ファイアーエムブレム無双風花雪月
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
めっちゃ嬉しいがリンとかカミラもゲスト参戦してくれ いいじゃん
風花雪月信者には一番求められてるんじゃね 久しぶりに無双やりたいと思ってたからちょうどいいわ
買おう まだ本編・リメイク諦めてないから!
ニンダイラストを飾るかもしれないし!! FEの戦闘システムが面白いのに無双なんかにしてもしょうがないだろ FE無双が覚醒if無双だったからスルーしたけどこれは買う 正直FEというより風花雪月だけの無双が欲しかったので俺得 >>5
自軍キャラクター同士で殺し合えるのが風花雪月の強みなんで無双向き
他シリーズ入れたらこれが出来なくなる 昔の猛将伝みたいに前作持ってると前作のキャラ使えるとかないのかな 新シナリオならSRPGで出して欲しかった気持ちはなきにしもあらず 厄災無双がご都合主義的なハッピーエンド化歴史改変だったが
今回は逆に本編では見られないハッピーエンドが期待できるな >>33
本編がスカウト生徒ぶっこ抜きで陣営無視できるのも無双向きなポイントだしなぁ >>36
それはあるな
ある意味求めていたものがみれそうだ >>33
FE無双でぶったおしてんのにその後普通に登場させてんだから
旧作入れようが出来るだろ・・・
それとも完全に殺害して登場不可にしたいのか?
そんなん3陣営のデータ必要になってめんどくさいだけだろ PVに一切映ってなかったが学級全員使えるんだろうか
FE無双は追加込みで25人くらいだったが まあ旧作キャラは魔符でフリーやエクストラモードで使えるとかになりそう >>41
三國無双からそういうゲームだろ
何なら三陣営のエピソード+オリジナルハッピーエンドルートまでつくるとおもうぞ DLCとかで全員使えるようにはなりそうな気がする
武器兵種は固定になるだろうけど 本編の方が欲しかったんだけど
そこそこ楽しめそうだから買うよ 無双はコーテクからの提案だろうな
本編も今年中に発表はあるだろう これをずっと待ってた
全精力で協力するとか無双じゃないと無理だし エガちゃん角ないしディミも片目じゃないから教会制圧直後ぐらいか?
レア様はセイロスとドラゴンの3バージョン操作可能で頼むぞ ゼルダ無双みたいに補完IFストーリーきそうだな
完全無欠のハッピーエンド来るのか >>55
あの眼帯は帝国が闇うご主体になって王国がクーデター&内乱起こしたから片眼を失ったんで
そのエピソードが起きないんだろうな >>36
無双にそういう側面を持たせられたのは凄いいい事だと思うわ
スパロボと同じ鉄は踏まないで済みそう 風花やって3クラスが協力とかいう茶番やりたい奴おるんか?
DLCのアレだけで充分だろ >>50
そのレスを返すなら33のレスの1行目と2行目で矛盾してねえ?
意味わからん返しだな >>66
茶番も何も別に協力のしようはあるからな
エガちゃんが戦っていた相手は王国&同盟とみせかけて古代人&竜でしたという話だし システム的にコンパチでも基本問題がないから全キャラ操作できるのかな 言うて各学級から二人ずつくらい削るのも難しいやろ
たぶん生徒は全員出る ゼルダといいFEといいコエテクは、無双システムを活用できるいいコラボ先を見つけたな DLCやってないんだけどやっておいた方良いのかなぁ
風花はかなりハマったけどDLC出る頃には他のゲームやりたかったから結局やらずじまいだったから
あのDLCの今後の扱い方次第だ エガちゃんは洗脳+逆恨みみたいなもんだから何とかなるかもしれんけど
ディミトリの方はなあ
ED時点の境地に至るには絶望と犠牲からの先生の救いがないと無理だし ゼノブレ3もあるし
本編じゃなくて正直ほっとした
時間足りねぇぜ >>71
竜がフォドラの宗教仕切ってて貴族社会の既得権益にガッツリ関わってたからそんなもん通るかよ >>78
どっちかというと逆
エガちゃんの方が情報を持ってるから殿下に伝えて誤解を解いたら終わる
具体的には王国のロボットおばさんを捕まえて追放したら帝国と王国に戦争する理由が無くなる 風花無双モンハンゼノブレ3
これだけで初夏〜秋うまった感ある >>75
DLCマップは稼ぎとか出来なくて
そこそこ難易度高いとだけ言っておく 本編は当代の人たちが仲良くしたところでハッピーエンドにならなさそうな感じだったけどどうなんのかね 見た感じ本編で先生が寝てた5年間にスポット当ててく感じかな
ちょうど本編では描写されなかった部分だし題材に向いてる チーニン製作だろうから操作感とかは安心して良さそうだが
シナリオは前作酷かったのでIS草木原+シブサワコウチームなりが関わっててほしい
あと無駄にグラ綺麗だけどfps大丈夫なのかこれ いうて風花雪月ってもともと無双っぽかっただろ
ベストマッチじゃね 風花のキャラ使って無双したかったから、3勢力が協力でもOKだわ >>87
また画質優先とFPS優先の2モードあるんじゃない あー先生が寝ないで動いていた世界線って事か
そりゃ全員救えそうだし未来変えれそうだわ ベレスばっか映ってるけどベレトの存在消されてない? 本編OPのセイロスとネメシスの戦いに一兵卒として参加したい >>95
闇うごと協力しないから武器かわっとんだろな 出るか微妙なのは灰狼組だなぁ
みんないいキャラだから欲しいけど
教会組は外せないキャラ多いしなぁ…あ、ツィリル君はどっちでもいいです ベレスが時間巻き戻してやり直した世界線設定ぽいが、主人公たちは巻き戻される前の記憶も持ってる感じか >>97
なるほどそういうことか
パッケ絵で先生と対峙しているキャラの武器の片方が英雄の遺産っぽいな 大団円求められてるのはわかるんだけど、一度出しちゃうとそれが結論ルートになって本編が茶番みたいになるのがなあ
そこは何とか工夫して納得のいく形にしてほしいもんだ >>95
アイムール作ってないんなら
エガちゃんが子供時代に監禁されてなくて王子も親父殺されてなくてみたいな事かね?
それのどこが風花雪月なんだか 無双wって馬鹿にされるけどFE無双は良くできてたからな
新作は素直に嬉しい >>102
厄災黙示録を結論と思ってるやつはいないだろう 髪の毛白いから流石にベースの設定は弄ってないのでは >>85
ベレトはFE無双でのルフレ(女)やカムイ(女)のような扱いになるのかな >>102
if世界を楽しめる人と楽しめない人がいるだけの話では… よく見たらジュディットみたいなキャラがエガにボコられてたけど、今回も3ルートとかなんかな? >>104
ボタン連打の無双アクションだけじゃなく
RTS的に攻略を考える要素あったからな
なんせ戦わず指示だけする軍司モードがあったくらいだし オリキャラを主人公にされるより1作をちゃんとフォーカスする方がいいわ
ごった煮やるならあらかた終わった後にやるべき
オリジナルストーリーがどうなるかしらんけど これで闇うご方面の保管してくれると嬉しいけど・・・まぁ期待はしないでおこう じゃあ誰が参戦をハブられるか予想しようぜイグナーツ君! あたおか侵略ルートの紅花が不快過ぎたのでエガにはきっちり認知の歪みを自覚させてほしい 参加キャラで揉めずに済みそうだが、ハブられる生徒とかはさすがにいないハズ… >>115
教会組とDLC組は操作キャラからハブられるかもよ ベレトスの髪も緑じゃないしやっぱ闇うごは絡まないんだろうな FE無双は無双シリーズで一番面白いとおもってるから
風化無双も楽しみなんだ ベレス人気なのは分かるが個人的にベレトの方が好きなんで蔑ろにされるのは嫌だな ベレトのいる世界とベレスのいる世界が別にして
それぞれクリアして最後に合流させよう 前作ありの風花はコエテク開発だのゼルダ無双の新作は本編最新作の無双だのこれ以上ない既定路線だったな 風花雪月のストーリーをそのまま無双化したのを求めてたけど、
オリジナルストーリーがどうなるかだな。 シルヴァンが「先生のいない5年間、本当に大変だったんですよ」
みたいなこと言ってたから空白の5年の補完とかあったら嬉しい 他の無双ゲーは求められてないのに
FE無双は求められてるもんな >>78
ディミトリの方が勘違いしてるぞ
闇うごって帝国より先に王国に忍び込んでて、そこから帝国に入り込んで利用してたし、敵は最初から王国内にいたって言う >>134
そもそも向いてないものを無理矢理無双化してるものが多すぎるのがなぁ
FEは戦記物だから単純に親和性高いけど
単発ネタだとなんでそのストーリーでうじゃうじゃ敵湧いてくんねんみたいなものはありがち >>114
パッケでソティスと対峙してる相手が闇うごの女神だったりして >>135
青ルートは最後まで何もわかってないけど力技で解決するってのがポイント >>134
元の三國志もSLGで軍記物だしな
そりゃFEとは相性良いはず amiiboはまた武器とかか
再販してくれねぇかな
アイクとマルスとルフレとセリカでいいや
覚醒のDLCにも使えるし >>117
むしろ分かってねえだろ
本家が男女選べたんだから省いてる時点で
そっちのファンの事は考えれてねえ
人気に差があろうとな >>131
いつもカタログチケットを使って4500円でソフトを購入していたから
7920円がかなり高く感じるなあ
風花雪月無双が出たら買うと決めていたから買うのは変わらないけどね >>135
入り込んだんじゃなくそもそも王国自体が闇うごが作った国だ
解放軍の英雄の子孫達を集めて腐敗した教会&帝国からの独立を果たした
まあ宗教的に塗りつぶされるんですけどね キャラが気になるなぁ、フェリクスは出るだろうなってのは分かるが
ベルナデッタは微妙よなぁ >>150
まずは戦うと思うよ
エガちゃんを闇うごから切り離すのとディミトリのサバイバーズギルトの解消がいるから >>149
今更風花のストーリーやキャラに思う所無いけど当時は獅子王ルーグの子孫のお前がよくも民の犠牲がどうのとエガちゃんに説教したな
と思ったもんだわw
何をどうやったって反乱起こしたらどっかしら犠牲がでるやろと ペルソナスクランブルみたいに本編の未消感をすべて補完するシナリオだったら神だな >>151
むしろ生徒で省く必要あるかな?
24人しか居ないぞ 赤青黄の生徒は全員出るでしょ
セテスとかフレンは分からんけど よく知らんけどどいつもこいつもCCで騎乗するんだっけ?
特攻が熱くなるな >>151
人気上位のベルが出ないわけないじゃん
もしかしたら生徒全員実装もあり得ると思ってる >>156
あっ、そんなもんだっけ
もっと多いように感じたけど他の先生や他国の貴族のせいか むしろスイッチに合わせたこの映像クオリティで
生徒全員出ても少ないだろ
オロチ無双なんざ170人だぜ?これより映像よくて ヒューベルトが確定してるの草だわ
まあ神ゲーくらいの評判なら買うかもしれんなぁ 1000人学級とか学園壊れるからな
新しい敵作らんと 本編では強キャラとして扱われながらも未登場のカスパルの親父とヒルダの兄ちゃんは絶対に出てきてほしい ベレトが出るかわからないけどキービジュアルにいないのはかなり致命的だなぁ
男だから性別一緒のベレトをずっと使ってたので個人的にはいてほしいけど キャラ数多くてもコンパチ率高いとな…
逆にコンパチでも良いから好きなキャラ使えるようにしてってのも有りだとは思うが 基本的に2章の敵で出てくる時のクラスかね皆
誰が何だったかちゃんと覚えてないが 無双シリーズはどれもおんなじ
ガンダム無双でもう飽きたわ 風花続編かと思って「お!?」と思ったけど無双だったわ…
まぁ好きだし買う可能性もある コーエーだからたくさん素材持ってるだろうし作りやすかったんだろうな ちょいちょい原作エアプくさいレスがあるなあ
いややってないのは良いけどやった体でネガキャンしても惨めなだけだぞ まあベレスのあのオッパイと太ももは良いしなぁ
けど俺も含めプレイヤー男にして女キャラ落とすギャルゲ的楽しみ方をしてた奴らは
ガッカリだろベレト居ないんじゃ
そしてベレトが男とも結婚できる仕様でそっち向けファンもガッカリ 3学級協力ルートになるだろうと見て取れるだけでも嬉しすぎるからな >>181
学級協力もそうだが闇うご完全壊滅も本編じゃやってないからな
全部取り零しが出てEDで戦ってる
個人的にはPVで先生と戦ってた相手は王国建国に協力した闇うごの英雄じゃないかなと思う 別の大陸からの侵攻で内乱してる場合じゃないみたいな感じかな
フォドラってレアが文明停滞させてたから他の大陸より遅れてる説あったよね 別に続編なんて今の級長達を老害にさせりゃいくらでも作れるだろ >>183
元は圧勝してたけどどんどん追い付かれて紋章や遺産のマンパワー頼りになってきてる ブレワイ無双を嫌々やってクリアしたのに
また糞つまらない無双をやらにゃならんのか・・・ 風花だけってのがいいな。まともなストーリーがやれそう
キャラモデルなんかは流用すればいいから絶対出ると思ってた >>184
達?
エガちゃんとディミトリが共存するルートはまだないぞ
クロードはパルミラ王として出せるが SRPG好きにアクションやらせる鬼畜の所業
ストーリーが同時間軸のifならアクションやらせるの可哀想だろ >>191
風花は元々無双じゃないと表現しきれない話だからな >>187
奴隷じゃないんだから嫌ならやらなきゃええやんけw >>188
異世界飛ばされストーリはなあ…
各作の主要キャラ集めると剣無双になるし
その辺は前作から改善されるかね チーニンとωフォースってどんだけタイトル抱えてんだよ もう記憶曖昧だけど闇うごってミサイルドーンとか出来んのに何故負けるのか >>196
本編の数でいくとちょっと魔法多めかなって感じかね
あとは格闘斧の振り分けが ぶっちゃけダブルのないFE無双だと考えたら今作は微妙な気がする >>198
あれ魔導で発射地点感知されるから迂闊に使えないんだよ
ガルグマクはバリアで防衛するし 前作に出てたキャラも話に絡まなくていいから使わせてくれ
なんならDLCでもいい fe無双は三竦みのシステムとかAIのちゃんと動いてくれる感じとか
無双シリーズの中でも相当出来の良い作品だったからこれもめっちゃ楽しみだわ
前作も売れてたしこれも風花旋風でさらに売れそうやな >>191
前作と同じなら仲間への指示だけでクリアできる軍師モードあるから安心しろ FEシリーズの新作なのに無双だからスレが全然伸びてなくて笑う 海外だとスリーハウスからスリーホープになってるからやっぱハッピーエンドなんかね 昔はコラボ無双=クソゲーだったけど最近は三國戦国の方がウンコだよな イース10か5リメイク期待してたら
イースストラテジー2出された気持ち
ゲロゲローpもいいとこですよ
見なかったことにしてやるから
早よ口直し聖戦リメイク出せ
超ガッカリだねー
言っちゃあ悪いけどゼルダ無双ってワゴン(にいる)率高いよね
なんでこんな奴の新作の話が出るのかすら疑問だ
これ以上小売りを悲しませるな >>210
新しいの出すたびに新キャラを出さざるを得ないのがそもそもの難点
数を重ねるごとに新キャラの格は当然落ちていくし
実話ベースだと戦いが毎度同じなのもきつい
同じキャラが並んで同じ場所で同じような展開を毎度やるのはジリ貧だから結局システムで無茶するしかなくなるのが ベレト&ベレスがガルクマクの戦いで眠ってない&儀式そのまま成功パターンの世界線かな。
でベレス&ベレト&教会&ドラゴンがラスボス化してそのまま多分3国協力することになるんかな。 そういえばこれってコエテク販売だからチケット使えないやつか?
ブレワイ無双は任天堂販売だったんだっけ? >>211
いやイースで例えられてもわからないんでイイっす… >>214
ブレワイもFEも無双はチケット使えなかったはず 師♂♀
生徒24人
とりあえずこの26人でいいよな
灰狼はどんまい
シャミアが悪いんだよ >>214
なんで任天堂の版権なのにコエテクから出すんだろうな意味がわからん 風花の好きなキャラクターで遊べるっていうのがいいな 生徒は全員出ると思うけどな
☆確定済
エーデルガルト、ヒューベルト、ディミトリ、クロード、ヒルダ
◎人気や役割的に確実
ベルナデッタ、ドロテア、ドゥドゥー、フェリクス、シルヴァン、リシテア、マリアンヌ
○理由がない限りは出るだろう
フェルディナント、ペトラ、アッシュ、イングリット、ローレンツ
△省かれるとしたら
カスパル、リンハルト、メルセデス、アネット、イグナーツ、ラファエル、レオニー >>213
儀式成功は先生が完全にラスボス化して銀魂みたいになりそうだな >>213
スマブラで習得した上Bで崖つかんで復帰した世界線か。 >>224
カスパルは親父絡みで確実に出るだろ
紋章無し平民組が厳しい ぶっちゃけ生徒全員は確実でそこからフレンやシャミアさんまで来るかどうかって話でしょ 恒例のDLCでその辺をカバーするのか
別作品ゲストに当てるのか FEHの総選挙おもあつでもう1つの可能性については触れられてたけどまさかほんとにやってくるとは思わなかった >>224
黄色に限らず平民メンバーは出す理由薄いがレオニーは唯一の傭兵で壊刃女ジェラルドだから出さない訳にはいかないだろ 風花雪月無双って銘打っといて本編でのプレイアブルキャラが使えなかったら失笑モンじゃね
本編加入キャラは全員使えるようにするだろ普通 前回は剣多すぎだろって言われてたけど今回は魔法多すぎだろになりそう
黒と白で分けるかな 前作と違って自由に職変えられたら汎用モーションでも良いわけができるな キャラごとの適性と職システムの反映はあると嬉しいね
難しいとも思うが >>224
武器とか考えたら英雄の遺産持ちは全員使えそう シリーズの定番の騎馬槍いなかったよな前作、天馬とDLCオボロのみ
逆に風花だと騎馬剣の専門キャラやクラスはないんだよな。持ちかえ自由な作風だからどうとでもなるが てかアクションゲームじゃローレンツ要らない子になってテュルソス使い物にならなくなるじゃん
魔法の範囲広がるなら使い道あるけど >>237
男魔法使いどもにサンダーソードやボルトアクス持たせりゃいい 過去作と違って風花雪月はシステム上は3すくみ存在しないから武器種は被っても問題ないな 嫌がる人もいるだろうけど、モーションはキャラじゃなくてクラス依存でもいいと思うんだよな
原作がそうなんだから
それである程度自由に変えられるようにすればいい 無双で原作レイプするのやめてくれませんかねぇ... 英雄の遺産基準で考えると
赤、エーデル(?)
青、ディミ、フェリ、イング、シル、メーチェ、アネット
黄、クロード、ヒルダ、ローレンツ
教会、カトリーヌ
灰、ユーリス、バルト
まあこれだと隔たってしまうよな・・・ >>246
前作だと各主人公やメインキャラがコンパチだから不満も多かったが
今作なら汎用武器でコンパチ、遺産武器で専用と差別化できそう テイルズ無双は何で出ないの?去年PS限界集落で一番売れた大人気シリーズのはずなのに… テイルズ無双は自社で似たようなもん出して大して売れなかったろ でもテイルズはキャラ動かせるオールスターソシャゲがそこそこ上手く行ってるところは羨ましいぞテイルズ
ヒーローズはインフレにインフレを重ねて護り手見切り絶対追撃追撃無効とかよくわかんないゲームになったし 風→クロード、ヒルダ、ローレンツ、リシテア、マリアンヌ
花→エガ、ヒューくん、エーギル、🔔、ドロテア
雪→?
月→ゴリラ、ドゥドゥー、フェリクス、シルヴァン、イングリッド
DLC無しならこんなもんだろ 先生が上Bで崖復帰してきたルートだったりして
デザインが5年後というより中間っぽいデザインだから生徒全員新衣装だったりして 無双嫌いなんだけど普通にゲームプレイ以外も凝ってそうだからやるかー 魔法専用でも遺産が斧のアネットや紋章二つ持ちのリシテア範囲回復のメルセデス、白黒両刀のリンハルトとバラバラだしな
歌劇団組は魔法剣士寄りだろうし 相変わらずオリジナルの鎧衣装はコエテクのセンスの無さを感じる 本編→無双化で永久機関できあがっただろこれ
FE無双割とRTS方面に頑張ってるし 本編→無双、ヒーローズの流れは出来てるけど本編が出ない
内製にしようとしたけどSwitchでのゲーム開発が上手くいってない説 >>204
竦みとAIに関しては完全同意
相性良かったよな
初無双だったけど楽しかった
不満は歩兵槍がDLC無しだといないのとタクミが竦みないので異様に固いくらいだったな こういう本編じゃできないことを無双でやらせる流れも悪くない >>269
次作を内製にしようとしたけど、って意味 新遺産とか二刀流とか見る度に本編にも逆輸入してくれー!って思ってしまう
DLC2作っていいのよ?
パケ絵でソティスに相対してる人物、
1. 耳が尖ってない(眷属ではなく人間)
2. 髪が白い(闇うごの人体実験被験者)
廃人になったっていうエガの妹ですね間違いない
闇うご裏切ったエガの代わりに皇帝へ推戴されるんだろ >>272
それはないかな
風花をコーエー共同にしたもの人物系のモデリングの弱さも理由の一つだろうし
このまま共同制作にしたサードとの繋がり強くしたほうがメリットになる 鬼滅「6月に今更移植します」
任天堂「6月に風花雪月無双とマリオストライカーズを出します」
鬼滅「…」
去年10月とかメトロイドくらいしか出てない隙だらけの時期だったのにバカなことやっちゃったね カプコンやめたユーチューバーおじさんが
カプコンは2ラインが限界って言ってたな
今のカプコンは知らんが >>277
スプラ3とか出されないだけ有情だろ
まぁまだ発売日未定だから、この後6月発売ですとか言われる可能性もあるが、
流石にマリオと被せることはないと思うから7月かな? 設定イラスト集は欲しいな
アクリルフィギュアとかはいらんのだが >>283
3月ひどいからな
スクエニ「チョコボリメイクします」
ディズニー「基本無料のレースゲー出します」
任天堂「マリカDLCだします、全部で48コースです」
今になって48も作ってたら9と間違えられるわな 三國戦国死に体だしこれや刀剣のスピンオフ無双に活路を見出すしかない コンパチモーション採用で全キャラ使えるようにしそう すでに動画でクロードの決めポーズ?がタクミのコンパチ
斜めに構えてるやつね >>276
流石に本編コエテク一本化になるかはまだ分からないと思うけどw 世界マップみたいなの一瞬うつるけど、3軍それぞれならストラテジーっぽいこともできそうなんだけどな
シナリオ重視なら一本道になりそうだけど、たくさんいるキャラそれぞれスポットあてて捨てキャラないようにするなら3軍くらい編成して別々に動かしたりとか
ならコンパチであっても気にならんと思う もしかしてFE無双なら衣装破壊があるのでは?
ベレスのお胸あらわになっちゃう? パケの構成から二刀流紫髪が新主人公キャラっぽいのが 3学級の生徒全員使えるようにならないかなあ 欲を言えば灰狼や教会組、レア様とかも オリジナルキャラ入れてオリジナルストーリーは止めてくれ
本編で戦ってない闇側との戦いにして欲しい
ゼルダは占いやろうに水差されたからモヤモヤしたんだよ ベル楽しみ
キャラデザは誰かが書いてる先生が寝てた中間の年代なのかな ブレワイ無双と同じでコエテク販売のせいでチケットが使えない マルスやロイやカムイ達が出る可能性はないのか….
ゼルダ黙示録パターンか 新デザイン見ると5年後ではなくもうちょっと若く見えるな
クロードは髭生やしてないし ISはヒーローズで儲けあるしコエテクと作ってくのが正解だと思う
本編と無双一気に作れるのは強いわ 風花雪月のキャラ萌え豚向けのグッズみたいなもんだから
コアゲーマー()は無視しとけばいいよ あり得たかもしれない
もう一つの物語って宣伝文句なんだから
ifのストーリーはほぼ確定だな クラスチェンジ有りでクラスごとにモーション共通とかでいいから全キャラ使わせてくれないか >>85
信号機トリオってこんなだったっけ?なんか違和感がある 救済ルートありっていうか救済ルートから始まるって感じでは、ムッツリが初対面でエルって言えたルート ゲーム性は前作が面白かったので安心してる
ストーリーはそこまで期待してないけど原作もコエテクだし大丈夫だろう
あとはなるべく多くのキャラが使いたいってだけ 個人的にはキャラ少なくても良いから戦略性とストーリーしっかりしてて欲しいな ベル焼きするストーリーじゃないのか…
ドキドキしたのに 和解したらガルクマグに突っ込みそうな連中だから門番さんを無双するんだぞ それ和解っていうか洗脳されてるやん
流石にディミトリとクロードまで教会攻撃し出したらエガ至上主義すぎて引く テンテーもアイムールも無さそうだからレアさんも闇うごも居ないかもね ミスクリックさんのリアクションが、厄災の黙示録の初報の時より好意的になってるねw
厄災の黙示録の出来が良かったから無双に対する見方が変わったとかかな? 厄災は過去がみたいんであってifが見たいんじゃねえ
だったけど風花はハッピーなifが見てえ!だから これは三国和解ルート来るか?
無双なんてとっくに飽きちまったけどこれは気になる 謎のオリジナルキャラがメインにいないだけ安心できるな 敵が一人一人別の動きするならいいが
いつも動かない >>324
厄災の過去ってゲーム出来ないだろ?
スターウォーズのクローンウォーズラストみたいな内容だし 「ハッピーなif」も「血まみれのif」もどっちも来い 厄災は負けルートとifルートで作ればよかっただけだと思うが
まああのクソロボいないと絶対ifにはならないけど >>320
クロードは情報貰ったらレア様暗殺位はする >>336
ちゃんとゲームやってんの?
クロードはフォドラと戦争しに来たんじゃないぞ 黒鷲:エガ、ヒューベルト
青獅子:ディミトリ、ドゥドゥー
金鹿:クロード、ヒルダ
教会:ベレ、ソティス
ここからどれだけ追加されるのか楽しみやなぁ 蛇腹剣(新モーション)・・・先生
剣歩兵(リョウマコンパチ)・・・フェリクス、カトリーヌ
槍歩兵(オボロコンパチ)・・・ディミトリ
槍騎馬(新モーション)・・・エーギル君、シルヴァン、レオニー
槍飛兵(シーダコンパチ)・・・イングリッド
斧歩兵(リズコンパチ)・・・ヒルダ
斧アーマー(新モーション)・・・エガ、ドォドゥー
斧飛兵(カミラコンパチ)・・・ペトラ、セテス、ツィリル
弓歩兵(タクミコンパチ)・・・ベル、アッシュ、イグナーツ、シャミア
弓飛兵(新モーション)・・・クロード
闇魔導士(ルフレコンパチ)・・・ ヒューベルト、リシテア
白魔導士(リンダコンパチ)・・・リンハルト、メルセデス、マリアンヌ、フレン
魔騎馬(レオンコンパチ)・・・ローレンツ
拳闘士(新モーション)・・・パスカル、オデ
踊り子(オリヴィエコンパチ)・・・ドロテア、アネット
マムクート(チキコンパチ)・・・レア様
ぶっちゃけほとんど前作からモーション使いまわせる 授業にも戦闘にも実はいる扱いのモブ学生入れたらクラス倍になるな 生徒なんて20人程度だから全員実装だろとおもってたけど、
卒業後の姿があるから、倍か >>339
> マムクート(チキコンパチ)・・・レア様
キッッッッッッッッッッツ >>341
デミ眼帯付けてないし宣伝文句から卒業後かつifルートで全員作っても1パターン…
クラチェンがあるか 今回のニンダイで絶対に本編くると思ってたのにな
もしかしたらFE単独ダイレクトで発表あるかも? FE単独ダイレクトあるなら無双もそっちな気がするけどなぁ 和解ルートだけは萎えるからやめて欲しい
三国志で和解したら楽しいと思うか? >>333
原作再現で弓特攻でガチで一般兵にも殺されるから飛行は微妙ゾ どうせアイオテの盾みたいなのが有るだろ、有料DLCで いうて教会ってそこまで三国の政治に深く干渉してないから教会を敵とみなすのはちょっと違うんだよな ダブルとか三すくみとかどうなんのかな
ゲームとしての面白さを優先してもらいたいけど 移動制限があったから特攻無効スキル持ちの飛行が抜きんでてただけで
無双だとあまり変わらないのでは 風花再現ならダブル消えるだろうし非行無双は加速しそうだがどうなるか… >>351
かといって原作なぞるだけではつまらないからな
ifルートあり、なしが無難なんだろうけど
どこまでの話にするんだろう
先生不在の空白期間を体験する話でもいいな 一方的に戦争吹っ掛けてるのはエガちゃんだし闇うごとも手を組んでるのも事実なんだから
ディミトリの恨みとかそういうのはそこまで間違ってないんじゃないのかなあとは思うけど
和解するには情報持ってるエガちゃん側からコミュニケーションとらないと話にならんよな エガちゃんが正体あらわした後になんか共闘なんかできないだろう
アビスの時みたいにその前に出来事起こらないと 闇うご打倒も社会の改革も戦争しなくても実現出来ると思うけどな
勢力落とせれば教会とは戦争する必要すらないし 紅花ルートはもうちょっと侵略者としての悪の側面を描いてほしかったんだよな
無双で補完されるのか、無難に共闘するのかよくわからんが 前回がCERO Cで今回はCERO Bなんだよな
たぶん脱衣要素はなくなってそうなのがちょっと残念 期待させられた分がっかりさせられた要素だな破鎧
脱がすとアンダーの面積増えたりしたキャラまでいたような アイムールとテンテーもってないから女神再誕の儀より前、要は最初から分岐してるんでない ベレスしかいないことに意味のあるストーリーならいいな >>366
エーデルガルドのレズの理由が明かされるストーリーかな そもそも冒頭からしてコスタスを雇って他国のトップを暗殺しようとしてた訳だし、エガちゃんを味方化させるには一からシナリオ作り直さなきゃ無理 ISの迷走っぷりもやべーな
他社に頼らなきゃ何もできねーのかよ >>363
前作の脱衣要素微妙だったから無くていいよ >>356
お手軽ダッシュ広範囲攻撃がある竜騎士がクソ強いんだろ
要キル稼ぎが無くなる可能性もあるが 本家が最後に出したのは3DSのエコーズだったか?
風花雪月のお陰でハードル上がりまくって何を出しても文句言われそうだなw >>369
冒頭の襲撃はイエリッツァを担任にする計画のために担任1人を排除するのが目的じゃなかった? >>373
広範囲攻撃持ってたのもあるけど単純に移動速度速かったから飛行とか馬のキャラのが強かったと思うわ
攻撃力は武器だのスキルだので上げれるけど移動速度は上げれんし >>378
馬は阻害される地形もあるけど飛行はないからな
その分飛行特効でバランスとってるけど、稼ぎ前提だと飛行特効無効がね 延々とビターンビターンさせられるドラゴンの気持ちを考えた事があるのかよ >>378
馬は飛び跳ねるからいまいちだったわ・・・
フレデリクはクルクル回るから範囲それなりで
まあ何とかだけど
ワンボタンで広範囲ビターンに持ってける竜騎士が突出してる ポケモンみたいにベレトとベレスで別パッケージ発売とかさすがにないよね
ちゃんとベレトも選べるよね… 冒頭の声の主は紫髪のヤツなのかソティスと対峙してる白いヤツなのか >>383
ソティス「そこに3人の級長がおるじゃろ。好きなのをお前にやろう」 >>383
前作は着替え感覚で性転換出来たからまあ大丈夫かと >>369
暗殺が目的ならクロードについて行かないよ
しかも村に傭兵がいる事を知ってるのは彼女くらいだぞ >>385
進化形態が角生える奴と中二眼帯とアゴヒゲか… >>362
侵略者と言うより、反乱起こして分裂していった国の統一の面もあるがな >>354
ガッツリ貴族と紋章の地位を保護しとるけどな またルフレのアミーボでしか魔導書が出にくい仕様とかか
チキのamiiboでは何が出てくれるんや 流石に本編で選べる男主人公をリストラは前代未聞すぎるから
前作の無双みたいな仕様になるだろう
ただベレトスは歴代マイユニットで一番扱いの差が露骨に出てるから
マジでリストラしそうと不安になる人の気持ちもわからんでもない >>393
歴代で一番差露骨なのはカム子とカム男だろ
歴史を捏造してはいかん これが全員ハッピーエンドバージョンでディミトリとエガちゃんで結婚出来そうな感じだな 脱衣なしなの?ショックだわ
先生のおっぺー大好きなのに 学生時代と第2形態用意する労力考えたらキャラ全員は出ない気がするけど全員欲しい キャラのモデル自体はコエテクが持ってるリソースでもあるから
全員参加させるのはそんなに難しくないと思うわ
一から作った無印とはまた違うよ ジュディットさんやランドルフがいて生徒全員は出ませんなんてやらないと思うよ
Switchでも出てる無双OROCHI2なんか100体以上のキャラが出てほとんど固有モーションだったし >>400
むしろ出なかったら何の為の単独無双だよ
こんだけ使い回した上にそれなら5年後も使い回せばいいものを半端にオリジナル衣装にする謎采配しといて
キャラ全員使えませんがオリキャラ交えた大団円のシコストーリーだけ味わっていってくださいとか誰得すぎる FEいつも出してると思うけど豪華版ってどうなん? プラス8000円の価値ってあるの?いまいちピンと来てないんやけど ifルートにするなら、普通に本編のDLCで欲しかったなぁ モーションコンパチでいいから全員出してくれ
これに文句言う奴は原作やってないから無視していい 前作は剣キャラ多すぎ問題があったけど
風花雪月だとそこら辺バランスよくなりそうだな もしベレトスが主人公なら最初に男女選べるとは思うが
なんか敵説ない?
そうするとシナリオで出てくるのはベレス固定なんじゃないかという気がしてきた
そうだとしても男女選ばせてほしいんだが ベレス固定は差分用意するの面倒でこうしたってだけの怠慢な気しかしてないわ
お前らどうせシコいベレス使えりゃ満足するんでしょっていう >>411
ベレトは総選挙で一度もベレスに勝てなかったのがまずかったな
前作のカム子もカム男より総選挙で人気を見せつけたから無双に採用された経緯があるし >>412
そうなんだ、まあソシャゲのファン層ならそんなもんだろうね
総選挙とか知ったこっちゃないんだけどなあ
ユーザー全員FEHやってる訳じゃないんだからそんなのがユーザーの総意だと思わないでほしい 選択式は大抵女主人公の方が人気出るからしゃーない
だからといって女主人公オンリーにしないのは興味深いところ
売上減るからなんかね ジェラルト出てきてたしジェラルト生存ルートやろな
そっからいろいろなんか起こるんやろ
せーんせが崖に落ちなければなんとかなるんでしょ 多分前作無双のカムイやルフレみたいに色違い選択方式なんじゃないのベレトス
イベントシーンはもう全部リアルタイムレンダリングだろうし >>416
それならそれでパケ絵にいない意味が分からん
問題なく本編で使えるならわざわざ扱いの差を見せつける必要ない ゲームスタート時点ではベレトだけど、呪いでべレスにされて
心は男、体は女の設定 >>407
原作やっててもモーションコンパチは嫌だけど どのキャラがどの兵種で実装されるのかで結局もめるしキャラは多い方がいいなあ
厄災やった限り全員違うように頑張ってくれそうだけど
ベルナデッタとか弓なのか馬なのか剣士(盗賊)なのかプレイヤーごとに解釈全然違いそうだよね ベレスの方が人気高いだろうけど、カムイの時ほど男と女で人気が極端に違うわけじゃないと思うんだよな
そんな事はISもコエテクも分かってるだろうし、そもそも自分の分身なんだからシナリオが繋がってる派生作なら思い入れのある方を使いたいでしょ
それでも人気のある方に決め打ちして作ったのだとしたら、全体的な予算が相当カツカツなんだろうし別の意味で不安になってくるわ ベルナデッタなんてボウナイト目指す以外に育成の幅無いでしょ
ペトラとかだと剣士やるのかドラゴン乗るのかみたいな幅はあるけど >>413
同意
まだまだゲームの購買層じゃ多く占めてる男プレイヤーでキャラ投票だのに無頓着な層も大勢いるだろに
感情移入先の唯一の男主役キャラ排除とかないわ 男女でそれぞれ恋愛や結婚出来る仕様な本編のゲームだし
恋愛感や友情だのがひっくり返されるだろ 本編で無双視点みたいなモードあったし
モーションも無駄に作り込まれてたから
わりと楽に無双に落とし込んだんだろうな
だからこそ生徒は全キャラ突っ込むとしても
モーション関連だけは流用コンパチだろうな… 無双って元々飽きが早いのにモーションコンパチだとそれが加速するからなあ >>427
ゼルダ無双厄災でも
リンクはFE無双のマルス
ミファーはFE無双のカムイ
みたいな流用が目立ってたくらいだからな
コンパチも流用も居ない
初期のゼルダ無双が異常なだけってのもあるけど エフェクトと必殺技が違うからコンパチでも全然いい
全部変えても飽きる奴はすぐ飽きる >>429
ある程度は弄ってるなら
コンパチでも悪くないけど
FE無双のマルス流用のせいで
ガニ股になるセリカみたいなのは勘弁 男がベレトなんだっけ。
エーデルガルドのストーリーをやるなら男主人公の方が切ないと思うけどなぁ。敵対のほうしかしてないけれど。 FE無双だけ他の無双ゲーとは出来が違うと思う
1やってれば分かるけど >>256
前作の数より少なくなっちゃうからプレイアブルで使えるやつらは全員使えるんじゃない?
それはそうとディミトリの一撃を受け止めるヒルダで草 コンパチは良いけど男女のモーションくらいは分けて欲しい
あとDLCキャラも個別でお金取るんだからチャージ攻撃を差別化とかしてくれ 服2種類っていっても前回も下級上級でそれぞれ2種類作ってたしな
灰狼含めて全員出そう
マヌエラ、ハンネマン、アロイス、ギルベルドらへんはさすがに出なさそうだけど 夢想スタッフ批判しているくせに新衣装青級長のイラストをRTしてて草 ベレスが先生に任命された理由は判明するんだろうか
原作では結局最後まで謎のままだったよね コンパチだろうとなかろうとやることはほぼ同じだしな
生徒に関してはあえてある程度寄せたほうが生徒感出るとは思う >>440
レア様が引き留めるため
最終目標は主人公をソティス受肉の生け贄にするつもりだった
なんで墓荒らしでのエガちゃん乱入はどのルートでも主人公の命の恩人だったりする >>440
ちゃんとプレイした?
レアがソティス(お母さん)復活のためにベレトスを傍に置いておきたかったからだよ 必殺技出して敵兵なぎ倒すのはまあいいんだがただ武器振り回して草刈っちゃうのは正直違うなと思う ゼルダと違って人外キャラ少ないし
武器も三國無双とかとちがって剣斧槍弓だから被らないモーション用意するの大変何だろうな
コラボで変な武器持たせられても嫌だろうし
でも前作のDLC買わないと槍はペガサス1モーションだけですは酷すぎだと思う 本編が人外ゴリラゲームだから前作より無双と合ってるな リストラして荒れない生徒なんてイグナーツくらいだろうな
それほど風花雪月は生徒人気がやばい 新たに収録された各キャラの断末魔の叫びが聞きたい
特にイングリット モーションはキャラごとじゃなくて兵種ごとになるでしょ パケに任天堂のロゴ表記ないから対応してないかもね
公式のメーカー表記もコーエーだし >>451
残念ながらコーエーのソフト扱いなので不可 >>451
ゼルダ無双もFE無双も無双は発売元がコーエーだから対応しないと思う 気がついたわ
生徒全部だしてダブルで運用すれば1クラス2×4で1ステージ4ユニットで無双として丁度よく、さらに剣槍斧弓でおさまりがいい コラボ無双は毎回ストーリー?シナリオが最低につまらんのでそこだけはなんとかして >>458
コラボものは当たり障り無い内容にしかできないからな セールでカタチケに近い価格までは落ちるから気長に本編遊びながら待つわ。 コーエーが本編にも絡んでたから
ストーリーも補足絡めて完全版に近いだろうね
IS側は逆に監修にまわるのはある意味面白いわ ベレス=ソティスだからシナリオ的にはまぁベレスよね
まぁでもどちらも実装はされてるだろう、ルフレ・カムイのように 装備でモーション変更(全キャラ共通)
必殺技だけ違うコンパチ路線
一部キャラのみ独自モーション
無双系は毎回この辺りで荒れる運命だけど
仮にもキャラゲーだからどうなってるのやら
漫画キャラの版権物では許されない事なんだけどな >>448
イキりのび太君よりツィリルとかいうレア信者の糞ガキのほうが嫌いだわ 前作はチキとかのamiiboを出したけど今回は出さないのか カム子も無双で初めて使ったから有り難かった。
ルフレはおっさんキャラで遊んでたから違和感しかなかったがw >>443
置くだけなら教師じゃなくてもいいんだよね
その後の課題が異例な物とも言われてるし、課題が準備に関係してるんだろう フィギュア再販とかそういう無理は言わないから海外みたいに紙のamiiboカードは欲しいよなあ
つーか再販ろくにしないくせにamiibo要素入れんじゃねえ P5Sなんかもそうだけど版権元がしっかり監修しないと原作無関係にしたものしか作れないのは仕方ない
今回はコーエーがガッツリ絡んだ風花だし第5ルートとして期待してる ベレトはスマブラでamiibo化してるから
ベレスはソフト同時発売枠のamiiboだろうね
上手い商売しやがるぜ >>470
聖廟警備や赤き谷での戦闘等、ソティス覚醒を促して来てるよな >>478
逆よ
P5Sはアトラスガッツリ絡んでちゃんとしたP5地続きの続編として完成されてる 最初からオリジナルストーリーって明言したり、第一弾PVからハッピーエンドを示唆してたり、英語タイトルがhope(希望)だったり
この辺はやっぱり厄災無双の宣伝詐欺がよっぽど叩かれて反省したんだろうなと思う
これゲハで言うとゴキ認定されたけどやっぱりあの売り方はファンに対して不誠実過ぎる 無双シリーズってストーリーで言えば、戦国無印と三国4が好きだったな
今は戦国無印のようなストーリーはニッチ向けなのかなとも思うけど ベレトス 勇者→ニルヴァーナ 専用武器:天帝の剣
エーデルガルト アーマーロード→カイゼリン
ヒューベルト ダークメイジ→ダークビショップ
ドロテア メイジ→ウォーロック(もしくは踊り子)
フェルディナント ソシアルナイト→パラディン 専用武器:アッサルの槍
ベルナデッタ アーチャー→スナイパー 専用武器:尽きざるもの
リンハルト プリースト→ビショップ 専用武器:カドゥケウスの杖
カスパル 拳闘士→グラップラー(ウォーマスター)
ペトラ ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
ディミトリ ハイロード→マスターロード 専用武器:アラドヴァル
ドゥドゥー アーマーナイト→フォートレス
フェリクス 傭兵→ソードマスター 専用武器:モラルタの剣
メルセデス プリースト→ビショップ
アッシュ アーチャー→スナイパー
アネット メイジ→ウォーロック
シルヴァン ソシアルナイト→パラディン 専用武器:破裂の槍
イングリット ペガサスナイト→ファルコンナイト 専用武器:ルーン
クロード 弓ドラゴン ドラゴンロード→バルバロッサ 専用武器:フェイルノート
ローレンツ ソシアルナイト→パラディン
ヒルダ ブリガンド→ウォリアー 専用武器:フライクーゲル
ラファエル 拳闘士→グラップラー(ウォーマスター)
リシテア メイジ→グレモリィ 専用武器:テュルソスの杖
イグナーツ アーチャー→スナイパー
マリアンヌ プリースト→ビショップ
レオニー ソシアルナイト→パラディン
兵種は基本的にキャラごとに固定と思ったほうがいいかな? ストーリーだいぶ変えられるんだろうな ゼルダ無双はちょっと不満だったんだよなストーリー
100年前の風景が見れた事しか満足できなかったな俺は この紫髪が主人公の三学級+先生皆殺しルートあったら拍手するわ
本当に地獄が好きなんだなって pvだと師は既にスーパー緑人になってるのにテンテー持ってないから女神再誕の儀防衛をやってなくて天帝の剣は受け取ってないかもしれない
女神再誕の儀をつつましく進行してるならアイムールのないエガちゃんは攻めてきていないかもしれない レア様とエガちゃん共闘展開だろうから
天帝の剣も最後の最強武器扱いで解禁じゃない?
ムチの様に伸びる広範囲な剣とか
無双のアクションではトンデモ性能にしかならんしな レア様とエガちゃんなんてどうやって共闘すんねん
他人の話聞かない者同士なのに
てか厄災無双みたいに未来から歴史変えに来るとかそういうのだけはやめて欲しい
クロードのセリフでそんな悪寒が走った ダブルが無くなるとしたら三すくみがウザ過ぎるので、対策として武器持ち替えは有るかも
そうなるなら武器種ごとの共通モーションってのは現実的かもしれないなあ
個性付けが弱くなるからキャラゲーとしては不安要素だけど >>488
レアはまあまだ話聞く方でしょ
エガちゃんが最悪のパターンで喧嘩吹っ掛けてきたから
ああなっただけであって… セイロス紋だしレアさんが何か禁呪持ち出せばホントはどーとでもなった説 コンパチでもいいよ
キャラはなるべく多く出してくれ マリアンヌの剣とか
アネットの斧とか
武器と適職が違うキャラも再現して欲しいなぁ
ローレンツは杖 クラスチェンジ出来ると良いなあ
重装ヒルダちゃんでプレイする事だけが楽しみだわ 戦技に魔法剣あるんだからマリアンヌの剣とか普通にガチ武器だろ 剣リシテアはネタキャラだけど剣マリアンヌは強かったな 剣リシテアは踊り子とってトリックスターで速さ育てると回避盾でガンガン行けるよ
敵によってはサンダーソードで無双できるし 踊り子で回避盾するならマリアンヌの方が良いよ
飛行に適性あるし リシテアは覚える闇魔法も優秀だし遠距離でバンバン敵沈められるから魔法職でいいやってなるよね
回避盾マリアンヌ楽しすぎて好きだし無双でもやりたいわ 実用性求めてマリアンヌだと言っとるんだよ
フェルディナントの次点くらいにはハマってるだろ >>500
本気の回避求めたらフェルくんか青ゴリラに行くから… >>500
拳回避が無制限に取れるようになったから剣回避はそれほど貴重でもない >>488
そもそも先生が時間巻き戻す能力持ってるからな パケ絵のソティスの前に立ってる女(対となる女神かなんか?)の顔に白い模様があって覚醒先生と戦ってる時の紫男の顔にも白い模様出てるから先生と同じように融合した姿なんだろな >>488
どう考えてもこれでしょ
未来から何かが来て、先生があの5年の間に目を覚まして、その結果ハッピーエンド大団円になりました
ってストーリーになるとしか思えない >>507
うわ、これだな
信号機も中途半端に幼いし ルミール村で炎帝が正体を明かして共闘していくストーリーだと思う 世界の循環を君で途絶えさせてはならない
てことは途切れそうって事なんだろうが、なにが循環してんだろな
ループものか? あなたの物語っていうのが気になる
エディット武将が主人公?覚醒もパッケージにルフレ載ってなかったし FE無双はシステムは割と面白かったけどシナリオがとにかく糞だった
世界観ごちゃまぜ系はシナリオ面白くするの大変だけど今回は風化雪月だけみたいだから期待したい
厄災無双はやったことないけどシナリオの評判悪いのが不安要素だが 自分も無双系全くやっていないけど、ペルソナ無双はストーリーの評価がいいらしいしこれも期待してる 時間巻き戻して未来変えたり5年間経たせずにどうにかしたりはifでやる分には全然問題ないんじゃね
今更また血の同窓会()見せられてもおもんないし大団円になりそうなのもまあしょうがない
むしろここら辺は原作からして開発のやりたい展開の犠牲になった感満載のツッコミ所だし改変してくれて全然構わん
天刻の拍動とかスペックの割にストーリーで死に設定すぎた メルセデスとイングリットが一番好きだけど全キャラじゃなかったら省かれるだろうって分かるのが悲しい あ、風花雪月でも「あなたの物語」って出てたわ
早とちりすまぬ >>490
レアって徹底的に潰す側だぞ
しかも歴史からも抹消するレベル >>513
あのif王族達の下らない勘違いで死んだ兵士達が浮かばれない >>516
いらイングリットってペガサスナイト行きがデフォなのがレアキャラな風花だとむしろ確定枠だろ 三国志で三国が協力するようなことと同じだし、やらないんじゃね 世界の循環を君で途切れさせてはならない
このセリフから察するに本家の物語はループしているという解釈で
無双のベレス(ソティス)がその不条理な殺し合いを終わらせにいく展開か 元の風花雪月の5年後がどうなるかは濁して終わると思うが メーチェとフレンは普通にやればヒーラー担当だから無双系では自キャラとして出しにくそう 前作の傾向から考えて基本職毎モーションを乱舞や能力傾向で差別化ってなるだろうから生徒は全員出ると思うぞ メインの3人以外も出すこと考えたらifや外伝的なものにならざるを得ない FE無双のシステム好評だけど、三すくみとかある割にキャラが剣に偏りがちで使いたくもない騎馬キャラ使わされるクソ要素だった
今作では乗降なり武器種変更(クラス変更)なりあるといいな >>530
前作は主役キャラを集めたから剣に片寄ったんであって
風花ではそうはならんからな 回復キャラは召喚獣扱いになるんじゃね
逆に自キャラが回復キャラの時は攻撃キャラを召喚してバフかけたり計略主体になったり
最初は3人しか自キャラとして使えないと思うけど >>524
何度も主人公がループを繰り返してる中で
真実に気づくみたいなストーリーかな
ソウルサクリファイスみたいに 本編のいずれのルートでもレアの文明抑制が無くなり文明が発展→未来でソティス誕生して世界崩壊→生き残りが闇うごにの話をループしてたりしてな >>532
ミファーみたいな感じにすれば回復主体でも大丈夫でしょ 聖戦の系譜をシミュレーションでリメイクしても売れないだろうし、アクションで聖戦無双を作る方向だろう >>490
歴史修正主義者かつ全体主義者だしレアは殺されて当然のゴミなンだわ ベレトスを利用しようとした挙句思い通りにならなかったら癇癪起こして一方的に殺そうとしてくるレア嫌い
俺がレアのこと好きになれるかどうかは無双が最後のチャンスだぞ >>518
レアが仮にそういうスタンスだとして、どうして十傑の子孫を潰さなかったんですかね…? >>538
歴史修正主義ってリアルにどの国でもやってるでしょ
紅花でエガちゃんが光の杭を教会の仕業と吹いたことは忘れたのか? >>541
横からだけどそれは闇うごに騙されてたからでしょ
エガちゃんがあたかも発祥のように言うのは語弊があるわ >>543
ちゃんと紅花のシナリオ読みなよ
紅花の光の杭は騙されたからとかじゃなくて、
闇うごの仕業とわかっていて教会のせいにしてるぞ >>544
闇うごと協力してるのは一時のみって割り切ってるけど
騙されてると分かってるけどなんて描写ない、ちゃんとシナリオ読みな? 桃太郎みたいな感じやろ
ラスボスをババアにしてみんなで倒すんやで >>545
ちょっと待ってくれ、話が噛み合ってない
俺が言いたいのは光の杭を撃ったのは闇うご
エガちゃんとヒューベルトはそれを理解した上で
光の杭は教会の仕業だと味方に伝えたってこと
俺は闇うごとの協力関係云々の話はしていないし、論点がズレてる そういやそいつらどうなったんや
dlcでぶっ潰しにいったんか? レアが歴史詐称したからエーデルガルトも意趣返しをしたにすぎないだろうからな
結局レアがエーデルガルトという存在を生み出したし、悪いことに変わりはない
風花雪月無双ではその辺りを先生が上手く立ち回るんだろうな ストーリー一本なら出しようがないやろって感じするけどなあ >>550
レアがエガちゃん生み出したあたりの理屈が飛躍しすぎでは…
歴史捏造したのは事実だけど別に十傑は悪人でした、って公表したほうが
むしろ人類側からしたら都合が悪いんだから >>553
なんもおかしくないぞ
紋章があって人体実験されたのも女神がこの世に存在してるからだしエーデルガルトがレアや教会を恨む理由は十分にある上での歴史捏造だから
そりゃ怒るにきまってるだろ >>554
エガちゃんの人体実験は腐敗した帝国貴族や闇うごが直接原因でしょ
そこを無視して教会(女神)に恨みを向けるのは飛躍しすぎ >>555
じゃあなんでエーデルガルトがレアを恨んでたのか説明してみ?
この世界の仕組みを作った存在が許せないから以外に何か言ってみろよ飛躍しか言えないのか?
紋章なんてものがあったから実験なんてものをされたんだから因果関係が逆 エガちゃんやリシテアの気持ちちゃんと考えられたら>>555みたいな発言はできないと思う
エガちゃんは力があったから女神が統括する世界を壊して人間が自分の力で考えて生きる世界を作れた
リシテアは結局短命なのを自分なりに心の強さで受け入れたけどどの結婚先でも幸せになれたとは言い難い >>556
逆恨みじゃん
世の中を正すとか言ってるけど私怨で三国を巻き込んだ戦争起こしてるわけだ
直接手を下したのは闇うごなんだからまずは闇うごを恨むべきでは
紋章の存在そのものが許せないとは言うが
外敵からの攻撃を防げたのも紋章の力だし
ベレトスに至っては女神の力そのものだから功罪あるものだ
リシテアやエガちゃんがかわいそうだというが
戦争に巻き込まれた三国の一般市民はかわいそうじゃないんですかね…? 俺はエガちゃんがそういう手段に出るしかなかったことも含めてレアや女神陣が悪いとしか思えないな
だからレア嫌い まずも何も闇うごに対抗する力つけるための統一事業やろそもそも とりあえず主人公とメイン3人はともかく
他に誰が参戦するのかが気になる
あと贅沢言うならFE無双の時よりはコンパチ感が少ないと嬉しい >>558
さっきから直接手を下した存在に拘ってるけどエーデルガルトの目線はもっと先なんだよ
闇うご殺したところで世界の何かが変わるか?また紋章の人体実験を新しく始めるグループが後から生まれるだけだろ
エーデルガルトは元の根の因果を断ち切りたいという強い想いでその行動に出たんだよ
さっきから的外れすぎるから普段から小説とか読んで人物の行動理念分かるように読解力付けた方がいい 先を見ているとか言うけど割と闇うごの情報を鵜呑みにしてて
行動原理は私怨でしかないから突っ込まれるんだよ
あと、自分と違う意見だからって人格否定するのやめろや あまりにも人物の背景とか分かってなさそうなレスが飛んでくるもんでな
私怨としか捉えてないことも呆れてモノもいえないし あと、紋章の力で外敵を防げている(王国とスレン)という事実もあるからな
そこを無視して紋章をなくすというのはあまりにも極端な行動にも見えるぞ 紋章の力に頼っている世界だから被害者が生まれているというのも事実なわけで
エーデルガルトは実際の被害者だからそんな世界嫌なのよ ヒストリー的なので陣営毎の8対8対8の鷲獅子戦やってほしいな なんやかんやで先生パワーでソティスが復活して
実体が戻り他の人にも姿が見えるようになる
ママ見たレア様が自分の過ちに気付いて
帝国とも共闘して新ヤミウゴと戦う
無双だからどうせこんな感じになるやろ
結局はプレイアブル増やすには無理展開しないとダメだし ハッピーエンドも見たかったからこういう形で答えてくれるなら助かる
インタビューでハッピーエンドには絶対ならないようにしたしDLCなどで追加する予定もないって言ってたから
思ったより早いタイミングで見れそうでよかった
何十年後のリメイクとかで実装とかだと思ってたから 無双ゲームで天刻実装するのは難しそうだな
実装できないならシナリオで天刻の力が失われるような流れにしてほしい 武将撃破ごとに天刻ポイントが更新されてそのポイントからやり直せるとかならゲーム中にも実装できそう
1番関わってきそうなのはストーリーかねぇ >>572
ゲームのシステムとしては良かったけど
ストーリーに絡めるのは難しいから無しかもな
ロドリグ死亡を傍観とか酷かったし >>562
無双はわかりやすく
闇うご討伐ルートに分岐すると思う
本編のベレトが過去に戻ったらベレスもいて
過去であり平行世界でやり直すとか 今回はBGM選択できるようになって欲しいな
厄災の黙示録ではブレワイメインテーマのアレンジが一箇所でしか聞けなかったのが残念だった >>524
このセリフの声、シャミア役の人のように聞こえるけど、どうだろう?
>>527
メーチェは才能開花で弓適性あるから、前作のサクラみたいなポジションになるとかかなあ ベレトが崖から落ちて眠ってる間にパラレルワールドからベレスが転移してきた感じでは >>579
あれ何で崖から落ちて5年寝るなんてシュールな展開にしたんだろう
ちょうどおあつらえ向きに闇の世界に閉じ込められる場面があるんだから出てきたら5年経ってましたで良かったじゃん? >>580
実際はソティスの力によるタイムリープなんだろうけどな
先生の主観だと寝るという表現なだけで 赤黄やって青組が途中で止まってるわ
折角だし進めとくか… あー崖落ちのベレトペレス視点空白の埋め方として、別の世界のループに落ちてそこから脱出する話か
てなるともし3者和解のハッピーエンドだとしても、現実では夢落ちで悲劇だな
だけどペレスが起きたくない気持ちもわかる >>581
ヒューベルトがキングクリムゾンで5年間スキップさせただけだぞ 崖から落ちて5年間も寝ながら
川の流れにどんぶらこしてた事になってるから
この辺りは補完して欲しい所 >>574
ロドリグは諫死ってやつだろ
あそこでロドリグが死ななければ帝都に特攻して王国軍全滅してた >>565
その為の技術と知識だろ
それを妨害していた人の方が極端な行動してるぞ >>557
リシテアはあれ短命じゃない結婚先もあるし単なる糖尿病では シナリオの都合が悪い時だけ運命を変えられない的なのって嫌いだわ
今まで変えられてたものとの本質的な違いはなんだよと突っ込みたくなる
どうせご都合主義なら敵に力を奪われるなり体調に異常があるなり力の行使ができない必然性のある展開にして欲しい パッケージの白髪の神祖っぽい奴と紫髪男は闇うごと関係あるのかないのか気になるな 教会の技術抑制についてはそもそもエガちゃん戦争起こした時の教会批判プロパガンダに盛り込んでもいないから把握すらしてなさげ >>594
教会の暗部とか広めてたじゃん
紅花ルートだと禁止されてた望遠鏡で天文学が発達してるし 教会 保守全体主義
赤 リバタリアン
黄色 リベラル
青 中道保守
みたいな感じよな ハンネマンは研究のため帝国での地位を捨て教会に身を寄せてるわけだし、
教会が他にない知識や技術を独占していることは常識なんだろうな ベレトで本編クリアしたんだからちゃんと最初から使えるようにしてくれよな 厄災の黙示録と違ってあまりストーリーに期待は出来なさそうだけど、また生徒達に会えるのは嬉しい
ちゃんと全生徒プレイアブルにしてくれよ >>596
エガちゃんの質問箱のことならたった5年(しかも戦時下)で急速に天文学の研究が進んだと考えるのはちょっと無理がない? 長期間の観測が必要なことを考えると過去望遠鏡は禁止されてたけど現在は解禁されてると考えることもできるよ PVに写ってた全体マップからして学生編のラストであるガルグ=マクの戦いがレベル8くらいの話なんだよな
かなり序盤で先生も緑髪になってるはずなんだがパッケージは元の色のままなのは何か意味があるんだろうか >>602
その観測を教会の目から隠れて行っていたんだろう
元々一般常識が天動説の世界だぞ >>605
一般常識が天動説ってどこのテキストだっけか 活版印刷も石油も内臓の解剖も解禁された痕跡無いし、虫大全に至っては、禁止した事実すら隠蔽してることになるわけで、知識や技術に関わった人間がどうなったか想像するのが怖いよ 話のことはまだなんもわからんから置いといて前のFE無双で好評だったとこどうすんのか気になるな
風花モチーフだと三竦みもダブルも無くなってしまうんだが… >>603
ご都合なのはわかるしテラコがシナリオ上便利アイテムになりすぎなのもわかる
ただ俺は楽しめたからこっちも期待はしてる DLCの煤闇は(スキルで)三竦み入れてきたから、無双でも三竦み入れても問題ないと思う 自分もゼルダ無双楽しめたしストーリーは大団円でもそうじゃなくても面白ければなんでもいいかなと思ってる
FE無双はやるの初めてだからゲーム性も期待 FE無双は厄災無双しかしてないと別ゲーに思えるだろうな
自分と味方の進軍ルートを状況が変わるごとにちゃんと考えて指示しないと
ストーリーモードですらゲームオーバーになるし 厄災は面白かったけど、ゼルダ無双オールスターは合わなかった
たぶん風花雪月無双もハマると思うがFE無双オールスターはやっても楽しめないと思う
コラボ物にあまり興味湧かないからかな >>608
マヌエラ先生の部屋に人体模型あるよ
たぶん後付け設定だから整合性とれてない >>615
まあそれはスタッフにしか解らないわな
シナリオ班と美術班で連携取れてなくて保険医だから人体模型置いたろって安易に置いてしまっただけかも知れんし
はたまた全部出来てから急拵えで設定足したからなのかも知れんし そもそも技術抑制の期間や場所も書いてないし、恒久的なものなのかも不明
フォドラ全土の新技術動向を教会が監視してたかというのも無理がある
作中でダグザやブリギッドに比べて技術力が劣っているという説明もない >>618
教会は各国の動向を隠密に調査してたし、本編でも本は高級品で、強力な動力が存在しない、医療に関しても言わずもがな
何より抑制の命令の過去自体を隠蔽してる 業界の話って
コエテクの会長のオバチャンは株運用で何十億も利益出してるとかそんな話? 無双シリーズ大昔にしたきりなんだが最近のスピンオフコラボ系の動画見てると
戦闘にあまり重厚感というか敵が軽く吹っ飛んで違和感ある
その辺風花はもう少し頑張ってくれてると良いな 最近の無双は浮いた敵にダメージアップとか空中攻撃中はダメージアップとか地に足ついてない状態のが有利みたいなスキルあるから敵が浮かないといかんのよ ストーリーモードだけってことも無いだろうし今回も大量のやり込み要素やDLC有るんだろうな
ハイラルオールスターや前作FE無双はDLC合わせると到底終わらないボリュームだったけど
厄災はまだ割とやりきれる量 FE無双は勲章は集めるのきついけどヒストリーモードなら余裕っしょ >>627
厄災はシステムが色々と改善されてたからな
ただ武器合成だけは初心者お断りなのがダメだわ 厄災は各チャレンジにそれとなく何で戦ってるのかのフレーバーテキストみたいなのあるの良かったな
数だけ大量にあってもやることは敵の殲滅
敵の策は本陣急襲かデカブツ召喚だとやること変わんないから飽きるし
数絞ってバリエーション増やして欲しい FE無双は武器覚醒がキツかったから今回は少し緩めて欲しい
ヘビー向けはチャレンジモードに隔離すればいいから >>618
ブリギット&ダグザにはフォドラにない技術があり参考になるというエピソードがペトラとフェル君の支援である
そもそも過去には攻め込んでた側のフォドラは近年では攻め込まれる側で紋章や一部の英雄のマンパワー頼みで防衛してる 隔世の面倒なのは撃破数稼ぎぐらいか?
厄災よりましだと思うがw そういえば遺産あるキャラはそれでいいがない子はどうすんだろ
前は最終的にはアプデ全員分来たけどそれまでわりと長い間専用武器が無いとか不遇キャラがそれなりにいたのおもいだしてしまった… >>624
ここは一応業界板なのに、会長が株とかをやりくりするだけでコエテク社員の給料を払えるだけの儲けが生まれるってこと知らないやつ多そうだよな FE無双はまだ旧来の他のキャラ育ててないと最強装備開放出来ない方式だったからね
厄災は良く出来ていたね
メンバー固定マップは簡単かつ他のキャラでレベリングも武器集めも簡単に出来るようにしていたからね
昔のゼルダ無双とか今やったら発狂する自信があるね
好きなキャラ使っているだけでそのキャラ最強にできなきゃ駄目だわキャラゲーなんだから 厄災は水辺に誘ってロッド使ったりジャスト回避で能動的にチャンスを作れるのが良かったな
あれは元ネタありきだからできたんだろうけど
FE無双はとにかく時間に追われながら固い敵をデュアル奥義で始末していく作業感がな
コンパチばかりなのも相まって飽きが来るのが早かった
FE無双はFE無双で無双らしからぬ有能な味方達を指揮して楽できたり良い部分もあるんだけどな 能動的にゲージ削る方法は続投して欲しいなゲーム的には
FEの枠でどうするかはわからんけど 能動的にゲージ出させて減らすのはFE無双の時点で出来ただろ >>638
ゼルダ無双オールスターのwiiu初期は
ガノン、ルト、ザントがあまりにも弱過ぎて
強化来るまで使うのすら苦痛だったからね 個人的にはメインシナリオ周回の方が楽しいっていうか
専用のやり込みモードみたいなのあんまり要らないんだよなーって >>643
級長のデザインが変わってるから
デミが眼帯ないとかクロにひげがないとか
出るキャラは無双用に新規デザインかもな 姿出てるヒューベルトとヒルダも見た目違うし出る生徒は全員新デザインだろう
ベルはくせっ毛直したあとなのか前になるのか >>647
ポケモンみたいに全学生
進化させるか進化前のままで使うか選べたら面白い >>648
左半分がくせっ毛で、右半分はストレートだったりして ベルの「勝てた?勝てた〜!」っていうボイスめっちゃ好きだから無双でも言ってほしい ロン毛のフェルディナント・フォン・エーギルは無くなるなら良い キャラ誰が出るのかなぁ
個人的にはアロイスとかシャミア欲しいけど
アロイスはなさそうだなぁ アネットなパパは独自モーション持ちで
プレイアブル決定だよ
ってなったら荒れるよな
全キャラ出るのが理想だけどコレは分からんからな 原作みたいに職種でモーション決まるようにして全員コンパチ状態にしてしまえば全員参戦できるんじゃね >>655
FE無双のキャラ数でそんな感じでコンパチ多めだったけど
結構不満は多かったのよね 風花雪月は原作がコンパチだから普通に許されるのでは 原作って同じ武器兵種でもみんな動き違った気がするんだけど 風花は槍のガニ股モーションですら
女性キャラも共通にしてたからね
あれのせいでフレンちゃんに槍装備させなかった人多いだろ >>655
正直これでいいからなるべくキャラ増やして欲しいわ
理想は仲間キャラ全員+レア様とかだけどまあさすがに厳しいだろうから何人かリストラは覚悟してるが タイトルが紛らわしすぎる。
風花雪月の新作出たと思って勘違いして買うファン多そう。
最初から無双だと判ってたら誰も買わないでしょ そのまんまなタイトルに見えるが紛らわしい部分あるか? これを無双と気づかずに買うやつは
遊んでても無双と気づかないから全く問題ない >>664
風花雪月の新作ではあるぞ
FEの新作ではないだけで 無双でも風花の新作ができるならめちゃくちゃ嬉しいのは俺だけか。
見た瞬間に飛びついたよ
普段無双なんか見向きもしないけどw 無双シリーズは流石に飽きたつーか、
あの、ゲーム性は2、3本もやれば十分だからな 風花については無双前提の設定だしな
OPムービーしかり遺産一本で数百人ぶっ飛ばして戦況を変える代物だし >>669
ブレワイ無双が公開されたときも、そういう「無双でも、ifストーリーを楽しめる新作が出るならそれだけで嬉しい」って声が多かった印象あるな
実際、無双はタダでも遊ぼうと思えないと言ってた妻が、同じことを言ってブレワイ無双を発売日買いしてたw 前作はRTS的に遊べてホント面白かったから楽しみ
ただ三すくみはどうなるんかなぁ 風花雪月では無くなったし なんだかんだ言ってキャラゲーやスピンオフとしてなら無双はかなり上物の素材だし >>656
そらその前にあれだけのキャラ、武器でコンパチ無しのゼルダ無双が出てるからな >>674
⚪⚪殺しでスキル化されただけで三竦みはあるだろ ベレトで出来るとしてもアイコンがベレスの使われると嫌な気分だなあ
本家みたいにベレスと共に2人入れた絵にしてほしいわ シナリオ分岐させるほど作り込むわけないし
かといってオリジナルはちゃんと監修してるだろうから
ファンの納得というものを考えればストーリーは自ずと決まっちまってるようなもんだよなあ >>663
そもそもFE無双から資産流用して
使いまわし無双の本領発揮すれば
コンパチ減らした状態でも学級は全員出せるんじゃ?
その上でメインクラス以外へのクラスチェンジを
コンパチモーションで実装とかしてくれと思うわ FE無双の場合キャラモーションコンパチよりもユニット網羅する方が大事なんだよなあ
特に風花雪月は自由にビルドできたのもウリだったんだし FE無双面白かったけど
育成がひたすら面倒だったからそこだけどうにかして欲しい コエテクとしたらこれからもFEで無双系を出したいから級長以外は全部DLCで丁寧にモーション作っていくと思う おそらく戦国無双レベルで全員のモーション変えてくる 販売はコエテクなのか
チケット使えないのはちょっと残念 >>634
そりゃ国によって風土が違うんだから、独自の技術の一つや二つはあるんじゃない?
パルミラ出身のクロードもそうだけど、明確に劣っている描写は無いよね
スレンに関しては元々土地が貧しいという事情があるし、パルミラも首飾りを作ってるので、これも技術が劣っている根拠としては弱い 原作みたいにクラスごとのモーションで、育成次第で誰でもどのクラスになれるようにして全員出す方がいいだろ
今回求められてるのは異なる操作感を作り込むことよりも、キャラごとの個性や関係性が表現された会話とかだろ
元がアクションゲームだったゼルダとは事情が違う >>689
良いかどうかと実際にやるかどうかは別だろ
コストとか期間とか含めて考えた結果その仕様は無理と判断したなんて有り得る話 DLCに回す用で一部キャラは削るんじゃないかなあ
風化雪月は全部入りでDLCは他作ゲストって可能性も有るが
前作はDLC来るまでレベル上げより絆上げがキツかった 武器ごとのモーションで主人公のアクションが変わるのは他の無双でやってるシステムでもあるからあり得ない話ではない
そうすると固有武器のイメージが強い紋章所持生徒をどうするってなるから
本編ほど自由じゃなく得意武器のイメージになるだろうか 前作はコンパチに加えてクラスのバランスが悪かったのもね
DLC買わないと槍使いがペガサスしかいないのはいかんでしょ DLC買ってもコンパチが追加されただけの弓使いの扱いはひどいと思うの 剣槍斧弓拳魔
通常 アーマー 騎馬 天馬 竜
…今回はキャラによってクラスと武器は固定じゃねw
チャージ技を差別化するぐらいで、FE無双のようにチャージ技の順番を入れ替えるなんてことはなしの方向でやってくださいw ドラクエヒーローズ風なら良いけどな
もう無双タイプのお使いイベントは嫌だ 無双は戦闘メインで装備武器種もキャラ付けの一部だから、普通に武器固定になると思う そう思っていた戦国無双5が酷すぎる事になったからなあ マップ選択画面でクリアマップ報酬がてやり、ってのがチラ見すんだよね
これをどう考えるか
先生だけ全武器持ち替えれるのかねえ >>699
FE無双と同じなだけでは?
特殊な特性付きの武器がマップ報酬で貰えるだけ
報酬で貰うと特性がドロップ武器の候補に入るようになったんだっけか? >>701
ディミトリ勢力のとこならわかるけど、どうやら序盤のエガちゃんのガルグマク攻めの途中のマップの報酬だから
スキル解放の意味しかないとしても、槍使う仲間が序盤からいるのが確定してるな >>664
風花雪月の新作ではあるよ
厄災の黙示録がゼルダの新作でもあったのと一緒で
そもそもデカデカと無双ってタイトルに入っていて
「最初から無双と判っていたら」は無いでしょう
勘違い以前にタイトルすら読んでない事になる モーション被り無しのゼルダ無双の後に
コンパチFE無双だったのが批判の的だったな
初報のダイレクトでゼルダ無双スタッフが作るとか
かなり強調してたのも良くなかったわ
あれも開発期間が予定よりも短かったり
他のタイトル掛け持ちでああなったらしいけどな 級長は本編で主役として活躍してるからね
主役だからこの無双でも目立つのは当たり前としても
それ以外の推しキャラで無双したいってファンなら思うの当然だよね
級長の活躍が見たいなら本編やればいいだけだし >>704
厄災の時はタイトルに無双あるのに
無双な事が不満とか5chのスレ乱立や
Amazonレビューもそれで荒らされたりしてた
内容で批判ならまだしも
そうじゃないならネガりたいだけの集団 ストーリーは完全ifっぽいね
原作ストーリーでやるのはDLCでセーブデータ連動とかそういうやつでは モーション被り無しで厄災みたいなゲーム的に退化したもん出される方が嫌 DLCみたいに全員で協力して悪を討ち滅ぼすみたいな展開やろたぶん 3年後の生徒達のデザイン楽しみだけど、本編みたいに0から支援会話でキャラを知るわけじゃないからまた違った感じになりそうだな 本編で支援無かったキャラの支援会話多目にほしいなあ〜 前作はダブルのシステムで支援機能あったけど
それ無くしたらどうやって
好感度を上げるや?問題があるけどな
一緒に出撃、食事を食べる組み合わせとかなら
かなり楽になるからして欲しいけどな >>709
アクションとしてはそちらの正解だと思うけど
モーションかぶり有りまくりのアクションって結構辛いよ スイッチのゲームの方の紹介記事で、高感度あげあるみたいの書いてあるからお茶会開けるんだとおもう それか、これまたPVにSランク報酬、きんかいで制圧報酬、交流回数1回復、ってある
たぶんこの交流ってやつかも ゼルダだろうがFEだろうが無双は好きじゃないわ
あの人がまとめて飛ぶチープな仕様やめろや >>716
そもそも無双に高度なアクション性なんて求めてない
覚醒もダブルも出撃人数も敵の数も戦略性も何もかも捨て去ってモーションは頑張りましたなんて糞にも程がある ふっとぶのはいいが自然にばらけて飛んでくれ
一束まとめて飛んでいくのはあまりに安っぽい 無双なんてほとんどがyyyyxxなコンボにしかならんのだからモーション変わったところでな 三すくみはそのままでダブルの代わりに計略、覚醒は戦技になって親愛度はマップ間に10回飯を食って上げることになるだろう >>723
言うて武器共通にしてコンパチモーションだらけになった
本家5はクソ評判悪かったんじゃ?
一般的にはモーション変ったところでとは思ってないような なんで戦国5の批判をモーションのせいにしてんだ?
モーション厨は結論ありきだから話にならん >>723
いや、モーションが違うだけでも結構プレイフィール違うから大事よ
コンパチ多いと誰を使っても剣キャラは剣キャラの動き、
槍キャラは槍キャラの動きだから面白みにかける
なにかコンパチ感が感じづらくなる方法があれば良いんだけどね
戦国5はXの強攻撃は皆動きが違ったけど
それでも通常攻撃は一緒だったから 風花のDLC第四の学級編のように、3学級組長が異世界転生やろ >>679
>>727
どういう意味でこの画像貼ってるのこれ
意味不明すぎて怖い ところでペルソナ無双って評判いいんだっけ?
ここんところコエテク自身の無双は三国、戦国、オロチと駄作ばっかだけどFE、ゼルダは評判いいよな >>735
ペルソナ無双面白かったよ
ただしFE、ゼルダ無双と比べるといわゆる無双感は少なめかも
どちらかと言うとペルソナらしく弱点付いて格好良く倒す感じ そうか面白かったか・・・コエテクはコラボだと本気だすんだね
>>736
オロチ3評判いいとか嘘だろ? FE無双のシステムの下敷きになったのは戦国無双クロニクルだけど、あれは確か社長が訊くで鯉沼が据置作品のノリでガッツリ作っちゃったとか言ってたんだよね
察するに、普段携帯機にかける以上の予算をかけちゃったって事だと思うんだ
でもちゃんと金かけたから後まで評価されるものができたってことで
無双本編は多分単純に金が足りてない気がする ゼルダ無双厄災、ペルソナ5S、刀剣乱舞無双(体験版)はとても評判良いし、しっかり作られてた
戦国無双5と三國無双8(エンパ)は遊べなくはないけどちょっと酷かった
オロチは3が酷くて終わったし、コラボ以外の内製無双全部死んだ気がする 無双はかつてはミリオンセラーだったんだが今じゃ20万も無理だもんな・・・
それがゼルダだと日本だけで63万、これより上なんてPS2時代の無双しかない(海賊無双は1が売れたけど)
OROCHI3wikiのコメント欄で今後は「コラボに本来の無双スタッフを割いて、本家は無能共に作らせてタイトルブランドで売る」って言われててそのとおりになってるの草 厄災はオールスターズと比べるとがっつりゼルダ側にシステムを寄せてきたよな
雑魚敵少なめで隊長格やボスは隙を付くなりジャスト回避するなりで雑魚を蹴散らす爽快感を楽しむのとは違うタイプだった
こっちは前作踏襲なのかよりFE側に寄せてくるのかどっちになるんだろう 早く風花無双やりてぇな
明日もう6/24でいいやろ 計略は入れてくるかな?
入れるなら無双に合わせてどういう形に落とし込んでくるやら >>742
マジで予想通りで草
特に任天堂コラボ無双は内容も売上も上々なのがすごい
コラボ先によってクオリティに差が出てくるのは面白いな >>728
本家って言ってるのに何で三国無双じゃなくて戦国? >>726が言ってるのは三國5のことだろうな
大規模リストラとコンパチ
あとかなり癖のある連舞システム
良くも悪くもこれの評価が以降の無双の草刈り路線傾倒へのターニングポイントだった >>753
当て嵌まったところで
真・三国無双2から始まったシリーズで
「本家」 言ってるのに戦国言い出すのは無いわー
しかも煽り付き >>746
分かる
寝て起きたら発売日なってないかと思う
ただ初報から4ヶ月って結構早いよな
延期するかもしれんけど 本編も初報のPVからちょいちょいブラッシュアップされてたから少し変わるかもね 発売日結構近いけど 地球防衛軍6だと初報から1年半経っても発売日すら決まってないから、それより精神的にマシだと思う 売上目標ってどのくらいなのかな?
FE無双と同じの100万本くらい?
このゲームって風夏雪月やってない人はほとんど買わないよね??ゼルダ無双厄災は本家ブレワイが化け物並みにヒットしたからすんごい数売れてるけど、 ブレワイが3000万本に対して厄災が400万本だっけ?
同じ比率だと300万本:40万本くらい?
風花雪月の方がファン層が濃ゆそうなのでもうちょい行けそうかなあ FE無双が100万でペルソナが130万売れたのに40万で終わる訳ないだろ
ぶっちゃけ厄災無双とか言う原作のネームバリューと広告詐欺で売れただけの失敗作と他のコラボ無双を同じ比率で考えるのがおかしいわ ベレトはアミーボ出てるけどベレスは出てないから
ベレト出したいならアミーボ使えとかなんじゃねえの 厄災って無双の中で一番出来いいでしょ?
厄災がクソなら8エンパや戦国5はディスク割るレベルだと思うんだけど >>765
厄災よりハイラルオールスターズDXや前作FE無双のが良い 厄災よりもゼルダ無双とFE無双の方が出来が良かったな
オメガフォースとチーニンではやっぱり比較にならん 厄災は本当につまらなかった
ハイラルDXやFE無双であった要素がオミットされてるし 厄災は無双というより普通のアクションゲームにだいぶ寄ってる ハイラルオールスターズとかP5Sや厄災体験した今やったら
キャラの動きはどこかで見たことのあるコンパチ敵が硬いだけでステージ評価がマイナス基準のストレスしかないクソゲーだと思うんだが
最後まであの黒いでかい爪殴る敵の何が楽しいのか少しも理解できなかったわ 災厄は無双感もう少し減らせればな
P5Sは無双コンボが足引っ張ってた FE無双とハイラルオールスターズはチームニンジャ
ゼルダ無双厄災はΩフォースで開発が別だからな
風花雪月は時期的に考えるとチームニンジャだろう
同チームがマーベルUA3発売して3年後だからな
前作からモーション流用もPVで確認できるし >>771
つかFE無双やってないだろ
FE無双はアクションがあるRTSだぞ FE無双は、3すくみ考えて指示を出せば、支持を受けたキャラがすんなり砦制圧してくれるからな
その後でハイラルオールスターズや厄災やると、ちょっともどかしく感じるわ 飛行敵に弓NPC送り込むと惨殺していくからな
こっちもされるから注意が必要だし ハイラルオールスターも厄災も
自分の行動が全ての無双ゲー
FE無双はCPUが砦制圧までする有能だけど
相性がモロに出るから指示出ししないといけない
原作同様に戦略要素が強い
ファルシオン祭りやドラゴン特攻で
弱点多いカムイとかそりゃあ悲惨な事になってたわ 攻撃に参加しない軍師モードがあるくらいだからな
基本的に仲間を指示して拠点制圧をマルチタスクでこなすゲーム あとは三すくみと特攻があるから色んなキャラ使う意味も出てくる
ただ風花生徒デフォ職で剣槍斧持ってるやつほとんどいないけど >>780
神器や遺産で分けるならフェリクスが盾+剣、ベルちゃん弓、ナンパ騎士三人が槍だな
大体紋章か遺産で適性が決まるのが世界観的にも合ってるし
逆に紋章無し組が分からないんだよな 一応、馬の扱い得意設定の
エーギル君とシルヴァンはそのままいくのかな?
この2人だけ性能も良くてどの職でも強いから
人によって1番バラけてるキャラだし やっぱりベレスはこのデザインよ
スマブラの目がクリクリにっこりハニカミベレスはなんか違かった
無表情無感情巨乳エロ
それがベレス FE無双は標準で「仲間がやられると死ぬ」設定だから
他の無双のように仲間が簡単にやられるようだと破綻する。
その結果、仲間がちゃんと活躍するしピンチの仲間を
助けることもできる斬新な無双になった。
なお、設定を変えれば死なないようにもできるけど。 原作だとエーギルは馬に乗せても剣士させてもいいけど
馬オンリーになりそうだな >>786
馬乗せたら弱体化トラップの犠牲者だけど
支援会話でも馬の世話してるからそうなるかもな… ずっとベレトだったから気付かなかったけど4周目にベレスにしたら
ホムラ並みに胸デカくてびっくりした記憶がある >>775
最終的にはお守り付けた自キャラダブルで全部の敵殺すゲーになるから… >>789
敵固すぎるんだよな
後せっかく拠点とか押さえても結局拠点やそこにいる味方を無視して本陣急襲してくるパターン多いのも残念
誰か操作キャラ本陣周辺に残して 無双って時点で国内も世界でも冷えっ冷えだから。こんなゴミいらん FE無双は兵種偏り作品偏りがあってなお面白かったけどFEなのに戦争感薄かったな そもそもFEはコラボ無双の出来と結果が評価されて本編製作まで任せるってとこまで行った訳だからな コラボの実績とソシャゲで稼いだ予算でコエテクに風花雪月作らせる→シリーズ最高ヒット→その派生で更にガチャや無双が盛り上がるという好循環だからな 公式がツイートするたびにベレトベレトと凄いな まだ初報だけでなんもわからんのに
いないのはシナリオギミックかもしれないし、普通に選択できてもしかしたら限定版のパッケがベレトの可能性もあるだろ >>797
オリガミキングが売れたし、新作FEは全部コエテクに任せてFEスタッフ全員ペパマリチームに異動してたりしてw >>800
正直最近のFEだけで言ったらコエテク産の方が良作だもんなあ…
リメイク作って欲しいな ゲーム性に関して言えば暗夜は俺がやってきたSRPGの中で随一だったからそこだけは頑張って欲しいわ
ていうか三竦み無しとか訳分からんから止めてくれ >>802
風花は三竦みがスキルで着脱式になっただけだから実際のプレイングは従来と大差無いよ
高難易度だと敵方は大体⚪⚪殺し持ってるから 無双は定期的にやりたくなるジャンルだから嬉しい
別に流行ってなくても構わん
もっと無双出してくれ >>790
それどっちも不満だったわー、有利属性&ダブル前提の体力設定なんか妙に硬いボスおるし攻撃力低めのPナイトしか有利とれない状況だと最悪だったな
砦にキャラ置いて足止め出来ないのも戦略性ウリにしてるゲームとは思えない仕様だった
風花無双ではAナイトで砦防衛やりたいな どうせ安易に仲良しEDみたいの追加されるんでしょ
設定とかキャラクター性とかガバガバにしてさ ベルちゃんがおんぎゃあああて言いながら戦いそうで今から楽しみや >>800
風花の時点でまとめ役とデザイナーやサウンドだけの最低限のメンバーしか参加してない 女性生徒では主人公のパパを師匠呼びしてた人だけ削られそう 頑張って流用込みで全員プレイアブルで出すけど不人気勢はストーリーセットにされるパターンかな わざわざ1タイトルの風花雪月だけの無双だから
プレイアブル出来ない生徒居たらそれはダメだろ
それこそ大量コンパチよりも叩かれるわ 厄災無双は癖のあるキャラが多くて素直で強いリンクばっかり使ってたな
風花雪月無双は前作やった感じなら使いにくいキャラは少なそう
あとやっぱ味方が強い無双は楽しいわ あれ、アビスチームがリストラされてるけど、なんで? >>799
FE無双べレト&ベレスの2本展開だったり 風花のDLC買った人が何割くらいいるのかわからんけど真っ先にリストラ候補になるのはアビスチームだろう
母数が300万でそこから更に減るわけだし >>805
ハイラルオールスターズもそんな感じだったんだよな
あと引き継がれてる仕様として敵拠点全部制圧すると味方強くなるけどその段階で強くなってどうすんのとか?
