「スカイウォードソード」みたいなのが真のゼルダだよな、「ブレスオブザワイルド」はなんか違う
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フィールドは流石にブレワイの方が良いけど
体感操作がスカウォだけで終わってしまうのは寂しい 当たり前だった要素ぶち込んだゼルダも新作作って欲しいわ >>3
初代を基準にしたらBotWが正当な進化に思える
初代から神トラとBotWの二つに枝分かれしてるイメージ、だいぶ時間差あるが 書こうとしたらすでに書かれていたが、ブレワイは初代を現代の技術で作ったような感じだから初代基準ならブレワイのが真のゼルダになるな
ただし神トラから入った俺はブレワイはコレジャナイ感あったわ。「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」じゃなくて「ブレスオブザワイルド」っていうタイトルだと思ってる
ちなみにスカウォはまた別の系統だろ。初代系、神トラ系、スカウォ系の3系統がある。あ、一応リン冒系もか… スイッチであの体感操作が再現できるならゼルダ以外でもいろんなの作れそうだけど出さないのかな スカウォはゼルダでJRPGやってる感じ
なんかゼルダっぽくない フィローネまで来て、目の前の崖登ろうと思って見えない壁に当たるとしょぼんとする。ブレワイって悪だよ正直。 真のゼルダなんてどうでもいいが壁登れないと確かにしょんぼりするな >>10
それはトワプリの時点でだいぶ感じたな
もっと言うと時オカの時点で兆候はあって、だんだん強まっていった感
その極めつけがスカウォ、反動がブレワイ
程度の問題だし人によって受け取り方は違うだろうが これってゼルダ版マリオパーティみたいなミニゲーム集なんでしょ ゼルダの当たり前を見直す前と見直した後なんだから時オカに近いのはスカウォでしょそりゃ ブレワイが初ゼルダの人はがっかりするだろうな・・・ スカウォは時オカに近くもないだろ
時オカは神トラを3D化したような作品だし、シナリオこそ一本道だが窮屈さは少なく自由度はあった
ムジュラは もっとあった
やはりゼルダ史を明らかに意識しだしたタクト、そしてその後に作られたトワプリから可笑しくなった ファンである俺から言わせてもらおう
アートワークが素晴らしく手抜き無し
良い手触りのゲーム
ナゾ解きや敵と対峙にはバリエーションがあるけど
ルールはシンプルにする潔さ
フクザツなステージで困っても
アクセクと手を動かしてればヒントがあっていずれ自力で解決できる調整
ん?今まで聞いてきたスカウォのイメージは捨てていいよ
ただただゲームが好きな人には
ジッサイめっちゃおすすめ出来る
ーーうん?それでも信じられない?
1番のポイントはスカウォにはアニメみたいな楽しいシナリオじゃなくて
五感というかナラティブな体験があること。
はしょって言えば、スカウォの本質はストイックなステージクリア型アクション
神かがった調整の敵を倒し、謎を解き、本当に怖いとある試練にも挑む
ゲームのなかでそれらを頑張って頑張ってやりきった時に、
ーーっ!この俺が!?知恵と勇気と力を手に入れたんだ!!っていう実感が心から湧く
だからこの体験そのものがゲーム以外では得られないドラマそのもの何だよ
良く言われるけどこの辺の体験の良さに関してはBOTWを軽く超えてる
!!ぜひ剣と盾を手に戦い抜いて欲しい!! クソUI一新するなら正直どっちでも良い
とりあえずジャンプさせろ 例えるならブレワイは「もしもドラクエが今とは違う進化の道を辿っていたらスカイリムのようなスタイルに辿り着いていた」というゲームのゼルダ版 >>4
俺はしんどいからしばらくいいわ
膝ついて遊びたい >>22
言い得て妙だな
お前さん頭いいってよく言われるだろ? 士郎の出したカツオにマヨネーズぶっかけたやつに負けた雄山みたいなこと言ってるなw 初代を3D化する技術がWiiUでやっと実現した
時オカのサントラブックレットでもミヤホンが似たような事を言っていたが、
時オカは最初の森から出てもまだ行けないエリアが多いし、お話にそって進むし次の行き先を順番に指示されるしで、あえて初代と比較すると窮屈な面も多い スカウォは体感操作でゼルダを堪能するゲームってのと
ストーリー性を大きく打ち出してるっていう点で異端なイメージだわ >>31
人の揚げ足ばっか取ってないでお前さんもわかりやすい例え出せよ
みんなが納得するような例え出したらお前さんも褒めて貰えるぞ? ついに自分の弾がなくなったから、相手の弾使って相手に攻撃するとか
なかなかすごいなステイ豚さん スカソは嫌いじゃないんだけど
なんか敵のバリエーションが少ないし
アスレチック多すぎで移動がめんどくさい >>35
そう
俺が当時途中でやめた理由がそれ
終始めんどくさいという印象が強くて能動的に楽しむには色々と阻害されるものが多すぎた 同等に偉大なのが原点回帰
無闇な刷新ではなく初代というお手本があったのは大きい Wiiの時クリアしてなくて、今度こそはとSwitchスカウォ始めて今ビートル取ったところだけど、正直移動でストレスたまる作りであるのは否めない
突きが振りに暴発してスタルチュラ弾いちゃうし
BotWは偉大だ >>8
リンクの冒険の系統育ててメトロイドと混ぜたようなのもあってもいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています