『ドラクエ12』の発売が遅すぎ!? RPGの“大作化”が抱えるリスク
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ファミコン時代の「ドラクエ」は毎年リリースされていたが、プレイステーション以降は徐々に間隔が空くように。
ドラクエ12」の発売が来年以降となる場合、前作から6年以上が経過するため、シリーズ最長の空白期間を塗り替えることが確定する。
また、『ファイナルファンタジー』シリーズの現行最新作は2016年に発売された『ファイナルファンタジーXV』。
前作からの空白期間は、歴代最長となる約6年だ。しかし来年の内に次作『ファイナルファンタジーXVI』が発売されなければ、この記録はふたたび塗り替えられる。
完成までに時間がかかるということは、それだけ制作費がかさむということ。もし最新作が大コケしてしまった場合には、シリーズの存続に関わるだろう。
もしかすると国産ゲーム業界は、とんでもない爆弾を抱えつつあるのかもしれない。
https://myjitsu.jp/enta/archives/95313 ダイでもいいから早く出さないとすぎやまこういちに間に合わなくなる 吉田よはよ、はよ16出さないと不名誉記録になるぞ
今のPS5にはよ出してやれ() 別に期間開くのはいいよ
発売の目処もないのに発表すんな 急いで出すとポケモンみたいな手抜きゲーになるからしゃーない FFもドラクエもオンラインが無ければもっとペースが早くなってるよ
FFもペース落ちたのは11出てからっしょ? おにぎりとか1000本ノックとかどうでもいいから
そういう期間経てついに待望のだの時間かけました言われてもあんな出来よ はずさないように慎重に時間かけて発売したゲームが
無難な名作だと
あんま新規つかずにじり貧みたいな事になったりするからな 発売機種や発売時期隠してタイトルだけ発表すんのやめろ そう考えるとバイオとかモンハンは毎年頑張ってるよね(´・ω・`) とはいえ制作期間が長かっただけあり、いずれの作品も名作ぞろい。「ファイナルファンタジーXV」に関しては賛否両論あるが、「アライズ」や「ドラクエ11」はシリーズ最高傑作との呼び声も高い。
「アライズ」や「ドラクエ11」はシリーズ最高傑作との呼び声も高い。
シリーズ最高傑作との呼び声も高い。 >>10
ドラクエは逆に11に開発スタッフ奪われて10の開発遅れてるな つうかプレイ画面すら見せられないとかひどくね?
FF16のほうがまだ頑張ってるよね
ドラクエばかすぎ この6年もデカイが、DQ9→DQ11の8年の方がダメージデカそう ほんとかどうかしらんがFF8,9,10を裏で同時開発してたみたいな方法もできないのかな DQ10は8の直後から開発始めたのに途中で主要スタッフをモンスターバトルロード、クロストレジャーズ、DQ9等に出向させたりと予定が遅れに遅れた >>22
ブレワイだけに目が行きがちだけど
調べてみたらゼルダタイトルは毎年出てるんだな。ようやるわ ドラクエもFFももう直撃世代のみ相手にしていくしかないと思う 吉田が最近のFFより早く出すとか言ったのが嘘になる訳か
でも守ると爆死濃厚と詰んでるな >>26
嘘なら1999年から2002年まで毎年ナンバリング出せるわけないだろ >>27
そんな外伝的なの含めてヨシならDQもFFも毎年出てるわな DQ3や5に思い出補正が無い新規に全部やってもらっても
はたして人気通りになるかは疑問だけどな Switch発売されてからのDQの純粋なCS新作はここまでB2ただ一本なんだ 5年以上かけてトレンド変わってるかもしれないのに大作狙うのと
2〜3年でコンスタントに一定の質を確保した作品を作るのどっちがいいかって言われると
どっちも欲しいけど前者はコケたら会社傾くからSONYマネージャブジャブ入れて接待して
一定の売上も担保されないと普通やらんだろ 開発期間6年です
開発費2000億円です
スタッフと関係者15000人です
売上50万本です
定価8900円です
遊べる時間30時間です
↑
↑これが廃れた理由 今はオンラインマルチプレイでブランドタイトル延命してるってとこあるからな
それは和洋共通
>>28
待ち草臥れたジジババに残された時間は短いな!
製作者も言えるけど >>8
ポケモン剣盾を馬鹿に出来る程のクオリティじゃないぞ、DQ11は モンスターズの系譜が消えたドラクエはもう終わりやろ
今ファンの年齢下限9やってた20代とかやで 小学生のうちに最低1本、中高生のうちに最低1本をやらせたいなら最長5年しか開けられない グラブルリリンクみたいにならなきゃいいよ
ドラクエはテキスト書いてる堀井の作業次第だろ ドラクエのシリーズ最高傑作のハードルが低すぎて草
これ逆にバカにされてるだろ >>45
25歳の自分でもJとかイルルカとかのモンスターズと9しかやったこと無いわ
FFは外伝しかやったことないし 世界で勝負したいなら世界の大手サードと張り合えるだけの開発規模持たなきゃダメだろ
何度も言ってるけどUBIだったらFF7R毎年一本出して3年で決着できてただろうな >>45
俺らがその下限世代だ
1〜6は生まれる前、7ですら物心ライン >>49
誕生日来てるなら25歳はDQやるには神学年なんだ 発売の間隔が広いと認知度=商品価値も下がって行くのにな
低年齢層にドラクエやFFを知らない層が増えるから、高齢の固定層を相手に売るしかなくなる
コマンド戦闘のレールプレイングに開発の面倒な点なんて無いしw それより年齢的に御三家最後のナンバリングになると思うけど
御三家じゃないドラクエはドラクエじゃないって豪語してたドラクエ信者はこれからどうするんだろな? 今更過ぎる記事な上に抱えつつあるのかもしれいって… ドラクエFFの比較対象にゼルダを持ってくる時点でガイジ FFはFF14が絶好調で稼ぎ頭な内は、当分シリーズ安泰 >>54
班田収授の法みたいになっちゃうんだよな
6歳から田んぼもらえるけど6年に1度だから、最悪パターンだと11歳まで貰えない つーか2023年に12出したとしてもさ、多分6年かかったじゃなくて4年かかったって言うと思うんだよね そのうち10年に1作しかFF新作プレイ出来なくなりそう べつに完結してるからいい
7Rみたいに分作で遅いのは許さん 今の時代、RPGはもう短期間で開発出来るようなゲームではない
軌跡シリーズみたいなグラフィックがショボいゲームなら短期間でも発売出来るけど
海外の会社も、有名シリーズのRPGはもう全然新作が出なくなったしな 大作は駄目なんだー!してるやつまさかゼルダ擁護してないよな?w
で、さらにまさかゼルダと方針真逆のポケモン擁護してないよな?w DQってどこにあんなに時間かかってるんだろうな
DQ3のリメイクも発表後にすぐ配信するやつに見えたけど >>54
コマンド戦闘の本質に全く関係ない3Dグラフィックに力を入れる為にPS4リードプラットフォームにしてUE採用、お陰でグラ制作に金もかかりルーラの実装ごときにすら悩みまくって開発長期化
無印DQ11って全くもって馬鹿の極みだよね
12でも同じレベルの馬鹿やってるんだろう しかもRPGって動画で観られて終わりパターンもあるしな
マルチもないしアプデも無いから何度もバズらないし いや時間かかってもいいからクオリティは高くするべきだわ
妖怪が短いスパンで出して死んだし 普通に2・3年に1本は出せよ
ライン何個かで作ればいいやろ
間隔長すぎてどうでも良くなってしまう >>54
モンスターズにアーケードで何とか知名度維持してたのに
11でマニア向けPS4に全力しちゃったんでもうどうしようもない
ぶっちゃけ松田が社長になって以降のドラクエムーブがやばいので
間違いなく松田がドラクエを殺した マリオやゼルダやポケモンが毎年何かしら出しているのを考えると
サードのIP管理は無能の極みだと思うわ
ドラクエはぶっちゃけ松田が戦犯 こんなのどうしようもない問題だし議論するだけ無駄
どのメーカーもいずれこうなる運命だし 妖怪が死んだのは短いスパンで出したからではなく
誰得の方向性+開発長すぎなのよな… FF7Rマジで大丈夫なのか?
PS独占でやってけんの…?
ちゃんと完成すんのかな >>39
赤く囲ったのが本筋でだいたい4,5年に一本ペースだな
https://i.imgur.com/VBj8fbg.png
外伝含めても毎年は出せんわなさすがに あれだけPSで出せば売れるとステイ豚が喚いてた妖怪が
PSにでた途端即死してるの見たら、サードも恐怖しかねぇでしょw >>66
いやほんとバーバラミレーユや10勢を操作したいのに何で出さないんだろうな
4、5、7、8を贔屓しすぎ >>79
1年に1回出してんだからスパン短いだろ
スパン短いから誰得方向にいったんだし
3がクソすぎて一斉にユーザー離れた ドラクエは人気RPGかもしれんが
大作シリーズではないだろ 妖怪に限らずだが
レベルファイブは残すべき部分と変えるべき部分の判断が全部日野の感性なので
当然ながら視野狭窄で必ず先細りする そう考えると軌跡とかイースとかって凄いんだな
ああやって1~2年で出してくのがファンも途切れないし正解なんだろうなと思う。 >>63
なのでそれを見越してライン複数持っておくのが当たり前なんだよ海外では
スクエニの場合ドラクエFF本編それぞれ2ライン以上で合計4ライン以上必要だった
そうやってたらPS5が事故ってPS5向けタイトルが大惨事になってるっぽいので
増やすなら増やすでリスク管理は必要だな
任天堂機向けならコケてもより上に出しなおすのはラクだし ドラクエとかもう2Dでいいじゃん
SFC版3あたりを元にしたテンプレートで作り続ければいい >>86
7はそもそもキャラ人気ねーからな
残りは種泥棒の子孫の空気女と爺しか居ないし
その癖してバーバラより明らかに格下のマリベルガボがH2で猛プッシュされてるのは納得いかない 割り真面目にドラクエ11とグラ大差なくてめちゃくちゃ叩かれそうな未来が見える… えーと、わざと遅らせてると思うの
桃鉄が毎年出てたら絶対売れまへん
ドラクエも間隔開ければ開けるほど焦らされた感が出て売れる
消費者心理やな
日本の場合これ以外で売上伸ばす方法ない ゼルダは無双とコラボとリメイクで毎年繋ぎながら数年に一度本編出してる辺り
IPの管理方針がかなり凄い
本当に何も出してないの2000年以降だと05年10年12年の3年しかない 豚に速い速い言われてるゼノブレイド がもう4年も経ってて5年かかるの確定だからな そういえば10代の70%がFF知らないとかいう調査あったな >>10
オンラインにナンバリングつけるのはアホらしいからやめてほしいわ 開発が遅れてるんじゃなく作ってないだけだろ
ほかのゲームを作ってるよ >>8
発売遅くなるくらいなら手抜きゲーの方がいいわ ポケモンは小中学生の多感な時期に何作もプレイ出来るからブランドが根付く
ドラクエFFはもう無理
モンハンは片足突っ込んでる >>35
FF7RやFF16は明らかにフォトリアルを諦めてるし
ドラクエなんてSwitchレベルじゃん
洋ゲーAAAと比べてグラに金かかってるようには見えんわ >>103
モンハンが片足突っ込んでるってなんのこと?
ワールドで史上最高の1730万本記録してブランド大幅に上がったじゃん 手抜きでもなんでも1〜2年スパンで続編だしてるファルコムはなんだかんだよくやっとると思うわ そう考えると5年後もフルプライスで販売してるブレワイってヤバくね? >>102
発売遅れても出来が悪くなって行くのがDQFFだから始末が悪いな ゼノブレも2で早くできたのに3は時間使いまくってるからな
こういう開発してると人は離れていく 言うてもゼノブレなんて大したブランドじゃないし3じゃない
別のゼノが出てきてもおかしくないな 今年はライズとストーリーズ2同時にSwitchに出してきてたけど
それがカプコンの答えでしょ 毎年イースと軌跡を交互に出してるファルコムってすげーよな >>93
魔法少女枠は毎回いるからもうバーバラやベロニカの分ねーぞ >>112
焼き回し and手抜きand片手間で作ってるからな ジャップはちょっと売れるとやってる感醸し出し始めるからな
ドラクソはもともと開発遅すぎるけど 世界樹がそろそろこっちの世界に片足突っ込みはじめたな
3年経って音沙汰無し 軌跡って平均年齢40越えてそう
全ゲームで一番新規入ってなさそう ゼノブレはイーラ2018、DE2020と出してるので
そんなに期間が開いている感じはしない
というかゼノ初代→クロスで5年くらい空いてるし >>117
世界樹はどう見ても終わったコンテンツだろ
Xで終わり >>77
高性能ハードメインで展開しちゃうと、ユーザーもクリエイターも派生やスピンオフですらグラガー、クオリティガーやるから手軽に短期間では出せなくなるんだよ
高性能ハードはプラットフォームにライト層や新規がいなくて既存ファンしかいないから、入門編とか間口を広める軽いゲームを作らないで本格的な大ボリュームなモノにしないとダメって風潮になっちゃってる
超大型タイトルの種まきに大型タイトルを作らなきゃダメって馬鹿みたいな状況になってる スクエニってこういう所にばかり宣伝費使ってるよな
ゲーム製作に金かけろよ >>120
クロスは3DSでも5本の指に入る神作だぞ >>47
ゲームとしてグラブルの方が数段先に行ってないか?
アクションで、4人協力で、ちゃんとしたRPGとしてのストーリーもありそう
FF18とかドラクエ23くらいであんな感じになってそう 海外でも間隔が開いてるのは同じ。
ただ海外はだいたい5年ぐらいで出てくるが発売1年ぐらい前までなにも言わない。
スクエニがやべぇのは発表して平気で5年ぐらいかかること。 何年もかけたわりにはたいしたことがないのができるのは上のプロデュース能力がないってことだろ。 >>121
こういうこと言ってる割には軌跡のネガキャンするのがダブスタよなぁ 遅くなるくらいならグラは手を抜いていいよ
つまりポケモンが正しい ゴキちゃんはソフビの鳥山画よりもリアルな人間にした世界観を期待してるんだろうけど
元の絵がコミカルなんだから現実っぽくやるとリアルアンパンマンみたいなノリの作画になるだけだよ 軌跡は小物だしネガキャンされるレベルの作品じゃないだろ
どっちかと言うと信者の過大評価っぷりが馬鹿にされてるだけでしょ ドラクエはナンバリングよりモンスターズのが遥かに
キッズ世代へのアピールができそうだったのに
前のもモンスター削除だったし何か限界きてるのかね
まぁ数が売りなゲームは滅ぶとは思うけども DQ12はPS5独占で出すんだから
時間かかって丁度いいくらいだろ
普及するまで数年はかかる 最近はスマホで繋ぐ流れだろ
ドラクエが何も出なくても話題になるのはウォークがあるからじゃん >>125
なんも作ってない段階で発表してんだもんそりゃかかるよ
FFがコンセプトムービーだけ作って発表してるのは有名になったけど
DQまで何も出せない状態で12発表し出したし… ドラクエはもうスマホゲーっていう認識でしょ
ナンバリングですらスマホゲーよりゲーム性低いし ドラクエウォークなんてまさにファンしかやらん典型やんけ 11からもう既に4年だからなあ
過去のドラクエで一番期間空いたので5年だしそれ以上になるのは確実だよな
大人ならいいけど子供にとって5年ってもう別人になるレベルの時間経過だし >>127
あれは完全に既存ファン向けを連発してるだけだろ
どれが一作目でどれが最新作なのか、どれが旧作リマスターなのか素人には見分けがつかんぞ
訳わかんない球数だけの展開しないで、入門用にダイジェスト版みたいなのでシリーズの流れを掴めるようなの作るとかやったらいいのになぁとは思う >>127
アレは規模無関係に新規獲得する気ファルコムにはねーだろ 2Dドットでもいいけど
8ビット風なレトロでお洒落な感じのグラフィックで
尚且オクトラのような2D3Dの遠近法あるとよいかな >>132
モンスターズ路線じゃポケモンに勝てないからな
ナンバリングに力を入れるのは正解 >>95
年間の収益は下がるわけだから
ビジネス的にはまずい判断じゃないか? モンスターズとかリメイクで間持たせる事すらしなくなったしなあ
DQ3のHD2Dリメイクもいつになるんだよって感じだし もう何年もかけてシングルキャンペーンAAAを出すことが無駄なんだろ
GTAオンラインとかFF14みたいに使い回して
長くオンライン運営していくほうがよっぽど利益生むんだよ そもそもゲームソフトっていう商品売るのにハード未定ってナメてんのかと >>148
長期のオンライン運営はサーバー維持とかメンテナンスとかくっそほと金かかるから参入がなかなか難しいってことみたいだよ
ハイリスク(成功すれば)ハイリターンだとFF14の吉田が言ってた DQ1〜4って4年足らずで出てるんだよな。今思えば凄く速いペースだ
まあ、ゲーム一本作るのに当時とは作業量も予算もスタッフの数も全然違うから
この辺はしょうがないよな >>148
なんでドラクソをAAAの土俵で語ってんだ
なんならファルコム見習ってもいいくらいやぞ >>77
そういう意味ではドラクエも、モンスターズや星ドラやヒーローズ、ビルダーズ、ウォークなど
派生作品を含めると結構頻繁に色々出してる気はするぞ
そしてそういうのすら薄いのがFF >>152
FFはもう高グラ路線から逃げるのは無理そうだけど、ドラクエはマジでファルコム見習うくらいでいい気がするわ 3→4→5にそれぞれ8年かかってるペルソナよりはましだな
6は5から5年経った今でも音沙汰すらないし ダイパリメイクのグラがショボくなったのも
剣盾レベルのグラにすると開発期間長くなりすぎるのもあったのかな?
それでももう少し頑張ってほしかったが ドラクエもFFもスマホにリソース食われすぎだな
そのスマホで売れるかどうかの差はCS側でのブランド力の維持次第なんだが
FFがスマホで他のスクエニゲーに劣るのはこれが原因だろ >>152
変な揚げ足を取って話の腰を折るなよ
148が言ってるのは滅茶苦茶予算かけて生まれた自称AAAとか言うゲームも
結局大して人気が出ずに国内売り上げ10万本なんて醜態をさらしてる訳だから
ユーザー側ももう大して大作主義に期待してないし、メーカーにとってもリスクが大きいし
もうそういう時代じゃないって話でしょ 堀井は既に全体の監修とシナリオの大まかな骨組みだけで
後は募集したシナリオライター達にやらせてるんじゃない?
しかしまた3のリメイクとか言い出してる時点でかなり老害入ってるよ堀井達
しかも1や2も・・・とか言ってるしロト伝説に固執し過ぎてる(11もだが) >>123
クロスで完結ってことだろ
マンネリ感が強いし いい加減に鳥山も寿命やけど引退されたらどうすんやろな
ガラッとイメージ変えて心機一転するのかシリーズ打ち切るのか
スクエニもそろそろ考えとかなアカンで スクエニだけやろ
ここまでグダつくのは
任天堂との対比が面白いね 開発期間長期化はハード選択の誤りも招きやすいな
今年発売ソフトにはPS5どころかSwitch発売前から企画されたものも少なくない
PS4ベースだからSwitchに出すのも困難な状況に置かれているからSwitch好調の波に乗れない >>159
まぁ今のゲームってFC時代の頃とはくらべものにならんくらい
台詞を始めたとしたテキスト量って多いからな。1人で担当するのは
どうしたって不可能だから、もう堀井は細かい所までは自分で作っては無いだろうね
まぁそもそも論としてそんな膨大なテキスト量って必要か? っていう問題提起もあるけれども >>125
TES6はティザーだしてずっとだんまりなんだが
サイパンはティザーだして発売まで8年かかったんだが いずれインディーの天下がくるって予言してた岩田さんてやっぱすげぇかったんだなって 自社でDやPを育てる気があるなら中小規模の開発ラインも持って無いとダメだろうな
新人にいきなり大規模開発を指揮しろと言っても荷が重いだろう >>164
言い訳にしか聞こえ無いな
環境が変わったのなら相応の工夫で合理化を進める所が生き残れる
それが出来なければ、大人しく淘汰されるのみよ
FFなんてさあ。規模だけ無駄に増大させておいて、ノリがSFCやPS1から進歩がないように思える DQって未だに過去作とかも現行機でろくに遊べないよな
FFに比べてその辺弱いイメージあるわ >>164
ゼノブレとかもそうだよね、分担して作ってた
そのせいで章によってキャラやストーリーに違和感感じるようなケースも・・・
クロスなんかはメインよりサブクエのが面白かったり安定してなかった 堀井はすでにゲーム開発全然やる気ないのに
数十年前の手柄で殿様、神様気取りでいるから
昔からの幹部とか弟子とかがどんどんドラクエから逃げちゃった >>169
3DSではオンゲの10含めて全ナンバリング遊べたんだけどねえ >>169
FFって気づいたらPCあれば1〜15全部出来るんだよな オンライン挟んだことで一般人的にはこの前の11は9年ぶりくらいのドラクエ本編だからな
なにげにこれはFFの10から12より長い ドラクエって卒業生が増えて新入生が減ってる気がするんだけどな
開発に時間かけてる場合ではないような >>154
ドラクエ8くらいでいいと思うんだけどな
せっかくフォトリアルと程遠い鳥山デザインなのに無駄にフォトリアルにしたがるの意味わからん 11Sからもう2年経つけど ポケモンの3年間隔を
守れるのかな? ハードの発表しないのはマルチでやりたいのを察し
下手にプレステ独占なんて言い切ってしまうと
後で他のハードにDLC込み版など出した時にゴキちゃん手が付けられない位に荒れ狂うからね >>33
外伝ってそんな出てたか?
リマスターとかも含めりゃあるんだろうが それよりも2Dでいくのか3Dでいくのかが気になる
また両方採用とかあるのかな 来年以降リメイクとかあるとはいえ、去年今年とCSには価格改訂版しか出ていない >>171
11Sは好みの差とか賛否両論とかは当然あると思うが
完成度的には非常によくまとまってる丁寧に作られた作品だと思うぞ
あれはやる気が無くて適当に作ったなんて作品じゃないってのだけは明らかだよ
そもそも堀井氏ももうそれなりに良い年だし本当にやる気がななったら
この上更に12の製作に関わろうとかせんと思うぞ ドラクエは10がな
FFも11で一気に一般知名度なくなったし
オンラインをナンバリングとして出すのは致命的な判断ミスだな ぶっちゃけDQとFFの衰退はスペックとかじゃなくて発売間隔のせいなんじゃないの? >>186
それは自分も思ってた
オンゲとオフゲって明確にゲーム性が異なるからな
ドラクエオンラインとかFFオンラインって名前で別に出せば良かったのにと思う DQ10もかなり過疎だしな
今残ってるのも懐古のおっさんばかりだ ゲーム内容が保守的なのよね11は
3DSとPS4で2種類作るってのは大変野心的なんだがw >>162
任天堂もメトプラ4とか、ようやくこの前のニンダイで続報が出たベヨ3とかもグダってたぞ >>190
良くも悪くもSFC時代のRPGをそのまま豪華にしましたって感じだもんな
でも、2Dモードと3Dモード両方選べますってシステムはPS1以降度々話題になってた
RPGって2Dと3Dどっちが良いの問題に一石を投じたと思う
単純に手間が二倍になるんだから、思いついても中々やれんよな >>187
信長や三国志がなんだかんだで続いてるのは
間隔のおかげかもな こういう識者気取りの馬鹿って何十年前の認識でいるんだろう 11Sは11を元に改善したものだからそりゃ評価もそこそこになるだろうけど
次出てくる12はまた11に近くなる可能性高いよな >>131
これな
ファルコム信者はファルコムの身の丈に合った動きを見習って欲しい ロトは毎年出して3年で完結したが、天空は5年もかけた
SFCの時からノロノロ開発でFFに遅れてたのがドラクエ 常に作り続けてる前提で決め打ちなのはアホ記事だな
むしろシリーズとして客の関心、知名度が薄くなっていく事を気にしろ
スマホで集金する為の看板でいいなら現状で満足かしれんが 大作化するとゲームに限らずこういう問題絶対出てくるよな
ユーザは大作を求めるようになるし開発コストの増加が止まらなくなる
当たり前だけどグラフィック技術の向上は面白いゲームを作るための1つの手段なわけで、技術が進化した結果ゲームのリリースペースが落ちて遊べないなんて本末転倒
本来なら開発速度面の技術も両輪で段階的に進化しなきゃおかしいよな
まぁこれは任天堂も例外ではなく業界全体の問題だけどスクエニはちょっと顕著かな
GTAみたいにオンラインで稼げるなら話は別だが… >>83
バーバラは設定的にこの手のお祭りゲームで使いにくいから
結局キャラの被ってるゼシカとかにお祭りゲーでの出番を取られがち
せめて某6章みたいなご都合主義でもハッピーエンドを用意されてたら
ピンサロみたいにあちこちに出張しやすくなった スクエアはソシャゲもおっさん相手の商売ばかりで子供が遊ぶゲームが少ないんだよな
DQもかなり高齢化してて子供が遊んでないでしょ
だからチョコボレーシングとか20代のプレイヤーが多いカードゲームをヨコオで出すのかもしれんが 3Dゼルダなんかもかなりペース遅いがそれでも許されてるのは偏にクオリティの高さ
ドラクエとかFFは本当にただ遅いだけだもん。そら年寄りしかやらなくなるわ PSWには耳が痛いな
PSのせいで三部作構想とか絶対出来なくなった挙句
DQ3や4の流用曲が素晴らしいだけのシステムどん詰まり作品と馬鹿にされるんだよ ゼルダはシリーズとしては毎年なんかはぶっ込んでるからな >>188
惰性で皆勤賞やってくれてたカモを捨てたようもんだからなぁ >>171
今思えば藤澤が堀井から離れたのって今のドラクエの現状を予期していたのかもな
その割に本人も大したもん産み出せてないけど >>187
マジレスすると他メーカーの手掛けるJRPGと遜色なくなった
と言うより寧ろドラクエが周回遅れになってしまった
2Dでも構わないんだけどインディーズにあるような綺麗なドットで描かれた今風のグラフィックならいいのにね >>201
ドラクエとしては若いプレイヤーが多くプレイ人口もまだまだたくさんいた
カードゲームのライバルズをあっさりサ終したからな
アホだろ、スクエニ >>201
DQ11も何やかんやで累計300万突破してるからな。懐古層だけでこの数字は
とてもじゃないが不可能だと思うぞ。特に3DSやswitchではドラクエ初めてやったっていう
子供層もそれなりに居ると思うな。無論昔ほど強い求心力は無いにしてもね
ドラクエって初心者でも遊びやすく配慮して作ってあるからな。案外そういうRPGって少ないと思うのよ 10でライト層をふるい落とし11で懐古向けにしたから
ここ10年ですっかり老人コンテンツになってしまった
9までは若者にウケてた
発売間隔が長すぎるのもあるけど何より内容がアカン >>206
藤澤って元々シナリオライター上がりで別にゲーム作り得意な訳でもなかったんじゃないか
それでも堀井にへこへこしながらずっとDQ作り続けるなんて耐えられなかったのかも >>155
それぞれ8年?
3から4ってそんなかかってないでしょ 久々に出るリメイクもよりによって年寄りが神格化してるだけの3だしなぁ
マジでもう若者取り込む気ないのかもしれん >>199
スクエニはオンゲで稼げてるほうの会社だろ 素朴な疑問なんだけどドラクエ11って他の大作と比べてどこに金かけてんの?
あのゲームやってて金かけてんなと思ったこと全くなかったんだが PSハードで遊べる旧作ドラクエは削除版や抜けが多いのに
おっさんをターゲットに守りに入るならPSだとかマーケティングするのが身勝手なんだよね
スマホでカバー出来るからどうとでもなるでごまかして今や全機種ドラクエでしょ
任天堂機離れに躍起になって超覇権機Switchに何もかも後発コンテンツしか用意できなかった >>213
ドラクエのリメイクって当時やった人向けと言うより
新作ドラクエやったけど過去作やった事無いって人のために
出す面が大きいってかつて堀井氏が言ってたよ
3も人気作だからってのも勿論あるだろうけど11のエンディングから
直に繋がるからって理由もあるかも知れんな ファン年齢としてはDQが20代前半でFFが30代後半だから
まだDQのほうが巻き返し効くギリギリラインなんだけど
松田の方針が自社版権(FF)への強化偏重だからDQ(版権バラバラ)は冷遇志向なんだよねえ 例えば叩かれがちなゲーフリもタスク管理においてはレベル高いんだよな(金銀以外)
据置化して相当開発タスク厳しいはずなのに今の所は期限を守れてる
その分完成度が低いと言われがちだけど、世に出して問題にならないクオリティで20年間止めどなくゲームをリリースしてる点は個人的にはかなり高く評価してる >>201
ヒットメーカーのヨコオにあの手のゲーム作らせるって、スクエニもなんだかんだ危機感はあるんじゃないかね 11は無駄に3verも作ってんだから金は掛かってんじゃねえの
クオリティが伴ってたかは別としてな >>209
いや懐古のおじさんが1人でPS4版3DS版両方買ってるだろ 開発者が自分でハードル上げちゃうからな
俗にいうFF病だ KHが2から3で14年も間が空いて案の定空気なブランドになったな >>222
まあ両方買った人もそれなりには居るだろうけど
さすがにストーリー自体は一緒だし、それ複数買う人がそんなに多いとは思えんな 今は娯楽多いから外伝でも何でもコンスタントに出さないとマジで埋もれるよね >>215
単純な話として2Dと3Dで2ライン動いてたから
同程度のRPGとくらべても2倍とまではいわないだろうが
ものすごいコストはかかってるでしょ >>217
なるほどねえ
でもそれだと原作を綺麗にしただけじゃ駄目で、11並みの内容を
入れなきゃ駄目なんじゃないか?ナニコレしょぼって思われそうなw
それに過去作やらせたきゃスマホ版の移植あるしやっぱ単純に
開発側が昔の成功体験を忘れられないだけなんでは・・・ 6年も間があると1番ゲームが面白い多感な時期にドラクエに触れないで育つ世代の方が増えていくから
リメイク商法も成り立たなくなってくよなコレ。 >>220
体験版やった限りではヨコオ要素を感じなかったというか
名前で騙し売りしたいのかなってぐらいつまらなかったぞ >>217
新規取り込むつもりならそれこそ4とか5とか単体で完結してる奴にすると思うけどな
「そして伝説が始まった!」とか言われても1と2やってない連中には意味不明だし このスレのやつらなにいってんの
ドラクエffなんてスピンオフならポンポン出てるやん
本編のみの話ならゼルダにブーメラン食らうしポケモンみたいに低クオリティになるのが最悪だろ >>230
ぶっちゃけ私も古いRPGをカードにしただけで、つまらないと感じたよ
んでもDL専売ってのもあってシナリオ次第で大逆転もありそうなのよね >>227
ただ別々に作ってるわけじゃない
セーブデータの互換性をもたせたり立体的なマップを2Dに落とし込むために相互の協力が必要
ただ単に高層ビルを2つ作るだけなら2倍の製作費で済むけど
11Sの場合を例えたら、高層ビルを2つつくってなおかつその2つの間に橋を何百個も作ってるようなもの
3倍4倍の手間がかかっててても不思議じゃない >>214
それって他のゲームじゃない?DQ11やFF15自体で今でも稼げてるっけ?
何が言いたいかというと大作よりもその他オンゲーの方が稼げるような状況になるのは歪みがあるんじゃないかなってこと
大作自体が大きな利益を生み出せるような形にならないと作り手側のモチベーションにも関わりそうで…買い切りタイトルでは難しいが >>14
だってSwitchより一世代上の機種になるから
今の段階では言えないんでしょ
明日からリリースされる魂の絆してのんじり待ってようよ(´・ω・`) FFのあのホストとかギャル男、V系みたいなのが今の若者の流行りと真逆なのがね… >>238
素材流用できないFFDQと丸ごと流用するBOTWは単純比較できない
BOTW全部流用してもBOTW2発売まで5年かかってるしな もうドラクエなんて気にしてるやつおらんだろ
今の子はFF知らんしプレステなにそれ状態
モンハンもそうだがまだしがみついてんだって感じ >>17
逆に言うと3000人くらい社員いるのにその2本しか作ってないって事だからね
人手かけすぎだとも思う ドラクエはなぜあんなにも時間がかかるのかは分からんが
FFは設定やムービーからこだわって作り始めて最後にゲームとして形にする作り方が間違ってると思うわ >>55
堀井雄二がシナリオやってれば絵と音楽が変わってもドラクエでいける カプコンはソシャゲもオンゲも弱いから
モンハンバイオを出し続けないと利益出せないから
わりと綱渡りしてると思うぞ >>244
その結果出来上がったのがFF15だからなぁ
作り方が時代にあってない DQ11なんてマップ敵使いまわして周回させるからな
マップはエリア区切りだし開発期間かけてもあんなもんしか出来ないという ゲームは作るのに金が掛かりすぎるのがホントにデカすぎるんよなぁ
それにCSは子供の存在もデカすぎるから、マニア向け特化で信者から搾り取るのもかなり勇気が要るようになってしまった >>227
そんなの一つのハードだけでやる人にとってはどうでもいいんだけど
ゲームの中身に金かけてこそ大作では? >>229
開発期間3年以内と3年以上でもだいぶ違うんだろうね
話題性も売りのゲームで触れなかった世代が増えるのは結構マズイよね ドラクエは中身が全く進歩無いのにお高く留まり過ぎなんだよなマジで
だから海外で売れないの分かってんのかね >>104
FFがフォトリアルを諦めるなら今後、シングルゲーの売上は落ちるだろう
DQはスイッチベースで作るなら早く出せるだろうがスクエニ上層部がそれを許すかは不透明
PSベースで作るなら開発期間は長くなる >>246
カプコンとUBIは手抜きでも使いわましでも世代交代期に仕事をしてくれるからソニーもMSも助かってるだろうな >>248
あんなもんっていうけど
PS4世代Switch世代であれ以上にクオリティ高い国産RPGってないじゃん >>256
シナリオはよかったし雰囲気もすごくドラクエでよかったが
ゲーム的にはあんなもんって感じだったと思うが FF15に関してはヴェルサスを15にしたこと自体が間違ってたと思うわ シナリオも過去作の焼き直しって感じで正直絶賛するものではなかったな>11
良く出来てるのは出来てるんだがあまりに保守的過ぎて
12もこんな感じならもう要らないかなって >>259
ヴェルサス13から変えた事でホスト継続してしまったからな
後オープンワールド化をやろうとしたのも駄目
お陰で開発がぐだぐだになってしまい後半の酷い内容に繋がって行く >>256
エンカウント式のエリアチェンジ式なんて一世代前のゼノクロどころか二世代前のゼノブレにも劣るよ
キャラシナリオ音楽は好みの問題な >>260
最近テイルズアライズやっても思ったけど保守的にならざるを得ないってのも開発長期化、大作化の弊害なんじゃろうなって FFは13で辞めたけど、ドラクエは毎回楽しみにしてたのに11からそんなに間が空いてるって感覚なかったな
ネットで毎日新しいことが増える生活に慣れて、昔より一つのことが待ち遠しいってのが減った気がする
待ち時間とかも昔は1時間遅れるって連絡あったら勘弁してくれよって思ってたけど、今なら喫茶店でYouTube見れば1時間余裕だなって感じる >>244
11の場合は3ds版が速攻できてたんだよな ドラクエファンには悪いけどドラクエは9の方向性に行ったほうが良い結果になった気もするんよ >>266
11の闇はそこ
PS4版よりかなり後に開発決定してPS4版より一年以上先に完成したと言われてる3DS版 JRPGはどれもこれもUEなのがつまらんよな
質感が似たり寄ったりになる 9や10はちゃんと新しい方向性示せてたんだけどね
11(というかソニーのせい?)で過去に足引っ張られて停滞した気がする >>267
ドラクエファンは9の方向性を望んでいたよ
外野がそれを許さなかったが ネームバリューから来るプレッシャーと、クリエーターの意味の無いこだわりで制作期間が延びているんだろね・・・ >>261
15からオープンワールド差し引いたらもう何も良いところ残らないぞ スクエニより最近はアトラスの方が酷いよ
メガテン 2017年にメガテン5を発表して2021年にようやく発売
Re FANTASY 2016年の12月に発表して以来、今年の現在まで何の音沙汰もなし
ペルソナ 2016年にペルソナ5を発売して以降、この先数年もペルソナ6が出る気配は微塵も無い DQとFFなんか大した問題じゃないw
CSでDQ関連のゲームすら全く出なくなったしオワコン
重要なのはポケモンである!
任天堂はポケモンRPGの定期的リリースに支えられてきた歴史がある
ポケモンの発売スケジュールこそCSゲームの生命線といっていい >>273
ドラクエ9
それこそ不評で潰されたリアルタイム方向でやってたほうが良かったんじゃないかとは思うけどなぁ >>160
先月のファミ通で新作が出したいってたぞ DQ9って一番売れたのに不評って言われるんか・・・ 今のDQは堀井以上にスクエニの担当者のとこで時間掛かってる気がする 9がドラクエおじいちゃんに不評だったのは間違いない >>276
アトラスは借金返すのに他の応援で大変なんだぞ
自社ソフトはどっちかと言えば後回し ぶっちゃけ鳥山明使う限りドラクエに未来は無いわ
あれは2Dドット絵だから活きたけど最新のゲーム機だと緊張感無さすぎて遊んでて眠くなる要因になってしまってる
11はほんま眠かった 12でバトルシステム一新しますっていっただけでドラクエおじさんが怒りのコメ連投してたよな >>281
そもそも売れたのはDSのおかげだからな
ストーリーは相変わらずつまらないし誰も記憶に残らないしすれ違い通信のおかげだな
今9リメイク出してもストーリーつまらないい戦闘つまらないはっきり言って売れない スクエニってアクションは全然作れんからなぁ
余計に無駄に時間かけたキャラゲー作ってる感が凄い >>286
ドットの場合はイラストで想像力を膨らませて良かったけど
鳥山明の絵を3Dにしたら余りの気持ち悪さにビックリしたのが11
あれは本当酷いと思う鳥山明と3Dは相性悪過ぎる >>21
ドラクエのその期間は外伝作品がかなり出てるから
やばいのはキャラ人気がなさすぎて本編以外のソフトがほとんどないFFとテイルズ 12よりモンスターズに期待してる
頓挫したんじゃないって聞いて安心したぞ >>156
勘違いしてるやついるがショボくはなってないぞ >>290
8とか10は?
11は無駄に頭身上げてキモくなったが >>267
9の方向性っていってもすれ違いや宝の地図だけなんだろ? >>296
11はモデラーが下手糞なだけじゃね
鳥山絵を理解してないっつーかセンスなさ過ぎた DQ9として一番最初に出てきたやつだったら買ってた
次見たときはなんかいつものDQに戻ってたけど >>281
PSP発売記念日にDSでの発売を発表
Amazonで発売前レビュー禁止に変更
などPSユーザーには嫌われてるソフト >>273
ファンが11ほめてる声すごくきくからさ、11みたいなのがファンの求めてたものなのかと思ってたよ >>297
厳密にはコミュニケーションツール路線全般だな
DQ11は幾ら何でもぼっちプレイに特化しすぎ この前9リメじゃなくて3リメ持ってきた時点でアカン感あったね 現時点でスクショの1枚も公開出来ないようなDQが来年や再来年程度で発売できるわけがない
早くて25年ぐらい遅ければ27〜ぐらいに考えとくのが無難 ドラゴンボールのゲームは海外でも受けてるんだし
ドラクエも鳥山絵を忠実に再現した方が受けが良くなる気がする
スクエニは中途半端にリアルっぽさを入れたがるのがよくない >>306
5年がタイムリミットだよ
小学生のうちと中高生のうちに1本ずつやらせたいんだろうし >>305
あんなの9の超絶劣化のミニゲームでしょ
あんなのでコミュニケーションツールになれる訳が無い
更に言うならその頃はSwitchがリリースされていてすれ違いはとっくにオワコンになっていた
あれでコミュニケーションツールとして成立させるつもりだったのならスクエニは明らかに時流を読めてないよ >>288
最初は主人公が天使で成仏できるに困っているお化け助けたり
上級職になるのにメラでボストロール(ギガンテスだったかも?)
倒せとかだったり好きだったけどなぁ >>288
つまらなかったらすれ違いあっても売れんだろ >>248
そもそもオープンワールドって奴は別にそんなにゲームを面白くしてくれる代物では
無いと思う。別にエリア制でも全然構わんと思う
>>252
その進歩とやらがどういうものを差してるかがイマイチ曖昧だが
それがもし海外の自称AAA的な物を指してるのならそれは最初から方向性が違うと思う
>>272
9と11ってゲームの作り方の方向性自体は実は一緒だと思う
違うのはキャラクリエイト方式か、キャラの個性重視かって事くらい スクエニの社員と違って堀井たちはもうのんびり好きにやってるんだから周りがペースうんぬん言ったって関係ない ゲハ的なこというならゴキブリが一番恐れているのが9再来だろうけどなー >>308
新サクラ大戦は久保帯人の絵をもっと忠実にしたら売れると思うか?
根本的に間違ってるような気がするぞ スクエニってすげえよな。これにもうひとつFFってのを抱えてるんだから
スクウェアとエニックスが1つになった頃は交互に次が出るものだと思えたもんだ
まあ不足分はドラクエやFFのソシャゲをたくさん出して稼げてるんだろうから
いいんだろうけどさ >>318
ごめんwだいぶ前だし当時中学生だったから記憶があいまいだった DQ9検定作ったからやってみい
初級編
(1)ルイーダの酒場の銀行員の名前は?
(2)セントシュタイン城下町の入り口の左にあるキラキラポイントで採れるアイテムは何?
(3)石の町にいるボスの名前は?
(4)サンマウロでマキナのふりをしていた人形の名前は?
(5)グビアナ城の女王ユリシスが飼っていたトカゲの名前は?
(6)エルシオン学院にいた、後に生徒会長になった不良の名前は?
(7)ヨソ者嫌いが住んでいる村は?
(8)カデスの牢獄にいた囚人は主人公を含めて全部で何人?(繭になっていた天使は除く)
(9)ガナン帝国城で受けられるのは何の職業のクエスト?
(10)ラスボスの名前は?
中級編
(11)サンディはアギロを何と呼んでいた?
(12)せかいじゅの葉が取れるキラキラポイントがある地名は?
(13)錬金釜の名前は?
(14)ばんのうぐすりの錬金レシピは何?
(15)ツォの浜の村長の息子の名前は?
(16)まほうのカギはどこで手に入る?
(17)天使界の長老の名前は?
(18)カルパドの呪幻士シャルマナは元々何のモンスターだった?
(19)カデスの牢獄でゴレオン将軍を倒した後開けられる宝箱の中身は何と何?
(20)クリア後にしか出来ないのは何の転職クエスト?
上級編
(21)主人公がラテーナと2回目にあった場所はどこ?
(22)セーブして終了すると「おつかれさまでした。このまま電源をお切りしやがれ。」と出るようになる教会はどこ?
(23)一人当たりの宿代が1番高いのはどこの宿?
(24)「デスカイザーにどくばりの1ダメージでトドメを刺せ」←このクエスト名は?
(25)ちいさなメダルを集めているのは誰?
(26)ダーマの塔の入り口を開くために必要な仕草は?
(27)通常の宝の地図のボスは全部で何種類?
(28)魔獣の洞窟の一番奥にいるボスの名前は?
(29)エラフィタ村の奥の家にいる2人のおばあさんの名前は?
(30)DQ9でぱふぱふを体験できるのはどこ?
頑張ってくれ スクエニが勝手にスタッフ変更してスクエニの好きに出来ないのは非常にいいね
やったらFFと同じ末路だし >>296
でも、2D時代ならともかく3Dで9みたいな二頭身のままだとどうしても違和感出るしな
なんか幼稚園児が冒険してる雰囲気なんだよな
いっそそれぐらいの子供が主役って設定にしてもそれはそれで面白いかも知れんがw
>>299
諦めるも諦めないもそもそもDQスタッフはそんなに海外狙ってないと思うぞ
DQってファミコン時代から全然海外は強くないしな。今更意識もせんと思う >>316
チカニシおつ!
PS5だって持って歩くからスレ違い通信できるというのに! どうしても海外で売りたいというならドラクエじゃなくて新規タイトルで勝負したらいいのにね まあDQ9って記録には残ったけど記憶には全然残ってない逆長嶋だからな
>>321の問題解ける?
ちなみにこれだけでスレ立てたときは全員合わせても10/30も解けてなかった >>298
3DS版は鳥山絵の良さ出てたしなむしろ アライズも北米&ヨーロッパ狙ってそっちでは大して売れなかったみたいだけど急に狙って成功するもんかね?
中国ではめちゃくちゃ売れたみたいだけどそれっていままでのドラクエの市場と同じよな >>286
そもそもDQ6辺りからもう鳥山はメインキャラくらいしか担当してないよ
その他のキャラやモンスターは他の人が何となく似たような雰囲気のデザインで描いてるだけ
>>302
何をDQに求めるかにもよるかもな。9の時不評が多かったのはイベントでは完全に仲間キャラが空気になり
必然的に主人公の相棒になるのがあの妖精のキャラもイマイチ好感が持てないキャラだったためその部分が
よく槍玉に上がっていた。だからこそ11はキャラの魅力重視になったのだと思うが。逆に言えば9路線が好きだった人には
こっちの路線は求めてないだろうし。あちらを立てればこちらが立たずって感じだな >>328
別に他のもそこまで記憶にのこってないが汗 DQ9が遅れたのはレベル5のせいやろ
おかげで10やってた藤澤が出張る羽目になった 世代的に初代ドラクエやってる層は中年になってるから遅れるとやらなくなるな 割と本気でヒーローズもシリーズ化すればいいのに
1コンビが好きだから続編作ってくれよ 6年も間が空くとキッズが大人になっちゃうんだよな
12歳の小学生が19の大学生になる
つまり子供時代の思い出に残らない
その結果DQもFFも今の若造どもがやらんようなった 一時的にモンスターズを止めちゃったのがもったいなかったと思う
あれでちびっこにもアピールできてたのに つか別にドラクエなんて
わざわざ土台から新作作る必要あんのか?っていつも思うわ。
システムはもう11あたりのシステムで固定で、
新作は延々DLC化すりゃいいんでないの それか、ひとつの物語をもっと短くして
20時間くらいでクリアできるシナリオを毎年配信すりゃいいんだよ
大作である事に拘ってシステムから作ろうとするからユーザーを取り逃がすんだ パッケージのないものは親に買ってもらえない
DL専はよほどバズらない限りキッズには無効 >>340
タッチミスや
おっさんになるとようあるんや許せ >>343
俺もそんくらいのときDQ9やったけど、俺みたいに10やらなかった奴は中高生時代実質0本になってしまう >>344
オンラインじゃダメなのよ。
もっとこう、一番近い例としては
ソーサリアン的な感じでやらないと FFでの失策を踏襲しててスクエニって
何も学んでいないから駄目なんだよな 堀井が子供を切って捨てないのはロト天空時代が忘れられないから? >>341
DQ4の1〜4章みたいなノリの小規模の話を定期的に
出していくのも面白いかも知れないね
そして、最終的にその主人公たちを何らかの形でコラボさせたら盛り上がるし 新しい柱になりそうなIPが何にも無いからなぁ…
TRFのゲームとか何これ ダークでもなんでもいいから12は転職させてくれ
仲間モンスターは絶対やらないだろうなモンスターズに誘導したいだろうし >>351
そうなのさ。新しいシステムを採用したクリアに40時間かかる長編ゲームを
4〜5年に一度8000円程度でリリースされるよりも
一度パッケージを買ってしまえばずっと同じシステムで
5時間〜15時間くらいでクリアできる新作短編シナリオがむこう5〜6年の間
たくさん有料配信され続けるってほうがぜんぜん現代的だし
ドラクエの客層ともマッチしてる気しかしない ドラクエ12は企画が通って、ようやく開発始めた感じじゃないの? FFと足並み揃えれば良いのに
微妙にドラクエが遅いから
段々とナンバリングが分からなくなってくるよね。 >>351
それこそオクトパストラベラー のドラクエ版をリメイクでなく新作で出すか
DQ10オンラインをもう少し頭身上げて(3DS版DQ11ぐらい)で量産するかだな DQ11の3DS版は2Dと3Dの切り替えもスムーズだったし過去作再現も出来が良かったな
なにしろグラがキモくなくてかわいい
リアル等身なら10みたいのでいいのにさ >>355
そう思う。この前の発表会でも画面写真の1つも出さなかったと言う事は
実質まだ何も動いて無いんだと思うな。作るって事が決定しただけの段階だと思う しかも完全に配信が終わる頃には
ファイナル全部入りパッケージで最後の商売もできるわけだし
JRPGが今後もシナリオで売るジャンルとして続いてくならもっと
漫画における週刊連載と単行本のビジネスの考え方を導入しなきゃ。 >>342
貸し借りトラブル嫌がってDLしか寄越さない親もいるらしいが >>357
DQ10オフラインがそんな感じなんでは?
ただVer.1だけっぽいのが不安要素だが(せめてVer.2完結まではないと・・・)
まあこれも来年ってだけしか発表されてないのがねえ >>360
任天堂のベヨネッタ3やメトロイドプライム4の初出と同じ状況かねえ
11から空いてのコレだと絶望しかないw DQ7の当初案みたいな結論が生えてくるの面白い
あれ64DDで定期配信しようとかって話じゃなかったっけ まあPS6でドラクエ13が出るのは鳥山明がリークしてるから安心しなさい( 龍が如く並みに使い回ししないと短期間で出すの無理だろ任天堂や中小並みのグラならともかく >>363
日曜のTGSで次報があるみたい
バージョン2までは詰め込んで欲しいよな 求めていないグラフィックのせいでブランド死んでいくの本当大手に共通してるな 定期配信って本質的にはFF13シリーズとやってる事変わんなくね?
あれ途中からやり始めた奴どんぐらい居るの? >>351
JRPGはシステムと第一話だけのパッケージを安くリリースして、続きは全て有料DLCにして
毎月続きが配信されてけばいいのさ。ネタバレ対策にもなるし
話の展開がどうなっていくか話題も尽きない。漫画と同じさ。
どうしても纏めて一気にエンディングまで遊びたい奴は単行本化(完全版パッケージ化)を待てばいいだけだし。
海外RPGはともかく、JRPGの行きつく先はそういうビジネスに収まるしか未来はないよ。 下手に早く出て来ても
昨今のカオスに巻き込まれる予感しかしない(意味深 つまりスマホゲーだな
安いどころか無料で始められるし
ハードの縛りもほぼ無い
ゲーム自体の優劣も実のところそんなに問われてなかった(劣ってても劣ってることがネタになる)
ほとんど上位互換だしそうなった FF7と16とDQ12
どういう順番で出すつもりなんだろう そんならDQ9の配信をもっと長くすりゃいいんじゃねーの? シナリオ定期配信はDQ10がそうだったけど新パッケージが出る前は半年くらい空いて虚無だったり
今から始めるとレベル100以上なんて気が遠くなるぞ
逆に妖精図書館はMMOでやるのは間違いだけど提供フォーマット変えれば面白そう >>373
スマホはガチャ課金なのがなあ
ドラクエぐらいのブランド規模ならサブスクで運営出来るんじゃないかと思うんだが なんだかんだで素材使い回しでも短いスパンで提供してくれる龍が如くは良い
こっちも若くないしもうゲームで5年以上も待ちたくないわ >>377
その構造だとまんまFGO辺りじゃないかと思ってな
更新直後から競うように考察が乱れ飛ぶのとか理想型なんじゃないかなと >>377
よく言われるけどスクエニのソシャゲはコンソールにおける本編シリーズの人気前提なので
スマホ偏重になった時点で先細りの一方よ >>382
雑誌みたいに、追加シナリオも10作纏めて1000円とかでまとめ売りすりゃいい。
人気が出なければ
「俺たちの戦いはこれからだ!」 でスタッフロールが流れてもう打ち切られるのもアリで。 >>376
そういや推理モノもあったなぁ
学園もだがDQでこれやるの?ってのが目立ったけど新しい事やろうとはしてたな
開発リソースが全く追いついてないから頓挫したけど >>386
HUNTER×HUNTER「打ち切りなんて酷い!」 大人のドラクエってもう他のRPGとの違いすらなくなりそう グランド・セフト・オートがまさにこの問題を抱えている。
仮に利益が出たとしても前作を超えてないと判断されれば失敗作の烙印を押される。 >>376
それはでかく作るからだよ
漫画で言えば毎回500ページの連載をやるようなもんで
それじゃ週刊や月刊じゃ無理だしな
もっと小分けでいい。
ドラクエなら城でひととおり住民と会話して王と会ってお願いされて
旅立つことになって武器揃えてレベル3くらいになって最初のダンジョンの入口にたどり着くまでが第1話。
それから全プレーヤーが次の配信まで1週間待つ。
これなら発売された翌日にエンディング動画がアップされるなんて有り得ない。 1986 1
1987 2
1988 3
1989
1990 4
1991
1992 5
1993
1994
1995 6
1996
1997
1998
1999
2000 7
2001
2002
2003
2004 8
2005
2006
2007
2008
2009 9
2010
2011
2012 10
2013
2014
2015
2016
2017 11
2018
2019
2020
2021
2022
これはひどい >>393
ゼノブレイドDEの「つながる未来」みたいにレベル60から始まってレベル80ぐらいでクリアできる中編もいいな メトロイドもFEみたいにコンスタントに出るようにならんかなぁ >>396
FEはもうコンスタントには出せなさそう FEはそろそろ次の作品欲しい所だな(FEHだけじゃ流石にもたん)
来年の初ダイレクト辺り怪しいと睨んでるが・・・ >>394
升目にパーツを配置するファミコン方式から3Dにするデメリットが大きすぎるな >>395
要は 「発売日買い」 「早解き」 「ネタバレ」 「中古売り」 っていう
既存のJRPG文化の価値を徹底的に撲滅する価値観を提示しないと
JRPGの未来なんて無いって事。 まあまだドラクエはとり返は着くとおもうよ
これダイの大冒険やドラクエ12が長くなるようなら
もう終わりだよ >>371
問題は初めに予算ぶっ込みすぎて尻すぼみになってく事だろうなw >>402
それはあるw
ただ、JRPGはやってる内容も求めてる客層も少年漫画やOVAと変わらないんだから
いっそビジネスモデルも
既存のゲームソフトの売り方じゃなく、そっちを真似てみたらどうよ?って話。 >>371
これ最初で爆死したら終わりなんだが
原神みたいに常時追加をコンスタントにやれる開発力もないと無理だし
実質的に考えて誰もやらんだろ つうかカプコンがDCでやってたし・・・上の方に出してる人居たけど >>371
不人気でも途中で辞めると信用に関わるから簡単には辞められない
リスクがデカい
FF7Rが大作でそれをやってしまっているがな >>403
少年漫画はおっさん5人くらいで作れる
超低コストメディアだけど
ゲームは予算規模がものをいう
アニメのOVAと違って、コンピューターグラフィックなので
最初に巨大なマップを作って大量の登場人物を作ってしまえば、あとは使い回すだけなので効率が良い
後から新キャラや新マップをちょっとづつ作っていくのは効率が悪い
だからヒットマンみたいなエピソード型のものよりも、最初にでかい本編を作って小さいDLCでコツコツ稼ぐ方が向いてるのよ >>401
ダイ大がキッズに殆ど受けてないのでもう無理だと思う てかスクエニって >>403 のいうエピソード型ゲームの実験しまくってるんだよな
FF14、ドラクエ10、FF7R、ヒットマン、全部この形
いろいろ試した結果、また大作型のFF16やドラクエ12に回帰した シナリオつーかストーリーとか
そんなにゲームに求められてるかなぁ?
勿論大まかな導入とか目的を示されると入りやすいというのはあるけど
俺は新しい遊び方とかの方が楽しいな
話とキャラガチャだけのスマホゲーとかも皆殆どスキップするんでしょ? >>394
栄光のロト天空ってたったの10/35年か >>394
8から9の5年間もわけわからんよな
たかがDSのゲームにどんだけ時間かけてんだと 9から10は3年だったせいで2連チャン受験の年だった >>411
それすら子供は小中高の生活の間に追いきれないわけでね >>412
ドラクエ10が本当はドラクエ9になるはずだった
だがオンラインだけに難航しすぎた
ナンバリングとして出す予定じゃなかったゲームをドラクエ9として出した
つまり、グダグダ >>414
98年生まれは10やらないと小中高で9しかできねーんだ 同じく新作の発売が長期化をユーザー感じさせないように
同じRPGのポケモンやゼルダは間にリメイク組み込んでくるのは流石だとは思うね ってポケモンなんだかんだですげー管理されてるよな
あの規模で複数ラインあって本編や外伝などだしてるわけだし DQ11が2017年の7月29日だからもう丸4年経ってるのか
昔のスクエニだったら合間に移植版出してたけど、今度出るのが3(笑)と10のオフライン版だけどそれもいつになるのか不明ときた
ゲームは知ってもらうことが大事だけど、もうそれすら捨ててんのな
ドラクエといえばソシャゲって世代もいるんじゃないのか >>420
10から11はまあいいけど、12は11じゃなくてSから何年と考えてるんじゃないの? DQもFFも周期が長すぎるから、ハード牽引するソフトではなくなったな。
もう少し短く作ってもいいとは思うけど。 ここに
くうはくきかんが
あるようですが
そのあいだは
なにをなさって
いたのですか? 開発規模を広げすぎなんだよ
要件定義の時点で今から3年以内に発売できる規模って必須で入れろ
あとクリアまで長いしお使い要素多すぎて1回クリアしたら満足するのもやめれ
何回もクリアしたくなるRPGを作れ 4年以上かかるプロジェクトは失敗だろ
初めから4年で終わる人員を手配しろ マジで作品の間隔がハードの寿命超えだしたからヤバい
発売した時点でチープ化してる ドラクエって大した事してるわけでもないのになんでこんなに長いの? >>430
お前寝てても毎年ウン億円入ってくる様な状況でまともに働こうと思う?
まずゲームの基本となるメインシナリオを書く人物がそういう生活してる。 >>430
全権持ってる人が別に働かなくてもいい上級国民さまだから別にいつになっても問題ない
なんならもう出さなくても生活困らないし 新作出すよりグッズ出したり関連作品作る方がお金になるからでしょ >>8
ポケモンはゲーム(原作)の上にグッズがあるんだよ
ゲーム(原作)が出なきゃグッズが止まる
ポケモンブランドはグッズに支えられてるからそこだけは厳守してるんだよ
だから何年も掛けた外伝作品が出てるだろ
グラフィックに時間と金かけたポケモン作品はそっちを期待すれば良いんだよ
要は原作本編に期待する要素じゃないんだよ高グラフィックとかオープンワールドとかってのは
外伝作品なら5年かけようが10年かけようが出来るんだよ。なんでそっちを期待しないのかね なるほどどおりでつまらなくなった訳だ
制作者側の熱意が無ければ良いゲームなんて出来る筈なかった DQ12なんてUE5使用とかすぎやま生きてる間に出す気ないんじゃないかと疑うレベル DQ10の新拡張なんて等々パッケまで鳥山じゃなくなったからなぁ
確実に切りに来てる >>434
本編に5年かけてるマリオやゼルダやメトロイドやカービィのスタッフはキチガイってこと? >>438
商売スタイルが違うって事
マリオやゼルダはゲームが収入源
ポケモンはお菓子や人形が収入源
それだけ >>440
マリオのテーマパーク作ったりカービィのカフェとか作ってる任天堂は収入源をわかってないキチガイってこと? >>442
ポケモンと比較して売れてねえゴミだろ。
市場規模もメディアミックスの影響力も次元が違うよ。 >>442
規模が違う事くらい言わなくても分かんだろ
グッズ収入が大半を占めてゲームよりそっちが本体になってんだよポケモンは
スーパーやコンビニ行けば必ずポケモングッズが置いてある。それも世界中でだ
ポケモンのサイクルが遅れればそれが全て止まるんだよ。だから先陣切る本編が遅れるわけにゃいかんのよ >>419
グラが前世代的とか一部のアンチに言われながらも、
作業工程を無駄に増やさない作風に留めてるのも、極めて冷静な判断なんだよね >>434
グッズのために急いで作ってクソゲーになってんだろ
迷惑極まりないな ドラクエとFFはハードル高すぎて可哀想だな
テイルズのようにハードル最低だったら楽に作れるだろうに FF16はPS4,5でマルチで作り直してるんじゃないかなあ。
4,5を同時発売しないと無理だろ >>444
グッズは倉庫に置いとけばいいじゃん
どう考えてもテーマパークの方が取り返しつかない 今回のカービィの開発期間は3年だよ
これでもかなり伸びた方みたいだけどね
何回も伸ばしてもらったって言ってたよ >>450
原作に歩調を合わせてない自由なテーマパークと比較しても意味なくないか DQFFの派生作がポンポン出てるってどこの世界の話なんだろ
ドラクエだけ見てもモンスターズもビルダーズもヒーローズもバトルロードもいたストも全部止まってるし
FFに至っては泡沫ソシャゲを出しては殺して繰り返してるだけ 高齢化で7〜8年待たされても気にならなくなってるな
スマホもあるし なんでドラクエは派生作品まで止まってんの
社長が変わったのんけ >>450
お前は倉庫代が無料とでも思ってるのか? ソシャゲがあれば良いだろwぐらいしか思ってなさそう
モンスターズが止まってるのは絶対↑のせい >>456
テーマパークの建設費や維持費と比較してみて >>458
お前はなにに拘ってるんだ?
マリオ本編が遅れるとUSJに支障が出るとでも言いたいの? >>448
素人目に見てもテイルズはハードル下がりすぎて、汚名返上するのが大変だったと思うんだが。
期待されなさすぎだとそもそもファン以外が新作を眼中にも入れんから。
俺の中でのスパチュンのゲームと一緒。 >>456
倉庫代なんかより工場や労働者の仕事に支障が出る方が深刻
本編は世界中で同時発売を心がけてるから歯車狂った時の被害が他ブランドと比較にならない >>460
マリオまで見下すポケモン信者が恐ろしいなって思うだけさ DQ7がやたら発売遅かったのは、当初64DD用に作ってたのがお蔵入りになって、PS1用に作り直したからだっけ? >>463
マリオよりポケモンの方が規模デカいつったから癇に障っただけか
そりゃすまんね
まぁポケモンは過去に苦い経験あるからそこは厳守なんだよ
新作が止まると新作に合わせたアニメ映画グッズ全てのコンテンツが壊れる >>465
市場規模云々よりも、>>434 みたいに本編を手抜きするのが正しいゲームのあり方だと信じていて
本編に力入れてる他のゲームのやり方が間違ってると考えるのがおかしいと思う
実際、マリオはちゃんと高いクオリティで本編作って、合間にスピンオフ作って
グッズ展開やテーマパークも成功してるわけだろ?
どっちかというとポケモンのやり方の方が邪道だろ >>436
逆にすぎやまが永遠に生きると思ってそう
明日も生きようを40回やると夏休みがおわるとはよく言ったもんだな >>245
ユーザー的には逆やろなあ
序曲とジングルと鳥山モンスターさえあればドラクエと認識される
堀井節なんてもはや存在価値ないし >>466
他が間違ってるとは言っとらんだろ一言も
お前の言ってる通りポケモンはゲーム界のイレギュラーなんだよ
だから他がやってるからポケモンもそうするという事は出来ないのよ >>245
早い段階からもっといろいろ変えていれば、手遅れにならなかったと思うんだが
もう遅いやろ
ドラクエ9の初期案に猛反発して、仕様変えさせた点から考えても堀井の一点突破じゃ難しい
御意見番のドラクエ信者にとことん追従せなあかんシリーズになってしまった 任天堂にペース合わせれば性能がそんなに上がらないからサクサク作れたのに >>470
低品質な作品を継続して出さないといけない仕組み自体がおかしいと思わないか?
高品質なゲーム作ってるマリオやゼルダの場合は「期間が長い」という問題を「スピンオフで間を埋める」ことで解決することが可能
ポケモンの問題は解決が難しい
低品質な本編を作り続け、3年周期で価値のなくなるグッズを量産してたらどこかでしっぺ返しを食らう
他のゲームを見下してる場合じゃないと思うんだが >>474
なーに偉そうな事言ってんだよ
ポケモンはポケモンなりの拘りで作られてるってだけ
オメーが低品質とか決めつけようが知ったこっちゃねえから
それとスクエニが異様に製作期間長い事となんか関係あんの?
長さとクォリティが釣り合ってます? 三年周期で価値が無くなる?
初代ポケモンは未だに現役だしさあ
大体ポケモンセンターって専門ショップがあるくらいなのに、いつ無くなったんだ?この糞ゴミ野郎が >>475
最初はスクエニを馬鹿にしたいのかなあと思ったけど
どうやらマリオすらも見下してるみたいなんだよ
>>434 からの流れを見てくれ >>477
そいつの事は知らんよ
勝手に自分で蒔いた種を刈り取れよ
そりゃグッズを含めた市場規模もデカいけども
それだけがメインだというのなら、妖怪ウォッチみたいにアニメをメインにすりゃ良いんだよ
そっちのが効率的だろ >>473
ある程度性能高いほうが最適化が楽なんだよ。
それ以前にDQ10のWii版とかストレージの仕様からして無茶してたし。
大作は性能関係なくサクサクなんて作れんよ。 >>474
だから見下してないだろ
どこまでも卑屈だな
他のゲームなんて馬鹿にしてないし、お前も馬鹿にしてないし、きっと疲れてんだよお前 >>476
だとしたら古いグッズを売り続けて急いで新しい本編出さなくてもいいわけだが
現状はそうなってない
マリオやカービィだったらオモチャ屋に10年変わらないフィギュア置いててもいいけど
ポケモンは3年周期で古いグッズの価値がなくなり急いでゲームを出さないといけない >>481
完全にてめーの妄想だろ
妄想を前提に妄想の正しさを妄想で埋めてるだけ >>478
アニメにしても
質の高いジブリアニメは20年前30年前の作品もDVDが売れたり再放送されたりするわけだろ
一方、5年前のポケモンアニメなんて相当のマニアじゃないと見返したりしない
長い目で見た場合、クオリティ高いものに投資した方がビジネス的にも正しいはず
スクエニはクオリティが伴ってないから馬鹿にされるだけであって
クオリティ伴ってるマリオやゼルダが馬鹿にされるのはどうも納得いかない 話になんねーな
はいはい。頑張って仮想敵の粗さがしてヘイトそらしてくださいね >>482
古いグッズを売り続けていいんだとしたら
急いで本編出さないといけないって理論は破綻するだろ
>>434 や >>444 の主張に従ってるだけだぞ リメイクを含めると別に遅くない普通
1995 VI
1996 III(SFC)
1999 I・II(GBC)
2000 VII、III(GBC)
2001 IV(PS)
2004 V(PS2)、VIII
2007 IV(DS)
2008 V(DS)
2009 IX
2010 VI(DS)
2012 X
2013 VII(3DS)
2015 VIII(3DS)
2017 XI
2019 XI S >>486
リメイクは今回の話題ではノーカン。
完全な新作が出来るペースはDQ7あたりから大分遅くなってる。
前作のDQ6もスーファミの限界に挑んだような作りにしただけあって年数はかかってる。 2022年 Xオフライン(10周年記念)確定
↓
2023年 IIIリメイク(35周年記念)
2024〜25年 満を持してドラクエXII
こんな予定でしょう 5年サイクルは子供にゃ長いな
スマブラマリカみたく5年遊び続けるゲームならともかく1度クリアで終わるのが5年はな >>488
今回は特に長くなるね
次世代スイッチ待ちしてるのかな
それとも世界前提だからPS箱PCの鉄板マルチでいいのか DQは無駄に時間かけてるだけで大作でもなんでもないけどなw 例えば小4がドラクエ買っても次回作は高1〜3、大1ぐらいになるからな
昔は2、3年のうちだったから忘れずにいられたが…
関係ないが4のTVCMが良すぎる
電車のやつ >>491
DQ11がスイッチで核爆死したから普通にPS5で発売だな。
DQ12がUE5で開発されてるから時間がかかってるだけ。
そもそも現状のスイッチはUE5はまともに動かないからな。 売上微少すぎてPS4版11Sは話題は無しか。UEのデマも何度繰り返しても事実にはならない PS4には無印DQ11がとっくに発売されてるんでね。スイッチの核爆死と同列にはならない。
DQ12はソニーが開発支援してるUE5で開発されてるのは公式発表なんだが。
いくらファンボーイが現実逃避しようと現実は覆らないだろう。 まあいいんじゃない
FFDQ共にPS5独占で死んだらいいよ 少し前はスイッチの性能が大きく上がったスイッチPROみたいなのが出るとリークで鼻息荒かったのにw
実際はスペックそのままで画面が有機ELになって少しサイズが大きくなりましたってのだけw
何度も任天堂がスペック競争から逃げるって言い続けても理解できない哀れなファンボーイ。
今度はDQ12が出ないとわかると死ね死ね連呼。
ほんと惨めな生物だな任天ファンボーイは(笑) ぶっちゃけドラクエ12やFF16が出ても買わないっしょ?
特にFFなんて買わずに配信だけ見て、どれだけ酷いゴミシリーズに成り下がったのかを笑いながら視聴するコンテンツになってる
いいかげんムービーゲー路線やめた方がいいと思うよ
映像のセンスも、脚本のクオリティも酷いんだから このタイミングでネガキャン開始とは豚はハブられるのを確信してるんだなw
DQ12発売のタイミングでもどうせ任天堂はゴミハードしか出してくれていないとw >>499
FFの問題点で脚本はともかく、ムービーゲーだからはねえわ。
ブレイブリーデフォルトとかラストレムナントみてえな一般ウケしない路線は、
現代のオフラインのナンバリングFFがやることではない。 DQ11のどこが大作なのかさっぱりわからない
エリアの使いまわしなんか他のゲームと違って違いを楽しませる作りでは全くなかった 子供の時は「新作いつ出るんだろ」ってワクワクしてた
大人になって「新作いつ出るんだ」って思うことは無くなっていった
中年になって「新作早く出ないと」ってすぎやまこういちのこと思いながらハラハラしてる >>295
原作と比べての話をしてるのか?
ユーザーの大多数がHGSSとかORASみたいな
最新作と同レベルのグラを期待してたから落胆してたのに
ショボくないってのは客観的に見てないわ >>500
FF同様PS独占でドラクソも衰退したらそれこそモンハンぐらいしか武器なくなるから任天堂側としても願ったり叶ったりなんだよアホゴキ 12発表の時ゲーム画面すら出ないのは流石にどうかと思った
FF16みたいにガッカリするもの出されても困るが >>504
落胆してるのって極少数やぞ
さらに言えばそれはグラのレベルが低いとかじゃなく表現の方向性の違いでしかない 一昔前だと新作までの時間稼ぎにリメイクや亜流作を突っ込むという感じだったのが
それすら中々出なくなったからな
今じゃ逆に本編を次々移植や完全版商法で二番煎じ三番煎じで小銭稼ぎしてる有様
やっぱりMMOと並立させてしまう事でリリースペースが落ちるのはFF見ても必然だったし、
ブランドとして閉じコン化してるのは否めない DQ11のPS4版とか価格の高さに驚いた記憶あるな
見た目とか音声も無い割にロードも長かったけど
次は改善したとしてもFF以上の価格になるんじゃ 出たら買うと思うけど
別に、もう出さなくてもいいのに
何となく買ってるだけだから ドラクエもFFも発売日に焦って買うほどではなくなったな 普通に考えたら、USJに版権貸しているだけだよね
まあ、多少の口出しぐらいはしていると思うけど >>494
同発で出ちゃうとDQ11みたいにPS版が負けちゃうからユーザーがPSより多い人気のある低性能ハードで出ないように要求スペック上げてくれとかやるから、開発期間は長くなるしシリーズも衰退しちゃうんだよ DQユーザーの平均年齢40代なのはやばい
全く新規入ってないのがわかる >>66
そんなつまらないもんはいらない
余計なの出してないで早くナンバリング出すべき >>516
やりようによっては30や40から始めさせるのもありなんじゃないの? DQMカミュのワンダーランドも消えてなくなったしなぁ、なんだよトレジャーズ(笑)ってw >>494
PS5はハードそのものが売れてないから無理
DQは勝ち馬ハードでしか出さないよ
さすがにSは完商のせいだと分かると思う ドラクエってグラリアルにする必要ないよね
このくらいで良い気がする
https://youtu.be/YOoaLEA2hAk もう死んでる負け犬ステーションに出すのかね
スクエニはソニーのセカンドだし >>68
そういやDQ3のリメイクの発売日もハードも不明のままだな
あんなショボグラのリメイクすらこの先1年も2年も待たせる気なのかな ドラクエは普通にSwitchの次世代だろうけど恩義でトチ狂ってPS5って選択もあるかな
その場合ドラクエブランドが完全に終わってドラクエ頼みのスクエニも終わりそう
どう転んでも面白いドラクエ12 DQXver6、DQXオフ、DQ3リメイク、カミュマヤが全部出たあとじゃないとDQ12は出ない感じ? >>524
DQ12は恩義でPS5にしたら開発の遅れで次世代Switchに間に合いそう なんでみんなSwitchに出ないと思ってるの?
Uまで4ヶ月くらいでも10はwiiで出したじゃん
間違ってもPS5独占は自殺行為 マルチでも面白いよな
Switch2→200万
PS5→2万
とかになりそう
その頃にはPS5の存在自体忘れられてそうだし 任天堂があるのは堀井の威光じゃね
堀井が弱体化したら任天堂は切られそう その頃にはPS6かもね
なお相変わらずの存在感なし 堀井抜きならもっと安く早く出来るかもな
慰謝料10億って有名人の中でもトップクラスでしょ
どんだけ貰ってるのよ >>448
ドラクエのハードルなんてくっそ低いだろ
11で最高傑作とか言われるレベルなんだから もうスイッチに出ない方が面白いけどな
FFに続いてドラクエまで死ぬ事になるし
何はともあれ早いとこFF16出して衝撃の数字見せて欲しいね >>532
ドラクエは堀井雄二が許可を出すか次第だからね
堀井雄二一人の許可さえ取れば何をやってもいいらしいけど FFは立ち位置やカラーがあれだからいいけど
ドラクエをswitch無くすとなると株主にどういうのか見たい RPGでもフィールドでのダッシュとか大ジャンプとか爽快感を高める方法はあるんだよ モンスターズと交互で発売すればいいのに散発的にしか出さないからな >>532
当時のエニックスが堀井とドラクエを掴み続けるために決めた取り決めだからな
嫌ならスクエニ合併解消しとけとマジで思うわ ドラクエがスイッチにさえ出なければPSは勝てる!!!みたいに思ってるみたいだけど
ドラクエなんてなくてもこの勢いなんですわスイッチ
後発完全版は出たけど別にハード引っ張ってるような存在じゃないしな >>527
いや逆だろ
任天堂が性能上げるの待ってると考えたほうがしっくりくる 11がいまだにじわうれしてるのはswitchだけなんだよなあ >>458
なんで建設費や維持費を任天堂が出すんだよ
使用料と監修料でUSJからがっつりカネ貰う側でしょ 11sが完全版ではなく、11が途中経過、Sでようやく完成と考えるともしかして1本につき7年ないと作れなかったんじゃないのか? >>10
FFは別に大作じゃないし、いくら遅れても問題ない ドラクエは6以降はゲートボールだと、親父が言ってた。
新しいゲートボールをやりたい爺婆がどんだけいるか楽しみだな ドラクエは大作RPGの看板を手放したくないあまりに
子供の心に根ざす役割を放棄したな
ノスタルジーの無いドラクエはただの凡作RPGですよ 堀井がーっていうけどFFなんて誰が作ってもFF病じゃん >>553
放棄してんじゃなくて、やっても出来ないだけ そいやDQナンバって今まで1度もいきなりボイス付きで販売ってのがないんだよな ボイスは本当に要らない
ゲームのテンポを悪くするだけ >>547
感覚狂いすぎだろこいつ
いまやどんだけAAAが任天堂だけハブられてると思ってんだ
その下限を少しでも引っ張り上げようって考えが理解できないの? デルカダールだっけ、城下町無駄に広いの絶対許さねえからな、探索楽しい系のゲームじゃないから苦痛だったな
スペック上げてやることが広い街作り(笑) >>559
ドラクエのって聞かれてるのになんでAAAに話をそらしてんの
そもそもドラクエのどこがAAAなんだよ >>561
うっそ・・・さすがにドラクエがAAAじゃないって頭おかしいでしょ・・・
じゃあお前のラインでAAAの最低規模の作品ってどれなのよ ドラクエがAAAとか言い出してるガイジがわいてるぞ いやいやドラクエナンバリングはAAAでしょw
スピンオフなら違うと言いきれるけどさすがにここは含めてさしあげようよ まあAAAはただの宣伝文句で明確な定義がある訳じゃないからな
AAAタイトルは皆の心の中にある 一度でも携帯機に移行したらAAAはく奪されるってこと?
それだとモンハンもAAAじゃなくなるよね
まさかモンハンまでAAAじゃないって言い出さないだろうな 遅い、遅くないというよりさ
任天堂以外の独占大作ゲーはジワ売れしないから、販売戦略的にハード(普及してない)初期にリリースしにくくなってるんだよ
100万台しか売れてないハードで300万本売れるソフト出せないだろ?
300万本売るためどのくらい普及台数必要かというと、800〜1000万台くらいは欲しいんだわ
で、最近のPSだと年間100〜150万台しか普及しないわけで…
つまり、PSに300万本級独占ソフト出そうとするなら
ハード6年目以降に出すしかなくなってくるんだよね >>559
いやだから具体的にドラクエのどの部分に性能使うんだよ?
AAAに多いフォトリアルグラフィックってのはオブジェクトやテクスチャや光源処理モリモリにして画面の情報量増やす事でリアルっぽく見せる訳で、そのためには単純に処理能力があればあるだけいい。アクションの場合fpsも大事なのでやはりリッチなグラフィックでfpsを維持するには処理能力が必要。
ただし使ってる技術自体ははPS3からさほど変わってない。
で、ショボいグラフィックでコマンドRPGのドラクエのどこにマシン性能必要な部分があるのか教えてくれ。 >>570
それは12のゲーム映像見ないとハッキリしねーだろ
UE5使うことは確定してるし
世界やキャラの表現にNaniteやRumenくらいは使うんじゃね DQが今後AAAになるってのをスクエニが決算で図で説明してたのを見たような >>572
てことは以前まで公式でAAA認定されてなかったってこと?
新規のフォースポークンですらAAAなのにどんな基準なんだ >>538
アーク製のゴボの格ゲーのグラがそのまま動くのが理想だな >>572
AAAの定義ですら曖昧なのに
決算で見たとか笑う 昔は流れを作ってたけど今は流されている
流されているけどあの頃はなドラおじ達がある意味で流されず
池みたいに貯まってるとこでどうにかなってる
だからドラおじがどこまで頑張れるかだな >>558
これ
それに主人公セリフないのに他のキャラだけ音声付きで喋りまくっても違和感が増すだけ 3~4年後?少なくともPS4はもう無くなってる
さすがにswitchは次世代機になってるだろうけど、
それでも性能足りないからって切られるようなガチなグラならまぁお察し付くし要らんわなw
それならクソグラでいいからモンスターズみたいな新作スピンオフの方が100倍いい >>574
ドラクエ11とかしょぼすぎて誰一人AAAだなんて気付かないよ
インディーに毛の生えたレベル AAAとかステイ豚も買わないんだから話題にする意味ある? >>582
小学生に合成されたSMAPのCMとかなw ちょっと調べたら出てくるな
和田時代からスクエニはAAAの定義も語ってた
海外の北米と欧州で200万以上ずつ売るつもりのソフトらしい そもそも作ってないだろ
なんか開発の発表ってあったっけ?
発表があってから考えればそれで十分間に合うだろ 興味があれば 200万以上「売るつもり」のソフトがAAAなの?w
なるほど売る側のやる気によって定義付けられるならそりゃAAAの定義なんて受け取り手にはわからんわな 任天「ごめんね、たくさん売れてるけどAAAといったキモい表現は使わないんですよ、ウチは。200万本でAAAって言うんですか、凄いですね。へー。」 >>570
ドラクエの映画とゲームを見比べてみたら
まだまだグラフィック向上の余地はあると思う
あと今までの戦闘を一新してFF7Rみたいにアクションかコマンド選べる感じになりそう >>582
斉藤Pがドラクエ11で映画(ユアストーリー)みたいなグラフィックにしとけばよかったって言ってたらしいよ 100万以上売るつもりなくてもAAAの片鱗をオフライン10やリメイク3にでも見せれば
納得されたかもしれないが… 結局は予算をどれくらいかけるかってことで言ってるんじゃない?>AAA
まぁ実際他のメーカー見ても200〜300万くらいしか売れなかった海外向けソフトって結構切られてるの多い気がする
コエテクの仁王とかSIEのブラボとかでしょ >>585
まじかオクトパストラベラー余裕のAAAだな() ブラボというかデモンズは未だにソニーが何が面白いのかわからん
でも売れてるから一応出すよという感じだから仕方ない 数でAAAが決まるならインディーだって200万行けばAAAになるじゃん
そんな話をスクエニの偉いやつが話してんの 要は予算引っ張ってくるための口上文句なんでしょAAAって
作り出すためのものだから呼称に結果は伴ってない 海外に石だか崖高を見に行く為の金を引っ張り出す為の口実ってことですね。 ・大手メーカーから出ている
・看板タイトルである
・潤沢な予算をかけている
・長期間開発している
・シリーズ累計販売本数が数百万越え
・その他(知名度 広告宣伝費用 マルチメディア展開など)
こんなような条件を総合して判断するもんだと思ってたよ ナンバリング限定だろ、ていうかRPGだけの話でもないし
ゼルダだってブレワイ出たのはもう4年前
バイオもリメイクで穴埋めしてるけど正当な続編モノはどんどん発売感覚が長くなってる そういやFFオリジンのリークでもAAAを期待するなとか言われてたな
体験版アンケートの不満点でもグラがショボいってのがトップだったし
金かけてないってことで判断されてたんだろう ドラクエがAAAってw
ドラクエ信者本当気持ち悪いな なんかもうニシくんDQ12がPS5に出る方向で叩いてね?w
いつもよりやさぐれてんだけど >>571
> UE5使うことは確定してるし
> 世界やキャラの表現にNaniteやRumenくらいは使うんじゃね
分かりもしないのにnaniteやらRUMENやらのワードだけ並べてもしゃーねーだろ。
naniteはハイポリゴンオブジェクトを場面に応じて自動でポリゴン削って軽くするる機能、RUMENは環境光を再現するレイトレ機能の一種。いずれもグラフィックを良くする為の機能でフォトリアルでこそ威力を発揮する。
ドラクエ程度にはあってもなくてもどーでもいい機能というか、使ったところで何の変化もないだろうよ。 >>605
アホなお前がそんなこと思い込もうが
UE5が使われることは事実なんだから
その2つを敢えて封印する理由もないやん モデリング使い回してDQ12-2みたいなの出した方が良かったな
FF13-2とか昔は叩いてたけど、飽きられないために定期的に出すと言う点では良かったかもしれん >>607
DQ12-2じゃなくてDQ11-2だった >>502
ドラクエ11のマップは他のゲームと比べてもバリエーション豊かだろ
街がちゃんと何個もあって作り込んでるし
アライズも色々町やマップあったけどエリアの区切り方とか作り込みはドラクエ11と比べると予算掛けてないのはよく分かる ゴキブリ曰くスイッチに出る時点でAAAじゃないらしいぞ 11から12まで最長って言うけどネトゲやらない俺からしたら9から11までの方が長いわ >>610
バイオ7みたいにクラウド版で劣化回避する手もあるわな AAAなんて任天堂叩いてる奴は誰も買ってないだろ
お前らには語る資格ないよ頭altのエアプ連中にはな DQ12の映像初公開はPS5という契約があるんだろうな
でも日本じゃPS5売れてないからタイミングが難しい >>614
次世代スイッチ発表イベでやるんじゃね
任天堂に忖度するならそこがベストタイミング >>612
高齢者がメインのドラクエとクラウドは相性悪そう AAA自体自称wだからね
一般的には500万以上売れたり数年開発してたり大規模広告展開してるゲームかね
任天堂ハードにもいくつもある 個人的にAAAの定義って
「過去20年内に世界トータル1000万本売ったタイトルが
2本以上あるシリーズIPの新作」 だと思ってる
莫大な予算かけた新規IPとか、
今は落ちたけど80年代の昔に1000万本連発してた、とか
マグレで1回1000万本売った事がある、とは
俺の中ではAAAじゃない。 今なら簡単に言えば
「21世紀入ってから世界1000万本を2本以上出したシリーズだけがAAAを名乗れる」 >>604
仮にDQ11と同じパターンだったらゲームがつまらんなら叩かれるだろ
11Sが出て本音出すまでは3DS組が11叩いてPS4ゴキが擁護するって流れだったし ポケモンやぶつもりやマリオカートはAAAタイトルなのか 去年今年の家庭用DQゲー新作0本!
DQ9リメイクいまだに発表すらなし!
ポケモンシリーズとは天地の差が開いてしまった・・・
子供たちにもおじいちゃん用のゲームという印象だろう デパートとかの遊戯台にあったバトルロードも消えたからそっちの導線も消滅してるんだよな
ウォークとスーパーライトはおっさんメインとはいえポツポツやってる奴はいるからそこ経由がメインか >>623
今年どころかSwitch出てから出たリメイクや移植なしのCSDQはビルダーズ2ただ一本のみ
PSに至っては0 中年になってゲームからどんどん卒業していく
若者は発売がなくこういうゲームで遊んでない
そりゃブランド廃れるわ 海外大手が「もうシングルプレイのAAAタイトルなんて開発できない」と泣き言を言い始めてる状態だからなあ >>628
すまん
だとしても1本しか出てないのは事実 ドラクエは内製になってから
ムービーゲーム化
AAA化
が周回遅れでやって来ている ドラクエが内製だったのはMMORPGだった10だけじゃないの?
11はPS4版も3DS 版も外注だったよね? ほんとはもう開発側、5〜6年じゃなくて7〜8年ほしいんじゃねーの? もうキャンペーン主体のゲームは厳しいよ
日本企業は特にキャンペーン主体が多いから苦しい >>596
いやそれだけ予算を入れるって話でしょ
売れるか売れないかは結果 >>611
9から11までリアルタイムで知ってるやつは
長く無いって思わない方がヤバい
さっさと3DSで11作って出すべきだった >>638
つーかなんで10はやらなくて当たり前の空白扱いになってんの? 10はオンゲだからやらない層は一定居るからね(FF11、14と同じ)
FFよりはとっつきやすいとは思うけど・・・
まあそれもあってオフライン版作る事になったんじゃないかな? >>639
仕方ないよ
世の中には人に会えない込症がいるってことだよ 12が遅いだけならまだマシだったんだよなぁ
11が発売して4年もたつのに関連作品(スマホを除く)を1本も出せないって言うのが前代未聞なんだよ
シリーズの歴史上、こんなに新作の間が空いたことは未だかつて無かったよ 幼少期にドラクエ体験してない者が成長して10を越えるナンバリングの新作をプレイしようと思うかね >>642
どう考えてもスマホに出せばいいって判断されてるよな
それじゃ意味がないというのはFFが証明しているんだけどね… >>446
岩っちと同世代の盟友、石原社長の采配だろうね。 >>644
DQFFのブランド価値を一番過大評価してるのがスクエニ自身だからな
まあそりゃアレだけ長い間稼がせて貰えばそう勘違いするのも仕方ないが
足元(若い層)がスッポリ抜けて屋台骨がグラグラしてる状態なのに
呑気に過ごしてる状態 Switch出たとき31周年だったから、35周年まで隠し球貯め込もうと思ったんじゃないの?
そいやモンスターズもJ3PROから出てないんだっけ
まああれだすならH3がいいけど オンラインに拒否反応示してるのっておっさんゲーマーじゃねえの 10はむしろ早くて焦ったくらい
高2くらいまで出ないと思ってたら中3で出たし 渡辺宙明が96でもゼンカイジャーとかで頑張ってるんだから
90歳のすぎやまこういつも本編1作と外伝2本くらい余裕だろw
すぎやま先生長生きしてください。 ダメだったのはPS4箱PC版11Sとかいう全く売れないものに人手を割いてしまった点だろうなぁ
2018/11 400万本
達成時期不明 500万本(※2019/12の本数によりある程度予測は可能)
2019/9 switch版DQ11S発売
2019/12 550万本(2019年末時点で国内switch版パッケージ46万本、つまり11S発売前後で500万と考えられる)
2020/9 600万本(switch版が発売しておおよそ1年で+100万)
2020/12 PS4OnePC版DQ11S発売
2021/5 650万本(5か月で+50万)
御覧の通り3機種もマルチに追加した割に、売上はswitch単独の時といい勝負ってレベルで伸びてない
その人員で新規に外伝作品でも作らせたほうがよほど儲かっただろう >>642
スクエニはドラクエヲークが
セルラン好調だからOK、とか思ってる可能性はある あ、5か月じゃないな
20年9月600万から21年5月650万までの間だから8か月だわ
switch単独といい勝負どころかむしろ単独の頃より勢い落ちてるわ PS4版が海外で大爆死した時点でもう11が世界で通用する未来は閉ざされた
11Sは撤退戦みたいなもんだな 勢いをつけるための11Sマルチが逆に勢いを落とすとか計算外だっただろうなぉ
この間の発表会で何一つ対応プラットフォームが決まってなかったのって、間違いなくこれが原因だろ そもそもあの内容で日本ならともかく海外で通用すると思ってるのがアホ
3DS版なら携帯機ユーザーにはアピール出来てた筈なのに未発売だし
そして派生作全てソシャゲに足引っ張られてるわ 11無印の海外版が出るあたりから堀井雄二がドヤ顔で海外向けメッセージ喋るたびに共感性羞恥 >>657
「海外で売るためにはマルチしなきゃダメ」ってのが常識だけど、マルチしても大して売れなかったしどうしようかなー…
って話なわけかw
いいぞ、悩みに悩んだ挙句最悪の選択をしてくれると楽しめるわw 海外向けには野蛮性のかたまりみたいなのを作らなくちゃね 完全オープンワールドのドラクエやりてえなぁ
世界地図全てを探索って形じゃなくていいから
一つの地方を徹底的に作り込んでほしい
そもそも一つの星を隅々まで探索ってのがおかしいからな 海外評判が良かったんだよな、ビルダーズ
まあD辞めちゃったしもう続編の見込みなしだけど >>609
オーバーワールドで多少作り込んでるのダルカダール地方ぐらいだろ
他は情報量ゼロのスカスカ地形だし探索の楽しみは無いに等しい
街もデルカダールとイシの村がチュートリアルとしては少し楽しいぐらいで作り込んでるレベルには程遠いよ >>663
それこそ1をオープンワールドでリメイクすりゃいいんだよ >>582
そもそもフォトリアルにする必要ある?
>>603
お前みたいにAAAとやらをやたら神格化してる方がキショい
日本に来たら10万本も売れずに消えていくタイトルが殆どなのによ >>609
3DのRPGって町が一個しなかったりするもんな
そんな中あれだけ町が多くてしかもどの町もそれなりに面白い造形にしてあるからな
フィールド上も色んな風景が用意されてて見て回るだけでも楽しい
502が言ってるような使いまわしなんてのもほぼ見られんだろう
丁寧に作ってあるのはよく分かるよな >>663
OWとドラクエ式のレベルシステムの相性最悪なのでは?
DQ3の爆弾岩狩りを始めとしたパワーレベリングに悪用されてバランス崩壊の予感しかしない
世界のどこにでも行っていいとなるとメタルサーガみたいにキャノンダッシュして最後の街の店売り装備で前ボス蹂躙みたいなひっでえバランスになる
メインシナリオとモンスターテーブルを連動させない場合はDQ11にも劣る超ヌルヌルゲーになるわ >>671
DQ3の船取ってからはオープンワールド的ゲームデザインに近いけどね
それでいてプレイヤーがどう動こうと破綻しないバランスにしてあるんだからすげえね
(勿論、難度の高低差は付くけどね) >>672
RTAプレイヤーがよくやるスーに言っていかづち取ってはぐれ狩りをより悪化させたようなプレイングが続出するぞ
最初からどこにでも行けるならリムルダールダッシュしてリムルダールで死にながらはぐれ狩りしてボコるみたいなプレイがあっという間に広められて終わり 12は戦闘システム代えるみたいだが又、大クレームになってコマンド式に戻す羽目になるんだろうな
更に発売日遅れるパターン >>673
まぁドラクエには伝統的にモンスターレベルが設定されてるので、例えばロマサガとかに近い感じで
こちらのレベルに合わせてモンスターレベルが近いモンスターが出てくる方式にするって手も有るけどね
でもその方式はドラクエっぽくない気もする。外伝とかなら良いかもね >>668
統計取れないので与太だが
5ch某板のポケモンの思い出話はダイパ(2006)、BW(2010,2012)がメインになってRSE以前(2001-2004)はすっかり語られなくなったが
ドラクエの話はDQ6(1995-1996)、DQ7(2000)がメインでDQ8(2004)が僅かで以降は無しって辺り
ポケモンのメイン層から少なくとも10年はおっさんで最大値で15年程は乖離してる >>675
12もこれまでとは違った形にするとは言ってたがコマンド式そのものは継続らしい ドラクエ12は
ジジイ専用のコマンドバトル、ジジイ専用のオフライン、ジジイ専用の糞グラ、ジジイ専用のダジャレ満載の、10年遅れのゲームになって
ボロクソ叩かれると予想 あの町やフィールド、ダンジョン構造で褒められるんならそら開発も成長せんよな ポケモンは大人になると恥ずかしくて遊べない
ゲーム好きな若い人もゲームの歴史に残るマリオやゼルダの名作に触れようとするけど
わざわざ古いポケモンのゲームに触れようとする人は誰もいない
ただ一方的に通り過ぎていくだけの消費物に過ぎない
そんなポケモンを真似するのが正解とはどうしても思えないんだよなあ >>684
ポケモンが「そう」ではなくなって
もう結構経つと思うんだがね
ずっと新しい人間を巻き込み続けたポケモンと
DQ比べるとな 神トラ、時オカ、マリオワールド、マリオ64、マリギャラみたいな名作はいまだに金払ってプレイする人がいる
当時世代じゃなかった人もプレイする価値がある
ブレワイやマリオデもそうなっていくだろう
ポケモンはそういう遺産を残せなかった
日曜朝にやってるなんとかレンジャーと同じで、わざわざ過去作品に金払う価値はない
ただたまたま5歳児~10歳児の時に消費したものを懐かしんでるだけ なんとかレンジャー今こそ大人気じゃね?
日曜朝のツイッターだいたいアレの感想で埋まってるやん >>684
VC版の初代ポケモンはDQ11Sより遊ばれてるだろ
ポケモンはNuzlockerやRTAにGlitchesの研究は盛んだが、DQは8以降やり込みプレイが激減してる 将来的にはグラフィックとか快適に使いまわせる感じにならんのかな
もしくはAIがある程度作ってくれるとか AAAAやりたいのか そんなに人殺したいなら日本からでてタリバン行ってテロリスト集団はいれよ >>690
そんなゲームに金出そうって雰囲気になるかなぁ 発売直前までドラクエ12作ってませんって言い続けるの? >>692
今でも共有アセット使ってモブとか小物はいろんなゲームに使い回されてるじゃん >>690
UEは一応そういう方向で進化しようとはしてるかな。大量の素材が用意されていてそれらを配置するだけでパッと見凄い感じのフォトリアルグラフィックは作れちゃうし、最適化もAI使って簡略化出来るようになってはいる。
ただまぁ、AI任せに出来る部分はまだ少ない。 ドラクエは出来てくるのに時間かかるけど、海外のゲームと比べるとAAAって漢字はないんだよな
いつものやつって感じだからこれで良いんだけど。
ハリウッドの映画とサザエさん比べてるような感じがする >>693
発売日の目途たつ前に開発中アピールするタイトルは、
その会社にとって有力タイトル。
株主やメディアにそれをアピールしなきゃ会社やっていけない。 DQそんなに長い期間出てないのか
FF16もなんだかんだで遅いんだな
もう感覚がマヒしてんなこれ >>49
FF外伝ってミスティッククエストか
なつかしいのう 発表して4年も5年もかかってればその方が株価下がるやろ >>694
何で発売直前になってんだよ
スケジュールとして目処が立ってから発表って言ってんじゃん >>702
この間のは多分35周年だから発表しただけだろ >>703
そういやゲームボーイの聖剣伝説1にFF外伝って表記あったな
25歳でなかなかシブイ所プレイしてんだな親のやつかなー
うちも実家の物置からゲームボーイでてきて刺さってたドラクエモンスターズを息子がやってたなセーブデータが残ってたのに驚いた ナンバリング二桁超えてるのは本当に頭悪いと思う
コールオブデューティーみたいにサブタイトル押していけばいいのに >>442
ポケモンの売上ってミッキーより上やぞ
バカなのか >>483
ハヤオ引退してジブリがオワコンになってるんやが
新作作れなければ消えるだけやで 11主人公の江口洋介みたいな髪型違和感あったな。あれならスキンヘッドでいいわ >>532
ポケモンみたいに別で版権管理会社作るってのもあるけど
スクエニだしどうせクソしか作れないだろうな >>553
そういう意味では9の路線は正しかったと思うけどな >>644
スマホとかポケGOレベルでヒットしないと新規とか入らんでしょ >>673
別に裏技っぽい感じでクリアできてもいいと思うけどな最近のゲームはブレワイもそうだし
固定化された一本道ゲームとかオワコンだよ >>684
ポケモンなんて大人じゃないと対戦やりこみとか無理やろ PCの割れサイトでもドラクエ11Sだけ日本語ないからな
逆に考えればそれぐらいもうドラクエに興味持ってるやつはいない
割れ厨すらも興味を失ったドラクエ
ってことだよw >>684
お前が幼少時代に辛うじてゼルダやマリオに触れていたからそう思うというだけの話を勝手に全体化するな老害スクエニ信者 >>716
んな事もないだろ
10歳程度でも問題なく理解出来るかと ドラクエ9のよかった所はDSブームの時期に合わせてDSの機能を使った新作が出たというタイミングと内容かな
ドラクエ11も3DSが盛り上がってた時期に出せばよかったよ10がオンラインだから離れた人も多かっただろうに
海外狙いたかったなら3DSで早めに11出してから12でPSマルチとかで挑戦した方が無難だった
11が延期し過ぎて9で獲得した新規ユーザーが消えたでしょ >>719
バトルタワークリアまでなら小学生でもどうにかなるが
対人戦は3値を触りだけ理解した程度じゃスタートラインでしかないぞ
VGCのジュニアとシニアで露骨なレベルの違いが出る >>721
スタートラインに立てるんなら対戦やり込みしてるだろ
無理じゃないじゃん >>721
ミニ四駆やドッジボールにマジになってる大人みたいでダサすぎる ドラクエは構想にかける期間次第なところはあるからな
ラインが動き出してから2~3年が今の相場だろう
FFは複数ラインを動かす余裕がなくなったのが長期化の要因だろうな
7Rとかやるくらいなら17も裏で動かしとけよと >>724
ミニ四駆はともかくドッジボールは大人がやってもええやろ
ミニ四駆も復刻版とか出てるけど >>725
手がないから、連発出来ない ではなくて
連発したら採算取れないから、連発しない だろ
で、FF本編の代わりに間を埋める企画を考えた結果が
FF13-2,3であり、FF7Rなんだと思ってる
FF16は第三なんだし第一の手が足りないはないかと 昔は子供向けだったのが
いつの間にか大人だらけの趣味になるのはよくあるな
基本的にチンコってみんな発達障害だから 正直ドラクエやFFを大人向けでポケモンを子供向けってのが違和感あるしな
どっちもメイン対象が小学生だろ 第3が16やってるから14の通常アプデがしょぼくなってるんだよなぁ
コロナガーで誤魔化してるけど明らかにグラも内容も前より劣化してるし
社長が後ろ盾に付いてるから拡張の方はふんだんに人配置してるだろうけど >>723
何も考えずにポケモン育ててもダブルは全く勝てないよ
最低限各天候パのシナジーの切り方を知らないなら1ターンで半壊させられてリタイア >>726
近年のミニ四駆は当時の世代がやったりしてるらしいね
>>729
FFはPS辺りから厨二向きにシフトして行ったけどね
それをFFファン層は勝手に「大人向き」と思うようになった
今のFFはダレ向きなんだろホント… >>729
DQは大人向けじゃないの?
な〜んも考えなくてもレベルさえ上げときゃすべての敵に勝てる
ポケモンやFFはそうじゃないから頭捻る必要があっておっさんおばさんにはクリアできない >>734
なんでキッズやおっさんやおばさんが
な〜んも考えないのが前提になってるんだよw
考えないと出来ないなら、考えればいいだけだろ そもそもドラクエってのは何か小難しくて取っ付き悪いイメージになってたRPGって奴を
日本でも何とか普及させたいと、誰でも遊べる分かりやすいゲームに「翻訳」しようってのが
そもそものコンセプトだからな。だからレベル上げれば何とかなるってバランスはマストなんだぜ
レベル上げても勝てない敵が居るってのは敷居の高さに繋がるしな。大人とか子供とか関係ねーぜ 大人つーか年寄り向けだな今のドラクエは
他にゲーム遊んだことないジジイに合わせた結果全滅する要素のない11みたいなのが出来上がった それはむしろ良い事だよな。シリーズが進むごとに敷居が高くなって初心者への配慮を忘れてる作品は
どんどん先細って行くからな。ドラクエは常に初心者への配慮を忘れてないからこそいまだに売れ続けるシリーズに
なっているのだ。上級者には公式縛りプレイも用意してるしな。隙が無いよな
それにエアプがイメージだけで語ってる事が多いけど、いくら簡単といっても要所要所にそれなりの強敵は用意されてるからな
最初から最後まで全く手ごたえが無いよ というようなバランスでもない >>738
スキルシステムはジジババに理解させる気は無いと思うが
クソスキル振りしてもクリアできるように調整した結果敵弱すぎが発生する >>739
それに関してはむしろ8のように有効なスキルとクソスキルの差が大きいにもかかわらず
振り直しも何もできないバランスの方がよほど問題だったと思う
その割に作中はヒントも少ないし、敵バランスも有効なスキルがある事を前提に取ってる感じだったしな
あれは不親切すぎたな。攻略本わざと買わせるための戦略だったんじゃないかと思うぐらい
今作のスキル関連のバランスはその反省点が生きてると思うんだよね >>740
11の振り直しっていつの間にか増えてた感じだから気が付かない奴は気が付かないだろあれ
振り直しを有効活用できるような頭があれば敵弱すぎてエンカ全回避になるし
スキル振りぐらいは気が付いても不思議鍛冶とかいうクソ要素がまだある >>741
少なくとも11Sのスキル振り直しは気付かないやつは痴呆なレベルで明確に解説される 鍛冶に関しても8の錬金に比べると遥かに改善されたと思う
8の錬金も作中ヒントが少なすぎるので、使いこなすためには攻略本がほぼ必須
試行錯誤しようと思っても結果が出るのに時間がかかるのでそんなに何度も試せんしな
その割に主人公最強の剣とか賢者の石みたいな重要アイテムも錬金で取らせる仕様
更にモンスターからの入手Gも少ないので錬金で何とかしてねってバランス。やっぱ攻略本買わせる気満々w
11の鍛冶って嫌ならやらなくてもクリアに全然支障がないオマケ的要素になったからな
しかもレシピがどんどん入るから使いやすい。かなり改善された。ミニゲームが面倒くさいって言う意見は
まぁ分かるw 個人的にはそこまで嫌いじゃなかったが >>717
割れって海外版だろ
海外版は日本語無いんだから当たり前じゃん馬鹿だな >>737
きっしょいゲームオタクには分からないだろうけど
大人は普段ゲームなんてやらないんだよ・・・
ドラクエはそういうライト層を意識して作ってるから今でも昔と変わらず何百万本と売れる続けてる 適当に草むら歩かせてどうでもいいストーリー付けてるだけなんだから
出そうと思えばいくらでも出せるだろw パルスのシガイがパージしてポアとか言い出したら終わりの始まり
ドラクエはキモちわるいオナニー造語用語とか使ってないし解りやすい >>745
まさにこれだよな
普通のまともな大人はゲームなんざしない。しないってか結婚してからはする時間がない
ソニーとかがいう大人向けってつまり「こどおじ向け」ってこと
気持ち悪すぎる…
俺はファミコンの1から発売日に買ってたけどドラクエは9まではやったな
11はユーチューブとかで見て満足した
最近はわざわざプレイしなくてもとばしとばしで動画で見るだけでじゅうぶんだから楽だよね >>746
ついさっき俺がドラクエがどれだけ試行錯誤して作られてる作品か説明したばかりだと言うのに
そんなレスが出てくるとはまるで猿のような知能だな…
つかそんなにお手軽に作れる作品がこんなにヒットするんなら他社もとっくに真似してヒット出してるよ あれだけぬるいとしばりはシステムでやらんでほしいけどな
なんか縛らなかったらただの甘えみたいになる
敵が強いだけは評価するけど、あとは自主的にやればいいだけじゃん >>752
そう思うなら使わなければ良いだけなんだが。そこは別に自由だし
こういう奴ってただ文句言いたいだけだよな >>753
しばりひとつひとつにトロフィーみたいなのがあってな 今のドラクエなんてネームバリュー95%ぐらいじゃね?
全然違うタイトルにしたらほんのちょっとしか売れないっしょ、こんな中身じゃあ 中身がゴミになったらFFみたいに死ぬからそれはない ドラクエとか作り無茶苦茶丁寧やろ
未だにライトユーザーに支持されてる理由はそこにあるのに
てかユーザー舐めすぎな
内容が伴ってなかったらユーザーは逃げるから
それより発売周期が長すぎる事の方が問題 >>748
初代DQをリアルタイムでやってる、いい年こいたおじさんの言うことがこれか…。
お前より多忙で子持ちの世界中の大人が時間作ってゲームやってるんだぞ?
お前の要領が悪くてやる気が無いだけ。
万年能無しは口を噤め。 >>756
ホントバカだな。今までそうやって潰れて行った人気IPがどれだけあると思ってるんだよ
それこそソニーなんて昔は人気IPいくつも抱えてたのに今一個も残ってないじゃん
ネームバリューさえあったら何でも売れ続けるなんて旨い話がある訳ねーだろ >>759
わざわざ時間を作ってゲーム…?
まじかよwそんな大人いるかよ
その考えはあらためたほうがいいその時間で子育てにしろ仕事にしろまわせよ。てか普通そっちにまわす ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています