テイルズオブアライズは21年を代表する期待通りのJRPGで未来を感じ最初から最後まで楽しめた100点満点
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・2021年は日本のロールプレイングゲームのジャンルにとって素晴らしい年となっており、「テイルズ オブ アライズ」は
その強力なラインナップに加わることになった。
・体験版をプレイした時、私は戦闘やキャラクター、ストーリーをもっと知りたいと思い、実際にプレイしてみると期待通り
の出来栄えだった。
・「テイルズ オブ アライズ」は、まったく新しい戦闘スタイルを採用し、より大きな予算の恩恵を受けていると思われる
ユニークな転機となっている。
・新鮮な感覚はプレイ中ずっと感じられ、往年の大ヒットJRPGを思い出させてくれる内容だった。
・最初から最後まで楽しませてくれるJRPGのひとつであり、このジャンルのファンにとっては見逃せないタイトルだ。
・プレイヤーはゲーム内で使える新しいコンボやテクニックを常に探し求めていますが、「テイルズ オブ アライズ」は、
カジュアルプレイヤーであれ、私のような頑張り屋であれ、その期待を裏切ることはない。 ・新しいリニアモーションバトルシステムは、「ファイナルファンタジー7」のリメイク版に追加されたものとほぼ同じもので
すが、さらに改良が加えられています。このシステムでは、コンボがより重要になり、プレイヤーはいくつかのギミックを
使って遊ぶことができる。
・バトルは『FF7R』のようなハック&スラッシュに近く、ランチャーやジャグリングなど、『テイルズ オブ』の定番とも
いえる要素が盛り込まれており、ファンにとっては嬉しい限りだ。
・戦闘が非常に魅力的なので、通常のRPGのようなやり込み要素は必要ありません。私はこのゲームで、コンボ
システムの奥深さを実感した。
・ファンタジーの世界を旅している間、私は環境に夢中になったり、着替えた後のキャラクターモデルを少し眺めたり
していました。特に、水のある洞窟や草原に行くと、その意味がよくわかり、まるで一枚の美しい絵画のようなゲーム
だった。
・『テイルズ オブ アライズ』は、JRPGというジャンルに「未来」を求める人におすすめしたいゲームだ。
・このゲームは、バンダイナムコの「ファイナルファンタジー7」と言っても過言ではない。
・複雑な戦闘、重厚なストーリー、豪華なビジュアルのおかげで、この時代に合わせて作られたように感じられ、
RPGの限界を押し広げている。
・よって、評価は100点満点!
www.digit●altrends.c●om/game-re●views/tales-of-aris●e-review/ 序盤苦しくしてDLC買わせる
スキルをDLCにする
確かに未来行ってたな そらキャンプにDLCを堂々と持ってくるタイトルなんて新鮮そのものだろうよ 予想外に評判いいんでぶーちゃんがあせりまくってるな。
ここで潰しておかないと後々面倒になる メタスコア高かったからゴキちゃん喜んでたけど中身を見て焦ってるのだけは分かる ・『テイルズ オブ アライズ』は、JRPGというジャンルに「未来」を求める人におすすめしたいゲームだ。
未来なんてあったか? 動画で済ます連中には概ね好評
見映えだけはいいからね
実際に遊ぶとストレスしかない戦闘、最初から最後までアリの巣マップ。街すらもアリの巣
勘違いしているシナリオライターが生み出したキチガイが織りなす不憫なキチガイシナリオ
全く頭に残らないBGM
釣り(笑)
シンボルにぶつかることしかできないシンボルエンカウント
世界観ぶち壊しの作中DLC宣伝
ジョジョABSに万点入れてるレベル レベルによる経験値補正やめろ
マップ上の通り道とかに雑魚置かれてると無駄に戦って得られるものもゴミとか
クソみたい調整すんな 書き割りの絵面がちょっといいだけのゲームじゃ2年もしたら一切評価されなくなってるだろ 21年代表がシームレスも実装出来てない狭っ苦しいショボいフィールドか これが未来ってしょぼいね
せめてFF15のグラは超えてくれよ 頼むから日本を代表する RPGを名乗らないで欲しい FF13を思い出すレールプレイでスッカスカの虚無を摂取
そのくせ経験値効率をDLC前提に調整してあるから狭い特徴の無い四角い範囲でウロウロレベリング
飽きたぞ 100点満点を出したら次は120点満点が求められる
ハードルを自ら上げていくとは恐れ入った 微妙ゲー広まってすっかり持ち上げ無くなったゴキブリw >>33
2周連続で取ったら快挙だな
初速全振りのテイルズが
それなら改革を認めても良い これな未来ならお先真っ暗と言うべきなのではないだろうか 中古ヒロインが中古に流れてくるから2周目は1位きつそう 途中ぐらいまで面白かったんだけど
後半から、敵のHPがさすがに多すぎるし。
その割に戦闘でやれることは決まってるから飽きてくる。
今までのテイルズの中では相当出来が良い方だと思うんだけどね。
RPG自体に飽きてるのかもしれない。 可もなく不可もなくの、いつものテイルズだと思うんだが
絶賛してる人達は今までテイルズ遊んだことないのかね? 本当に最後まで遊んだならこの感想にはならないはずなんだがなぁ
最初の数時間ならまぁわからなくもないが おいチンカス黙ってろよ
テイルズ買った俺らがどんだけ苦しみながらこのクソゲー進めてるか分かんねえのか
せめて買ってから100点満点って言ってみろ
買ってたら0点を超える点数はつけれねえぞ ゲームのメイン画面でDLC宣伝し、誘導させる手法は100点満点だろう。
あそこまでえげつない宣伝手法はCS機で他に無い。 マジで初日からプレイしてるわいの評価はこうだな
ゲーム部分はおまけでcgの物語として楽しむ分には普通に面白い
でも言われてる通りFF13がオープンワールドに感じるくらいアライズはずっと一本道広いところがあっても敵置いてるだけ
街すら自由さは無くて通路に宿屋置いて終わりその宿屋すらローディング挟む
バトルは長くてしかもただ激しいだけで爽快感もやり込みも無いこれならターン制のドラクエの方が戦略的で面白いと感じた
風景は綺麗だがどうせ行けないので狭苦しさが加速した
YouTuberに考慮した作品というのが本音
あまりプレイヤー目線で作られてない会社のこんなの作れるんだぜ的な見せ物作品になってる(UIやボタン配置エフェクトなどプレイしてればおかしいことに気づくはず) 豚の嫉妬が心地良い
これが今後も続くんだからメシウマ >>24
汚点と思うってことは効いてるんじゃないの >>1
タイトルを入れ替えても成り立つような
エアプの中身スカスカテンプレレビューはいらない ベルセリアの戦闘システムを発展させたものだっけ
あれは最初は楽しいんだけど途中から面倒になったな >>38
いや、純粋に今作の戦闘は糞
コンボの爽快さがまるでなく、攻撃を当ててるだけ 初期だけな
後半単調でマジ苦痛
システムだけ作って敵の調整放棄してるわ >>7
やりたい人がいるからPS4で買ってるんだろ >>53
個人的に猪が最糞だと思う。ウザさ半端ねえ 戦闘評価高いって奴普通に反論して潰してくと敗走して行くんだけど メタスコア0点爆撃されてるのに81まで上がってるじゃん
>>56
個人的感想だから反論も何もないんじゃないの >>57
逆
相手側からレスつけてきて根本を理解してないだの、システム理解してないだの言ってきて反論してたら敗走したぞ 反論の内容が分からん個人間のやり取り書かれてもなんとも。
お前は面白くないと思ったんだろうとしか。それより多くの人が評価してればそっちが正解 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています