そのためハプティックフィードバックに関しては戦闘要素に導入しています。
戦うというところで、例えば、自分の剣が相手の盾に当たったときの金属の感覚であるとか、
ボスに対して攻撃がヒットしたときの感覚など、そういったところに今回は活かしています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1285384.html


ハプティックフィードバックってダクソにも使ってるみたいね(´・ω・`)