逆裁だってキャラデザはぶっ飛んでたの多かったからな
結局逆裁とこれでどこに差があったのかというと
あの退屈なゲーム部分なんだよ
結局売れるかどうかはゲームとしてやってて面白いかどうか、これが重要

ワンシーンでダラダラ会話だけ長くて、もうちょっとユーザに選択肢選ばせる機会でも作ってやりゃだいぶ変わったと思うがな