今回はカジュアル層に結構受けがいい印象
過去作にあった理不尽さ(戦いにくい地形など)や水増し要素を減らした
快適重視な路線でモンハンの面白さに対して新規の人が理解しやすい作り

逆に4Gでギルクエにハマったとかいう廃人寄りの奴は
アプデで出し惜しみしてんじゃねぇってキレてる
極ベヒ(過去最高難易度急)みたいなの出せとか

んで人口分布見ると前者の方が圧倒的に多いから
ライズは値崩れもせず評価も高いまま売れ続けるという結果になってる