>>28
3DSの3D表示機能は間違いなく映像体験の高度化ではあった

それほど奥行を出さなくても、
3Dにすると実在感が増したり、金属質やガラスのギラギラする質感向上等、
裸眼立体視に特有の映像効果は得られた

しかし、そういう映像の高度化のインパクトは最初は強く感じるが、
プレイを続けてるうちに割とどうでもよくなってくるのが現実

美人は3日で慣れるじゃないが、映像のインパクトはじきに慣れる
VRも同じで、最初のインパクトはあるが、それは次第に薄れて行き、
面倒くささや煩わしさの方が上回って来る

裸眼立体視の場合、面倒くささは無かったが、
対応した映像作りのコストが上がる割に、それで売れ行きが増えることも無かった