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任豚ってブレワイ以外のオープンワールドゲームをやったことないの?
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0001名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:18:32.24ID:J6PVeN3UM
gta5やrdr2、ウィッチャー3もやったことないの?
0002名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:20:30.93ID:WGKHfY7xa
Skyrim、GTA5をやった上でゼルダの方が楽しいと感じました
ウィッチャーは知らん
0003名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:21:07.00ID:Sqc1BiaSd
2Dでもオープンワールドが成立するのにそこは否定する辺り
根幹にはゼルダコンプがある惨めな概念
0004名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:23:28.84ID:CfT3hIWJM
最近遅れてツシマをトロフィー100%までやったよ。エルデンリングは買うよ
0005名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:23:52.62ID:Njn7Rhqg0
ツシマとホライゾンはやったよ
ウィッチャー3はチュートリアルで投げたけどエンハンス来たらやるかも
ブレワイは神ゲー
0007名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:25:14.14ID:WE8Au+FUd
任天堂のゲームしかしない極まった任天堂信者だとしてもゼノクロはやってるからステイ豚の「任天堂信者はBOTWしかオープンワールドを知らない」って理屈は間違ってるわけよ
あとウィッチャー3はSwitchでも出てるぞ
0008名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:25:43.75
far cry 3は最高に面白かったがその後のシリーズも舞台が変わっただけでほとんど同じだったのはダメだったな
0009名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:26:28.85ID:0yfBHBAUa
ポケモンってオープンワールドじゃね?
道と街のBGMが切り替えが特に
0011名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:29:19.65ID:U8RI/HPA0
>>9
フィールドはそうだね
ゼルダの例えに出てきた初代ゼルダやドラクエと同じ
0012名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:29:41.76ID:pYXWMh070
>>1
全部あるしGTAはサンアンドレアスから全部やってるけど
毎回GTAだなぁ・・・という感想しか出ない
オープンワールドとしてものすごい新鮮さを感じるかと言われるとそれは別の話だな
0014名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:33:46.34ID:xXz9KhFf0
ゼノクロやってるからオープンワールドやってるとかいうのホント恥ずかしいからやめて…
そもそもSwitchにはスカイリムもウィッチャー3もあるだろ
0015名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:35:20.63ID:pfC5M2eP0
>>1
steamでoblivion、skyrim、fo3・4、new vegas、gta5、witcher2・3、just caus3、cyberpunk2077
とかその他色々買ってたわ。すまんな
0016名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:36:23.49ID:luSdu2VxM
オブリビオン
スカイリム
ウィッチャー
ワイルドランズ
アサクリオデッセイ
RDR
サブノーティカ
ホライゾン
このくらいやったけどゼルダ面白えよ
0018名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:38:03.25ID:9/gQMmNw0
スカイリム、オブリビオン、FO3、4、サイバーパング、アウターワールド、キングダムカムデリバランス、キングダムアマラーレコニングくらいか。

他にもやってるけどホライゾンとかファイナルソードとかクラフトピアとか原神とか明らかなクソゲーは除外してる
0019名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:38:54.22ID:U2QadzHE0
オープンワールドとは
レベルデザインに付けられる名称で
フリーローム、ノンリニア、ナラティブ、エマージェントゲームプレイ、サンドボックス
これらのレベルデザイン要素をどれだけ内包しているのかがオープンワールドとしての深さ
なのだが、その観点で
どの要素が何点とか客観的に検証が可能な形でオープンワールドの優劣を語る人はいないね。
なんでだろうね。
0020名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:39:54.76ID:CIENHvlsp
アサシンクリードをやった時にゼルダの伝説時のオカリナを教科書にして
グラフィックや世界の広さを追求したゲームだと思いました
ゲームの進み方とかは時のオカリナと大して変わらないと思いました
スカイリム、ウィッチャーも同じ系統だと思いました


ブレスオブザワイルドは次の教科書になると思いました。
フィールドを活かした遊びの作り方、物理演算と科学パラメータによる現象のリアリティが他のゲームより1歩も2歩も進んでいると思ったからです
0021名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:40:37.60ID:pfAecDJa0
挙がってくるゲームの尽くが人を選ぶゲームだしな
総評語れるほどやり込んだ人あんまいないんじゃね
0022名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:40:47.76ID:U2QadzHE0
「自分の思い入れ、思い込み」という、他人と共有不可能な言語で
語っても仕方ないんだよね
ちゃんと共通言語を持たないと。
0023名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:44:09.93ID:pfC5M2eP0
俺がやってるようなオープンワールドのゲームは操作がマウス・キーボード推奨のものばかりだから人は選ぶなぁ
とくにPCアレルギー持ちのCS民にはアイテムを拾うプレイも厄介な操作だろう
0024名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:46:30.04ID:i472OLyKa
Switchで遊べるオープンワールドならブレワイよりマイクラの方が面白い
0025名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:47:25.77ID:9lJjURxn0
GTAは3からずっとやってるし
スカイリムもRDRもやってきたが
それでもゼルダが1番面白いな
0026名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:48:49.17ID:UZNnVwwQ0
BOTW絶賛してる奴は他のオープンワールドやった事無いに決まってる!


この思い込み、というか願望ほんと見てるこっちが恥ずかしくなるからやめて
0027名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:48:52.69ID:b+BySsJP0
GTAは3をやった事があるが、別にはまらなかったのでそれ以降はやってないな

レゴシティってゲーム興味あるんだが面白いの?
0029名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:50:47.55ID:0yfBHBAUa
クソゲーだが元祖スーパーモンキーの大冒険も立派なオープンワールド
0030名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:51:17.81ID:U2QadzHE0
オープンワールド構成5要素を
5段階評価する試みをやってみた

ブレワイ
フリーローム 4
エマージェント 5
ナラティブ 4
サンドボックス 4

マイクラ
フリーローム 4
エマージェント 5
ナラティブ 3
サンドボックス 5

ウイッチャー3
フリーローム 2
エマージェント 2
ナラティブ 4
サンドボックス 2

ウイッチャー3は素晴らしいゲームだが、例えばナラティブの部分など、
圧倒的な物量とテキストで押す部分で、これはオープンワールドの要素ではなく
古来からのゲームをしっかりと作り込んだ要素で
オープンワールドとしての凄さとは違う
次元にある。
ストーリーもほぼ固定で血まみれ男爵の生存ルートはあるものの「ストーリーを追う」ことが
ゲームの目的になっている。
エマージェントゲームプレイやサンドボックスについては評価が厳しくなる。
0031名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:51:34.02ID:uveuPoBoa
ウィッチャー3ってあれオープンワールドって言っていいの?
普通にエリア製じゃん
0032名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:52:42.31ID:U2QadzHE0
>>30
これはあくまで自分の中だけの主観だから、
これをたたき台にして
「それは違う、俺はこう思う!」ってのをどんどん出してほしい。

そうすれば「オープンワールドとしての部分の」優劣がはっきりすることになる。
0033名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:54:17.76ID:NDzpaPeDM
>>31
「シームレス」というのは昔はオープンワールド要素かと呼ばれていたが、
今ではそれほど重視されない。

ブレワイもマイクラもエリア切り替えあるしね
0035名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:54:29.82ID:0yfBHBAUa
オープンワールドって広いマップというのがあるけど
逆に考えれば一枚しかないマップの手抜きなんだよな
移動に車やバイク使わずにルーラやテレポートの方が楽じゃね?
0036名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:55:09.56ID:b+BySsJP0
ウイッチャー3ってかつてはゴキちゃんが史上最高のゲーム
みたいな持ち上げ方してたよなあ

「何故か」全然言わなくなったけど
0037名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:55:18.28ID:O+y8BD1Vd
アサクリとかバットマンとかスカイリムとかもやったけど、一番オープンワールドを感じたのはゼノクロかな
0038名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:55:38.88ID:9/gQMmNw0
>>31
それ言うなら大体のゲームがエリア制になるぞ。町とフィールドが分かれてるゲームも厳密にはオープンワールドじゃない
0039名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:56:18.86ID:i472OLyKa
優劣とか売上が全てやろ
2億本売れてるマイクラに比べりゃブレワイなんて屁みたいなもん
0041名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:57:36.30ID:9/gQMmNw0
正直、TPS形式の自称オープンワールドは好かないわ
アサクリとかバットマンとかドラゴンズドグマとか
0042名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 08:59:34.27ID:0yfBHBAUa
>>39
マイクラはあってほしい物が近くにいないのが糞
例えばベッドや村だな
近くに羊いなかったら駄目だし、色も同じじゃない仕様された
0043名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:00:02.98ID:O+y8BD1Vd
ノーモアヒーローズくらいでもオープンワールド名乗ってるもんな
0044名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:00:27.09ID:xION8Qq9a
ゼルダは豚がオープンワールドに触れてなかったから人気ある!言うゴキブリいるけど
ゼノブレイドもオープンワールドじゃないの
0045名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:01:06.82ID:sUMsqW5t0
>>41
視点がオープンワールドの構成要素に関わるというのは
どこに載っている解釈?
0046名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:01:31.00ID:Jq4JVBMt0
全然関係ないけど最近ケンノスケが現れないな。死んだ?
0048名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:03:31.00ID:b+BySsJP0
>>35
まぁぶっちゃけ大半のゲームはエリア制でも特に問題ないと思う
オープンワールドにしたからと言ってゲーム性が大きく変わる訳では無い
だからこそそういうゲームは減って来てるのだと思う

しかしブレワイはオープンワールドだからこそ成り立ってるゲームだな
単なる表現のための表現ではなく、遊びに生かすための表現をする。任天堂らしいな
0049名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:04:21.33ID:sUMsqW5t0
>>44
ゼノブレはノンリニア/フリーロームまずに引っかかる。
移動地形の制限が少ないのはいいがな。

基本的にオープンワールドとはオープンワールドとしてのゲームデザインの概念を
どこまで再現しているかにかかっているから、その点で見ればいい。
0051XSS&Switchユーザー
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2022/01/25(火) 09:07:37.22ID:BHG0kbkI0
ほぼ全部やってるけど
ブレワイは別格。
0052名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:09:45.72ID:mJV7ORtH0
ブレワイはさすがに過大評価感が否めない
戦闘も謎解きもストーリーも全部薄味のゲーム
0053名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:10:15.16ID:QgAOPwzx0
ないから物理法則ガーとか言うんだろな
0054名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:10:52.59ID:9/gQMmNw0
>>45
別に好かないだけで否定してるわけじゃないぞ
正直、クソつまらんとは思ってるけど
0055名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:10:55.25ID:QgAOPwzx0
豚はスカイリムを引き合いに出すと発狂するからな
0056名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:11:49.88ID:w41t69bm0
アウターワールドってのをやったが銃を構えて一人称視点で移動してるだけで躍動感がまったくない
リンクの動きはスゲーと思うわ
0057名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:12:15.33ID:QgAOPwzx0
ホライゾンがクソゲーって頭大丈夫かな????
0059名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:13:34.46ID:f7eH5glIM
>>54
好き嫌いは誰にでもあるから否定しないが、
「自称」オープンワールドというからには、定義にそぐわない部分がある、
ということだろう?

好き嫌いとは別の次元で。
0060名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:13:48.38ID:ffmNgyhU0
ツシマ、Horizon Zero Dawn、fallout4とやったけどどれも面白かったな
でも多分1番ワクワクしたのはゼルダだった
ツシマのグラはドキドキしたけどな
0062名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:14:17.98ID:QgAOPwzx0
>>44
ゼノブレクロスはまごうことなきクソゲーやったな
まぁあの失敗があってブスザワが出来上がったと思えばクロスでの失敗は無駄ではなかったかもな
0063名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:15:06.19ID:HEdkVvkka
ホライゾンとかSteamで買ってみたけど一時間で返品したわ
ゴミ
0064名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:15:08.64ID:b+BySsJP0
>>57
クソゲーではないにしてもゴキちゃんがブレワイを超える神ゲーなどと持ち上げまくったために
無駄にハードルが上がってしまい低評価になった感じだなw
ブレワイと闘わせるにはさすがに役者不足のタイトルだったね
0065名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:15:22.47ID:9/gQMmNw0
>>56
俺はステルスできないのが糞だと思うわ
どんな遠距離から闇討ちしても即座に居場所が割れるのが萎えた。何とか一週はクリアしたけどな

>>57
おい 落ち着け
0066名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:15:30.35ID:MeuRW1GE0
GTA5とツシマとスパイダーマンとホライゾンやったな
ツシマとスパイダーマンは凡作ながらクリアまでやった
ホライゾンは面白さを見出す前に飽きてやめた
GTA5とブレワイはすげー楽しめたわ
0068名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:17:03.75ID:xION8Qq9a
>>52
人それぞれの感覚だと思うけど
俺はストーリーや謎解きはあの塩梅がいいと思ってるわ
ここからストーリーが濃密だとかだと追われてる感じがしてちょっと嫌だったかも
0069名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:17:17.14ID:35KLsYBD0
ブレワイよりゴーストオブツシマの方が楽しいと感じた
0070名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:17:18.74ID:QgAOPwzx0
>>64
それ豚がなりすましてただけだろ
そもそも方向性が違う
0071名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:17:41.91ID:f7eH5glIM
>>55
ゲームとしては素晴らしくよくできているが、
オープンワールドとしてのゲームデザイン点数はまあまあ止まりだな。
ノンリニア、フリーローム、までは高得点として、
エマージントゲームプレイやサンドボックスで硬直性がある。
MOD導入すればかなり行ける。

ナラティブについても、あくまでストーリーによる体験を与えるのが主で、
プレイヤーの行動自体が探検感や冒険感、物語感につながるのかというと、
そこも抑えめ。
0072名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:18:40.97ID:9/gQMmNw0
>>59
俺にとってオープンワールドの定義の一つは没入感があるかどうか何だわ。だからゼルダやウィッチャーくらい評判良くないとFPSでやれるゲームしかやらん
別にオープンワールドであることを否定したいわけじゃないぞ
0073名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:18:57.88ID:YYTl4zzt0
ブレワイより面白いのマイクラぐらいだよマジで
0074名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:20:38.29ID:QgAOPwzx0
>>71
というか、まだまだオープンワールドが浸透してなかった時代にあの完成度だぞ
ファンタジー系オープンワールドの教科書と言っていい
0076名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:24:17.23ID:2QtnCs7Ja
マインクラフトはグラフィックをボクセルにしたことで
自動生成マップによる冒険を実現させた実に完成度の高いオープンワールドだが
それをよくわかってないやつほどAAAにすがる
0077名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:24:26.43ID:f7eH5glIM
>>72
没入感が定義だとするとVRとかまたややこしいことになる気がするし、
感覚的な面、個人の感受性の面に左右されてまた
共通認識樹立の妨げになる気がするんだが、まあ、いっか。

あくまで「オープンワールドには没入感がなくてはならない」という話で、
「没入感があるゲームがオープンワールド」って話ではないのね。
0078名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:28:08.13ID:g7WGEreI0
オブリビオン、スカイリム、FO3nv、FO4、ウィッチャー3やったけど、
海外製は大作であっても基本的に操作性が大雑把なんだよなあ。
ヌーっと滑りながらヒットアンドアウェイって感じ。
ウィッチャー3の前転回避アクションどんだけ転ぶんだよって感じ。
FOはVATSの楽しさがプラスされるんだがアクションから離れちゃう。
もちろんどれも欠点を補って余りある傑作と呼ぶにふさわしい面白さだけど、
ブレワイはほんとよくできてるよ。
0079名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:29:42.07ID:f7eH5glIM
>>74
オープンワールドのいくつかある要素の中の一部分には振り切れていたゲームね。
ただ、そのゲームの素晴らしさの大きな部分を占めるのは、美術やシナリオ、
世界観の練り上げなどによるもので、形としては手の混んだ従来型ゲームに
オープンワールドのいくつかの要素を詰め込んだゲームとなる。

そのゲームが「オープンワールドとして」優れているかどうかは、美術やシナリオを
完全に排除すれば見えてくるんだが、それをやると間違いなく残るのはマイクラということになる。
0080名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:32:30.14ID:b+BySsJP0
フォートナイトはオープンワールドに入らないの?
島一つが区切りのないマップになってて、ほとんどの建物に入れたりするけど
0081名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:32:48.13ID:WaghtMAL0
お使いゲーが好きなのかゲハだと評判悪い
デスストとかサイパンも割とすこ
0082名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:33:16.41ID:9/gQMmNw0
>>77
壮大なフィールドが広がっています! なんて言われてもキャラ中心にされると感じられないからな
FPSなら自分視点で感じられるけど
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:34:38.41ID:MMJaoK2p0
>>1
音楽で言うと「ビートルズ聞いたことないの?」って質問は成立するし、
別にビートルズを聞いてなくても音楽を楽しむことも出来る

ただ国内の総選挙でも海外の投票結果でもブレワイのポジションは
ゲームにおけるビートルズだってのがはっきりしたから、
1は「BTSも聞いたことないの?」レベルの質問ってことだよ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:34:51.71ID:QgAOPwzx0
>>79
だから、スカイリムはまだまだオープンワールド多様化する以前のゲームであり
まだ模索途中だった時代のゲームだぞ
それであの完成度であり、今もなお語られていることがスカイリムがいかに
当時も今も色あせていないかがわかる
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:36:12.89ID:f7eH5glIM
>>82
まあ、そもそも広大なフィールドというのがオープンワールドの構成要素ではないからなw
ワールドという用語に騙されるが、この部分は確かに「その世界を自由にできる≒没入感」
という定義のほうがオープンワールドの思想に近いっちゃ近いが。
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:36:35.61ID:w/E3HKLpM
ゼルダに噛み付くのなんて日本ゴキだけだろうな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:36:53.88ID:UZNnVwwQ0
>>70
でたー
煽りに失敗したら成りすましって言い張る奴
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:38:29.12ID:QgAOPwzx0
>>87
豚の得意技だからなw
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:39:37.69ID:wK0lYb2O0
>>88
ステイ豚®みっともないw
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:39:43.14ID:6UF2aY5Q0
そう言えば、FF15ってOWと言っていいのか? あれどう見ても違うんだが・・・・・・
あとMGSTPPとかも、最初owとか言ってなかったっけ?
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:39:59.90ID:edb0LHTda
>>84
お前オブリビオン無視するなって
ここのスレでも多数名前挙がってるだろ?
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:40:23.61ID:f7eH5glIM
>>84
その事自体は否定しないが、
オープンワールドとしてどうかを主軸に語ると、その2年前に出たマインクラフト
の法がオープンワール度は遥かに高いというそれだけの話。

オープンワールドの要素の中でも比較的実装に手間がかからない
ノンリニア/フリーロームが主体だしね。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:40:49.54ID:QgAOPwzx0
>>91
スカイリムのほうが完成度高いだろ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:41:53.29ID:QgAOPwzx0
>>92
オープンワールド度とは?
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 09:41:55.99ID:edb0LHTda
ID:QgAOPwzx0は>>74の地点で、
オブリビオンを知らない、あるいはオブリビオンがスカイリムの前作だと知らないみたいだからな
0097名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:42:47.46ID:TX827qREr
>>1
今でもGTA5やウィッチャー3よりもスカイリムとFO3のが楽しいと感じるなあの雰囲気とノリの世界観を歩き回れるのは最高
0098名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:43:14.72ID:QgAOPwzx0
>>95
知ってるけど?
ちょっと君、いま、完全に邪魔だから黙っててくれないかな
0100名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:44:18.00ID:edb0LHTda
>>96
オブリビオンの地点で、ファンタジーオープンワールドとしてのポジションを確立させてたのを完全にスルーしてるしな
それのフィードバック受けたスカイリムが完成度高いのは、それはそうだが
0101名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:44:37.06ID:QgAOPwzx0
あとホライゾンがクソゲーと言ってるメクラも黙っててほしいなぁ
0102名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:45:32.99ID:QgAOPwzx0
ちなみに豚はゼノブレイドクロスのことは完全に無視して
ブスザワが任天堂として初のオープンワールドとして語ってるのは草w
0103名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:45:42.26ID:5am/yqwTd
ホラ依存や対馬もやった上でブレワイを評価したんだよ
仮想敵『豚』のイメージと違っててスマンな
0104名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:47:23.72ID:QgAOPwzx0
オブリビオンガーって言うならゼノブレイドクロスのことも
語ってあげようぜ!
0105名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:48:34.68ID:edb0LHTda
>>98
昨日(>>75)も散々突っ込まれた挙げ句に「ブスザワやってるけど?」って捨て台詞吐いたヤツの発言が信用出来るかよ

>>104
ゼノクロ?ジョーカー狩りでアレス90作るのは大変だったなあ
はい、今度は君がオブリビオンの感想よろしく
0106名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:50:48.42ID:QgAOPwzx0
>ゼノクロ?ジョーカー狩りでアレス90作るのは大変だったなあ

それやってるところを動画で見たんだな!
0107名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:51:21.51ID:f7eH5glIM
>>94
ノンリニア、ストーリー展開などに以下に縛られないか
フリーローム、自分のやりたいことを自由にできるか
ナラティブ、自分の主体的なひらめきや思いつきにより、ストーリーに導かれるでもなく
自分の足跡や行動が物語として紡がれるか
エマージェントゲームプレイ、本来ある目的があって設置されている舞台装置などを、
プレイヤーの発送によっていかに別の遊びに繋げられるか(厄災リンクさんがよくやっているやつ)
サンドボックス、用意された舞台装置によって、プレイヤーがゲームの目的すらも自由に創造できるか。

上記5ないし4要素を主構成要素とし、それを実現するための補助要素として
シームレスや広大なマップがあり、
それらをどこまで高レベルで(バグなども含めて)実装しているか。
0108名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:51:59.30ID:edb0LHTda
>>106
はいはい動画で結構結構
で、オブリビオンの乾燥は?


つーかお前、昨日もスカイリムの感想要求して、
「盗賊ギルドの王冠宝石コンプリートした」って返したらスルーしたよな
0109名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:52:07.08ID:QgAOPwzx0
任天堂はクロスでオープンワールドでやっちゃいけないこと全部詰め込んで
その上、アプデも大してせずに逃げたことを俺は一生忘れない
0110名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:52:11.25ID:eAODdOYT0
確かにPSではやらないけど他でたくさんやってる
ロケーションと設定で特にFARCRY5が好き
0113名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:53:56.04ID:f7eH5glIM
>>102
あれはステージクリア型の、
ドラクエで言えば5以降のリニアゲームだからなぁ。

縦の自由度が高いのはいいが、個人の自由が聞く範囲が狭すぎるる。
0114名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:54:53.22ID:QgAOPwzx0
オブリビオンはダンジョンがコペペでつまんなかったな
武器修理システムも面倒だった
ゲームとしては、やっぱスカイリムに比べると単調で飽きるのが早かった
0115名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:56:05.24ID:QgAOPwzx0
>>113
ステージクリア製???
クロスでそんなこと言ってるやつ始めてみた
0116名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:57:57.81ID:eAODdOYT0
RPG要素のあるオープンワールドは敵にダメージが通らなくてどれも行動に制約あるぞ
同じシリーズでもシステムが変わればそうなるから油断できない
0118名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:58:34.84ID:jZddzCfY0
あるよ でもオープンワールドってゲームの面白さとはあまり関係ない所で罵り合ってるだけだ すごろくの桃鉄のが楽しいよ
0119名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:59:10.67ID:QgAOPwzx0
まぁオブリビオンは、スカイリムより前のゲームだから
スカイリムのほうが完成度高いのは当然
だから、オブリビオンを語るよりスカイリムのほうが語られるのである

クロスを語るより、ブスザワ語る豚が多いのと同じ理屈
同じ会社が作ったゲームなら、より完成度の高いほうが語られる
0120名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 09:59:51.70ID:gY9ZzJI00
>>88
自分が日頃やってるから他人もやってるものだと思い込む。
心理学における投影。
0121名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:00:19.05ID:gY9ZzJI00
>>90
田畑自身がオープンワールド「風」って言ってたと思うぞ。
0123名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:01:09.37ID:9hvqjTyQd
>>101
ホライゾンは単独または旧来の基準なら良ゲーなんだよな
よりによってゴキブリ自らブレワイと比較されにいったから徹底的にこき下ろされるはめになっただけで
0124名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:01:23.46ID:QgAOPwzx0
>>120
ということにしたいんだね(苦笑)
0125名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:01:27.02ID:BIjQEhPW0
>>1
逆じゃね?
オープンワールドゲー初心者みたいな遊び方しか出来ない人がスカスカとか何もないとか言ってる
0126名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:02:27.17ID:u6dK0krE0
>>124
見苦し。
成りすましだって証拠は出せないニダ
0127名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:02:46.46ID:f7eH5glIM
>>115
大陸の攻略順がガチガチにある
シナリオが章立てで不可逆
時間的概念があるため、取り逃し、不可逆的要素がある。

基本的にゲームに時間によるストーリー進行の経過の概念があるゲーム、
先程のドラクエ5もだが、これがあるとオープンワールドとしての度合いは下がる。
不可逆要素、取り逃がし要素があり、自由が縛られるから。
0129名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:03:20.41ID:S69o/0VP0
まだ130前後のスレで一人で20回もレスしてるあたり余程必死なんだろ。
0130名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:04:02.31ID:jZddzCfY0
>>115
いやクロスは都市が一つだけだから順番にイベントがやってくるステージ型ではあるな
ライフの墜落地点だけは別だがオープンワールドゲーム型とは言えない
ストーリー関係無いノポンの謎のお使いクエストはオープンワールド過ぎるんだが 迷子探しとかどんだけオープンワールドやねん広すぎ
0131名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:04:09.36ID:9hvqjTyQd
>>125
あとは動画勢だな
プレイヤーは見てる膨大な情報の中から自分が一番楽しめる行動を選んでやってるが、動画だと選んだ結果の一行動しか見えないからな
自由度の高さが部分的にしか伝わらない
0132名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:05:10.53ID:QgAOPwzx0
>>127
いやクロスも別に攻略順じゃなくても移動できるやろ
というか、それ全部、君独自のオープンワールドを決める定義だよな?
0133名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:06:16.19ID:jZddzCfY0
>>127
エアプか?時間操作がメインのオープンワールド探索だろが 説明書すら把握していないか
0134名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:06:57.23ID:QgAOPwzx0
>>130
岩田
オープンワールドにすると決めて、
そのあとはどんな順序で進んでいったんですか?

高橋
オープンワールドを決めたあとは、
いろんな状況に耐えられるような世界観・・・
ストーリーのベースの部分をつくりました。
そこで、脚本家の竹田さんと兵頭さんだけでなく、
小島や横田さんを含めて、
ミーティングを重ねていきました。

当時の偉い人もクロスはオープンワールドと認めているわけだが・・・・・
0136名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:08:54.34ID:3b2MUkjX0
オープンワールドを謳っているしオープンワールドだけどストーリー進行は旧来のリニアってことでしょ
だから実質ステージ制
まあわからないでもない
0137名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:09:44.49ID:QgAOPwzx0
>>135
なんで俺がお前に無料で教えてやらなきゃならないの?
この際だからはっきり言っておくけど、俺、お前のこと嫌いだから教えてやる気はないよ
0139名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:12:47.66ID:Y+bc+wb7a
ID:QgAOPwzx0ちゃんって面白いな
無知晒して突っ込まれた後に必死に検索してそれらしい事を言うけど、それもエアプ丸出しでどこか間違ってるという
0140名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:13:23.42ID:edb0LHTda
>>137
あれ?なんで俺にはレスするの?
他の人も疑問にしてなのはスルーなの?
0141名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:13:36.44ID:9hvqjTyQd
>>136
つってもそこをクリア出来てるOWもほとんど無いからなあ
ブレワイの評価点の一つでもある
0142名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:15:19.33ID:f7eH5glIM
>>132
オープンワールドであるか、ないか
の二元論ではなく、オープンワールドとしての要素が濃いか、薄いかの話なので、
ゼノクロはリニアゲームより、という結論しか出ない。

ノンリニア、フリーローム、ナラティブ、エマージェントゲームプレイ、サンドボックス、
どれをとっても、高い値にはならず、

例えば章だてのストーリーを、章を進めず、たくさんの思いもよらない体験、
先の方のプレイ、独自の楽しみ方の模索ができると言うなら
オープンワールドとしての濃度が高いということにはなるだろうけど。
0143名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:17:41.24ID:jZddzCfY0
>>136
NLAに戻って依頼をこなしてストーリー進行だからモンハン型かもしれないね
スカイリムより広いけど全くシステムが違うオープンワールドゲームだからなぁ
どっちも面白く遊べばいいだけでガーガー罵り合うのは全くの無意味意味不

オープンワールドでやっちゃいけないこと
それはゼルダBotWでこの先にはいけませんって出ちゃった事
崖から落ちて死亡の方がマシだ冷めたよどうしてくれんの続編だろアソコ
総選挙一位とか呆れるわ いけませんて
0144名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:17:47.02ID:KfLw7xJo0
オープンワールドって定義がバラバラだから
メーカーがオープンワールドって言ったらもうそれでいいよとしか思わん
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:18:03.02ID:edb0LHTda
>>139
別にID:QgAOPwzx0ちゃんが俺の事嫌いなのはいいんだけどねえ
>>112,122の質問には答えてあげるのが筋だけどねえ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:19:17.61ID:QgAOPwzx0
クロスは、発売前の期待値が高すぎたのも災いしたね
任天堂から出るオープンワールドゲームとして、期待されてしまったからね
メタスコアも「岩田ライン」を超えることが出来なかった
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:24:13.34ID:QkxhacsL0
完全シームレスのゼノブレイドクロス
OWの定番のスカイリム
ナンチャッテOWのウィッチャー3

こんなもんかな
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:25:20.40ID:jZddzCfY0
>>144
スクエニが言ったら絶対信じないけどね
コーエーもオープンワールドゲーム作れてるのか
バンナムもエルデンリングはオープンワールドと語ってるが本当かどうか
一番信じられないのがメーカー
0150名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:27:34.50ID:KfLw7xJo0
>>149
スクエニってそもそもオープンワールドって言ったことなくね?
FF15も結局オープンワールド風って濁したし
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:27:41.40ID:rrlMPGEz0
最近はOWって言うとゼルダやTESみたいに好きに自由に進められるって思われるからか
OW”風”とか”オープンフィールド”ってメーカー側が濁すことが増えたな
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:27:57.62ID:f7eH5glIM
ブレワイには時間の進行の概念がない。
最初は遠くで戦っていた魔王軍が、勢いをまして、近くの国を攻め落とした!さあ
どうする!?的なやつだ。
プレイヤーに感情的な盛り上がりと決起を促す。
これはやろうと思えばノンリニアとも両立させることはできる。

これが無いとゲームが牧歌的になりがちなのだが、あえてそのやり方を採用している。
ストーリーの盛り上がりより、焦らずのびのびとプレイヤーを遊ばせることを選んでいる。 
(たまに姫が催促してくるが、必死度はいつも同じなので・・・)
どちらが優れているかという話ではなく、何を選択したか、という話。
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:29:11.61ID:3b2MUkjX0
>>143
それ帰結としては
オープンワールドでやっちゃいけないことをやっても評価に影響はない
or
オープンワールドでやっちゃいけないことではない

のどちらかでしかないんじゃない?
個人的にはここから先は侵入禁止という表示を出さなければいけなかった理由=壁のないゲームデザインの加点要素が大きすぎるんで前者を取るけど


こんなのあり得ないということが起きてる(=総選挙1位)んだからそれはあり得ることなんだよ
0154名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 10:29:29.44ID:f7eH5glIM
>>150
「風」がか取れるってことは、本当のオープンワールドが何なのかも
知ってますよってことだよな。
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:32:05.14ID:Y+bc+wb7a
つうかOWゲーを多くプレイしてる人ほどゼルダの出来に驚いたと思うぞ
この間ハードコアゲーマー総選挙でそれを証明したばかりやん
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:33:52.88ID:wseXPzbt0
道端で暗殺者に襲われてTESっぽいなぁってなったりこれUBIタワーじゃん!ってなったりして楽しかったな
それでいてちゃんとゼルダだし
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:34:44.72ID:QgAOPwzx0
>>150
オープンフィールドとか言ってたなw

あと任天堂は、オープンエアー

意識高い会社は大変やなって思ったw
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:35:28.68ID:ny/gHULg0
>>38
そもそもそれはシームレスかどうかの視点やろ
シームレスとオープンワールドは別だろ🤔
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:36:00.16ID:rYeexXMRa
>>152
一回ムジュラで試してみたけど
時を戻す手段あるんだったら結局あそび上では戻す手間増えてるだけって気づいてしまったんやろな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:36:30.63ID:3b2MUkjX0
https://youtu.be/yFlGdI8TxsA
ゼルダとUBIタワーの関係はこの動画が丁寧に語っている
英語だけど大体内容はわかるでしょう
「いかにしてゼルダBotWはUBIタワーを修正したか」
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:36:48.25ID:QgAOPwzx0
OWをプレイしているやつほど
あ、これどこかで見たようなシステムだな
って思ってしまうのもブスザワなんだけどな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:37:56.13ID:6UivQFjMd
任豚って異性以外とやったことないの?


ホモやゲイ、チンコ触り合って記念撮影やったことないの?
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:37:58.85ID:edb0LHTda
結局、ゼルダコンプのID:QgAOPwzx0ちゃんは、
ゼノクロのオープンワールドとしてやっちゃいけないことの説明と、
俺が嫌いな理由を答えないまま逃げちゃってるねえ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:38:04.46ID:GcyzX0lWa
>>163
オープンワールドでやっちゃいけない事って何?
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:39:56.92ID:QgAOPwzx0
UBIタワーのパクリもそのひとつなんだよな
あ、これ、UBIタワーのパクリやん
ってアサクリやってきたやつなら、そう思うだろうな
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:42:10.91ID:zJoPrPgK0
オープンワールドにありがちな落下して死ぬって要素はゲームを面白くしてないと感じる
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:45:21.94ID:vNNgaRT40
>>1
思うに一般人って、1ジャンル1作品あれば十分なんだよな

RPGはドラクエしかやらんって層が多いのも
バトロワ系が新しいのが流行ると前のはすぐ廃れるのも同じ理屈

格ゲーもスト2が圧倒的だった頃は栄えたが
細分化して圧倒的な1本が市場制圧できなくなって弱まった
ポケモンは紛れもなく、代わりが無いからだし
モンハンが一時猛威を振るったのも、狩りゲーってものがあれくらいしかなかったから


たぶんオープンワールド系もこのまま行くと、一般人の認識としては
ゼルダあれば他やる必要ないじゃん、って言うところに落ち着くかもしれない
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:45:56.72ID:3b2MUkjX0
一度BotWを遊んでしまうと何でこんな当然のことが今まで出来てなかったんだと思うけど
BotWのシーカータワーの主な3要素
・マップ解放
・下界を視認して興味のある物を見つける
・パラセールと位置エネルギー(誤用)を利用した移動手段
のうち今までのUBIタワーって下2つが無かったような物だからね

ここに気づけない人は正直愚かだと思うんだけど
そうなるとBotWアンチには構造上愚かな人ばかりが集まるという悲しいサイクルが…
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:48:31.19ID:edb0LHTda
>>168
シーカータワーがUBIタワーというかアサクリみたい、とはブレワイ発売当初から言われてたんだけれど、
>>157で言及されるまで知らなかったのかな?
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:49:04.72ID:0BfoeFj/a
オープンワールドをあまりやってこなかった人達や、逆にオープンワールドゲームをやりこみまくった人達には絶賛されるけど
中途半端にしかオープンワールドゲームをしたことない人達は大したことないと言う

それがBotW
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:50:53.35ID:la12d8FA0
アサクリとウイッチャー3やったけどブレワイはまたちがった良さがあるよな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:50:57.81ID:hJjgPVgq0
オープンワールドは広い世界に対してどれだけコンテンツボリュームを用意できるかが勝負ってのは
はるか昔にWoWが提唱・実証してるから
広いフィールドがあろうがコンテンツが足りないとスカスカに見えるからやりたかったり表現したいものの量に合わせて
フィールドを圧縮しないとただ退屈な世界になってしまう
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:51:50.16ID:baQOg+/y0
任豚はブレスオブワイルド自体まともにプレイしていない
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:52:15.11ID:QgAOPwzx0
古代ローマ人がパラセールで空飛んでたらおかしい
そんなことにも気づけない人は正直愚かだと思うんだけど
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:54:17.65ID:LRvjBYJo0
>>136
だからFF15みたいなことつってんだろ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:54:24.09ID:33PmF1eTM
>>14
アホかよ
スカイリムとウィッチャー3に自由に飛べるかっちょ良いロボがでるのか?
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:55:01.51ID:o3VF1U51p
たいしてやった事ないやつがゼルダ叩いてる感が半端ないw
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:56:19.15ID:9HCpcW+g0
これからスタフィーもTES6もやってないのにオープンワールド語るのか
て言われる側になるのわかってるか?
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:57:02.63ID:QgAOPwzx0
>>184
別にわからないものを無理に理解する必要ないよ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:57:13.11ID:ULoKF3Kja
色々オープンワールドゲーム遊んだけど
ゼルダはトップレベルに面白かったよ
もちろん他のオープンワールドゲームも素晴らしいよ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:57:18.86ID:edb0LHTda
>>184
エツィオがパラセール使うのはおかしいだろ?って意味じゃね?
圧倒的に説明不足だが
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 10:59:04.03ID:QgAOPwzx0
そういえばTES6が任天堂ハードに出るのはもう絶望的だな・・・・・・・
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 11:01:08.01ID:avN7rT5Q0
オブリビオンとスカイリム
フォールアウト3と4
ウッチャー3
アサクリオリジンとオデッセイ
RDRの1と2は
やりました
0192名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:01:29.84ID:KfLw7xJo0
ブレワイが出た事でブレワイみたいなオープンワールドがたくさん出るのかと思ってたけど、結局出てきたのはブレワイの見た目に似てるオープンワールドが出てくるだけだったな
0193名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:02:27.96ID:edb0LHTda
>>189
そもそもTES6どころか、任天堂ハードで出たベセスダタイトルとかスカイリムしかないんだけれど、今更何いってるんだ?
お前本当に物調べしないんだな
0195名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:03:47.63ID:WE8Au+FUd
ゼノクロは粗と穴だらけだが魅力的な部分が今尚オンリーワンだ
ミーバースは終わったしデバッグ予算がヤバイから移植とか無理だろうし、もう十全な状態で遊べる機会は永遠に無い
0196名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:03:59.88ID:qDDy48M10
wiiuのウォッチドッグス、ゼノクロ
psでGTAV、アサクリ、Falloutってしてたけどbotwは30fpsなのに快適でびっくりした記憶
ps5でるまでのubiのオープンワールドゲーってガクガクで最適化されてない感じがしたな
0198名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:05:48.35ID:sCMOmkEXd
ジャンル初体験がブレワイって幸福なのか不幸なのか分からんな
0199名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:05:49.71ID:Z0SBhsu20
オブリビオンに日本語MODやら入れてた頃の面白さを超えるゲームねえよ

任豚ってほんとゲームを全く知らないキチガイで哀れな生き物
0201名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:06:05.47ID:LRvjBYJo0
過大評価ブレワイの上位互換が原神
0202名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:06:16.23ID:hJjgPVgq0
>>192
無理だって、BotWの強さはフィールド設計力とマンパワーの両方が合わさって出来たものなんだから
インディとかが真似してもそれっぽい何かにしかならない
ここら辺を理解してないと何が凄かったのかすら語れないんだよ、見渡したら必ず興味を引くオブジェクトを置くとか狂気の沙汰
そこら辺のオープンワールドじゃそれっぽいランドマークがあろうが見れるだけで無反応なのが殆ど
0203名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:07:00.86ID:KfLw7xJo0
>>193
一応それが意外だとウルフェンシュタインとfalloutシェルター、DOOMかな出てるの
0205名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:08:07.82ID:Z0SBhsu20
>>198
オープンワールドの進化を経験できてないって素直に不幸だわ

2007年にアサクリやオブリビオンやクライシスをリアルタイムで経験せずに


WiiDSのゴミクソ棒振りイグイグ画面で棒振りとか知育ゲームやって

毎週のパッケージ売上本数でホルホルしてた知的障害者だから任豚は


任豚はゲーム好きとは対極のおぞましい肉塊
0206名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:08:48.92ID:hJjgPVgq0
>>204
初体験でマイクラって結構キツくね?
Terrariaの方がまだわかりやすい
0209名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:09:34.31ID:UZNnVwwQ0
だから、BOTWを絶賛してるのはオープンワールド未経験者って前提何なの
0211名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:11:33.76ID:WE8Au+FUd
>>202
「高い所に登るとなんか目立つものが見えてそこに行きたくなる」と言うとなんだそれだけかとなるが、それだけじゃないからの評価だからな
カカリコ村から出ると自然にゾーラ→ゴロン→リト→ゲルドと難易度順に誘導されるのマジで凄い
0212名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:12:49.78ID:ufqzpAj/H
>>68
中2御用達のスカイリムとかで止まってる人にはそう映るんじゃない?
となる。
首チョンパとか血まみれとかくっさい中2じゃなけりゃやらないしな。
0213名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:13:10.56ID:eAODdOYT0
UBIやジャスコを感じる要素も時オカから既にやってるんだよな
0214名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:13:49.67ID:edb0LHTda
>>211
ひねくれものは、先に全エリアのシーカータワー制覇→最後に立ち寄ったゲルド方面からシナリオ進行して地獄を見る
ソースは俺
0215名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:14:20.72ID:ufqzpAj/H
>>74
中2御用達の趣味レーションだからなw
ゲームとして見たらクソゲーw
いや、正直時岡出る前のゲームだと初見ではまじで思った。
0216名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:15:43.81ID:0WP6WwO60
>>1
>gta5やrdr2、ウィッチャー3
アホか?これらのゲームやったことあるなら任豚じゃないだろ
だいたいpsもswitchも持ってるのが普通
0218名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:17:49.07ID:9HCpcW+g0
OWRPGに興味がないとゲーマーじゃないというのはただの差別主義だよ
0219名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:18:09.96ID:ufqzpAj/H
ブレスの後で所謂大作といわれるのは、doomの呪縛があるようなきがする。
とにもかくにも近接戦闘がくそ。
0220名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:18:17.82ID:wb4KOfiWM
>>209
もうそこしか、心の拠り所がないから

メタスコア
GOTY
歴代シリーズ売上
ファミ通
IGN
テレビ総選挙
ハードコア総選挙
0221名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:18:24.36ID:hJjgPVgq0
>>210
知り合いの子供なんかは攻略本というかギミック参考書?みたいなのを用意してやってる
他人の知識前提な所があるから十分キツイよ、広まってるってアドバンテージがあるからまだなんとかなってるけど
0222名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:18:49.54ID:qDDy48M10
>>214
俺もubiゲーやってる癖で先にシーカータワー全解放したわw
0223名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:20:33.60ID:Z0SBhsu20
>>216
任豚ってのは

ゲーム体験がチョンテンドーハードしか無い哀れなブタの事を言うからな

あらゆる世の中の名作を遊ぶ機会を失ってきた知的障害者が任天堂信者
0224名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:21:12.85ID:ufqzpAj/H
>>223
でもお前Switchもプレステも箱ももってないじゃん?
0225名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:21:43.24ID:wb4KOfiWM
>>214
自分も初回プレイは全シーカータワー開放からやったな。
でもその後に最初に挑んだ神獣はルッタだった。 

ゲルド地方で地獄を見たことといえば、
この「ハイラルの外側に沿って歩いてみようプレイ」
これはゲルド砂漠に入るときのと出るときの山の高さで地獄を見た
https://i.imgur.com/xS0Su0X.jpg
https://i.imgur.com/UriVT4P.jpg
0226名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:21:57.86ID:clbDkScPp
GTA5とWitcher3はつまらなくて途中で放り出した
RDRは楽しめたけどRDR2は退屈
スカイリムは無茶苦茶好きで360、PC、Switch、XSXで持ってる
スカイリム以上に楽しめるゲームって自分にはもうないかもしれないと思ってたけど
それをブレワイが打ち破ってくれた
0227名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:23:05.91ID:9FOQObWhd
ブレワイは確かに凄いけどいかんせんフレームレートがゴミすぎる
最近は60切ったら酔うようになってきたからなあ
0228名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:23:59.59ID:ufqzpAj/H
老化自慢されてもなあ…。
0229名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:25:45.36ID:qqv0/x59a
ブレワイはただただつまらなかったな
やっぱマイクラよ
0230名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:25:52.56ID:9HCpcW+g0
近接戦闘は大体DOOM系と時オカ系にわかれる
DOOM系は下半身と上半身が分離してて足だけシャカシャカ移動
しながら剣を振れる
ほとんどのFPSと実はTESもこれ

時オカ系は全身で切るモーションをして切る相手をロックオンする
切り下げ→突き→横薙ぎなどコンボもある事が多い
アクションRPGと呼ばれるものは大体これやね
0232名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:28:51.17ID:ufqzpAj/H
>>230
ノックバックや当てた時の爽快感がないのがdoom系。
遠距離だと面白いからそこはいいとこどりすればいいのにな。
0233名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:29:28.41ID:6UF2aY5Q0
ステイ豚ってbotwsageのためにマイクラageしてるけど、たぶんPS5には出ないよw
ご愁傷様。
0234名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:30:51.37ID:hNNlQZq3a
ドラゴンズドグマの戦闘が一番面白かったな
次点でスカイリム
ゼルダは世界観・雰囲気は好きだけど、面倒なことが多くてあまり楽しめなかった
ウィッチャー3は最悪
0235名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:31:03.35ID:6UivQFjMd
今日も咽び泣く

総選挙くやちいマンww🤣
0236名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:31:33.25ID:wseXPzbt0
マイクラって地味にPS4版しかないんだよな
PS5からは展開やめるんだろうな
0237名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:32:39.11ID:qqv0/x59a
マイクラ 2億本
ブレワイ 2500万本

格が違いすぎる
0238名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:33:21.05ID:qDDy48M10
DOOMって遠距離攻撃で無双するのが醍醐味だったのに最近のやたら近距離攻撃を推してくるゲームになっててつまらん
0239名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:34:24.16ID:UZNnVwwQ0
GTAVの次はマイクラ利用するんだ。
0241名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:35:28.11ID:6UF2aY5Q0
>>101
それ、当時ステイ豚自身が言ってたんだが?
「モンハンのパクリゲー」とか「グラだけゲー」とか。
実際発売当初は売り上げもぱっとしなかった。
DLCの時も話題にすらなからないレベル。
ちな俺は面白かったと思うがな。
特にステルスの奴を狩る時とか、完全に狩猟ゲーで楽しかった。
0242名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:37:46.06ID:6UF2aY5Q0
>>240
5に出せないなら、6は4にも互換性を持たせなければならなくなる。
確かPS4で一番売れてるタイトルだろ?マイクラは
まあまあ、この現状で6を出すかどうかすら怪しいがな。
0243名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:41:02.46ID:5EnnB1+d0
>>1
スカイリムはやったけど洞窟は同じような構造ばかりだし折角レベルアップしても敵までそれに合わせてレベルアップして俺つえーも出来なくてつまらないからGEOったわ
0244名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 11:43:56.72ID:9aBh5Tb8p
>>241
2017年は他にロクなソフトがなかったからブレワイがGOTYを取れた
がゴキちゃんの主張だからな
散々ブレワイを殴りつけておいて、折れたらあっさり捨てられたホライゾン棒
0245名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:15:57.77ID:Pnv7nQ9kd
>>1
RDR2はやったことある
ブレワイとは違うベクトルで両方とも最高のゲームだと思うわ
0246名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:25:26.97ID:sgCT9uCC0
ウイッチャー3はそこまで面白いとは思わんかった。アサクリも4はストーリーと未来編が苦痛だった

スカイリムは最高
0247名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:30:11.35ID:AWAaxDs8a
ウィッチャーだけやったけどマジでつまらなかった
0248名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:33:46.26ID:y4UrzcvK0
>>9
昔のRPGはオープンワールドの原型みたいなものだからな
広い世界をグラ良くしたまま再現するのが難しくなったから減ったけど
0249名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:35:42.33ID:ubRicYGB0
1にスカイリム無い段階で触覚見えまくりやんw
0250名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:36:20.91ID:wseXPzbt0
>>9
道歩いてたらそのまま町に入るのはまんまマザーだね
結構マザーリスペクト要素は多い
0251名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:37:15.81ID:tAt65/H8d
うぃっちゃー3はボリュームだけでゴリ押しされてる感ある
グラもUIも戦闘も貧弱
0254名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:47:18.94ID:pfAecDJa0
マザーもポケモンも洞窟やトンネルでエリア分けしてるからゼノブレと同じだな
0255名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:50:45.92ID:5EnnB1+d0
>>246
そうかぁ?
日本人のネーミングセンスと違いすぎて名前なのか地名なのか説明もなくて会話が入って来ないし前述した通りのゲーム性でつまらなかったんだが?
どこが面白いのか教えてくれよ😅
0256名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:51:26.95ID:9/gQMmNw0
オープンワールドと聞いてスカイリムが思い浮かばないって凄いよなw
GTAとウィッチャーはともかく何でRDRwしかも2かよw
0258名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:54:51.59ID:uCMyc69pr
>>243
スカイリムはネクロマンサープレイが楽しかった
消えない死体見つけてお供兼倉庫として運用したり、何かの神器みたいなので周辺の死体を一斉に操ったり
0259名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 12:56:09.60ID:PsjYWgSQa
>>1
MGS5、ゼノクロ、FF15ならやったことあるよ
個人的順位はゼノクロ>MGS5>FF15
0260名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 13:17:15.20ID:E8OpBdYY0
>>173
格ゲーの場合は、スマブラという圧倒的な1本が市場制圧してるだろ
キモヲタが認めたがらないだけで
0261名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 13:17:25.10ID:QgAOPwzx0
>>194
性能的にも厳しそう
0262名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 13:20:16.09ID:78oLkV0T0
オープンワールドしゃぶり尽くして飽きてた連中がブレワイ絶賛してるんでしょうに
0263名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 13:46:41.90ID:o/jJMyGm0
スカイリム、ウィッチャー3、アサクリ、GTA5、ファークライ、RDR2辺りはやったけど広いフィールドは面倒くさいだけで面白くはなかった
自分はOWが苦手だと思っていた

だけどブレワイはフィールドを歩くのが楽しかった
ブレワイ以前のOWは時オカをシームレスにしてデカくしただけの印象だった
だがブレワイは広いフィールドであることが面白さに繋がると始めて感じたよ
0264名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 13:56:48.54ID:PPlCoiTH0
ゼルダの ロケーションを見た時にゼノクロと同じ様に探索が面白ければ良いなと思ったらそれ以上だった
0265名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 13:57:15.00ID:jV20FuRhd
少なくともファストトラベルとガイドマーカーに依存しきってるような作りのオープンワールドはこれまで散々手を出しては積んできたんでもうやる気しないな
サブノーティカやブレワイみたいなちゃんとガイド依存脱却の努力が見られて移動の過程を遊びとして成立させられてるようなオープンワールドなら今でも楽しめるけど
0266名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:15:19.56ID:3icqo7eAa
洋ゲのOWは全部肌に合わなかったな
日本人はレールプレイングしかできないとか散々バカにされてたけど
作業とお使いが面倒なだけのハリボテの虚無でソロプレイは苦痛だった

和ゲーがOWに挑戦し始めてMGS5のステルス要素が惜しいと思ってたけど
オープンエアーのゼルダがぶっちぎりで面白かった
OWで初めて作業じゃなく遊んでる感覚だった
0267名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:25:19.85ID:Xrt/dW8F0
LAノワールはくそだった
コルグはいいい要素なんだって痛感した

レゴシティはそこそこ面白かった
当たり前を見直さなかったブレワイって感じ
最初にキーアイテム全部取らせるってOWではいいアイデアなんだと思った

年始セールでアウターワールド買ったからぼちぼち始めたい
0269名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:33:12.50ID:u6dK0krE0
HALO infiniteグラップリング強くて草
後半グラップリングからのパンチが楽しくてそればっかやってた。
0270ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2022/01/25(火) 14:35:29.56ID:NBx4CagE0
ブレワイを「ショボすぎw」「スカスカw」「時代遅れw」とかしか思えないならもうゲームやめろレベルには緻密な出来なんだがな
0271名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:35:45.67ID:rZVrbRTt0
グラップリングとダッシュを切り替えながら移動してると昔のアーマード・コアやってる気分になる
0272名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:41:53.10ID:850sidDL0
むしろ逆で、botwにはまって他の洋ゲー含むOWに
手を出す人多いんじゃないか?
まさしくオレがそうなんだけど

で、あらためてbotwの偉大さを再認識するってパターン
記憶消して再度やりたいのbotwとsubnauticaだな

ま、明確な目標設定がないとモチベあがらない人は
そもそもOWは馴染まないのかなと個人的には思うな
0273名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:46:03.41ID:PrxWyCcL0
そもそもの話だけど

ウィッチャー3をあれだけ持ち上げてたステイ豚君
発売するまでサイバーパンクを激持ち上げしたのに、完全不買したんだっけねw
0274名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:46:38.22ID:PrxWyCcL0
オープンワールドとかまずステイ豚が語るなよって思うw
0275名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:51:19.06ID:o/jJMyGm0
ブレワイは総選挙でトップになった
それはこれまでの様々なOWゲーが日本人に売れ入れられなかったのがブレワイは受け入れられたと言う事
OWゲーにとってはとても良いことだよ
0276名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 14:59:23.93ID:w41t69bm0
幼い頃野山を駆け巡った感覚だな
あの感覚を手で握ったコントローラーで体験できる
大好きな女の子を救うために冒険する
じいさんも夢中になるわけだよ
0278名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 15:18:32.40ID:5FsX2rS40
>>1
ブレワイに「革新的!」とか言ってる時点で察してやれ
0280名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 15:28:50.23ID:hJjgPVgq0
こんなスレ立てた時点で十分恥ずかしいし今更だろ
0281名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 15:32:15.62ID:j0qknvwN0
発売前に絶対神ゲーと持ち上げられ発売後は無かったことにされていった
FF15や他のいくつもの海外オープンワールド超大作のことを考えると
ブレワイ以前にゼノクロも本当に凄かったんだなぁと思う
0282名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 15:57:33.33ID:tHdMiPD50
やっぱオンリーSwitchのユーザーってゲハに少ない気がするな
0283名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 15:58:13.99ID:ML+pPeTOd
ウィッチャー3は雰囲気込みで面白かったんだけど1も2もやってないから誰だよそれって人やエピソードがわんさか出てきて困った
0284名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 15:58:24.39ID:jV20FuRhd
>>278
ブレワイ持ち上げてるのなんてライトユーザーだけで、俺達ハードコアゲーマーはブレワイなんて興味ないからな
0286名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:03:01.75ID:hJjgPVgq0
Witcher自体は別にそんな面白いもんでもないから過去作はやらなくていいぞ
1は売春宿巡って娼婦トレカを集めるディアブロもどきだし2は翻訳が有志だから3とは違う固有名詞とかある
0287名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:03:14.07ID:ML+pPeTOd
botwもやった事がない自称ゲーマー様はマイノリティのくせに主語がでかくて参るね
0288名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:04:26.41ID:pzgi4h3K0
>>273
まずウィッチャー3をオープンワールドの代表作みたいな扱いするのがどうなんだろうな。エリア制だし、高い場所登ると壮大な景色がひろがって「うぉぉこんな広い世界なんだ」って感じさせてくれるような場面もないし、ゲームデザインがそもそもオープンと程遠い。
skyrimならまだしもウィッチャーをちょっとでもプレイしてりゃブレワイの叩き棒にしようとは思わんはずなんだが。
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 16:11:23.64ID:9/gQMmNw0
ゲーマーじゃなくてゴキブリやぞ
ゲーマーならハード関係無く評判の良いゲームはやるわ
0290名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:13:44.90ID:KXre6BTNM
>>288
特徴的な人工物オブジェクトを映さず、自然物の遠景だけで
写真を取った場所を特定させるなんて、ブレワイ以外のゲーム、ウイッチャー3も含めて難しいんじゃないかな。

それだけ考え込まれた巧みなマップデザインが、なされている。
0291名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:20:42.96ID:qDRMmgfHa
ゲハの任天堂信者がやってるのってBOTW とゼノブレイドだけだぞ
というかこいつらが売り上げ数字煽り以外でゲームの話してるのまじでこの二つ以外見たことねえから他のSwitchゲーすらやってるか怪しいレベル
0292名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:29:24.23ID:P+Wkx1jFa
>>291
ゲハの任天堂信者ってケンノスケのことだな。

俺たちはただ遊びたいゲームを自由に選んて遊んでるだけだし。
0293名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:31:43.30ID:0yfBHBAUa
>>291
カービィ好きならカービィのゲームだけ買うファンもいるし
スマブラから知った任天堂キャラもいる
それが自分には合わないなら買わなくて良い
0294名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:39:30.35ID:TxiVlFlJ0
アサクリやファークライなど
主にubiのowをやりすぎてちょっと面倒臭くなってしまって
なかなかbotwをやる気にならない
いつかはやろうとは思っているけど
0295名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:47:10.05ID:AEOP0VyW0
ウィッチャー3>スカイリム>>>FH4>GTA3>マイクラ>>>ブレワイ>>>>GTA5>GTASA>オブリビ
ま こんな感じかな
0297名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:50:42.98ID:6cRnmSvkM
>>295
オープンワールド構成要素、特にナラティブやエマージェントゲームプレイ、
サンドボックスあたりが低いゲームが好みだな。

ウイッチャーだとノンリニアもフリーロームも低い。
0298名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:51:59.65ID:1vKkAt4x0
>>284
【1位〜3位】これが俺らのガチ投票!突発企画「ハードコアゲーマー総選挙」結果発表!
https://www.gamespark.jp/article/2022/01/16/115095.html
>やっぱり1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
0300名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 16:58:09.65ID:T/OC27y/M
こういうスレでFO3やNVが出てこないの見ると俺ももう歳なのかなって思っちゃう
0301名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:02:40.86ID:QgAOPwzx0
>>289
おい 落ち着け
0303名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:10:59.99ID:nWF2YicAM
>>302
オープンワールドとしての濃度の濃さを図る
構成要素

ノンリニア、ストーリー展開などに以下に縛られないか
フリーローム、自分のやりたいことを自由にできるか
ナラティブ、ストーリーに導かれるでもなく自分の足跡や行動が物語、
体験として紡がれるか
エマージェントゲームプレイ、本来ある目的があって設置されている舞台装置などを、
プレイヤーの発想によっていかに別の遊びに繋げられるか
サンドボックス、用意された舞台装置によって、プレイヤーがゲームの目的すらも自由に創造できるか。

上記5ないし4要素を主構成要素とし、それを実現するための補助要素として
シームレスや広大なマップがあり、
それらをどこまで高レベルで(バグなども含めて)実装しているか。
0304名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:21:22.76ID:nWF2YicAM
ウイッチャー3だとノンリニアもそれほど高くない。

メインシナリオは全体を貫く骨太のものがまずあって、
その中でいくつかのシナリオが順番を入れ替えることで
違う結果をもたらすという程度(血まみれ男爵の生死など)
ロマサガ系に近い、手間は多いが開発者にきちんと管理された
シナリオの自由さの範疇であり、このゲーム作りならバグも少ない。

これはこれで、小説の世界観を濃密に再現するにはよくマッチした手法であり、ゲームとしての完成度は高いが、
オープンワールドとしての濃度はそれほど高くない。
0305名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:25:22.07ID:nWF2YicAM
サブクエの物量とクオリティがすごいから、それで自由度の高さを感じるが、
メインのゲームシステムとしては丁寧なフラグ立てからの
「時間経過型の章立て物語展開」というリニアのお手本を行っている。
0306名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:28:41.58ID:edb0LHTda
ウィッチャーはフィールドこそエリア制のオープンワールドだが、
クエストはゲラルドのレベルでガチガチに縛られるので、シナリオ進行は極めてリニアだしな
0307名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:30:31.32ID:AEOP0VyW0
>>303
オープンワールドな上で世界観とかストーリーも大事だから、そういう偏った見方はよくないよ
人が世界で生きて生活してるかとかもオープンワールドの意味あるよね?
0308名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:32:53.20ID:nWF2YicAM
>>307
それはゲームとして遍く必要(あればあるほど上等)な要素で
別にオープンワールド「だから」必要な要素ではない。

リニアなゲームなら世界観や人々の生活がおざなりになっても誰も困らないというものではない。
0309名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:33:59.68ID:WCyyqTN20
ウィッチャー3やスカイリム程度で人が生きてる様に感じたことなんて一度もないな
ムジュラの方がよっぽどNPCの存在感強い
0310名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:34:21.37ID:nWF2YicAM
例えばFFの13まではきちんとしたリニアなゲームだから世界観不要とか人々はた
だの情報を話すモブで結構とはならない。
0311名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:38:43.91ID:AEOP0VyW0
もしウィッチャー3が見下ろし視点でNPCもロボットみたいだったら凡ゲー判定してるわ
0312名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:41:56.69ID:uiKUqVH9M
ウィッチャー3のNPCって話しかけても吹き出しにセリフ一言出るだけでロボットみたいなもんだろ
0313名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:44:22.46ID:AEOP0VyW0
>>312
ん?ブスザワ好きなんか?w
あの凡ゲーw
0315名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:47:16.20ID:WPfExPXU0
同じセリフ再生するデータに生命力なんて感じるわけねーだろw
どれだけ自分の中に都合の良い世界が創れるかだけ
0317名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:48:17.66ID:nWF2YicAM
>>311
「見下ろし型オープンワールド」というのもあるし、
NPC自体が生活を伴わないロボットのようなオープンワールドもある。

開けた世界の3Dでなければオープンワールドではないとは言えない。
レベルファイブのファンタジーライフもオープンワールド型と呼ばれていたしね。

シナリオによる抑制、時間経過を強くしようとすると、どうしてもリニアなゲーム
寄りになるのは仕方のないことだ。

濃いシナリオと自由な行動は間逆なものだからな。

ホワイトオーチャードから泳いでスケリッジになんて行けないものさ。
0318名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:49:21.08ID:AEOP0VyW0
>>315
こういう感性がない可哀そうな人たちがいるんだよなぁ
0320名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:55:03.53ID:AEOP0VyW0
>>319
ゲーム嫌いなのはもう分かったからw
でロボットってのはブスザワの棒立ちNPCのことをいう
0321名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:55:26.40ID:Pnv7nQ9kd
>>319
何で創作でしか感動出来ないと決め付けているんだろう
やっぱり感性がないからかな?
0323名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 17:59:24.71ID:WPfExPXU0
>>320
別にゲームは好きだけどなw
創作で感動することが人間として上等とか見ると恥ずかしくなるんよね
0325名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 18:04:47.82ID:jS8OYYvX0
GOTY年間最多のDAIやウィッチャー3がOWならFF15は文句無しのOWだな 
0327名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 18:09:25.58ID:nWF2YicAM
本来なら、「練り上げられた重厚な世界観」と、
「家の中のアイテムを勝手に持っていく。しかし家の人の反応は変わらない」
は両立しないものだ。

ドラクエでもドット絵のPSの7までなら許せる。
が、8以降はもうシュールな絵柄だ。

ウイッチャー3でこれを実装したことの意味、これはもう
「プレイヤーの脳内で無視してくれ、NPC快く譲ってくれたと脳内補完してくれ」なのだ。

シナリオ世界観重視とオープンワールドは本来は食い合わせが悪いから、
妥協することをプレイヤーにお願いすることで成り立っている。
本来ならここにも特殊なリアクションを入れないと成立しないのだが。
開発者も限界があることは知ってて決めた妥協点だ。

そしてマイクラなら全く気にしなくてもいいポイントだ。
0328名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 18:13:25.15ID:MMJaoK2p0
ウルティマやシレンですら店のものを勝手に持っていくと怒られるのにな
0330名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 18:48:37.94ID:pzgi4h3K0
>>320
ブレワイのNPCが棒立ち?むしろNPCのAIが細かいと評判になってたろ。

ムジュラのようにNPCにそれぞれ一日の行動ルーティン決められてて、プレイヤーが意地悪して移動の邪魔すると自動でルート変更して目的地まで行くし、偶然モンスターに会うとキャラによって戦ったり逃げ惑ったりとすげー細かく設定されてる。

ゼルダもウィッチャーもエアプなら何でこのスレにわざわざ顔出したんだ?
0331名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 18:54:02.61ID:QgAOPwzx0
ブスザワのNPCも一定時間経過で行動が変化するだけ
スカイリムと同じ
0333名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 19:32:55.09ID:NGumk0Uza
>>205
その頃のアサクリはオープンワールドじゃないがw
にわかなのバレちまったなw
0334名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 19:44:31.15ID:SxKDFPVI0
ゼルダは絶望的な状況下で大変な使命があっても世界観が暗くないのが良かった
村も人も長閑な感じでゴブリンも何か可愛いし
海外の洋ゲーはとにかく殺伐としてて暗くてグロいのがなぁ
0335名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 20:05:42.15ID:sSiDBRgk0
どれもこれも面倒になってすぐ飽きた
ブレワイは面白くて、あっという間に時間が溶けた
0337名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 20:19:00.09ID:zH7i/6B4d
ロマサガなら
0338名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 20:35:53.51ID:GasU1Bhm0
botwが一番好きだけどスカイリムもバニラの時点で結構ハマったな
イモータルズも気になったので体験版をやったけどゼウスがウザすぎて買わなかった
0339名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 20:56:25.11ID:0B9PgBWZ0
フォトリアルや気持ち悪いキャラの洋ゲーのオープンワールドやりたくないから
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 21:01:49.79ID:eqGdcfsG0
時オカ、シェンムー、GTA3から遊んでる
0341名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 21:03:32.12ID:s7r7AR5R0
ゼルダだけじゃなくてPCでベセスダRPGとかアサクリとか色々やってるよ
0342名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 21:39:03.14ID:upZ7ZWRE0
>>341
SkyrimはPC、PS3、360買ったけど結局まともにやったのはPCだけだな。
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 21:45:28.65ID:rhs2NUMp0
ウィッチャー3とRDR2はPCでやった、
ウィッチャーはおもろいけどRDR2は詰んだ
0344名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 21:51:24.45ID:rhs2NUMp0
ブレワイよりおもろいオープンワールドゲームは今のところないよ
日本と世界でのメディアあユーザーの評価が物語ってる
ブレワイ続編が超えられなきゃどこも超えられないと思う
少なくともエルデンやアルセウスじゃはなしにならない
0345名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 21:55:25.40ID:rhs2NUMp0
>>306
脳死でマーカー追ってればクリアできるのがよかった
逆にウィッチャー3の操作性とフィールドでブレワイみたいなマーカーなしのゲーム性にしてたらクソゲーになってた
0346名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 21:59:27.30ID:rhs2NUMp0
>>320
NPCの作り込みならブレワイとウィッチャー3じゃ比較にならんぞ
そもそもウィッチャー3のNPCはPC版だと設定で数増やせるお飾りでしかない
ブレワイは一応時間によってサイクルとかあるし個々に名前と顔も違うしかなり作り込んでるよ
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 22:00:58.02ID:AgBKFpm60
ゴキちゃんはフィールド糞狭い和ゲーばかりやってるくせにw
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 22:09:56.61ID:A8D0fz0Fa
>>1
そこらへんの有名どころはさすがにやってるだろ
0349名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 22:44:28.96ID:QgAOPwzx0
>>339
でた
豚の洋ゲーアレルギーw
0350名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 22:48:48.13ID:QgAOPwzx0
ブスザワのこういう過剰な持ち上げが、気持ち悪いんだよなぁ

344 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/01/25(火) 21:51:24.45 ID:rhs2NUMp0 [2/4]
ブレワイよりおもろいオープンワールドゲームは今のところないよ
日本と世界でのメディアあユーザーの評価が物語ってる
ブレワイ続編が超えられなきゃどこも超えられないと思う
少なくともエルデンやアルセウスじゃはなしにならない
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2022/01/25(火) 22:49:54.39ID:QgAOPwzx0
マイクラよりおもろいオープンワールドゲームは今のところないよ
日本と世界でのメディアあユーザーの評価が物語ってる
マイクラ続編が超えられなきゃどこも超えられないと思う
少なくともエルデンやアルセウスじゃはなしにならない
0352名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 22:50:39.50ID:GasU1Bhm0
ゴキちゃんは原神しかやってないことがバレちゃってるからなあ…
0353名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 22:57:15.06ID:QgAOPwzx0
ブヒッチ版原神どーなったん?w
逃亡されちゃったのかw
0354名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 23:00:37.70ID:g+G5HxhT0
>>350
1日ゲハの無職の方がキモいよ
0355名無しさん必死だな
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2022/01/25(火) 23:08:39.80ID:Lx+bvYK30
オープンワールドって言っても地面に這いつくばって移動するだけなら2Dフィールドを3Dポリゴンにしただけのゲームなのよ
だからそんなのは皆FCの頃からやってるからね
0357名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 00:20:53.07ID:1SqtbYDe0
>>205
あえてジジイ視点で言えば、80年代のゲームの進化を体験したら
90年代から現代までの進化なんてせいぜい5,6歩歩いた程度にしか感じないのだぜ
0358名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 00:28:40.74ID:NyPUQrxa0
2Dでもオープンワールド!は間違っちゃいないんだが何か違和感ある
0360名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 01:57:38.83ID:n1sFAaXU0
だってどのメーカーも移植してくれないんだもん
0361名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 02:18:09.63ID:jlqhc4sP0
スカイリムとウィッチャーは無茶移植だけどスイッチにあるんだけど
0363名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 03:08:02.35ID:VkkDAwzf0
>>1
じゃあお前は何か作れたか?Unreal Engine 4触ったか?Unity触ったか?
いい加減立場弁えろや豚が
0364名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 07:24:13.71ID:RpzaQt8n0
>>361
スカイリムは別に無茶移植ではないだろ
そもそもPS3とかでも出てたゲームや
0365名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 07:37:58.74ID:4po9dzv50
GTAにSkyrimにアサクリ、ゼルダ、色々やったけどここはあえてジャスコ4を推したい
どうせみんなやったことないでしょ

オススメだよセールで安く買いなよ
くれぐれも定価で買うなよ後悔するから
0369名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 08:50:19.74ID:CcrEDIwi0
ブレワイって初代ゼルダを3D化したような側面が大きくて、俺にとってはそこが魅力だからな
別にオープンワールドに興味があるわけではない
0371名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 10:33:01.68ID:Nj5LZ5B5a
OWで一番好きなのはセインツロウ2かな。
3以降迷走してるけど、2は本当面白かった。

>>365
ジャスコ1は楽しく遊んだけど、
2でスクエニのクソ規制で3以降はスルーだわ。
0372名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 12:36:09.20ID:Rn+FSa9g0
GTAは車操作めんどい
PCならチートで安全運転できるんやろ?
0375名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 15:13:08.67ID:5WhKdjXz0
>>356
そういうことにしたいんですね^^;
0377名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 15:25:28.16ID:5WhKdjXz0
別に、別人装ってないからw
0378名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 15:43:46.57ID:ocfdt+sh0
結局のところゼルダっていう日本人のライトなゲーム好きが慣れ親しんだシリーズでオープンワールドやったからひろく認知されただけであって
特別先進的なことやってないんだよな
0379名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 15:44:58.79ID:91EhdIOU0
>>378
なら、なんで30-0なの?
0380名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 15:54:32.20ID:ocfdt+sh0
>>379
すまん、30-0というのは?
0381名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 16:00:56.34ID:IajgZHsZ0
意見が割れるなら両方なんだよ
既存の延長上でもあるし革新的でもある
そういうことでしょ?
0382名無しさん必死だな
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2022/01/26(水) 21:36:40.77ID:CcrEDIwi0
意見の割れ方が問題
革新って言ってるのは業界人やヘヴィユーザーとライトユーザー
異を唱えてるのはセンスの偏った中途半端ゲーマー様
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