0029名無しさん必死だな
2021/07/20(火) 08:27:18.41ID:5BOfBf7iaどっちかと言うと、ウマ娘の開発が効率的な制作をしとる
キャラの3Dモデルには力を入れてるが、
背景やフィールドは殆どが2Dの1枚絵で済ませてるし、
キャラをプレイヤーが操作できるようなシーンも存在しない
サクラ革命の方は逆に無駄に3Dの部分を増やし過ぎてて、
それでいて、金のかかってる部分がゲーム性向上に結びついてない
>>26
4億じゃ済まんだろうな
もっと規模の小さいソシャゲでもその程度はかかってるから