【悲報】バランワンダーワールド売り上げ3機種とも集計不能の核爆死・・・
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さすがにこれは笑えん・・・
ロデアの悪夢の再来や・・・ スクエニ上層部がいかに市場を把握していないかが分かる セガの懐古厨は口だけで売上の戦力に全くならないぞ
「ナイツの新作出せよ」とか言ってる奴の意見を真に受けたら駄目 switch全盛期に劣化マリオとは無謀すぎる
でもPS=暗いゲームのイメージを払拭しようとした努力だけは伝わってきた >>9
ナイツの新作やりたい奴はナイツがやりたいんだから、
こんな似非出しても売れないのは当たり前だろ、アホかよ
ブレワイ続編がやりたいって奴に原神やれっていう基地外と同レベル こんな続けて売り上げ集計不能かますクリエイターある意味凄いけどやっぱりあかんよな・・・ >>13
同じ開発者が作ってるのに?買わない言い訳作りしてるだけ
それか元々待ち望んでるファンなんていなかった >>16
アホ杉
ナイツファンはナイツのファンであって制作者のファンじゃねーよ 正直1万位は売れると思ってました
今は全機種合計で1万売れてると良いなって思ってます 実はスクエニこうなることわかってたんじゃね?
売れない実績作りで首切りでしょ >>17
本当これ
誰が作ってるなんて普通は知らんし一人で作ったわけでもあるまいし 誰が作ってようが
単純につまらなそうだから売れなかっただけ
でしょ >>17
アホはお前
開発者も同じでここまで寄せにいってる作品なのに買わない方がねえよ
言い訳ばかりしてないで買えよ
セガの懐古厨なんていい歳したジジィしかいないのに数千円も払えないのか? トップ10に入らないのは想定内
さすがにトップ30には入ってくるでしょ、1機種くらいなら こういう系好きだから様子見てよっぽど酷くなきゃ買う気あったけどよっぽどのようだな バランやるとマリオってすげぇんだなってなるのでオススメ >>23
お前はあの体験版やって買いたいって思うか?
少なくともプレイして言ってるんだよな? 体験版くらいしか知らないけど3Dマリオとかがとっくに歩いてきたゲーム性だなあと思った
ジャンプ等のアクションを着替え切り替えてギミック解いたりやり込んでいく感じなんだろうけど3Dアスレチックジャンル好きでもないなら普通にマリオ買う シェンムーと同じで声がデカいだけの古参ファンやそいつらが持ち上げてるクリエイターはあかんね
作品も過去にしがみついてるだけの古臭いクソゲーばかりや・・・ ちなみにバランはPS4版購入した
まぁ酷い 触ってて気持ち良くもない
switchの3Dワールドは動かしてるだけで楽しかったのにな
バランは変身にも2.3秒かかるしなんやねんこれって感じや >>29
当然思わねえよ
でもドリキャス時代のゲームが好きな懐古厨には楽しめるだろ マリオのパチモンとしてもインディーのa hat in timeの方が遥かに出来が良いしただのゴミ あんだけ忖度したのに何も無いハード買ったやつは何してんだよ ツイッター見る限りではバランチャレンジというQTEイベントがダメダメらしい あの見た目体験版でも買うマゾや中信者はそう多くはなかろう NiGHTSの人間パートで歩き回る方がまだ楽しいかもしれん
ナイツ状態で行けないところにも行けるからな 中がPS5でやれって言ってるんだからPS5ユーザーは買ってさしあげろ これちゃんと今時の3Dアクションとして出来が良ければこんな事にはなってないんじゃ?
側から見てて発想は悪くないと思うんだが まだナイツの方が売れただろう、ナイツだから買うって人は多少はいるからな
バランは体験版でクソつまらないことが露呈したのが致命的だった TVCMやってないもの
それじゃ絶対に売れないよ、こういうのが好きそうなライト層に情報が届かないもの
逆に言えばTVCMさえやってれば大売れしたはず こうだろ
スイッチユーザー→バランとかモンハンを差し置いて買う訳ねえ
PSユーザー→バラン?何それ今週は5等分の花嫁買うぜ
箱ユーザー→俺らには関係無いよな? どこで出そうがおもんないものは売れない
それだけの話よ 【速報】Nintendo Switchさん、今年のソフト売上が600万本突破!PS5の6000本とおよそ1000倍差!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617287534/ 企画会議みたいなものはないのかね
こんなん誰が見ても売れないよって言うでしょ 感想見てたら20年前のゲームのような不親切さみたいな事書かれてたな >>43
出来が良くないからこんなことになってるのに
出来が良ければ〜とかいうifを言い出したら・・・ >>54
いや発想の話よ、着せ替えを集めて能力得るっていう 昔の小売店ならモンハンと抱き合わせしてたわ
というかおれが店長ならそうする >>11
シェンムーは欲しい人はクラファンでソフトがもらえる分以上を出資したよ
こっちはそんな「保険」すらない
最初からスクエニという大手パブがついてる時点で鈴木裕より恵まれてるよ >>30
PS5のコントローラ向けに作ったからPS5でプレイしてくれと
開発者直々にリップサービスしたのになんで買わないの? このクソゲー、ユーザースコアだけは不自然に高いんじゃなかったっけ
スクエニあるあるだが >>28
当たり前が当たり前ではなかったのがよくわかるね やっぱマリオが原因なんじゃない?
万人が理解しやすい基本システム「敵を踏んで倒す」ってのがマリオの象徴になってて他ゲーで採用しづらい
だから、たいていのアクションゲーだと敵を殴ったり回転して吹き飛ばしたりと難しいアクションを強いられる
このせいで爽快感があってわかりやすいアクションゲーがつくりづらい状態になってる 見た目は大事だと思う
面白そうに見えない
そりゃ売れんよ
出来については知らん バランカンパニーだからこれで終わりじゃないんでしょ
Bの意志はまだ生きてるはず >>23
だから、関係ねえって言ってんだよ、どアホ
バランはナイツじゃねえ ファミ通に2週連続で表紙裏2ページ広告出してたのに… けいじさんがあんなに推してたのに
あの人シャドウオブザトゥームレイダーも
推してたよな(察し)) 「A HAT IN TIME」オススメ
キャラも操作性も能力切り替えの快適さもこっちが上
switch版だけ容量が異様にデカいのが謎だが >>68
関係ない?同じような匂いも感じ取れないどアホかお前は モンハンにぶつけるとかマリギャラにぶつけたオプーナさんじゃあるまいし
集計不能だらけの今を思えばオプーナさんってけっこう売れてたんだね バランを単純化すると、同時に3つまで持てる色付きの鍵を使って同じ色の扉を開けながら迷路をクリアするパズル
いかにもありがちなゲームなんで、「実装が良ければもっと面白くなっただろう」というのはその通りだろうな ロデアも売れなかったけどゲームそのものは傑作の出来で面白かったのになあ
バランは中のディレクションもアレだが開発のアーゼストが一番の問題だよ
さすが任天堂からヨッシーのIP任されておきながら駄作しか作れずに切られただけあるわ ○○が手掛けた新規IPゲームが発売
で売れたことって殆どないよな
ゲハではバカにされてるがデスストはあれでも成功してるほうだからな >>80
いやいやロデアも含めさすがにここまで売上酷いのはないよ 天下のマリオの宮本茂ですら普通の人には別に知られてないのが現実なのに
あの〇〇が手掛けたゲームって宣伝文句は本当アホやと思う 売る方法わかるで
インフルエンサーを作る
これが圧倒的に出来てないよ中は >>63
初代スーマリなんかだと爽快感は亀を蹴って直線上の敵をコンボで殺した時だろ
踏む、置物化、武器として使うってのがあってこそ
それを生かすには地形や敵の配置も重要でマップ作りのセンスもいる
単に踏むだけ、としか考えないから他のゲームで似たようなのやっても駄目だったのよ >>80
海外じゃヒット出まくりだろ
ベセスダのトッド・ハワードなんて超有名じゃん まぁ昔と似たようなゲーム作ってもいいけどジャンルがもはや主流どころか死んでたりするから
そんなものを新規フルプライスで出そうとしたらどうなるか察しが付きそうなもんだけど >>84
ネット工作は、あくまでターボをかけるだけ。もともとが商品としての品質がなければのびない。 >>4
都合の良い呟きだけ集めたからなんだってんだ? >>88
ネット工作って何言ってんだ
熱狂的ファンで周りに影響力ある人を作れてないってことよ
まあ、中はクリエイターだからプロデュースする人の手腕がたりてないわ
中身がクソかどうかはやった人しかわからんからオレにはわからん バランて日本の家電が崩落したように
和ゲー崩落の前兆のような気がするんだよな 何が怖いってやりたい放題やって発売後しらばっくれてる中裕司 キャラをライトニングさんにして、水着や露出の高い服に着替えられるようにすれば、PS5民が購入してくれただろうに。 ぱっと見で面白そうにない…
着せ替えをウリにするなら、グラガグラガ相手ならもっとキャラをリアルに、女子供向けならもっとポップで簡略化した背景じゃないと マリオは基本動作は最初から全部使用できて特殊動作のみ変身が必要な設計だが、バランは基本動作すら変身が必要だからな
操作してて全然楽しくないわ PS5版を買えと公式が言ってるんだからPS5版がDL込みで10万くらい売れてんだろ >>82
というか、海外から宮本さんのスゴさが伝わってきたイメージ そりゃそうだろとしか
2000本売ってランキングトップ30に食い込めば大成功の部類やろアレは 海外でバカ売れするから問題ない
アンチは震えて眠れ 7000円ぐらいだっけ
4000円ならワンチャンあったかもな
中追い出す材料なだけなような気がするが
スクエニって内部かなり澱んでそう 体験版の酷評を受けて発売日前にレビューさせない暴挙に出るのなんてスクエニぐらいだろ
本気であの体験版が販売促進になると思ってたんだなと思うと笑えるけどな >>107
追い出すとか以前にそもそも何で入れたんだよ >>58
ヨッシーNewアイランドで悪名高いアーゼスト
そら悪魔合体レベルのモノが出来上がるわけだわ この価格だからこれくらいで我慢
はボリュームには成り立つけど
内容の不出来には我慢できまい >>9
新作出せなんて言ってないけどバランはナイツの面白くない人間パートを無理矢理肉付けした感じでキツいわ
残飯に頑張って調味料かけても美味しくならんよ >>75
ロデアはwiiUの限定版予約買いしたなあ… 最後に作るのはPSO型にしてほしかったなぁ
スクエニでちょいファンタジー風味なMOならそこそこ売れただろうに >>16
ルンファのファンの大半はマグナにノーを突きつけたぞ?
(残りの大半は買ってすらいない)
駄目な奴に駄目と突きつけられないコミュニティが一番ダメに決まってるわ セガ信者の「◯◯の新作が出れば絶対買うのに!」を信用したらあかんとあれほど… ぜ、全機種に出してバラけただけだから
合計すればきっと、、、 開発のアーゼスト社員の怪文書によるとプロデューサーも無能っぽいし、アルバイトが主戦力としてモデリングとレベルデザインしてたんだろ?
そりゃダメだわwww
PVとか見ると面白そうなんだけどね
実際プレイするとスピードとギミックも微妙で爽快感の無い虚無ゲー
インディーズゲーの方がステージやアクション凝ってる事が多いからなぁ
セガを裏切ってコレとかもう首吊るしか無いだろプロデューサーは >>122
サクラも出来の問題も当然あるが
声でかい文句ばっかで金出すファンは少なかった印象 >>121
ゲームファン特有、という訳ではないかもしれないが、「買い支える」って気持ち悪い文化だよな 初出PVの直立不動でジャンプするキャラを見て「やばそう…」って思うわな >>109
体験版出さなかった牧場マーベラスは優秀 ハットインタイムとかユーカレイリーとか昔ながらの3Dアクションも出来良ければ売れるからな バラン「私の売上に触れた、貴様らが悪いんだからな!!」 サクラ大戦はなあ
昔ギャルゲ買ってた人でも普通はとっくに結婚して家庭持ってるので、嫁さんやいい年になった子供の前でギャルゲやれる奴がどんだけいるのかって話よ スクエニの計算はこうだったと想像するわ
アクション育たないなあ。せや!中を引き入れよう
スクエニの新キャラも最近ないよなあ。せや!中ときたらソニック
ソニックといえば大島。組ませよう。最強のラスボスコンビやで!
これでコケると思う?ソニック再びのシンボルキャラを生み出せるに違いない
スクエニの新規層を開拓だー
みたいな。まあ一年後に百万本売れてたになるかもしれんぞ
ソニックだってだいたいそんなものだろ ここまでくると、経営サイドも責任を問われそうだな。
あの体験版じゃ売上は激減するだろうけど、せめてもの良心だったのだろうよ。 仲がスクエニ行ったのはなんかのコネやろ。スクエニ側も微妙に扱いに困ってたとこ直訴されたんでワンチャン与えたけど失敗した。以上。あとはクビか閑職でしょ。 バーチャロン作って→それじゃねぇよ
サクラ大戦作って→それじゃねぇよ
ナイツ作って→それじゃねぇよ
シェンムー作って→それなんだけど、なんかそれじゃねぇ…かなぁ キャラの見た目よりも操作した時のつまらなさが上回るとは思わなかったわ >>119
同じくわざわざwii版が付いてくるからパッケージで買ったわ
でも当時ずっとドラクエ10やってたから結局プレイしてねえわw 戦ヴァル4は悪くはなかったけどこれが正解だったかは5を出さないとわからんな
ソニックマニアとベアナックル4は海外で成功したみたいだし
熱狂的なファンが作ると僕が考えたで独善的になって破綻する危険性もあるが
50歳をこえた元開発者より「わかってる」ものにはなりそう >>30
プレイステイ豚買えよwwwwwwwww
口だけだなおまえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 体験版やった上で買わなかったよ
なかったら買ってたかも >>126
新サクラはあのPS4で初週約19万近く売れたからジャンルも考慮すると初週売上だけ見れば大健闘だったと思う
繰り返すけど初週売上だけは >>147
なんでもいいけど新サクラ大戦の初動は14万だぞ >>15
ワニさんが団長の百獣魔団の方が今回百鬼夜行ってのもありモンハン感あるが
こっちのバランはドラゴンじゃなく弁当に入ってる葉っぱ感 PSOだって実際作ってたのは見吉だからな
中の功績みたいにされがちだが ソニックも今じゃ外部のインディーズが作ったマニアックスの方が評価高いからな 実開発のアーゼストはヨッシーでもやらかしてる。
もうどこも委託しないでしょ。
もう終わりだな。 >>138
シェンムーは何を悠長なことしてんの?だろうな
あれだけラストチャンス感漂ってる中で軌跡並の引き伸ばしすると思わなかった >>63
3Dだと踏むのが難しいからマリオでもパンチや防止やネコマリオ採用してるから言い訳にならない >>138
バーチャルファイター作って→サイト消滅
セガも学んだか 箱版はパケ出てなくない?
他機種と違って箱は集計対象外だから。DL率100%だから >>34
楽しめるわけないからここまでぼろくそだったんだろ
現実見ろよ 楽しめるなら懐古厨向け扱いされてるわ これはただ古臭いだけ 数少ないPS5版が最も売れたソフトだったのに公表すらされないとかw 数ヶ月、スクエニを退社することにしましたの中のツイートがもう見えるのは予知能力に目覚めたからか >>146
中にとっては続編・リメイク・リマスターすらパクリ認定なので精神的続編など論外だろう >>157
橋本名人もフロントミッション持ち込んで
スクエアに入社して、その後開発解体したし
なかなかの悪人やで 遺作ですかね
マルチでも実質PSにべったり媚びたから終わりだな Steam
バランワンダーワールド
賛否両論 (60 件のレビュー) PS5を買った6万人はバランがやりたかったんじゃないのかよ! Switchでも30位以内に入ってないのな
IFの謎のゲームより売れてない 体験版なかったら騙されて買う奴がもっといたかもな
自分も最初のPVを見た時点では惹かれてた バランの担当プロデューサーは藤本
つまり、アベンジャーズの失敗を突かれないように
不良債権の中を第二開発(旧エニックス)に押し付けていた松田社長は策士 >>76
牽引したのはビットコインだろ
マイニング用 ゲームは凡だが体験版の雰囲気は好きだったんでワゴンで見かけたらサルベージしようと思う スクエニってドラクエFF以外のクオリティほんと低いよな
レフトアライブとかも発売していいレベルじゃない 実はPS5パッケ版を大量出荷していて
これからワゴンの主となるのだけど出荷データからゲームやらないライターの提灯記事で
「PS5ユーザー全体の1/5が選んだゲーム!」
とか言い出したら胸アツ 中さんが手がけたアクションゲームってアクション内容にタイトルごとに固有の特徴があったものですが
バランは初出の時点ではまるでそれが感じられませんでした。
ありきたりのプラットフォームアクションにしかみえなかった。
しかも恐ろしくぱっとしない。
体験版をDLして遊んでみたら壮絶につまらなくて1面のact1だけでギブアップですよ。
才能の枯渇ならすぎやま先生よりひどいぞ。 今のゲームっていかにプレイヤーに余分な手間をかけさせずにゲームのおいしい部分に集中させるかって方向に進歩してるのに 売れないことはわかってたが、全機種で集計可能ハードルすら越えられないのかよ
近年稀に見る爆死だろコレ
スイッチとPS4が2000本以下なら、PS5版とかどうなっちゃうんだよ
良くて数十本とか、あるいは取り扱い自体なかったレベルじゃねぇか? スクエニのアクションって、バランも、KHも、FF15もFFCCも、
どれもこれもコマンドRPGの延長みたいな動きに感じるんだよな
何が原因か考えてみたんだけど、複合操作が全然無いせいなのかな?
例えばマリオではZでしゃがんで、Bでジャンプする。
歩かずしゃがんでそのままジャンプすると蜻蛉返りジャンプになる。
走ってる最中にしゃがんで、すばやくジャンプすると幅跳びになる。
さらに攻撃ボタンも組み合わせると、ダッシュ中にしゃがんでYを押すとローリングアタックが出て、
ローリングアタック中にジャンプすると、最も速度の速いローリングジャンプになる。
みたいな複数ボタンを組み合わせたり、歩き、走りのスピードによる条件違いで別のアクションが出来る。
こういうのがスクエニのアクションって全然無いよね。対応したボタンで対応した技が出るだけって感じ。
だからバランはマリオ64にも及ばない、マリオでさえ難しくて遊べないごく少数の人が、
マリオでさえ難しい人に向けて作ってるのかな?って思っちゃったな。 >>8
市場以前に社内で製品を評価できてない
だから前時代のクリエイター様がいつまでものさばる マリオってほんと偉大だよな
3D箱庭アクションのまさに原点にして頂点 >>151
なんかオープンワールドのグリーンヒルをひたすら走るだけのやつめっちゃ面白そうだったわ
本家ソニックって操作感微妙なんだよな 老人排除しなきゃいずれ全てこうなる
もうなりつつあるが >>188
基本的になんちゃってアクションだし、ユーザーもむしろ心の底では本物のアクションを期待してねーんだよなあ
コマンドRPGを叩きながらアクションゲームもどきを崇拝してゲーマーぶるのがPSW スクエニのゲームでここまで売れないとかすげえな
どんだけ赤字出したんだよ 今から修正しても数年かかるだろうし
終わりだ終わり いわゆるアクションRPGって、テクニカルよりも育成すればクリアできますよ、ってバランスなんだろうけど
最近のはどっちも求められるから、元も子もない気がする 謎解きメインのゲームなら全然良いと思う
なんでこれでアクションをメインにしたのか(´・ω・`) そもそもバランという名前の時点で爆死するのは運命付けられていたんだよ
バランさんはその役割を全うしただけ マリオは偉大ってのは分かるけどじゃあマリオっぽいのが面白いかというと別問題なんだよ すれちがい迷宮良かったのになぁ
スタッフが良かったんだろうか 多分昔セガが出したジャイアントエッグみたいなゲーム作りたかったんだろうなとは思う
アレはマイナーだけどそこそこ面白かった 衣装で能力得るって別に新しい発想ではないよな
俺が知ってる限りでもスーファミのミッキーのゲームで見たぞ FF15の場合はアクション戦闘の駆け引きの面でも酷い場面があったな。
アクションゲームの戦闘の駆け引きって、
敵の攻撃を誘導して、敵の攻撃後のスキのタイミングで近付いて殴って、
敵が攻撃の予備動作を始めたら攻撃やめて逃げる、避ける
の繰り返しだと思うんだよ。モンハンがその典型。
FF15のタイタン戦は、こっちの攻撃中に画面に映らない所で予備動作してて、
急に巨大な手が画面を薙ぎ払うように殴ってくる。
巨大な敵の攻撃って、攻撃地点に影とかが出来て、それ見て攻撃やめて逃げるって戦闘が普通だと思うけど、そういうわけでもなく、何の前触れも感じられずに回避不可能な攻撃が来る感じだった。
さらに進むと、ホーリーだなんて
敵の攻撃をわざと受けるように飛び込みながら使う雑なカウンター魔法が出てくるし、
イフリートやラスボスの熾烈な攻撃でさえも、瀕死になったらポーション飲んで瀕死から復活して殴るを繰り返すのが正攻法かのようになってる。
オマケでマリオみたいなジャンプアクションする所があるけど、
黒い服の男を、暗い洞窟の黒い足場の上でジャンプアクションさせるシチュエーションで、これまた酷い。
マリオや歴代アクションゲーの主人公達がなぜ原色なのか考えて欲しい スクエニはテイルズ馬場とかも取ってたし取りあえずある程度の実績あれば誰でも入れるんかね マリオ好きならITTAKESTWOおすすめだぞ
なんていったってマリオや任天堂大好きな人が作ったゲームだからな 「今の時代にこんな古臭いゲーム」って評価をよく聞くけど
このゲームは当時の感覚だと面白いゲームなの?
マリオ64なんかは今遊んでも(カメラは辛いけど)面白いんだけど >>210
マリオ64や時オカと同世代の3Dアクションは残念ゲーばかりだったから
それらと比べているのだと思う 「振り返ってみると中ゲーって面白さはそこまででもなかったよね」という再評価がされてて草 バランやればマリオがなぜ世界中でヒットしているかが実感として理解できるようになる
というメリットがある ソニックの覚えゲー的ステージ構造は
高難易度がウケる海外だからこそって感じ
気持ちよく走れるようになるのが高難易度だから、それがうまいこと海外に刺さったと個人的に思ってる どうせタバコでも吸いまくって適当に作ってたんだろうな
ゲーム会社って拘束時間とかあんま関係ないし スイッチで2千本
PS4で1千本
PS5と箱合計で5百本くらいと予想w 歩数と移動距離が?み合わないアクションゲーに良ゲー無し 騙し売りは良くないと思って体験版出したのか、それとも単に出来が悪い事を触って分からないほど無能な連中が自信満々で出したのか
たぶん後者かな Switch版のメタスコア27点って前代未聞だろww >>225
スイッチならこれくらいで十分やろと中さんも舐めてたんじゃね? >>188
岩田は複雑な操作がゲームをダメにしたと言っていたが不思議だな 体験版配信は企画時のロードマップだろ
仕事ってそういうもん >>1
子供のテスターが居ないんだろうな
子供が一番正直な意見くれるのに
子供から顔をそむけて子供用のゲーム作ってるとか本当に笑えて来る
堀井雄二先生がことあるごとにインタビューで説教しているだろうに
画面の向こうの遊んでくれるユーザーがどうやったら喜んでくれるか考えてゲームを作れと
こんなことゲーム業界のイロハのイで常識だろうに・・・ モンハンが無ければな…
こっちの方が気になるけど旬だからモンハン優先って人は大勢いるだろうし 中はプライドだけは凄いから他人の意見なんぞ聞かないでしょ。だからファックオフ言われたw コレシカナイのゴキブリはまた「だが買わぬ」したのかよ >>210
今の時代関係なく初見でダメな雰囲気が隠せてないからな
古臭いって評価は的確じゃないと思う
単純に面白くなさそうってのが率直な意見 中のバランみたいにセガはニッチな層に受けるゲームを作るんだよね
これはソニーのジャパンスタジオも同じ感じだったけど
だから他のスタジオ、会社と比べて世界でも売れないんだろうな xboxユーザーにとっては
ゲームパス配信開始日が発売日みたいなもんだしな
まだまだ慌てる時じゃない セガって本体だけじゃなく離れた開発者もまるで成長してないな
シェンムーといい作るまでの長い期間、コールドスリープでもしてたのか セガが龍がごとくだけになってしまったのは他が特殊で龍シリーズが
コア向けっぽく見えるが一番カジュアルだからっていうのもあるかもね
ぷよテト2でさえどうかと思うしセガの他が結構やばい気がする >>234
さくまの優れてるところはそこだって枡田のインタビューで言ってたな
画面の向こうを意識することが出来るって 最近インディーであえてスーファミ時代くらいに解像度もグラの時代感も落としてるホラーがたくさん出てるんよな
それくらいが想像を呼び起こして1番怖いらしい
確かにスイートホームは洒落にならん怖さだった >>246
キャラ見せたいのとキャラの遊びに参加してもらいたいの差かな
プレイしなくていいなら買われないの正解で良かったね >>156
去年のTGSセガステージでバーチャ発表したら低評価がつきまくったからな
誰も望んでないからガチで中止にした方がいい >>243
マジで発売日からゲーパス入りさせてた方がよっぽど利益あっただろうにな ゲーパス入っても誰もやらんでしょ
今時こんなのタダでもやってもらえないよ ゲーパスの審査通らなかったんじゃないかこれ
こんだけ業界歴長いのにあの作りじゃ未来が無さすぎるし ステイ豚はライズより評価高いってスレ乱立させてたんだから買えよな
ほんと口だけでソフト買わないクズゴキブリだわ こんな爆死見せつけられたらレフトアライブがめっちゃ売れてるように感じてしまうわ 核爆死とか何言ってんだ
発売できただけでも大健闘だろう >>126
あれをファンのせいにするのは無いわ
名越のぶっ壊す発言、広井もあかほりも藤島もいない、声優からダメ出し等々
サクラ大戦要素を極限まで削っておいて、
ファンなら買ってね、とか無理だろ >>246
ああこれ操作する自機だったのか
それがわかってもなおビジュアルから機能がわからんデザインだな 同じ能力切り替えなら360のカメオの方がよほどしっかり作ってあった 最初は売る気満々だったけど受注数見てあまりの少なさに血の気引いたって話をどこかで見たな まあでもスクエニで一作出せただけでも良かったじゃないか
一作も出さずに退社したテイルズみたいなのもいるわけで 消化率が知りたいな
スクエニだから、そこそこ小売りにねじ込んでるんじゃないか? >>20
悲しいけどコレかな
自己都合退職してほしいんでしょ 販売2170本未満ってことか
出荷SwitchとPS合わせて1万本も行ってなさそう
ある意味レアソフトになるかもな
ワゴンになったら買っとくかね いや、全機種より全種類って言ったほうが語弊がないか >>266
やばいよこんなの作っちゃったら・・・
どういう勝算があったんだよ >>261
こんなのだったらどうせ売れないんだから、出さんほうが看板に泥塗らないだけマシでは? >>1
開発者はPS5版を遊べと言ってたわけで売れるならPS5版だろ。
国内で本体が50万台売れてるから期待できるよ 発売前の期待度からの落差っていうと個人的にはWiiのフラジールもなかなか
あの糞さについて1時間語れる これパブリッシャーは途中でテストプレイしませんでしたか? スクエニの映像推し新規作は売れないよ
FFですら毎回売上落ちてるんだから 体験版のスクエアのムービーのワクワク感と実際のゲーム部分の糞っぷりでみんな地雷ってわかってしまったから あのデモムービーのグラで動かせると思うじゃん普通
そのせいで余計に実際のプレイ画面が出てきた時の落差が大きくなった感じ >>20
まあ作ってたの出さずにクビになった馬場よりはマシだな >>282
フラジールはひどいところが多かったけど風景だけは本当に綺麗だった レフトアライブでさえ初週はランキングに乗ってたよな? そらそうだろ。よっぽど内容が良ければ後に評価されるというだけだ。 今まで全く興味がなかったけど、このスレ見たらやってみたくなった。
まずはSwitchの体験版をやってみるかな。 .
>>246
.
●前者
・大きく描かれているキャラクターを操作できると勘違いする
・何をするゲームなのか一目で認識できない
・キャラクターを並べているだけで想像の余地が無い
・暗く陰気な雰囲気が購買意欲を無くす
●後者
・大きく描かれているキャラクターを操作できると認識できる
・何をするゲームなのか一目で認識できる
・すべてのキャラクターが生き生きと描かれていて想像が膨らむ
・明るくポップな雰囲気で購買意欲が増す バランはバランでも
寿司の仕切りに使うバランだったな
目立つけど誰も食わないで捨てる これ外注の契約絡みで(駄作と認識しつつも)出さざるを得なかったとかって事はないのかな?
そういう契約が有り得るのか分からんが
いやだって、いくらなんでもこれを傑作と思って自信満々で出したなんて信じたくないよ ちらっとPV見たけどムービーばかりでプレイ画面
見せないんだよねw
こういうのはまじやばいソフト >>246
面白い対比。これは明らかだなー
全く遊びたい気持ちにならない ロデアに続いて集計不能出すとか恥ずかしすぎるだろw プラットフォーマー好きだから気になってたけど買わなくて正解だったな
ここまで酷いとは 中のTwitter見ると受注の段階で諦めてるのがよくわかるな
移植作品のみっともない愚痴といいわかりやすい老害だ しっかし近年まれに見ぬ大爆死なのが笑える
レフトアライブが爆売れしたような錯覚すら起きるわ ラー油にイチャモン付けてた人もビックリするくらいの売上/体験版DL率叩き出してそう >>310
体験版レビューした奴らに訴訟ふっかけて赤字を取り戻そう 壮絶な糞ゲーが壮絶に売れなかったって、よいことだと思います。
近年のプレステなんてクソゲーが売れすぎでした。
>>292
自宅が光回線とかでDLにかかるお金がゼロなら体験版を落として遊ぶ価値はある。
テザリングでギガを溶かすのはお金の無駄。 こんなの見たら今後スクエニに転職するプロデューサーっていなくなるだろwww
普通はFF15やFF7Rみたいなゲーム作ってたクリエイター連中が待機してて
「ソニックを越えるゲームを一緒に作りましょう」「その為にあなたをプロデューサーに呼んだんです」とか期待するじゃん?
現実は聞いた事も無いような下請けとアルバイトが待機してるんだぜ?
ゴキブリホイホイかよwww
本当にこんな開発状況で当てたオクトパストラベラーって凄いな >>314
オクトパスは名のある下請け使ってただろう そういやロデアってswitchに来ないかなw
きたら物珍しさで売れそう たしかにバラン作るよりロデア移植した方がまだ売れてたかもな
予算も抑えられたろうし マリオ64とドンキー64を遊ばせてから作らせろ
20年前にやってるぞ バラン遊んでからマリオフューリー遊ぶと
通常の何倍も楽しめるのでは 全機種ランク外か
PS5版が一番売れたことにしてもいいかな 世界で最もバランについて語り合っているコミュニティ
それがゲハ 下手したら100本くらいしか売れてない可能性もある
ロデアもだけどそれだけ集計不能というのは恐ろしい言葉よ キャラクターがマリオやルイージなら
そこそこ売れるのだろうな
任天堂みたく30年育てたキャラクターではなく
宣伝費も殆どなく
ご新規はどうやって新キャラ売って行くのだろうか
マーケティング、セールスは本当に難しいな スクエニって実作業仕切るDじゃなくてPばっか掻き集めるのなんなんだろうな >>325
マリオやルイージである必然性がなければ宮本氏がちゃぶ台返しを行う >>327
そう考えるとスプラトゥーンは新規で実に巧かったな
バランはソニックやナイツのネームブランドありながら
使えないという足枷も辛み >>329
元々はウサギだったんだけど、なんでウサギなの?と1度却下されたらしい
言ったのは宮本氏ではなかったけれども >>330
確固たるブレーンがいるのだろうな
ルイージマンションが無名のまま出ても爆死するだろうけど
マリオルイージというブランディングがあるから成立するよね
キノピオ隊長も超面白かったし
ソニックとナイツのキャラで
オリジナルアクションがあれば
バランもセールス変わっていたのかもねぇ
独立起業するとみんな苦労するよね
版権持っていけないし まぁ、会社のお金でみんなでつくりあげたものを
一人だけ根こそぎ持っていくって言うのもおかしな話 そもそもいいもの作れるなら出ていく必要無いからな社内政治で干されたとかそういうのはあるかもしれんが スイッチでもスクエニのゲームはワゴン価格で買えるのが多くてほんと助かるわw スクエニのDLソフトセールでいきなり50%OFFから始まりそうだな >>288
俺もゲームとしてはアレだけど、
雰囲気ゲーとして割り切れば悪くなかったと思っている。 正直2000〜3000本くらいはさすがに売れるだろと思ってた
尼ランは異次元的に低かったけどそれでも普通は新作補正ってあるからな ??? 「日本で爆死と言われようが、海外で売れればノープロブレム!」
??? 「日本で一番なんて たいした意味を持ちません(笑」 見えすぎてる地雷だからな
せめて見栄えだけでも良くしたら騙されて買う奴がいたかも >>314
テキトーな事書くなよw
中さんと組んだアーゼストは昔一緒にゲーム開発してた仲間だぞ?
ムービー部分はビジュアルワークスがクオリティ高い物を提供している。
つまり聞いた事も無いどころかしっかりと脇を固めて作って出てきたのがこれ。 むしろアーゼスのみで作れば3000円で出せただろ
スクエニのムービースタッフ養う為に倍以上高騰したんだ アーゼストは簡悔ヨッシー2作出して仕事を奪われ
ヨッシー作れないからピクミンで2D探索ACTってことだもんな
3アウト開発とスクエニのアンチ任天堂ミュージカルでしかない アーゼストが悪い言っても中の監督責任は消えない気もする あの帽子のキャラ使うのかと思ったらモブみたいな地味な人間キャラ操作とか何がしたいんだ? ジャイアントエッグと同じニオイがする
どうもコレジャナイ感が付き纏うんだよな これでハッキリしたろ?ナイツも過大評価されてただけだって 暇ができたらどんなに酷いかつべでエアプしてみるかな
クソゲーオブザイヤー候補くらいの内容なのかな? プレミアつくには生産数が多いしそもそも少ないだけで需要がないではプレミアつかない。 バランさんは自分の身は売らずとも幻影だけでPS5の売上を上げた偉大なソフトぞ >>333
ゲーム開発企業には40代は不要なんやで
体力なくなるわ家族持ちで金は掛かるわ
保守的になってイノベーション起こせない
大手はみんな追い出される
セガカプンコソニーですらね
くっそ稼いだ人が人事で役職付けて定年まで逃げ切れる感じ
ナムコやコナミの古参誰も残ってないし このクラスはゲームパス入りできなかった時点でクオリティに疑問符付きそうだな >>342
そうなんだよね
十分バックアップされてたのにこんな時代遅れのクソゲーが出来上がってしまった事が問題
中も受注の段階でコケる事がわかってるはずだからふて腐れてツイートしなくなったのかもな 中がツイートしなくなったせいで売り逃げみたいになってるしあいつほんとダサい 去年のTGSじゃけっこう取り上げられてて自信満々だったのにな
発売が近づく度に予約も受注も全然入らなくて無かった事にしようとしてるのかね
情けないにも程がある >>342
ヴィジュアルワークスに予算めっちゃ吸われてないかそれ どっちみち社長からのワンチャンを無駄にしたから中はおしまいw
スクエニの犬なってスマホゲー堕ちかプライド優先の退社のどっちかですな 元ソニックチームは応援したいから3000円なら買ってたが
倍以上の値段でスクエニのムービースタッフに労う金は無い >>367
終わってんのはクズエニだよ
著名人のネームバリューに頼ってこんなクソゲー7000円出して来るんだからな クズエニの映像作品にミニゲーム付けただけみたいなゲーム >>370
つまり中もネームバリューだけの終わった人ってことじゃん 国内売り上げはこんなもん?
PS5 5000本
PS4 3000本
Switch 300本
開発者がPS5版あそべ それ以外はレッカ版だと示唆してたしなあ >>368
こんなん笑うわwwどこぞの老害の心の叫びかなww >>372
問題は低予算ゲーに美麗ムービーごり押して高騰させてるとこ
ネームバリュー使って新人育成の為の低予算ゲーを高く売る
最近のスクエニはこんなんばっかり >>16
そんなもんゲームとして面白い事が大前提だろ
バランが面白いのに口ばっかで買わないのならお前の言う通りだがな
ファンがクソゲーのフォローまでする義理はない。それは信者って奴だ 生え抜きじゃないから辛いよな。
陰で色々と言われてるだろうし。
俺がスクエニ社員なら言いそうw >>377
中さんがそんな陰口気にするわけないだろう
そんな人ならとっくの昔に潰れてる ランキング30位が2100本なんだから全機種それ以下だよw
おそらく事前のアマ予約見る限り全部3桁売り上げだろう >>375
連続でファミ通表紙裏に2ページ広告出してるし、宣伝費入れたら低予算でもないような >>379
メタクリのユーザースコアが全機種出すとモンハンライズの数倍の数に達してるんだから、数百万は売れてるだろ >>377
今は良いよなテレワークで会社行かなくていいし、自分だったら速攻で辞めるな。家族や車もあるし、大変だw >>380
実開発に予算をかけず、ムービーや宣伝に金を注ぎ込んでいるってことだろ >>368
スクエニスタッフからのメッセージかな? >>352
正直コンセプトはステージ1で力尽きてたよね
タイムアタックやハイスピードレース感もどんどん尻切れトンボになってた ファミ通のレビュー来たけど何とかして持ち上げようとしてるレビュアーが痛々しくて可哀想
『バランワンダーワールド』プレイレビュー。3Dアクションだけど要求されるのは操作の巧さよりも謎を解くチカラ!
https://www.famitsu.com/news/202104/03217131.html PS5ではDLで爆売れらしいぞ
豚「TOP30ランクインなし!」←だからどうしたの?PSはDL版が爆売れしてんだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617355753/l50 スクエニムービーだけ豪華にしてやるんじゃなくグラフィッカーも貸し出してやればよかったのに バランがこけたがら
まだ浅野チームのブレイブリーが社長の無理強いでIP潰されるのかな 馬鹿みたいにムービーにだけ金かけたスクエニらしいクソゲーだなバラン
とは言え野村みたいに何十倍もの予算と最高峰のスタッフと外注下請けと虎の子のタイトル使わしてもらって
予定以上の開発期間使っても20%も出来て無いけどカサマシしてリリースします、ってやらなかっただけマシ
わりとスクエニって野村に甘いよな、トータルで見たら既に坂口よりも損害出してるのにwww
ナカは可哀想だけど路頭に迷ってホームレスになるしかないな、テイルズ馬場みたいに次の天下り先なんて今のソニーは用意してないだろうし スクエニでやらかしてんの中だけじゃないというか
だいぶ前から外様がクソゲー爆死させては去っていくの繰り返しな会社だろここ
さらに過去にまで目を向けるとアクション作れる奴引き抜いてはクビにしての繰り返しだし
外様は強い派閥に付いてないとなんもできんだろここ 現状、普通の中小メーカーが新作ソフト作ったところで、企業努力ではどうにもならない
いくら宣伝出してもいくら面白くても初週から測定不能、
これが古臭いソフトに需要を吸われまくっている、新作不遇の時代が今の時代
ある程度有名所のメーカーから出すとか言わないとスタートラインにすら立てないというね。 >>392
ディライトワークスに移籍!(ブラックユーモアです) これやるくらいならフリーゲームの方が気合入ってるからいい このレベルの爆死だと初日フリプにした方がまだマシだったかもしれないな
スイッチや箱にも出してるからそれも無理なんだけどさ というか、アウトライダーズみたいに初日ゲーパスでもよかったな結果だけ見ると >>82
スーパーで売られてる「◯◯さんちの野菜」と同レベルだからな。誰も気にしてない。 クリエイターを大々的にプッシュしてる作品はゲームに限らず地雷ばっか >>386
カネ貰ってるから書かざるを得ないんだろ モンハンのヒトダマが列に並んでるの見るたびに
このゲーム思い出して悲しくなってしまう >>373
週販位見れないのか? 30位で2000代なのに盛りまくってんのバレバレだぞ だからこんなに煽られてんじゃん 今週のエロ同人見たら有名サークルのゲームが12000本売れてんだけど・・・ >386
こりゃゲーム知らないやつに騙し売りさせようとする記事だな。
ねとらばの記事だとゲテモノ好きでもなきゃおすすめなんかできない。
夢の世界を悪夢のようなゲームデザインが破壊する問題作 それでも遊んだ時間は無駄じゃない「バランワンダーワールド」レビュー
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2104/03/news045.html >>408
駄作ではないとか言いながらそこらの駄作以上にゴミ扱いしてるじゃないか >>386
これはこれで悪くはないレビューなんだけどなwww少なくともエアプではないでしょ、許したれよwww >>409
駄作は駄目でも作品であるけど
駄作じゃないというのはそういう事だろう せめてタイトルがワンダーランドなら初週累計三万本は売れたのにな…… マリオとコラボしてれば10万はいけた
・・・PS5推してる以上無理や >>414
というかマルチの時点で任天堂の外の存在だよ
ダイレクトでも一作として紹介じゃなく
ソフトラインナップの一つでしか無かった
一方モンハンは独自のみダイレクト枠を貰った >>408
>最大で6連続excellentを弾き出し、Perfectの評価を取らないと失敗扱い。じゃあ、最初から成功と失敗だけでいいような……「Great!」とかいらないですよ!!
バランチャレンジそんな嫌がらせだったんだ。ロデア終盤に唐突にねじ込まれたイライラ棒で完全に中裕司を見限ったけど相変わらずだな Switch→モンハンライズに被ってるから売れない
他→特に理由なく全て売れない >>418
それで稼いだ分を負債に回されるんだ…
スクエニ全体として見たら この人って何で非人間のキャラのゲーム作りたがるの?売れないのに キャラもシステムもワンコインのインディゲーよりセンスねえわ >>420
別に人間キャラでも売れたかどうかと言うと… うんこゲーばかり出して引退するみたいだな
お疲れ様でした 「AIを導入してるのでユーザースキルに応じた難易度に自動調整!( ドヤァ 」
→完璧なタイミングと理不尽なリトライを要求するバランチャレンジでクリアさせねぇからwww >>386
餅屋さん賄賂もらってヨイショしてますやん >>418
ブレイブリーは吉田のセンスが良くて、キャラが上品でいいじゃないか ・モンハンに完全に話題を持っていかれた
・古臭いソフトに残ったソフト需要を持っていかれた
・新作をアピールする場所が無くなった、露出不足
・ランキングに入る新作枠が数年前に比べて大幅に減った >新作をアピールする場所が無くなった、露出不足
ニンダイで紹介されなかったっけ モンハン飽きたけどバランおもろいの?おせーてエロい人 爆死当然だろと思うけどなんでこの注目されてないゲームのスレがこう何度も立つの? >>432
超注目されてるだろ
バランチャレンジの衝撃は凄まじかった 中さん任天堂寄りでステイ豚に嫌われてるのに
何でPS忖度ゲーに仕上げたんだろうな ロデアはちゃんとWii版やったけど、バランは体験版で腹一杯になったから…
PS5ユーザーは買うといいと思うよ。
PS5以外は劣化版だし買えないわ。 黙って箱版をパスに入れとけばよかったのに
そしたら気軽にプレイできるから、やるやつもいてその分収益になったのにな ゲーパスに入ってたら伝説のクソゲーとしてカルト的人気が出たかもな >>438
ゲーパスだったら似たようなNewSuperLucky'sTaleの方が良く出来てるし… >>438
頭大丈夫か?他にやるものが腐る程あるだろ >>406
はぁ?
バランだって全機種DL合わせればそれくらい
あっ、いってないわ あれ?これゴミステ豚キムチが散々持ち上げてたよね
またステマで持ち上げだが買わぬしたの? >>429
ニンダイで見ましたけど、
最初の1秒くらいで頭が勝手にスルーしましたよ。
「次に紹介されるタイトルは何だろう」って。
インディーズでいかにもありそうなプラットフォームアクションで
かつインディーと違って何らかの特徴的なモノが感じられませんでしたから。 初報はニンダイでswitch独占かと思ったがゲハでも中がセガやめてスクエニ行ったのは衝撃で
スレまで立って鈴木裕の名前と一緒に色々語られてたな >>445
あの映像じゃどういうゲームか紹介されてなかったよね
映像だけで switchかゲームパス独占なら
実際のプレイヤーの意見を全部アンチの工作ノスケだーって
ゲハムーブが見れただろうな 任天堂派SONY派箱派まとめてイラナイイラナイしてて平和なスレだ 中は天才プログラマーなだけでゲームデザインはまた別だしな。
でもそれも16bitとか制約あるなかで技術的に凄いことできたけど
今のなんでもできるハードじゃAI凄いでしょ言われても・・・ >>448
牧場はみんなでボロクソだったような気がする >>444
どこの陣営からもバカにされてたぞ
そういうゲームよ マルチにしないでスイッチだけに出してれば
任天堂が代わりにCM流してくれて
マリオとか好きなライト層が間違えて買ってくれただろうに ステイ豚がPS5で次世代高グラロードゼロ言いまくったから白けたのな バランチャレンジについてはコンセプトから間違ってるんじゃないか
操作は単純でタイミングゲーだけど、それじゃ単調すぎて意味ないから難易度を上げる→ストレス
つまり、最初から無い方がいいという 30年前のゲームでもバランチャレンジみたいな糞要素入ってたら酷評されてただろ
開発者は何考えてこんなもんを遊ばせようとしてんの 稀に見る大手メーカーの約束された大爆死だしな
日本一が爆死するのとは比べ物にならんほど金かかってるんじゃね 続編リメイクリマスタースタッフはパクリ野郎恥を知れお前らなんかスタッフロールに名前載せる価値もないわ俺を崇めろ
と吐き捨てた奴だからな
地獄に行ってもこんな面白い自爆ショーは見られんぞ >>464
あれはひどかった
古巣であるセガの奥成がわざわざフォローしても聞く耳持たず
もう上司でもないのに他社の人間に向かってお前何様だよ QTEてもベヨネッタは酷評だったけど
そのチャレンジの評価は
ストーリーに関わらないおまけ要素解放みたいなもので
2になったらさらに緩和されてやりやすくなった
元QTEゲーばかりののプラチナソフトでもこうなんだよ >>464
ソニック2が無料配信された時にも
「あんなに頑張って作ったのに、もう無料になってしまうんですね…」とかイチャモンつけてたけど
28年前のゲームなのに「もう」とか言ってて頭おかしくなったと思ったわ 中さんはメガドラやサターンみたいに制限のきついハードで何とかするのが得意な昔ながらのプログラマー
全体のゲームデザインや世界観を統括するのは苦手だと思うが
本人は気づいてないか認めてないかどっちか これアクションじゃなくて謎解き迷宮だからなぁ
ムービー考慮しても定価4800円が適正だな
新規作で7000円とかGOサイン出した社長は見る目が無さすぎる ??? 「日本で爆死と言われようが海外で売れればノープロブレム!
??? 「日本で一番なんてたいした意味を持ちません(笑」 草
実際5chで買った奴4人くらいしか知らんしなwwwww IGNJのクラベのレビューが一番ゴミだったな
こいつは旧セガの中とか鈴木裕のゲームとなると手放しに擁護しやがる
何が普通に面白いだよ >>474
手放しでないぞ
https://jp.ign.com/balan-wonderworld/49636/preview/3d
>ゲーム内ビジュアルは昨今の他のアクションゲームと比べれば粗いし、操作も『スーパーマリオ オデッセイ』や『ASTRO’s PLAYROOM』といった超一流のプラットフォームゲームほどスムーズなものではなく、癖がある。
> クラシカルな内容
> すべてのコスチュームのアクションが最高のプレイフィール、というわけではない
> ジャンプのできないコスチュームを着ていると何かを飛び越える必要があるというだけで着替えないといけないし、切り替えるときにちょっとした演出が入るので、リズムが少し悪く感じられるのは否めない。 セガサターンやドリームキャストファンにとっては無視出来ないタイトルだとよ
昔のセガ好きジジィは買ってやれよw
あとクラベ子供バカにしすぎw今時こんなクソゲー子供はやらないからw >>475
手放しは言い過ぎたかもしれないけど
そりゃあ多少の批判もしとかないとな
けど最終的には良ゲーみたいな結論に持っていくだろ
体験版が酷評されてた時に『普通に面白い』とか言ってるしな
シェンムーVの時も『自分には刺さる』とか『世界観が〜』で強引に持っていってたからな 普通に面白いは苦し紛れの擁護のテンプレでしょ
もうアフィブログにしか残ってないがこんな記事まで書かれててたし
http://topics.jp.msn.com/digital/game/article.aspx?articleid=5822829
「ふつうに面白い」とは、ゲーマーをプレイしたユーザーが感想を述べる際に使う言い回しのひとつ。
「ふつう」という冠がつくことから、名作として絶賛したいタイトルなどに使用されることはなく、それなりの条件が噛み合った場合に使われる度合いが高まります。
そのひとつは、あまりよくない評判が出ているゲームに対して、擁護する意味合いを持ちたせて使う場合。 あとはニコニコでも
手放しで褒められない場合の「普通に面白い」
誰もが手放しで「名作」とするには難しい、人によっては「駄作」とすら受け取られる作品を評する際に、敢えて3つ目の意味を用いて「普通に面白い」といった感じで曖昧に濁すような形で使われることもある。 >>479
それの所為で「普通に面白いよ」って言葉が使えなくなった >>452
最初の方は実際プレイしたswitchユーザーが
ステイノスケがなんたら任天堂信者(エアプ)に絡まれてたよ >>462
中さんは真面目なゲーム好きおっさんから見て実績と逸話多数の伝説の人で
ちょくちょくでてるファミ通柴田アミ漫画読者にはキャラも立ってて
twitterでも(主に悪い方で)活躍
今では比べるのも失礼かもだが
20年前は宮本茂と同格の扱いでもおかしくはなかった だがずっとセガハードの人だったから
鈴木裕や小島監督と比べると
日本では知名度に対して実際にプレイした人の割合が少ないかもね
ずっとソニックのことは知ってたが
少し前にPS+のフリプでやるまで未プレイだった ググってたらたまたま同じスクエニで(バランとも因縁あるモンハンと比較されてる)PSPロードオブアルカナ尼レビュー実例が出てきたので
URLはngで弾かれた
> 酷評されてる方が多いですが普通に面白いです。
> モンハンと比較する方が多いですがジャンルが違う感じです。
> モンハンやゴッドイーターと比べる事をしなければ普通に面白いと思います。
> 他のゲームと比較しないで遊べば普通に面白いとは思います クラベが何言っても昔のセガ好きジジィには響かないんだなw
こいつらが買わないなら誰がバラン買うんだよ >>482
まぁその後20年鳴かず飛ばずで完全に終わった人なのがね… 実況者が初見プレイで直感的にプレイ出来なくて
ゲームデザインが下手なんだなと思ったわ なんか小島みたく、最近のゲームとか全然プレイせずに作ってそうだなと思った ステージ途中のチェックポイントでクローゼットを出してストックの衣裳と入れ替えができる、
とか絶対言われないと分からんわ 意識高い系オープニングで予感するよなぁ
途中で異論出なかったんだろうか >>463
かけた予算比で言えば金玉スライディングもあったし、アベンジャーズも70億の赤字だから稀ではない 「ふつうに面白い」が通るなら
「ファンなら買い」はどうだろうか・・・ ファンなら買いってのは、ファンじゃなかったら買うな https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2104/03/news045_0.html
ねとらぼレビュー:
夢の世界を悪夢のようなゲームデザインが破壊する問題作 それでも遊んだ時間は無駄じゃない
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/05/107556.html
Game*Sparkレビュー:
大量の欠点はゲーム体験に深刻な影を落としていますが、デザインや音楽、ボス戦など輝く点もあります。
https://www.famitsu.com/news/202104/03217131.html
ファミ通:
3Dアクションだけど要求されるのは操作の巧さよりも謎を解くチカラ! >>499
ファミ通の、広告塔としての実力は凄いと思ったよ
記者すげえ頑張ってる ナイツフォロワーが作ったインディーゲーならまだ許せたがナイツ作った本人だからな
むしろフォロワーが作ったほうが良いゲームが出来そう 操作から無駄を省こうとして、むしろ直感性を失い
アクションにいらんムービーをいれてテンポすらも失っていく
ダメを出す立場の人間がダメを出せないならつくるべきではなかった このクソゲーでもタイトルがマリオなんちゃらでマリオが謎解きアクションしてたら割と売れる気がする!
やっぱマリオはすげーわ! カプコンの偉い人は自分の好みで、 使えないゲー専卒の女入社させて妊娠させたが、 責任取って結婚したからある意味偉い。
セガ時代の全盛期の中さんの対応妊娠したって相談したら腹蹴られてさ。 もちろん産まなかったけど、会社は辞めたよ。 しかも偶然パーティで会った時 「こんな汚い女しらねぇ」とか言われた、CEDECの中さん講演で質問したら 講演後に中さん「帰れ!!、このドブス!」って 怒鳴っていた アップルアーケード向けに企画出しときゃ高く売れただろ。 バランのワンダーランドだと思ってた
テリーのやつみたいな スクエニ信者は買えよ
宣伝費からしてスクエニ自体もかなり責任重大だぞ スクエニ作品は発売日は様子見で数週程度待って評価を確認して購入するのがグッドだ まず、このゲームが聞いたことない
今度出るテイルズ亜種のがまだ見たことある switch版はともかく
他に遊ぶゲームがなさそうな
PS4版やPS5版も売れてないのな >>476
昔の名作を知っているからこそこの悲惨さにがっかりしているわけです。
無名の名作を買い支えることはあってもクソゲーに買い支えは不要、むしろ害悪。
糞坊主にお伏せするのと同じ。 >>504
「マリオなんて名前だけのクソゲーだー!
愚かな女子供が名前だけで買ってるんだー!」
だっていいたいのですね。
でも小学生は大人みたいに名前で釣られるほど馬鹿じゃない。
名前で釣られるのは一部プレステユーザーのおじさんたちじゃないですか。
それに今の時代だともし任天堂がマリオでクソゲーなんか出したら
「マリオなのにクソゲー!」ってSNSで1週間以内に全世界に広まって
任天堂が何十年も掛けて築き上げた信用が木っ端みじんになるだけだぞ。
任天堂がどれだけ努力し続けてきたと思ってるんだ。
たゆまぬ努力の蓄積があるから絶大な信頼を得ているんだよ? 会社かえて?たちあげて?とっておきの企画がこれじゃあセガにいて
企画通らない方が幸せだったのではと思ってしまう >「マリオなんて名前だけのクソゲーだー!
愚かな女子供が名前だけで買ってるんだー!」
だっていいたいのですね。
...ジジイ、もう日本語すら理解出来なくなったの? 移籍先がスクエニじゃなくてバンナムだったら
まだ・・・ 何があってこんなのが出来てしまったのかは知らないけど
泥塗る位なら出さないほうが良かったような >>518
セガにいたのなんて15年前だぞ
その15年間全く成果出せず、セガに出資してもらって作った自分の会社をダメにした
それでスクエニに拾われたわけだけどいきなりこのザマ これフルプライスだからな
製作者は客を心底馬鹿にしてるよ
まぁ誰もこんなゴミ買わなかったんだが >>504
マリオがこのクオリティで出てきたら
ガチで任天堂どうした?何か社内で起きてるのか?って騒がれそう >>491
ノーマン・リーダスに『マリオカート8DX』と『Switch』プレゼントしてゲーマーにするぐらいだしな。 クラベも沈黙してて草
さすがにこれだけ批判されてたら擁護も出来まい 小島と中はあのマンガで色々ネタにされた。今そのマンガあったらコケにされてるよ >>525
バランチャレンジだけで任天堂完全終了のお知らせに等しい スクエニから期待されなくて開発費があまり出されなかったであろう今作と違ってマリオは任天堂が潤沢な開発費を使って神ゲーに製作して発売するので、任天堂製マリオがクソゲーとして発売されることはほぼ100%ありえない 数少ないアマレビューでも散々な言われようだな
令和のゲームでこれ?みたいな バランチャレンジが評価される時代が存在するのか!? >>388
バランからファイナルソード的な虚無の空間を感じる >>534
ものすごくメダルが出るパチスロになればワンチャン >>531
バランカンパニーなる新しいブランドを立ち上げたから
それなりの開発費は与えられたと思うけど
発売日が3月末だし、しかもモンハンと被ってるし
超絶糞ゲーだと自認してるようなもんだよな スクエニの金と人の使い方が理解できん
よくつづくなあ >>537
モンハンと被ってるって事はむしろ、その逆とも解釈できるけどな
AIを取り入れていて、プレイの仕方によってステージが変化したり
そこそこ意識高い系の作品ではあるんだよ(ナカイド参照)
それが逆効果にしか働いてないだけで >>539
モンハン被らせたのは、ついでの2本目を狙ったということかな AIを提供した元フロムの三宅陽一郎はほんとにAI技術の普及に真摯に取り組んでるんで
FF15といいスクエニが駄作にAI導入して技術そのもののネガキャンに精を出すの辞めてほしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake アクションにAIって面白い発想だとは思った
失敗した理由も、これまで聞いたことなくて面白い AIっつうと最新のものっぽいけど
要はFF8のシステムみたいなもんよね
LVを上げれば上げるほど敵も強くなるシステム
でもプレイによってステージ構成まで変わってしまうってどう考えてもパズル要素の強いバランには向いてない
ゲームの面白さより最新要素を取って自爆しとる
しかも本来それで取れるはずの話題が全く取れてない
発売後にゲハの片隅で相手される程度 音楽と(ストーリーさておき)ムービーは普通以上だと思うけど肝心のゲーム部分がお粗末過ぎ
キャラ丸とか四角にして、とりあえず触って楽しい、ストレスなく動かせる状態まではUnityいじって1人でやれるっしょ
キャラとか世界観は楽しい軸を作ってからだっつーのに、わかりやすい見た目から作り始めるからなぁ
ゲームクリエイターなら時間ある時に面白さの軸をいくつも準備しておかないとアカン >>542
LEFT4DEADの敵出現もAI管理だよ
10年以上前のゲームだけどめちゃよく出来てる AI、ちょっとでも被弾すると勝手にガンガン難易度下げられるらしい、一発も当たらないで進むとゲーマー向けの難易度になるとか
ええ…
でもこれならアプデで何とかなるんじゃ、バランチャレンジリトライ出来るようにして難易度選択付けたりすれば
あと隠し要素を解禁すると一気に操作性が変化するとか、条件が特殊で気づかない奴は全く気づかないとか バイヤーに「受注数がメーカーに届いてると思いますが、数字見て血の気引いてそう…」と言われてたろ
発売日が近づくにつれ中もツイッターでバランについて呟かなくなっていったからなw
プライドだけは無駄に高そうだよな ゴキちゃんはこんな程度のゲームを持ち上げてたのか…
ホント内容とか全然見ないで持ち上げてるのな 体験版のおかげでみんな買わなかったなw
面白さが全く無かったわ… >>23
払う価値ないから買わないんだよ。爺さん頭湧いてんな。 >>552
同じ爆死でもレフトアライブが大成功に錯覚するほどの爆死が老いぼれ中のバラン >>554
ゲーパス的なやり方を中が理解できるかな… 昔のままならワンチャンあったのになぁ・・
「モンハンほしけりゃバラン買え」
スイッチ限定だけど抱き合わせ販売で売り上げトップ10入りだっ!! >>539
そりゃナイツからやっとることだし
大きい変化があるものでもない
そもそもさわって面白くない時点でアウトというか ナイツって当時から別にそこまで面白いゲームじゃなかったしな
バランはナイツの正統後継だと思うよ 悪い部分がそっくり 自分で装備カスタム出来るアクションrpg なら買ってた 無理矢理ロボット風味とか自分の好みにカスタム出来るとかそんなゲームなのかと思った AIさんがやることって難易度選択とか周回要素ですむはなしのような けいじチャンネルはメーカーに媚びてばかりだから、ナカイドの方が信用できる >>564
このゲームならな
L4D2みたいな元ネタは難易度選択ありでかつ出入り自由のオンラインマルチでリアルタイムに判断してる >>529
柴田亜美の漫画はいい感じにネタキャラとしてイジってくれてたからなあ
胡散臭いほめ殺しとか自慢漫画よりはよっぽど好感度上がってたと思う SNK高津がヤクザじみて描かれてた漫画?
ガチだったねぇ… 宣伝でやらされてる声優タレントゲーム配信者みんなつまらなそうにやってるよな PS4で体験版やったけど、グラフィックすげーな
中身はマリオオデッセイみたいだった
安くなったら買うかも >>573
ゲームというのは欲しいと思った時が買い時
数日後にはこんな糞ゲーの事忘れられるぞ バランワンダーワールド - レビュー
この魅力的な夢を、もっとプレイヤーの視点から眺めて
https://jp.ign.com/balan-wonderworld/51170/review/3d
体験版はセガ信者補正でかなり褒めてたクラベだけど
じっくり製品版やったうえでの感想は厳しいものになったな >>574
値段見ても欲しいと思わないんだから買い時じゃねーじゃん >>575
体験版はおもしろいとか言ってたのに他の評価が出揃ってから低評価に切り替えるとはつくづく卑怯なガイジんだな
>>576
言われてみればそうだな >>577
明らかに警戒できるニュアンスだったし許してやれ… スクエニ渾身のアクションゲーがIGNで
ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP 〜本栖湖編〜以下の点数って
泣きたいを通り越して絶望するだろうな 体験版やったけど過剰な叩きがあると思う
やってすぐ思ったのが、マリオオデッセイそっくりという感想
クオリティーは任天堂越えてるから工作員が叩いてるとしか思えん
いくつかの衣装をデフォルトにするだけでいい >>580
クオリティは任天堂超えてるとか、失礼にもほどがあるわ。 社内事情で渾身の力出せなかったんじゃね?
スクエニ内部ヤバそう >>580
ちょっとそのギャグ滑ってるよ
そっくりっていうか、上っ面を部分的にパクってるの間違いだろ
その程度の事は同人でも出来るんですが
本当にマリオを超えてるなら、それはそれで是非ともプレイしてみたかったものだが
そもそも3Dマリオのゲーム性とは若干ズレてる
下手に個性を出そうとして、インディにアリガチな軽めのアクションパズルゲームになっとるんだよ >>581
弄るだけで越えるよ
バランは衣装
マリオは帽子
その違いだけ >>585
エアプにもほどがあるわ
どっちも触ってねえだろ
ゲハの感想を適当にかいつまんだだけ スクエニ福袋欲張り3本セット
レフトアライブ
アヴェンジャーズ
バラン モンハンと発売日を被せたことと
全機種マルチにして
どの陣営からも強くプッシュされなかったことが致命的だったな
新規のゲームを売りたいならありえない戦略 >>246
バランってペルソナの怪盗団マークのパクリじゃねぇか 宣伝言うけど出来の良いゲームが宣伝攻勢失敗して売れないのは残念だけど
出来の悪いゲームを売り逃げるのは業界の疲弊に繋がるからやめろ
最近だと牧場物語みたいな例があるね なぜ体験版を配信したのかが1番謎。
なるほどメーカーとしては、出来が悪すぎても買うなとは言えないから大炎上回避するために配信したとしか思えん。
しっかりフルプライスは取るけどなwww もし仮に、何かの理由で駄作と知りつつ出さなきゃいけないなら、パッケージ版をAmazon専売にしてれば良かったのだ
お前の事だぞデビルズサード ナカイド今回は買って一通りプレイしてからの評価だからいつも以上に辛辣
同じくプレイしたアベンジャーズよりボッコボコって相当やぞ クラベからも裏切られた中よ
早くツイッターでバランについて語ってよ GEOで1480になったころ
いつもの「1500以下3本で半額セール」が開始され・・・
バランブーム再燃 知られざる良ゲーならまだセールでワンチャンあったが... >>575
ラスボスが悪いところの集大成らしいがどういうダメか気になる 未だにクロレビュ来てないのな
多分拒否したんだろうけどw >>601
ドラゴンみたいなのの頭がステージ上に現れた演出直後に原因不明のダメージで死亡は見るからにやばかった こんなんでマリオデ超えてると思うなんて工作じゃなければバカとしか言いようがないな
さすがはくそゲーしかやったことがないゴキブリなだけあるな 何十年経ってもリメイクどころか移植すらされないゲームになって中裕司も本望だろう >>596
あれはゲーム性で攻めすぎた部分もあって
単純にクソゲーというわけではない / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よく来たな、
| (__人__) | お前にはバランを買う権利をやろう。
\ ` ⌒´ /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ アマゾンのレビューは星5つじゃないかい
5つ星のうち5.0 控えめに言っても神ゲーです
2021年3月28日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無し
マリオオデッセイを超えるゲームが遂に誕生
プレイ
テーマ
音楽
どれ一つとっても最高級レベル
全てのセンスが抜群!
さあワンダーワールドへ!
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています 気違いのゴキブリクラベからすら見捨てられたんだから
どうにもならんわなw ネタにすらならず見捨てられるって一番どうしようもないな 体験版やってみたら小学校のパソコンに入ってる知育ゲー感がすごい 全く発注が集まらなかった的なことバイヤーが言ってたな メーカーが数字みて血の気引いてるとか言ってたからな
中もツイッターでバランについて呟かなくなっていった あの体験版を出せる感覚がわからない
面白いと思って作ってるのか? 仮に作り手が面白がっててもスクエニが止めるべき
というか日常的にそれをやってるはずなのだが >>621
スクウェア・エニックスによる新アクションゲームブランド発足!
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1308/
最高の物語」×「最高のアクションゲーム体験」をお届けする
スクウェア・エニックスによる新ブランド「BALAN COMPANY」発足
「BALAN COMPANY(バランカンパニー)」は、スクウェア・エニックスの社内、
社外のアクションゲーム開発、映像・音楽制作のプロフェッショナルを結集した
スクウェア・エニックスの新たなアクションゲームブランドです。
「BALAN COMPANY」の「COMPANY」は、劇団やミュージカルにおけるキャスト、
スタッフすべての構成員を指す「一団」を意味します。
これには、「BALAN COMPANY」に関わる各分野のプロフェッショナルたちが
「COMPANY=一団」となり、ゲームという“舞台”を通して「最高の物語」、そして
「最高のアクションゲーム体験」というエンターテイメントを、世界中のお客様に
お届けしていく、という思いが込められています。
ここまでやってしまってもう引き返せなかったんだよ・・ んほぉ馬場氏のスタジオイストリアは凍結させたのに中には甘いなぁ 別に凍結までいかなくても作り直しぐらいさせればいいのに
クソゲー出したらプラスにならないどころかマイナスになることなんてスクエニは散々経験してきただろうに 作り直しなんかさせると余計クソゲーになるかも可能性もある
それくらい時代についていけない老害というのは危険 だったら出さなきゃ良いのにな
断りきれなかった経営陣も問題あるわ 今はゲーム内容より素材が出来上がる方が早いからな。
途中でクソな原因が判明してももう引き返せないのよねえ。 >>622
バランという単語を使うだけでクソゲーみたいな印象ができつつあるからこれから苦労するだろうな
カンパニーは社内清算でいいんじゃね カンパニーなんてもう終了でしょ
それより中の方が問題、すっかり集計不能の人というイメージが付いちゃったし完全に信用も失った
スクエニの若い社員からも馬鹿にされる日々を送る事になるかもしれん マジで出さない方が過去の人でいられたのに
枯れ果てた才能見せつけて何がしたいんだろう 本人枯れ果ててるつもりはなくまだまだ現役の気分なのでは
ティムレイみたいな感じで 中「スーパーマリオの1-1を何度もやらされるのはつまらない、また1-1かよ!ってうんざりする。かっ飛ばせたらいいのに」と言い放って作ったのがソニック
ゲーム作りの才能なんて元々ないどころかマイナスだよ >>623
あっちは画像すら出せなかったんだから仕方がない
こっちは中がプログラマーだけあって
ある程度の形は出せたからな 3Dプラットフォーマーなんて良質な物がインディーズでもたくさん出てるのに
あの強気の価格設定にさらにおま値が上乗せだからな >>632
1-1はそのゲームのチュートリアル的な基本動作が詰まってるの知らないのかな
ゲーム作る人なのに
基本が解ってない? ロデアの悲劇からバランの悲劇へ
そういやプロペの社員て中以外みんな逃げちゃったのか? >>624
スクエニのクソゲー率かなり高いから気にしてないんだろ
ドラクエも派生はだいぶ微妙になってきたし
FFは言うまでもなくつれぇ出来の15が16の足を引っ張る 正直なとこ、経緯はよくわからないけど結果だけ見るなら中がプロペを放り出して紆余曲折スクエニに逃げた訳だしあまり良いことは起こってなかったんだろうね パッケージやゲーム画面みるとインディーズゲームみたいだし、面白そうに見えないもんな 子供向けアピールしてるのに子供にも見向きされない
というか最近の子供がこんなの食いつくわけがない 子供向けアピール?
SWITCHに最適化せずPS5に最適化してるのに スクエニも若手にもっとチャンスやれ
老害なんて拾ってどうする >>643
DQFF自体権威主義の塊みたいなもんだしそんな考えの奴しか内部にいないんじゃないの プロデューサーはVチューバの配信にお熱でバランには心あらず
ディレクターは長年結果も出せず自分の立ち上げた会社ダメにしてやって来た無能
下のスタッフもやる気なくなるわな 体験版やった人はわかるよね
ゴミゲーだって。
俺数分で見切ったもん体験版。
体験版出した時点で打ち切ればまだマシだったのでは・・
昔からいた有能は去り、他会社のゴミを引き入れてゴミゲー量産
さすがスクエニ様 アプデとかにも期待できないもんな、アプデでどうにかなるレベルじゃないし、根本から変えないと ナイツとかいうオワコンのそのまたパクりやろ?
そりゃ売れんわ セガがオンギーだけに注力した結果だな
抜けていった老人達もオワコンしかいない、若手も無名しかいない アプデでジャンプくらいデフォルトに出来るやろ
説明不足と言われても、マリオもオープニングでクッパがピーチ姫拐うだけしな
結局
宣伝してないから発売すら知らなかった
知名度がない
それとスクエニの印象の悪さ >>648
キャラの絵面が似ているだけでゲーム的には全く別物。
>>650
ジャンプを実装することだけなら簡単。
でもジャンプ出来ない前提のマップデザイン、全部改めなければならない。
当然全部バランス調整、デバッグしなければならない。
最初にゲームシステムをきちんと煮詰めないでグラとマップだけ先に作ってしまうと
ゲームシステムに欠陥があってもどうしようもない。 動画ざっと見ただけだけど
ライフ制にする
衣装?はなくならない
ステージに3つくらいまで持ち込める
そのステージ専用の衣装がそこで出る
通常ジャンプや攻撃の他に
衣装専用のアクションが2つある
衣装チェンジは一瞬で
おかしなAIは排除!
最低このくらいはやらんと駄目そう スレの流れ読んでいたら
先人が思いついたけどあえてやらなかった
のコピペを思い出した 例えば猫マリオになったら壁走りしかできない
ファイヤーマリオはボールしか投げられない
個別アクションのみでジャンプもダッシュもできなくなるようにしたら
マリオは面白くなると思うのか
ちょっと考えたらわかるんじゃないか >>652
こうやってアップデートをかさねてまともに遊べるゲームまで持っていくぐらいの事を
バランカンパニーはやってほしい >>652
そこまでやっても凡ゲー止まりだろうし企画からして駄目でしょ ダメ出し解説動画見たけど
FC時代のゲームを3D化しました!みたいなゲームなんやなw 発売してたの知らなかった
なんかXBOXのイベントで発表されてたから
ゲームパス入りするかと思ってたわw それなりには話題になってたよ
ゲハにいればわかるだろ 鈴木裕もそうだけどいつまでも勘違いして過去にしがみついてればこうなってしまうという典型だよ
お前らの古臭い作品なんてゲハ以外の人からしたらとっくの昔に終わってるんだよ 自分だけかもしれんが、twitterとリアルの知り合いはこんなの話題にすらせずモンハンモンハン
まじで5chでしか話題になってるの見たことない >>655
ステージクリア制の持ち物・行動決まってるようなパズルみたい ノーマンズスカイの例もあるしアプデしまくれば化けそうだけど
あっちは事実上個人製作だったから予算と時間が無限だったってのもあるよね かつての伝説のクリエイターが…!
なんて期待しても大半無駄に終わるの学習してっからね皆 悪魔城ドラキュラの人の例はレアだよね
難癖つけそうなKONAMIもよく許してるな >>301
バンダイナムコとかがよく使う手口よね
スパロボだったら参戦キャラと戦闘ムービーだけ見せてゲームシステムには触れなかったりしてさ >>388
画像だとマリオは複数の地形を組み合わせる事で各所に役割を持たせているが、バランは単なる平面に雑多に敵を撒き散らしたに過ぎないってとこかな
それによって前者は視線の動線がある程度決まってくるのに対し、後者はどこを見たら良いのかが良く分からないことになってるように感じる 何でバランについては何も語らなくなっちゃったの?
ソニックやセガにはしつこくストーカーしてるのに >>669
スパロボはまあシステムに興味ある人なんて誰もいないし… バランカンパニーまで設立してもらったのに売れないとわかると知らんぷり
こりゃ誰も着いて来なくなるわ 五十嵐氏はドラキュラを求められて、ちゃんとドラキュラを作ったからね。
中は求められてる物を作らなかった。
作らなかったのか作れなかったのか知らないけど。 これからバランカンパニーで色々バランしていく予定だったろうに可哀想 >>678
独立後の惨状を見れば作れなかったとしか… バランはクロコダインを幹部でもっとも評価していた
しかし中はクロコダインレベルですらないようだ プペルといい日本一といいこれといい
なんか創作界隈で絵本的なの流行ってるっぽいけど今そんな時代でもないからやめてほしい
子供も昔より大人びてるからなびかんやろ Steamのインディーゲームの方が出来が良いまである
これをフルプライスで売るとか無理ゲーすぎ >>683
インディーゲームじゃスクエニ渾身の美麗()ムービー見れない >>683
2000〜3000円でも高いかなってレベルよね >>682
プペルは絵本風じゃなくてガチ絵本だろ
好きじゃないけども >>686
さすがにこれだけの爆死は狙っても無理
馬場がどんなゲーム作ってもここまで悲惨な結末にはならなかったろう セガ時代は特別待遇だ。普通の待遇じゃ面白いゲームなんてつくれねーよ。
大魔界村の1M増量、ナイツのためにマルコン、毎号巻頭インタビュー、専門誌の毎号表紙、専門誌の毎号巻頭インタビュー、フェラーリ
このぐらいの待遇が必要なんだよ。 現実逃避してドローンに逃げてる時点で終わってる
自分の作品がこれだけ酷評されてるのにもかかわらず向き合うことすら出来ない
まさに老害 まぁもうスクエニからもポイ捨てされただろうし当たり前だよね バランカンパニーわざわざ立ち上げて
まさかこんなことになるとはね >>689 全盛期の中裕司 接待費1回50万円以上+ソニックチームの金でポルシェターボを購入 老害カンパニーを作って同じ思考の老害ユーザーに向けて古臭いでもゲーム作ればいいんじゃね?
確実に赤字だろうけど >>692
なんでバランなんてそっちのおっちゃんと被る名前にしたんだろう、同じスクエニで?
(まあ、例えば任天堂でもスマブラみればわかるとおり結構被りがあるんだけど)
ワンダーワールドでわで頭韻踏んでるんだからワで始まる名前にすれば良かったのに バランとランスでバランスだから
バランスが何を意味してるのかは不明 タイトルの語感が悪い、あと長い
アートワークがくどい
ゲーム性も問題あり
あらゆる面で最初からダメだろっていう状態なんだよな
なんでこれで作りはじめちまったんだ 元々ソニックもナイツもそんなに好きでは無かったが、昔からゲーム内容が代わり映えしてないのな 昔ながらのセガのゲームはアイデアを思いついたら適当に実装して嫌がらせをくっつけると完成するってやつだろ?
バランみたいなゲームが昔はたくさんあった 中にディレクターをやらしてはいけない
日野にシナリオをやらせてはいけない
3つ目は何がいいかな? >>700
「うーん。Aちゃんさあ。ワンダーランドじゃ余りに平凡じゃない?」 ノムテツにディレクターをやらせてはいけない
絵描きとしてはいいと思うんだよ >>701
個人的にナイツとソニックは好きだったけどそれでもこれは擁護できねぇ まだゲーム作るのかな?
もうバランのスタッフもこんな奴と仕事したくないだろ 退社じゃね?
チャンスは一回だけって言われてるらしいし >>696
ワロスワンダーワールドだったらヒットしてた >>707
ナイツやソニックより退化してますよね、これ。
今回は中さんだけでなくて大島さんもいるのにこれかよっていう。 大好きなドローンを題材にしたゲームでも作ってろよオッサン 様々な伝説を残し続けるバランさんは
愛すべき凡ゲーとしての地位を確立できそうだなw >>714
バランチャレンジさえなければ凡
いや、それも厳しいか 全機種集計不能なくらい売れてないわりに
あまり値崩れの気配がみられないあたり
よっぽど受注数少なかったんだろうなと思う
モンハンライズと同発なのも影響してるのだろうな 受注取れてなかったから
中裕司「 社長からはチャンスは一度きりと言われた。バランがコケたら自分は開発者としてもう終わり」
↑この発言につながったんだろうな
情に訴える作戦見事失敗
そもそもバランってキャラは必要だったの?よくわからない子供が変身してよくわからんおっさん達を倒すゲームとかわけわからんよね
後ろくっついてくる謎生き物もなんのためいるのかわからんし エルシャダイみたいな雰囲気を楽しむゲームを目指したのかねぇ
あっちはそれなりにアクション凝ってたけど >>713
題材は面白そうだが、いかんせんこんなの作ってしまった人じゃな クソゲーハンター「クソゲーでも愛せるクソゲーと愛せないクソゲーがあってだな・・・」 >>703
そもそも中さんがディレクターするのバランが初めてだしね >>725
基本的に中さんはプログラマーだからね
後期はプロデューサーばっかりだし
ロデアもエグゼクティブディレクターなので監修程度 ゲーム業界は外向けの肩書と実際の役割が一致しないこと多いけどな ガールズガーデンを知らないニワカしか擁護しない
所詮そんな程度の者よ
(自分も3d復刻3で初めて知った口だが) ドラクエ10の青山もプロデューサーになってから落ちぶれたし
やっぱ技術者はあくまで技術者として地位上げてやるべきだね
岩っちは社長が聞くとかダイレクトとかで手腕振るったけど
就任前に組長からの指導があってこそだしね >>726
黎明期の役職を現代に当てはめるのはちょっと杜撰過ぎる >>731
じゃあ全部ディレクターでいいよめんどくさい つーか会社毎チーム(規模)毎で職掌範囲は幾らでも変容するんだけど
キッズは分からないからな >>733
面倒臭がらずまずは就職して社会を知っとけよ 職掌って言葉を知りたてで使いたかった中学生の子かな バランを馬鹿にするな!
新品価格、中古価格、買取価格の急落を楽しめるだろ! 問屋はプレイせずにどうやって危機察知したんだ
見た目だけならそこそこキレイだし 予約も全く入ってなかったんだろう
こりゃやばいと察知された 発売日が近づくにつれバランについて触れなくなっていったのが草生える
そして頭の中ではもう無かった事になってるであろう 定価¥7,678がもうアマゾンでは4000円になってるな
今月中に2000円ぐらいまで落ちそうだ 発売してまだ1月しか経っていないのに値段の下落が… 1000円でも高いと思うが、流石に尼の新品が2000割ることは無いだろうな バランはもし売れてれば続編とか作ってたんだろうなー
バランカンパニー(笑) >>743
スクエニってのが癌
これ仕入れないと他で出荷絞られるんだろ
Amazonは強いからいいけど小売死ぬかも 発売週にどのエディションも週販TOP30すら入らなかったのは相当ヤバイ
これ現行のハード全て網羅する勢いだったよな これでも値下げNewガンダムブレイカーほどはいかないだろう
下には下がある >>726
チューチューロケットというのがあってだな ガンブレはまた格が違うというか
それまで結構良ゲー続いてたのが新作でやっちまったパターンだからいつものだってバンダイだろとも微妙に違う 今になってスクエニがこんなの出してくるから
サガフロンティア購入予定の俺が不安を抱いてしまったよ
俺の脳内ではバランみたいのは
バンナムとかアイデアファクトリーの役割なんだけどな ロデアバランと集計不能が続いたから中裕司という名前だけで小売りから警戒されそう >>754 ロデアは中が関わったのはオマケになったWii版だけでそれ以外は、、、、 PS2のナイツ限定絵本付きは予約して2本買ったがバランはスルーしたなぁ… >>749
1機種のみなら分散しなかったから集計できてたかもしれない
マルチにして出荷数稼いだのかもね各機種1本でも3本になるし >>729
ガールズガーデンは良くできたゲームだぜ
ボーナスステージの熊の壁?ジャンプを使ったアクションとか >>760
分散は悪手だね
母数狙いならSTEAMかスマホでいい 1機種だけだったら下手したら100本以下になるかも
集計不明だから今もそれくらいしか売れてない可能性もあるけど そろそろ中もバランついて何か語ろうや
逃げてばかりじゃ何も解決しないぞ これがラストチャンスなんだろ?それで作品に対してこのいい加減な対応は酷いな
もうゲーム作るなよ 中さんのツイート本当にドローンと
セガの昔話ばかりだな
新作出したばかりとは思えないw こういうとこ無駄に業界人なんだよ
足掻いても無駄って理解してる
初動超大事 スクエニが体験版出すっていう裏切り行為に出たからな、あれのせいでクソゲー未満なことがバレた モンハンと発売日にぶつけて存在すら知らないのも多そう 体験版配信終了だってそんなことしても買うやつはいないだろう >>767
別スレで人間性がクソなの暴露されてるけどプライドも高そうだ
ゲームは売れないけど >>771
もはや手遅れ
とりあえず死んでもコスチューム減らないパッチ当てたの早く作りなよ こんだけ鳴り物入りで売っておいて体験版すぐ引っ込めたのなんて聞いたことないぞ
どんだけ生き恥さらすつもりだ >>774
一度だけのチャンス!失敗したら終わりの比喩的表現なんだよ! バランカンパニー倒産したかww
中裕司社長は夜逃げか? 個人的に中はあのアプデに反対したんじゃないか思ってる >>730
あれは岩っちが例外。東工大出で超一流プログラマで経営の才能もあるリアルチートキャラよあの人 スクエニはプログラマ不足深刻だから
プロジェクトはもうやらせて貰えないけどプログラマとして雇い続けるだろう >>782
さすがに現役プログラマは厳しいでしょ
35歳定年説があるくらいだし
有名人だし神輿になってくれるなら
雇いたい企業もあるはず 世間じゃ有名でもないしゲーム業界でも時代遅れの老害又は集計不能の人でしかない
もう名前だけで警戒されるレベル >>9
ナイツは基本は雰囲気ゲーだしな
今や他に沢山あるし需要ない もう何十年も前の初代スーマリの価値さえ上げてくれる
任天堂に優しいソフト でもこれが30年前に出てたらウレションしてただろ? 体験版終了さして逃亡体制に入ったけど
バランカンパニーも終了さして夜逃げするのかな? 最初は体験版なしでファンに買ってもらい
ごく一部でやべえと話題となった今くらいで
体験版出せば怖いもの見たさでやりつつ
言われてるほどひどくないじゃんって
擁護する声もでて良かったのでは 案外あまりにも売れないから早期にゲームパス入りを決定したのでは?
体験版があるとゲームパスでプレイしてもらえない可能性があるから
金にならんものな あと10分程度で貴重な体験版が入手できなくなるゾ〜 体験版だけで全てやりきった気分になれる素敵なゲームだよ >>785
その辺の需要がないコンテンツにいつまでも拘ってるのが老害なんだろうな
シェンムーもそうだけど アベンジャーズみたいに
1000円セールなら買うよ >>795
それはあるな
act1だけでやり切った気分になったわ
せっかく可愛いキャラなんだから見た目衣装部位ごとに自由に着せ替え出来ればよかったのに もう体験版なくなったのか
ティムタワー無駄に育てるのが一番楽しかったわ マリオ3Dは限定期間ギリギリにDLしたけど、こっちは忘れていた; 30位以内どころがゲオのトップ90にすら入ってなかったぞ
集計不能となってるがマジで100本くらいしか売れてないのかもしれない
シャレになってないぞ 体験版ひっこめたってことは売る気もないってことだろうな
肝心の初週が超ひどかったんだろう。そして撤退を決めた
バランカンパニー?もぬけの殻ですわwwwwww 浅野チームのゲームみたく
開発のための意見を聞くっていう期間限定の体験版じゃないだろうしな
もう製品出ちゃってるし 老害は引っ込んでろ
若い奴の大切な時間を老害のゲーム作りのために使わせるな 仕事で大失敗しているのに休みの日に趣味で県外なんて行けないわ、さすがに図太い神経しているよw
売れないのは自分のせいでないとマジで思ってそうw こいつの下で働くとか悲惨すぎるよな
結果も出ないわ現実逃避されるわで俺だったらキレてる モンハンのみならずマリオ3Dともかち合って
これ以上ない最悪のタイミングでリリースされてしまった
バランさんには同情するわ そもそも新規IPなのに碌に宣伝してなかったんじゃね?
俺はニンテンドーダイレクトで知ったけどそれ以外で全く目にしなかったな モンハンあったとはいえ子供率高いスイッチでもランク外はやっぱすげーね switchで売るには任天堂のプッシュが最重要
全機種同時でswitchに忖度せず明らかに差があるのはよくなかった 任天堂に忖度どころか
いつものようにソニーに忖度だからな
売れる訳ないわ 仮に媚びてたとしてもこの内容じゃプッシュしてはもらえんでしょ推す側の信用に関わるわ これを宣伝しろとか宣伝費ドブに捨てるようなもん
TGSとかでも大々的に取り上げられてたのに受注数が全く入らなかったんじゃ金ドブと判断するわ
それでもYouTubeのCM広告や有名ゲーム実況者にやらせたりそれなり宣伝してたろ 体験版の時点でスクエニだって出来が悪いことくらいわかってるんだから宣伝費はもう出さないって決めてたわけでしょう。 psうんこストアは体験版の配信さえ通信データ量に応じて従量課金されるらしいが
任天堂とMSもそうだったのか
あるいはうんこストアに忖度して一緒にー取り下げたのか
まあどっちでもいいな
体験版あろうとなかろうと誰も買わんし 案件でゲーム配信者が宣伝プレイしてたけど全く効果無さそうだったな
みんなつまらなそうだったし ゲオのトップ90まで見てもどの機種のもランクインしてないとかここまでの核爆死は珍しいんじゃね こんなのオススメしたら信用失うだけだろ
つまらなさそうにやるのが正解 ソニックってキャラ作ったのはイラストレーターだから
中の功績じゃなくね? スクエニは墓を掘り起こして過去の栄光を叩き潰す作業をいい加減に辞めるべき >>823
それくらいの核爆死の可能性があるのは同じ中さんが作ったロデアくらいかな
あれも集計不能だったからね >>823
よりにもよって最有力候補のswitch版がモンハンと被っちゃったからな 二作続けて集計不明とかよくよく考えたらかなりやばいな 子供向けアクションだと主人公が変わるのも地味に致命的な気がする 子供向けと言っても小学生より下をターゲットにしてるんじゃないかな
バランは小学生からも馬鹿にされるようなクソゲーだよ ぶつ森やマリオが「面白いから売れてるんだ」
と勘違いしてるんだろうな
任天堂のゲームなんてほとんど信者力で売れてるんだからそっちに寄せたって売れるわけない 遊んでるのほぼ任天堂だけど、出来がいいから選んでるのあって任天堂だから買ってるわけじゃない そこは会社の信用だね。
任天堂ゲームならクソゲーの確率は
限りなく低いだろう。
40年以上に渡って品質の高い
ゲームを出してきたからこその信用 来年のゲーム福袋はめちゃくちゃ豪華
FF7R完全版
FF7R完全版
バラン
バラン
バラン
ラチェクラ くそゲー呼ばわりしてるけどお前らほんとにプレイしたのか?ちなみにオレは体験版もやってない まあ体験版すら落とす気にならないよな
最近の大作ゲーの中でもガッカリな出来だわ。 任天堂だから買うんだったらスシストライカーとかBONDとかも爆売れしとるわ ボタン少なめで遊べるゲーム目指すにしても
ジャンプはいつでもできるようにしたほうがいいよ >>842
少なめと無くするのは違うしな
最低限必要な物は一つボタン使用を増やしてでも入れないと
というか今時の子供は…昔からだけど
操作ボタン一つ増えたところで困るバカなんざいない 悪魔城系の探索アクションだって最低限のジャンプは出来るけど
アイテム入手で二段ジャンプが出来て先に進めるようになったりとか
使用期限あるのと
永久的なのも分けてたりするしな >>843
ABボタンぐらいしか覚えられない16ビットまでの世代向けな感じがする 褒められるのがムービーだけってスクエニの力のみで中は足引っ張っただけじゃん >>846
1ボタンってコンセプトでもいいけどそれならそれで面白いと思えるマップやコースにするべきだな
3D自由探索型にはちょっと向いてないと思う >>847
ヴィジュアルワークスが勝手にムービーと素材を作っちゃったせいで予算持っていかれた挙句
その素材に合わせたゲームを作るしかなくなったパターンなんかも想定できる
FF13出した会社だしな 去年だったか、極上のアクションとか言ってたような
話しが違うぞ これがマリオだったら100万は売れて絶賛されてるのは間違いない マリオのアクションゲーで石投げられてるのってnewマリ2ぐらいだけどな >>839
体験版はやったよ
体験版やれと言いたい所だがもう停止してるしな steamで体験版やってダラダラOP見せられて
やっと動かせるようになって5秒後には消したな・・
俺みたいなプロになると触ってわかんだよ
これがクソゲーかクソゲーじゃないかってさ >>851
スクエニの極上クオリティってFF15だぞ >>832
任天堂だから売れてるとかまだほざいてる奴いるとは思わなかった
何でいつもいつも寿司とかボンドとか無視するの? これがソニックだったらこんな事にはなってない
任天堂というよりキャラブランドだわな
これだってマリオデとギャラクシー足したようなゲームだろうが ソニックでも爆死してたよ
ソニックとか今どき誰がやりたいんだよ まぁ任天堂はマリオ使う場合出来が悪いものは絶対出してこないけどな
ゲーム由来のキャラIPを維持するのはここまでやんなきゃ無理ってことでもある マリサンは難易度高めだけど
出来はいいと思う
マリオシリーズのクソゲーと言えば
3DSのペーパーマリオ
WiiUのマリオテニス かな
スイッチのペーパーマリオと
マリオテニスでしっかり良作出して
カバーしてるけど 寿司ストはそもそも値段が高い
1000円か1500円程度ならまだ良かったけとまセミプライズなのがいけない
ポンドはホモ臭いのと主要キャラに可愛い女性キャラが少ないかつホモや腐女子しか受けなさそうな問題児が多いのとゲームの内容の割には値段が高い
インディー価格ならまだ違っていたかもしれない そういや任天堂が作ったVRソフトも爆死してたな
上澄み以外も掬えば案外失敗してるのかも このゲーム性なら探索型マップじゃなくて、3Dランド路線のガチガチの一本道アスレチックコースにすればまだ面白く感じたかもしらない 無駄に高いから買う気にもならなかったけどお前らよく買ったな
これだけクソゲー連呼するんだからちゃんと買ったんだろうがマジで見る目ないんだな アクションがワンボタンなんじゃなくてメニュー画面から何から全部ワンボタンって相当なバカだろ
Bボタンで前の画面に戻らせろよ
それとも✕で決定に対する無言の抗議のつもりか? >>870
こういうUIが駄目なのもクソゲー臭がするね 下手に知名度あるクリエイターが
オレ的UIを推すとロクなことにならん 神谷… >>870
ユーザーの利便性よりクリエイターのコンセプトを優先したんだろうね
関わった全員がワンボタンやバランチャレンジの仕様に意見しなかったとは思えない
末端だって大多数は関わった仕事が評価されたいし多くの人に楽しんでほしいだろうから 時間かけすぎ問題はあるが小島監督や野村てつやは触りごこち気にするから
ユーザー体験部分の評価は高い >>875
スクエニでそれが許されてるのは野村のとこだけなので
ドラクエも派生は割と危ういし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています