>>24
どっちかと言うと、ウマ娘の開発が効率的な制作をしとる

キャラの3Dモデルには力を入れてるが、
背景やフィールドは殆どが2Dの1枚絵で済ませてるし、
キャラをプレイヤーが操作できるようなシーンも存在しない

サクラ革命の方は逆に無駄に3Dの部分を増やし過ぎてて、
それでいて、金のかかってる部分がゲーム性向上に結びついてない

>>26
4億じゃ済まんだろうな
もっと規模の小さいソシャゲでもその程度はかかってるから