●前スレのまとめ

・失敗したのはPSNOWだった!!

・ゲーパスは既に収益化の軌道に乗った。PSNOWは収益化のめどすら立たず。

・会員数はゲーパス 1800万人、PSNOW 200万人でおよそ6倍差。

・ゲームパスは新作もあるのにPSNOWは古いゲームばかり。