定番ゲームはフォーマットが完成されてるパターンが多いから粗を抑えてグレードアップとちょっとした新要素を繰り返すだけでいい
ポケモンモンハンドラクエに2D3Dマリオもそう
無双やパワプロウイイレ辺りも同じだしCoDやFIFAが欧州で毎年売れてるのも同じ
ただ客は粗には厳しめ
無双8が大コケしたりウイイレが瀕死だったり

毎度大きく弄るゲームは大変だなというのはゼルダやFFを見てると

妖怪はやったことないけどあれはキャラビジネスの難しさなのかね
ゲーム性がどうだったのか