任天堂って4Kのゲームつくる技術力ないの?
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>>138
>>1の前提を踏まえただけの話なんだから>>1に聞いてくれ >>133
なんで有機ELの話が出てくるのだろ?
有機ELってswitchの事を指してるんだよね?
それなら画面が大きくなって色も鮮やかになってメリットはあるでしょ
そう言う事じゃなくて同じモニターでHDと4Kで同じゲームしたって何が変わるの?って聞いてるんだけど >>133
既に面白いと売り上げ含め評価されてるものの画質が上がるのと、画質だけ良くてあとは糞なの開発するのは意味違うだろうに そういやマリオってそもそも低解像度で如何にわかりやすく人間を表現するか
という事を検討した結果生まれたキャラだったな
正に高解像度化のアンチテーゼの象徴だったな
といいつつもマリオ自身も高解像度化されてるけどなw >>80
褒める褒めるって
ケンノスケは褒められないと就職すらできんのか? 技術力というか、単に割に合わないんだと思う。
今4Kのハードを出してもそれを堪能できる人は全体の1割2割くらいしかいないから >>146
というより不必要なほどの性能が求められてない >>144
昔のゲームキャラってシルエットからして妙ちくりんな変な生き物がすっごい多かったけどこれも今思えば荒いドットでキャラを表現するための工夫だったのかな >>1がハードウェアのことを指しているのかソフトウェアのことを指しているのか、そもそも区別がついているのか、日本人であるのかすら疑問である HD対応の時は同時にプログラマブルシェーダの扱いも求められてた感があるから
その辺りで技術力がどうこうってのはなくもなかったけど
4Kは単に解像度上げてるだけだからソフトメーカーの技術力関係ない 4K制作に必要なのは技術力じゃなく生産力
というかゲハで言われる技術力は大半生産力と履き違えられてると思う スイッチに4kは必要無いという判断をしているだけだな >>144
言うて当時の高解像度ってCGAの640x200とかやろ
アンチテーゼの対象自体無かったかと 解像度なんてここまでくると”どれだけ金かけたか自慢”でしかないだろ… >>128
すまんが全く分からん
何か違うか?これ >>153
ゲハっていうか任天堂嫌いのキチガイだけだな
その辺わざと取り違えて優越感得ようとしてるのは 一般人でも作れるぞ、ゴキは技術力を何だと思ってるんだ? >>158
2枚目の内部1080pの方がジャギってる >>160
本当に誰でも出来る?
急に予算300億 納期5年で何か作れ
ってお前が言われたとしたら
何から手をつける?
俺は割と途方に暮れると思う
経験者を雇う所から始めないと >>162
これ相当な大画面でじっくり見なきゃプレイ時は分かんないだろ… >>165
まぁゲハとかで貼られてるのは動画じゃなくて画像だからな
プレイ中に視覚でとらえられる奴はまずいないよ そもそも4K対応ゲーム作る技術ってなんだよw
SDでもHDでも4Kでも技術なんて変わらんわ 4k画質とか言い出す馬鹿が居るがそんなもんはない
ハードの性能で画面が破綻するかしないかだけだ
TVとかも4kに対してそれぞれがエンジン使って描画させる
フルHDの時もそうだが画質はエンジン次第だ
画質とか言ってfps落ちたりしたら意味がない >>166
まずやるのはプログラミングじゃないだろ
一人でシコシコUnity弄ってもインディーレベルならどうにかなるが
せっかく予算あるならアセット作ってくれるメンバー集めた方がいいじゃん >>165
24インチで普通にパッと見で分かるぞ、ギルティギアストライプもバニラだとPC版がPS5よりボケボケなのすぐ分かったし >>166
あるけどそういう問題でもなかろう
まさか予算を全部自分の人工に当てる気なのか? >>128
これよく見たら画像サイズFHDと4kだけどそれでいいの?
UI部分は4kの方がFHD用サイズ引き延ばしだから若干ボケてるかな? >>169
それなんだよね、4Kだからって特別な技術が必要なわけじゃないんだよ
スムーズに動かす能力は必要になってくるけど、作る事なら誰でもできる >>174
内部解像度が違うだけ、スクショの解像度合わせても内部1080pとは違う
https://i.imgur.com/5Qd17AJ.jpg ちょっと前はHD作れないとか言われてたな
記憶力ねえのかよ PSによくある、フォントだけやたらきれいなゲームでよければ作れるんじゃね? 任天堂がPS5並の性能のハードを出してくれればスイッチングハブも無くなって決着つくのにな >>184
任天堂からすれば玩具であるゲームハードを性能上げてまで高額化するのは悪手だろ
一部の人間しか手を出さない玩具とか自分の首絞めるようなもんだし >>184
Switchから門前払いくらってるくせにね。 >>184
64GCでいくらカタログスペックあげても無意味だって気が付いたので
ゴキブリの歴史修正主義によるとPS2>GCにいつの間にか改変されてるし PC関連スレで4K不要とか騒いでた奴らどこ言ったんや >>41
SD→HDはアナログ→デジタルに等しかったし地デジ化もあったから需要あったけど4Kなんて一般人は全く欲しがってないからねぇ
テレビの売上を比較すればすぐわかる もう固定モニターに張り付かなきゃ遊べないゲーム機なんて任天堂は出す気がない
そんだけ >>191
PC関連のスレで3080持ちFHD環境のやつとかが4Kよりfpsって騒いでたんだよ 4kにしたところでどれだけ採算が見込めるんだ
いくらでも金と人が湧いてくる環境で遊びでやってるわけじゃねぇんだぞ いいからPSは4Kバリバリのソフト出しまくってランキングでも27-3くらいで圧倒してみせてよ
そしたらその方向性がよかったと納得するから 大丈夫今後も背面タッチパネルを作る技術にはかなわないよ >>1
任天堂もPCでゲーム作ってる
↓↓
PCからswitchに移す時に質下げる
こうじゃないの? 4Kってただの解像の話でそこに開発力なんて関係ないんだが…? マジでPS3時代の一枚絵主義に戻ってんじゃん
窓の向こう分の演算を端折る為にトタン貼ったりとか、懐かしいね >>1
作ったって何の価値もねえじゃん
PSPがDSにボロ負けした時点でユーザーは高解像度なんか求めてないのは明らかなんだから
そんな下らないもんに拘る極々一部の極度のゲーオタはPSやSXやPCに行ってる 2014年に発表したゼルダはPCクオリティに見える
ゼルダの伝説 最新作 Developer Story
https://youtu.be/VDe0do1Cq9U?t=98 >>203
世界の主流PCで言えばPS4以上のGTX1060とかがメインなのだろう
そう考えると最高品質ほどではないが中の上くらいは欲しいのかもしれん 4kだレイトレだって言ってもこの手のスペックは現状メリットよりデメリットしか生まないってPS5さんが身をもって証明してくれているじゃないか
ソフトがもっと高額でも大量に売れる市場を作れなきゃ無駄だよ。作る側もユーザーも誰も幸せにならない
喜んでるのは買いもしないゲーマー()とやらだけじゃないか >>205
だからそんなの求めてるのは極度のゲーオタだけ
携帯据置ハイブリッドで体も動かせるコンパクトなゲーム機が一般受けするからSwitchが売れてる 4Kあっても30fpsしか出ないんじゃ意味ないじゃん 64GCは性能関係ないところで失敗した商品なのにそれが要因と思っていたら任天堂ちょいヤバい
今の任天堂なら性能高くてもしっかり売ることが出来る
お高くなる分の差し引きはあるだろうけど >>210
その理論なら性能が商売としての成否を決定しないにしかならん
実際現在のSwitchの販売が絶好調であるという事実を再確認してるだけだな >>7
PS5は 引き伸ばし擬似4K なのでセーフ???
ゲーム制作費はどんどん上がるのに値段上げるのには否定的なユーザー達
お前らがソフトの値段2万や3万でもちゃんと買うならなぁ >>208
CS全部合算だとCSは強いがPCもかなり強くなった
【ゲーム経済】国内ゲーム人口5000万人 PCゲームユーザー 1500万人、家庭用ゲームユーザー 2700万人、アプリゲームユーザー 3900万人(CSやPC持ち兼用含む)
//www.famitsu.com/news/202107/15227212.html
【推定PC市場】ゲーミングPC系合計出荷台数は4,960万台 ゲーミングノートは2,230万台、ゲーミングデスクトップは1,480万台か 2020年の売上金額予測は過去5年間で60%の増の392億ドルの見込み
//pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html >>215
PCでゲーム遊ぼうがCSでゲーム遊ぼうが
画質を求めない人は求めないままだろ >>12
まさにこれ。今PS4proで閃1改やってるけど解像度あげるだけなら何でも4Kに出来る。
PS4proはアップコンバートのなんちゃって4Kだし >>1
やめて差し上げろ
その言葉はソニーにささるw >>147
画面が大きくて見やすいのは遊びやすくなるってこと
モニターの大きさが変わらないのであれば4kとフルHDでは大した差がなくて無意味 スペック的に無理ということを無視してもネイティブ4Kを作る技術力はない >>219
有機ELモデル→画面大きくて綺麗だから欲しい!
大画面4Kモデル→画面大きくて綺麗だから欲しい!
この違いよな 4K普及率って
日本は10%かつ2025年目標普及率が25%、先進国8国も同程度な上に
10%の大半は70代以上なんだから
PS5で4K対応してる奴はほぼ居ないだろ 画素が上がる前と後でどの程度面白さや楽しさに差が出るか計測してみてくれよ >>220
ゲーセンやニンテンドートーキョー、ニンテンドーNY向けに4Kゲーム出してるし
8K映像も出したことあるから作れはする
SIEスタジオやEAは「映像やモデルは全部映画会社に外注で、自社では一切作れない」宣言してること考えると
HD画質の映像を自社で作れてる時点で
任天堂はそこら辺より映像技術上なんだけどな WiiUのマリカ8は4Kどころか5Kで制作してたからな
だからSwitchでFHDにするのは容易い
WiiのマリギャラとかもHDで制作してたし、
基本的に出力解像度より上で制作してる 準備はしてるだろうけど、リーズナブルにできるまでは出さないんじゃないかな >>1
現状必要ないものを作る必要ない気がする
一般的に普及もしてない、一部のゲーマーしか使ってない、
開発費を圧迫するであまり利点ないから 今のテレビ業界は、いつぞやのハイビジョンやプラズマとかと同じというか大画面化でもっと悪い方向に動いてるよな >>227
エアゲーマーって感じだな
インディーゲーのHadesですら4K対応してるのに
RTX3080のネイティブ4KでHadesめっちゃ綺麗だわ どのメーカーにも言えることだが
一般家庭に4Kテレビを普及させる技術力が必要 基本デバイスとエンジンに任せるだけで、技術とか言われましてもの世界だよね いや、4Kが技術の塊なのは間違いない
できるだけ負荷を減らして4K動作を安定させる最先端技術が開発され続けてる
そのまま解像度を上げるだけだといくらハードの性能があっても足りない ややこしいのは、デスクトップPCの外付モニターは4Kが普及してきているって事かな。
そもそもはゲームの為ではなく、ウィンドウを多く開いて作業効率を良くするためだけど。
元々PCゲーの会社の大手洋サードは、モニターが現にあるから差別化の為に使いたがっている。
なので、PS5の4K対応も、そのままPCゲーの画像を使えて効率が良いと歓迎してる。
同じ洋サードでも2D中心のインディは、大した変化も無いので無関心。
CSが中心の和サードは一番判断が難しい。PCゲーが遊ばれない日本じゃ4Kが不要なのは
解りきってるが、欧米で流行るかも?制作技術で遅れを撮るかも?という事がある。
とは言え、AAAタイトルが破綻していってるし、SD→HD程に出来る事が劇的には増えない現状、
無理に追わなくてもと思うけどね。技術研究だけしとけばええやんと。 >>225
そうやった方が綺麗になるもんね
実写の4Kで撮った映像もダウンコンバートでもめっちゃ綺麗だし あってもどうせ認めない、日頃の塵どもの態度からもこれは明らか >>231
4Kテレビの普及は当面遠そう(最悪来ない)だけど、スイッチは次世代も同タイプなら自前で4Kディスプレイ出来るだろうから携帯機であるための性能面はわからないけど一番有利な気がするわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています