【悲報】モンハンライズさん、武器格差がシリーズで1番酷いんじゃないかと話題に
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ガンランスと片手剣はマルチで誰も使ってなくて笑えない 今回のガンランスは歴代ガンスで抜きん出てコンボルートが複雑でホントに触ってれば初心者には全くオススメできん武器だけどな
コンボルート毎に同じフィニッシュするのに違うボタン押さなきゃいかん 身躱しで接近戦してると楽しいな、弓ってなんだっけ?ってなるけど そりゃあんな怪獣たちを倒せる矢だから直接斬りつけるのに使っても激強よ
侍が使ってた和弓がぶっちぎり最強なのも弓本体の他国の弓との差よりも
他国の矢と日本の矢のクレイジーすぎる差のがまだ更に大きいからだしな 使用率なんて強い弱いじゃなくて使いやすいかどうかだしな
以前の斬って逃げて繰り返すだけでそれなりに戦える大剣が初心者向けだったが
最近の大剣は溜めないと弱いのか? マガドハンマー三段階目作りたいけどなんか玉?が出ないからマガド周回してる 今回過去作より物欲センサーが優秀だから欲しがってるとその玉出ないぞ >>196
抜刀溜め斬りのあとさらに高威力な溜め斬りが出せるようになった
もちろん従来通りな戦い方でもいいわけだけど、インフレ化に対応できていないぶん弱いと言える ヘビィだけ蟲で遊ばせてもらえない;;
新要素タックルくらいしかない マガドの玉もジンオウガの玉も結局オトモ猫がぶんどってくれたわ
あいつら何気にレアゲット力高くない? 極まった人が使う太刀と初心者でも強い弓が壊れだっけ
オンにいる太刀は大半がゴミだけど 火力で言えばランスが一番弱いらしいっすよ?
まあ俺はランス使うんだけれど ワールド以降ツラヌキの実がゴミのように貯まりやすいのもライトを後押ししてるな
XXだったか全然たまらねーんだもん ツラヌキなら良いよ
最近マルチは散弾方散斬烈弾飛びまくりで盾持ちは死ねと言われとる >>202
ええなー、調べたら入手率1〜3%とかで草も生えない ガンス使ってるけどマルチまだ行ってないや(´・ω・`) 怯み軽減は必須だな
相手が怯むの分かってても
射線上に入ることもよくあるし >>205
ランスは張り付きとカウンターが他の武器よりも優れてるので
相手のモーション見切ってると延々とチクチクできる強みがある
まぁ一発の火力はホントゴミだけどなw 今朝集会所7クリアしたわ、ずっとスラアクだったからやっと別種に手が出せる 初めてモンハンやったけど詰まることなく10日くらいでクリアした
MMOみたいな役割があるわけでもなく対人もないからソロゲーだと思う
正直、アクションゲームではないような気がする
モンスターの攻撃判定とやられ判定がおかしくて何度もやって覚えるしかない
攻撃モーションも見てから反応して避けるのではなく、前兆モーションで察して移動や回避しないと間に合わない
アクションではなく覚えゲー。 クリア後にアタタタ姫周回をフレとやりたいとは思えなかった
あまりに作業的すぎる >>215
アクションゲーはそういうもんだ
マリオにしてもロックマンにしてもステージやボスの動きを覚えるのが基本
積極的にダメージ繋げるみたいなのはアクションというよりコンボゲーだな 別に喧嘩売りたいわけじゃないが
覚える事が無いアクションってあるんかいな
前兆動作を見てからカウンター取るとか特に今作は色んな武器種でやってるし、それは見てから反応と違うの? アドリブに極振りしたゲームだと
DSのキャッチタッチヨッシーがステージの自動生成だったが
あれでも結局のところパターンの組み合わせだから
やっぱり対処を覚える覚えゲーなんだよね
人間は賢いから学習から攻略法を得てしまうのはある面仕方ないかと
逆に学習不可能だと運ゲーとかそっちの方向になっちゃうぞ >>218
慣れの部分が大きすぎる
反応が遅い人でも何度もやればできるようになるし、逆にプロ野球選手でも初見ではくらってしまう
もう少しFPSや格ゲー寄りにしてもいいと思うけどなあ FPSや格ゲーこそ覚えが基本だべ
FPSはフィールドの優位箇所の把握
格ゲーは強いコンボやそれに対する返し技
知識勝負の比率はかなり大きい
常に有効な戦略が変化してついていく必要あるから常に新しい戦略の記憶が大事 いやぁ
FPSや格ゲーこそスタートラインに立つまでに修める(覚える)事多いジャンル筆頭じゃないかな
まぁ格ゲーも擬似ターンや差しの概念あるし
このゲームの効率化は反応速度とかの人間性能より最適化やそのルート構築力とかだし
FPS程じゃ無いにしろ熟練者のクイックショットと触りたてのエイムじゃ差が出るよ 君達すごいねw
たしかにその通りだわこりゃ完敗
でもなあ、モンハンをフレとやりたいとは全く思わないんだよなあ
もう少し協力感とかなにかあっても良かったのに >>211
怯みじゃないんだよ
攻撃受け止めようと盾構えるときライトボウガンがいるとスタミナが0になって死ぬ >>223
そうか、俺はソロだと飽きが来るし腕にバラつきある面子でdiscoしながらワチャる方が結構楽しいが人それぞれだろうな
武器種ばらけさせて部位破壊分担したり「俺ちょっと他エリアからエンクって来る!」とか「なら俺のガンス上手ぶり直横ステ見よや!」とか百竜とか
馬鹿にする気はないが初モンハンで詰まらずクリア出来たんなら今作はコンセプト通りいってるってことだろうな おっさんライトゲーマーだけど
防具を強化するとヌルゲーになる気がする 昔からターン制アクションと言われてた
くらうのは攻撃しすぎ
相手のターンに備えないと >>227
いや、モンスターが攻撃する時セーフゾーンがある
セーフゾーンから、あるいはセーフゾーンに移動しながらでも攻撃できるならずっとマイターンじゃないの?
>>225
覚えれば、慣れれば強くなるというのはつまりTIME to WINじゃないか?
モンハンに対人戦やダメージ比較がないから気にならないだけで、
ダメージ計算をしてしまうと初心者は絶対的な時間の強さに気付いてやめてしまうだろうな ターン制バトルとは自分と相手が交互に行動する
ライトボウガンなんかは控えめに言っても5回に1回くらいしかモンスターの攻撃こないような 何を言いたいのかよくわからん
ゲームなんてうまくやるには全部慣れが必要でしょうに ヘビィも弓も火力だけなら上の方だけど
ノーリスクのライトやるとアホらしく感じるわ そりゃターン制RPGでも状態異常やバフでずっと俺のターンも可能だろ
そもそも初心者が突然高効率意識して脱落とかどんな思考回路視点だコイツ チャアクはどう使えばいいの?ていうか複雑過ぎない?つまり二回パワーアップがあるのか?最初の解放して思いきり斧叩きつけても思ったより威力ないんだが…ビンも消費するし、大剣のが良くね?ってなる >>234
は?ガチャガチャしててかっこいいだろうが
チャアクとガンランスはガチャガチャ感に浪漫を感じる奴だけが使う武器だぞ >>230
モンハンはゲーム下手な人でも時間かければ誰でも上手くなれるいいゲームってことで >>233
ゲームをハード問わず横断的に語れる上で業界の事も語れるのが本物のゲハ民だぞ >>234
高圧廻転斬りのネーミングだけは擁護できんよなあ
斧強化でいいじゃんと 宗教的理由はねーけど
クラッチ強要のうえクラッチ回数という明確な格差あった頃より余程マシかなー
システム的に虫棒は割食ってるなとは思うけど
空戦捨ててモーションや糸技少し優遇するとか、糸技やや弱くてカケル君デフォ3体とかあっても良かったんじゃ?虫使い元祖なんだし
ヘビィさんは今は泣いていいよオンラインアプデのご時世だしいつか環境くるべ >>234
チャアクはとりあえず盾強化ビン溜めの儀式やってそこからは状況に応じた攻撃かませばいい ヘヴィさんは特殊弾のスナイピングスタイルに差別化の可能性を感じたな
色々とストレスフリーになってる今作だけど
動けないけど高火力を突き詰める方向に特化してほしい >>157
ガンランスは楽しいだけで火力はカスだぞ 操虫棍は翔虫を温存して飛べるからメリットあるぞ
まあ他はもうちょい何とかしてくれとは思うが 今作のチャアク斧強化運用なら儀式も少なくて済むし気持ちいいから好き
虫技カウンター→盾強化→空チャージからの斧強化→ガリガリしてビンチャージしながら攻撃 今回、カウンター持ち武器種増えたからランスがますます地味になった印象が
代わりというかなんというか、ランスは苦手だったチャンス時の大技が追加されたけど ジャスガとライトニング突進楽しい
薙ぎ払いモーション値アップと溜め可もあるでよ 片手剣だけデフォルトで虫3匹になんねーかな
昇竜撃した後の虫がいない状態だと動きにくくてしゃーないわ >>239
ヘビィは使ってみるとわかるけどライトより火力が出てる事のが多い
ただ速射が無い分弱点部位に継続的に当てる事が出来るかどうかによるからプレイヤースキルがライト以上に求められるしやはり移動が遅いのが ガンランスは砲撃と杭の上昇倍率が早々に頭打ちだから弱い
ここが是正されないことには
ただストーリークリアする分には全然困らん あーやっぱモロコシ帰ってきたけど2ndGみたいな感じには出来なくて微妙なんか >>252
脳死貫通速射がだいぶやばい火力に見えるけど
ヘビィってあれ超えられてんの?
PSでカバーできるのかアレ >>255
とりあえずスキル構成次第だが通常弾強化やら入れて適正距離で弱点部位狙うと通常3で一発80くらいんで通常弾装填数が多いオウガ砲使えばそれなりに火力は出せる勿論常に適正距離から狙い続ける必要があるが 武器格差より防具格差のほうが酷い気がする
超会心ラージャンズボンが人気すぎ みんなナルガ武器担いでるなか、鈍器ディア武器担いでる 弱点ていっても結局頭がほとんどだしマルチでやるとヘイトばらけるから
なかなかこっちに頭向けてくれない、そしてそもそも足が遅いからモンスが
くるくるヘイト変えてると位置取りにも苦労する
ヘビィはソロならともかくマルチ向きの武器じゃないのは確かやね >>257
超会心珠ないから仕方ない
他にいい脚があればいいけど1スロも2あって砥石珠やら詰め込みやすいもの利点 >>259
そうヘビィは特にマルチだと弱点部位が狙いにくいから斬裂弾撃ちやすいマガドボウガン担いで尻尾や部位に斬裂弾バシュバシュになりがち どうせアップデートで環境ひっくり返してくるだろ
武器の強化先で調整するだろうし、追加モンスに強武器への対抗手段持たせたりもできる
武器の有利不利がモンスター毎に変えることで、いろんな武器を使ってもらえるという計算でしょ 一瀬ってことである程度信頼してるが
アプデで生産武具を産廃にする様な真似は勘弁な
皇金!ムフェト!ドラゴン!みたいなのはやめてくれ
皮ペタから従来の個性的なデザイン帰ってきたんだから すまない、IBをdisりたい訳じゃないんだ武器グラリソース足りなかったらしいし
ただ加工屋の大剣眺めててクリムゾンゴートとグラシュバリエに挟まれたヒルヴハルクを見て悲しい気持ちになったんだ… モロコシ自体の性能は肉質無視して1発50〜100ダメ以上を数回連発できるって現状でも中々のもんだし作成はクリア前になるのでその時点では良い武器ではあるよ
砲撃で吹っ飛ばなくなったから弱点部位明け渡す必要もなくなったんで態々クソ肉質叩く必要がなくなったからベターがあるってだけで ガンスは他武器の最終ポジのナルガ武器がヒドゥン止まりなのがね…
おかげで会心がないナルガ武器の劣化版みたいなガルハウルが現状最強武器だし
まあナルガ武器最終まであっても、必須スキル群がどれもこれもスロ2で重くて弱特積める枠ないけどな
弱特2スロ3のおまあるけどボックスの肥やしだわ現状だと
砲術鉄壁跳躍翔蟲増弾と欲しいスキルがスロ2ばっかでほんとキツいわ チャアクはなあ…操作を難解にするならするで
それに見合った何かをくれてやれよとは思う
あとガンランスにも同じ事が言えるな >>272
その点ランスはブロス槍という対抗馬があるだけマシなんやろなあと 操虫棍は今までと違って空中戦が普通以上に強いので全然割を食ったとは思わない
むしろ全武器跳べるようになったお陰でやっと空中での性能が落とされなくなったから気兼ねなく跳べる
ジャンプ突進斬りから舞踏跳躍の繰り返しで火力も上がるし多段ヒットの効果も侮れない
エキスも揃えやすくなったしめっちゃ気持ちいいぞ アンジャナフライトの方がお気に入り
理由は2つ
速射が通常2だから破壊王つけて部位破壊するのが楽しい
野良だと近接がひるみ軽減つけてない事が多いので貫通が通り抜けて誤射するのを避けやすい >>274
分かる
舞踏3回から降竜決まると気持ち良き 今更スラアクのチャージャーを知る
何でリロードせんでも保てるんかと思ってた >>272
スラアクナルガも強いが編成次第で別の武器も全然火力出るし
瓶の仕様が変わって強撃一択じゃなくなって色んな瓶が使えてめっちゃ楽しい >>268
チャアクは高速変形つければかなり快適になって世界違って見えるから
一度騙されたと思ってやってみなよ
ラングロ揃えればいいだけだから 💩ガンランス💩は今のまんまじゃどう足掻いても💩
でもシリーズの中でも使いやすく感じてはいる💩
好きだから色々試して使ってはいたけど段々と周りに申し訳なくなってくる武器💩
テクニックや慣れでどうにかなるレベルじゃない💩
使っていいのは下位まで💩
砲撃周りを何とかしてくれない限り💩
舐めんなマジで💩
4月末に何とかしろや💩 現状ナルガとその他みたいな同武器種内での格差あるのはちらほら 鈍器使いと心眼でナルガより一線級に立てる武器は多いよ 初心者だけど、ガンランスはとにかく危なかったらガードすれば何とかなるし、ランスより撃ったり飛んだり出来て楽しそうだから選んで、ストーリーはガンランスでクリアした
ガッジ?火力?そんなん知らん分からんで他武器に転向したら、攻撃めっちゃ食らいまくって苦戦した 初心者にこそオススメなのが片手剣!
サクサクっと切って離脱を繰り返してりゃいける
頭や翼や尻尾に届かない?
モンスターが倒れるまで左脚を斬り続けるんだ!
モンハンは左脚さえ切っておけばなんとかなる! >>284
相手や状況によっては心眼もなくていい感じ 片手剣とかカウンター昇竜撃が楽しいだけのクソ武器じゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています