「Horizonをそのあたりを狙ったゲームにしようという、非常に根本的な決断がありました」と彼は語る。
「モータースポーツ系のゲームはシミュレーション性の高さを追求するものです。でもただ車を運転して楽しみたいという人もいるんです。
別に100%リアルじゃなくてもいいんですよ。Horizonはその意味で、(EAの)『ニード・フォー・スピード』、それに『リッジレーサー』やその他の楽しい日本のレーシングアーケードゲームなどの感覚を狙ったんです」
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