らしい音楽を無視してたの今でも覚えてる
0340名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 12:31:44.58ID:hizpNFzY0
ウルティマ初期作品だとアイテム盗むと冒険が楽になるし必須行為に近かったからバランスおかしかったな
主人公はアバタールかどうかわからんが食糧アイテムを盗んだり衛兵を殺したりw
0342名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 13:26:05.01ID:olCji3JG0
PC版 Wizardry #6 Bane of the Cosmicforge

SFC版 ウィザードリィVI 〜禁断の魔筆〜
0344名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 14:18:20.64ID:/tePLR+x0
5以降のはネトゲ会社が最初に買って、その後はその手の会社でたらい回し
移植も無ければ新作のルネサンスもオンラインも古参には不評、新規も取れず

一応、旧チームラが作ったエクス2のキャラ変え移植だったととものは
当時パクりだなんだと言われたが、親会社がWizの権利持ってたんで、その辺も上手く使ったのでは
0345名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 14:37:12.80ID:3VATf/7d0
>>208
さっきローソンに買い物行ってきたんだけど
店内で甘ったるいアニソンが流れてて、すげえ気分悪くなった

萌えキャラが嫌いってわけじゃないが
アニメ声だけはどうにも受け付けないわ
0346名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 14:38:42.15ID:UcKN+wmG0
ウルティマの1とか2はWindows版のウルティマコレクションですこし触った。
DOS/Vエミュ上でオリジナル版がそのまま走るセット。(IVとかは98エミュ上で動いていた)
1とか2の原作はかな〜りしょぼい。黎明期丸出しのチープさとわかりにくさ。
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/04(水) 14:51:43.39ID:A2/n4Ej60
オンラインは面白かったぞ
課金しないと人権なかったが、カリカリにチューニングしたらソロでも金策できるし
ちゃんとpt組まんとダンジョン攻略できないのも今のぬるいソロゲーと違ってよかった
0348名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 14:53:55.67ID:jIqcmR6H0
>>347
ちょっとやってみたかったなぁ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/05(木) 01:59:42.72ID:kFirhpW90
>>349
UOはMMOの走りだからねぇ
もうずっと続くんじゃないの
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