砦の存在感はどんどん希薄化してるけど近年のタイム、スコアアタック的要素の重視で拍車がかかってる気がする >>819
アビスチームはキャラ人気結構高いから
元から数多くないから他の組から少し削られてアビスチームが入る可能性はあるかもしれない 前作は必殺ゲーだから硬さなんてどうにでもなる
アーマーブレイクもあるし、覚醒ですくみ無効化も出来るし
チキなんかはずっと覚醒したままでいられるしな
色んな点でDLC込みで完成したゲーム 前作のウードやオボロみたいにNPCとして出てくるけどDLC買わないと使えないとかはありそう アビスはキャラ人気っていうか声優人気っぽいけど
ライト勢は買ってもクリアする前に投げてそうキツくて 刀剣乱舞無双みたいにYボタン連打でクリアできるモードを付けたほうがいいんちゃうか ジュディットやランドルフがいるんだから生徒は全員使えるだろう
アビス勢はDLCかも
遊び心出してワンチャンホルストや門番くんも使えるかもしれない アビス勢嫌いだわ
DLC買って損した最後までやったけど >>826
門番はアンナ枠とかで出て欲しいな
生徒は全員でるとしてもシャミア、カトリーヌらへんを差し置いて出てくると批判を浴びそうだけど >>821
逆に人気が有って、かつ最初から入れず別売りにする事に説得力が有る
理想的なDLC商材ともいえる >>829
ああ、確かに
DLCとしてアビスチーム追加!はありえそうだね 自分もアビス勢はあんまり印象に残らなかった
それにDLC限定のキャラをDLCにしてもターゲットが絞られすぎな気がする 前作のFE無双も
オリジナル主人公男・女
ルフレ男・女
カムイ男・女
使えたんだからペレトスも何も心配してないわ オリキャラはいらんなあ
FE無双の方でも作品の軽さを増し増しにさせてた感じになってたし >>833
FE無双の方はオリキャラ入れないと「誰が主人公なのか」で
絶対各シリーズファンから文句出たと思うよ
風花雪月無双はオリキャラを出さないと多分敵が足りない USではNintendo販売で$59.99
日本ではコーエーテクモ販売で7920円、カタチケ使えない。
せめてnintendo本家のキャラが出るならカタチケ使えるようにしてもらいたいよね。
厄災しかり、マリオオリンピックしかり。 なんでコエテク発売にこだわるのかな
任天堂から売ってロイヤリティもらった方が流通とswitchユーザーの任天堂ソフトへの信頼感で3倍くらい売れて儲かりそうだけど アランデル =(?) タレス
というおそらく同一人物であろう伏線などが明確になるような気がするが
明確になってすっきりする反面、複雑な気分になる。
本編にはタレスよりも偉そうな奴って出てこなかったような気がする。
ミュソンあたりが謎めいていたけど、この辺りは伏線回収あるのかな。 最初からIFであることを強調するあたり
厄災の黙示録で「BotWの過去」と明言したことを反省しているようにも見受けられる。
厄災については、ガノン・ガーディアン・ボコブリン・ライネルあたりをプレイアブル化して
史実モードもDLCで追加すべきだったと思うよ。
今からでも再追加有料コンテンツでいいからDLC出てほしい。 >>836
無双の名義は自社タイトルにだけ使いたいとかその辺のイメージ戦略絡みなんじゃないのかな
実際無双自体は任天堂とだけコラボしてる訳じゃないし
これを機に無双とコエテク自体の知名度を上げたいとかいろいろ事情が有るんだろうな >>839
何回も言われてるけど海賊無双やガンダム無双はコエテクなのか?つー
いい加減理解しろよ ググったらガンダムも海賊もバンナムパブなのに北斗無双はコエテクパブだったり何基準なんだこれ
最近だと刀剣乱舞はDMMパブだし
話を持ちかけた方? 上でも書いたけど、USだとNintendoなんだな。
それを理解して発言しているならアレだからいいけど。 >>843
海外は自社販売しないってパターンは割と見かけるからな
これって海外はやっぱりチケット使えるのかな まさかこれ無双作ってたからこの3年新作は作ってませんでしたとかないよね? >>847
ゴメン、FEのの方か
インテリジェントシステムズが今、何やってるか分かってないし
コエテクはコエテクで結構複数のソフトを同時開発したりしてるから
FEの新作も別に開発してる気はする ISはリメイクの方を動かしていると思うけど、どうなんだろうね
完全新作は風花雪月に引き続きコエテクとの共同だと思うけど 海外ってチケットないんじゃなかった?
北米は2ヶ月くらいで終了してたよね ISのFEチームはマジでHD機で一つも自力でFE完成させてないからそろそろ内製のがこないとIPのコエテク依存が確定しそうで不安 風花雪月本編はコーエー側シブサワコウじゃなかったっけ?
無双にも多少は関わってるだろうけどメイン開発は別でしょ
>>850
アメリカはフルプライス=60ドルでほとんどのパッケが売られてるからカタチケには旨みがなかった
ダイレクトでカタチケ発表したときNYは全然盛り上がってなかったし、当初から冷めた目で見られてたっぽい 謎の画像の末尾Kゾワッと来る怖さがあるんだけど他の板の身内ネタとかなんだろうか ヒーラー枠キャラ結構いるし今回はシステムに回復を盛り込んでくるかもしれん コエテクは風花雪月にかかりっきりで、新しいFEはまた別のところから出るのでは >>842
ガンダムとワンピのゲームは基本的にバンナムから出てるあたり、ゲーム化の権利をバンナムが持ってるんだろう
それに対して北斗の拳はいろんな会社からゲームが出てるから、ゲーム化の権利はゲーム会社じゃなく集英社か作者とかが持ってるんだろう
その違いだと思う 風花雪月のヒーラーって全員黒魔法撃ってくるからどうにでもなるわ
なんなら白魔法でも攻撃魔法あるし >>853
文章もおかしいし
誰も触れてないのに会話してるつもりだから
ガチで触れてはいけない人
話題にもしてはダメなやつ 本家の方のスレでも誰も絡んでないのに永遠とあの手の画像絡めた書き込み続けてたな
最近見なくなったと思ったら 生徒以外のキャラがどれだけ入るのかが気になるな
シャミアとかレア様とかカトリーヌとかマヌエラ先生とか リザイア地雷強いしな>白魔法
完全回復メインとかフレン位だろ 生徒全員出るかな。まぁリシテアは心配せずともでるだろうけど >>866
コラコラ、権利と利権をごっちゃにするなw >>860
バンナム的にはホビー展開の一環として自社で売りたいってことなのかな?
バンナムものと刀剣がイレギュラーで基本無双は国内自社販売っぽい感じ >>869
とりあえずイグナーツあたりが確定すれば生徒全員参戦は決まったようなものだな
早く来てくれイグナーツ コラボ無双はあくまでコエテクタイトルってことだろ
任天堂は「無双」である事に拘ってるから 厄災で史実モードなんて入れたら大規模戦闘ほぼなくなる コラボ元の権利者がゲームを取り扱ってる会社かどうかだとむしろ任天堂とのコラボ作品がイレギュラーなのかな 任天堂はコラボは海外発売だけは任天堂表記で
販売してるのはよくある
レベル5のゲームは海外では任天堂扱いだしな
無双はゲームシステムから全て
コーエーがガチガチに管理してるから
そこの部分で表記は外せないとかだと思う セーブデータ引き継ぎ特典は欲しいな 衣装程度でもいいから >>879
コエテクの公式サイトでみてこい
キャラ引継ぎみたいな連動はねぇぞ >>872
ゼルダやFEやガンダムや刀剣はコラボ相手(任天堂、バンナム、DMM)がゲーム会社だから、コラボ相手が販売
北斗の拳やベルセルクやアルスラーンはコラボ相手(出版社?アニメ会社?)がゲームを売る販路を持ってないから、代わりにコエテクが販売
特殊なのはワンピースで、ゲームに関してはアニメ会社じゃなくてバンナムが権利を持ってるから、バンナムが販売 >>882
その考えだと任天堂はゲーム会社だから国内も任天堂販売になるはず
でもコエテク販売だから任天堂とのコラボが特殊な気がする FE無双はコエテク販売で
#FEは任天堂なんだよな >>883
そうなのか、てっきり任天堂だと思ってた
二本で一万円に含めないためか?(そんなセコい理由だけではないと思うが) 全くした事ないんだけど無双シリーズって難しい?
風花だから買うけどあんまり難しいとなぁ… キャラに思い入れがなければ作業ゲー
無双じゃなくても同じだけど >>887
ゲームは突き詰めると全部作業ゲーよ・・・ >>886
一般的な無双はそんなに難しくない
前作のFE無双は三すくみがあったんで
例えば剣部隊を苦手な槍部隊に向かわせると
大ダメージ食らって負ける事とかもあったから
どの部隊をどの敵を戦わせるかある程度気をつける必要があった
ただし風花雪月は三すくみがないんで
無双でも多分ないと思う 風花好きだから作業ゲーでも大丈夫そうかな楽しみ
みなさん教えてくれてありがとう >>880
訓練服で無双するの想像してフフってなった >>892
ゼルダ無双みたいに体験版でるだろうし、それをプレイしてからでも良いかもね >>891
部隊長クラスはみんな剣殺しとか槍殺しとか持ってそうだけどな 相性は残してくれたほうが嬉しいね
RTS要素あったほうがいい >>886
無双って脳死で出来るゲームジャンル筆頭として
バカにされてるぐらいだぞ 前作では確かなかったような
代わりにイベントでの一時的な強化が多かったはず 明らかに範囲外にいる敵まで異常に吸い込まれるのと
攻撃を受けた敵がその場で浮いて回転しながらコンボ待ってるのが不自然すぎて
これが顕著になってきてから無双やってないけどマシになったのかね >>903
その辺りは近年の無双ではエフェクト大袈裟にして
不自然にはならんようには誤魔化されてるぞ
敵のモーションはリアクション芸人のままだけど むしろそれが無双なんだからマシになる必要とかねーんだよなぁ
無双に死にゲーム求めるか?求めないだろ?
お前らの要求が既に見当違い 今は多少はマシな感じなのか
無双シリーズが好きな人は気にならないんだろうけど
あまりにも不自然だと我に返って没入感とか爽快感とか以前の話になってしまうんだよな
PS2の頃はそんなでもなかったように思うんだけど 難易度上げても敵が硬くなるだけで雑魚が全く攻撃してこなかったな
怯まないスキルと守備回復系の物が色々あるのに使いどころがなかった 初期の真・三國無双や、無双シリーズでも評価の高い2あたりの
プレイ動画を観ていると、武将じゃなくて兵士だろうが、
全力でプレイヤーキャラクターを殺しに来るけどね。
立ち回りをミスると、主人公だろうが、兵士と同じ人間という
キャラクターという感じに、すぐに袋叩きにされて死ぬほうが、
むしろ、プレイヤーの腕前により壱騎当千の実力になれる
爽快感ってのは、あった。
FE風花雪月の難易度ノーマルが、実質、ベリーイージーモードだったり、
死ぬと2度と復活しないで、以降は、会話シーンでも戦闘マップでも
モブキャラクターが代役をするような、本来のFEの要素も、
カジュアルモードを導入しなくちゃならなくなったのは、
それだけ、売り上げの数のほうに応えないといけなくなると、
バカ共の要望のほうに乗せられないといけなくなってしまうのだろうな。 クラシックで生徒全コロすとセイロスモブ騎士がちゃんと代役で返事するぞ 戦国無双2辺りまでしか無双の経験ないからいろいろ変わってそうやね
ちょっと怖いけど楽しみ 読点が多いとおっさんかガイジのどちらかにしか見えない 敵のワラワラ感はガンダム無双が最強だと今でも思ってます 踊り子はドロテア以外にやらせたことないな…他に良い候補いる? 定番のま!以外なら壁として使うならハーゲルもいいし魔と剣の得意なキャラにつけてサンダーソード+持たせるとトンデモナイ無双キャラになりますよね!マリアンヌさん 剣回避目当てに踊り子にするってよく聞くけど、その場合はスキル覚えたら別の職にして運用するんでしょ
踊り子封印してまでやるほどのもんなの? 俺がルナティック攻略した時は
ペトラ、イングリット、レオニーだったな
回避踊り子で囮と踊りがメインの仕事 ルナでも踊り子で攻撃全く当たらんから踊り子から変える必要はないね >>908
槍を回転させながら突っ込んでくる兵卒にこっちの攻撃潰されるんだよな
あと三国2は敵の弓兵の射程と威力がヤバかった記憶 早いキャラに剣回避持たせて突っ込めば無双できるゲームだし
拳回避でもいいけど武器の威力的に剣の方が強い
レイピアあるし 豪華版欲しいけどゲーム自体はDLでやりたいというジレンマ >>928
どうせ投げ売りされるからゲームだけ先にダウンロード版買えば 任天堂とのコラボ無双は投げ売り価格になった事一度も無い気がする アトリエを見習って限定版の付属物だけ売ってくれりゃあね… 特典付きサイト軽く回ったけどPV公開されてない画像もあるね
クロードが飛行弓歩行弓なのは分かってたけどエガちゃん盾持ってない状態があるし重装斧歩行斧がありそう FE無双が面白かったから、今作も安泰だろうなー
楽しみだ 本編風花雪月の時はダウンロード番号+特典のセットあったみたいだけど今回はもう予約開始してるし無いんだろうか… >>942
任天堂はそういうのやってくれるけど無双はコーエーテクモのゲームだからね
無いと思った方が良いよ >>942
前から公式にパッケージ販売のみって注意書きあるよ >>943
>>944
そうだよねートレボにするかなあ >>912
ガンダムがそんな敵わらわらしてるの不自然やろ
何百も出てこないやんけ パノラマ色紙ってどんなもん?
過去作の無双でも特典であったようだけど立派な感じなのかな トレボがマイニンストア売り切れだから
GAMECITYで買ったわ >>950
画像検索したら前の風花雪月のデザインなら出るよ
他にもゼノブレとかゼルダの色紙のデザインもあった
けど全部横なんだよね
今回のデザインはわからん
任天堂売り切れだから色紙つきのAmazon気になってるけど
Amazonお決まりのギリギリになって結局ご用意できませんでしたって言われるの痛いから迷ってる >>952
当然だけど薄いし俺の場合だめにしちゃいそうだからゲオの方で予約するかな
と思ってゲオアプリ開いたけど、これアクリルスタンドの有無の表記ないな予約して大丈夫かなぁ ベルナデッタちゃんは出るだろうな
てか全クラスの皆んな出るんじゃね? >>953
似たような事考えてて笑った
同じくAmazonかゲオで悩んでたよ
ゲオなら当日からできるだろうしなと思ったけどアクリル有無ないよね〜とりあえずゲオで予約した
Amazonの色紙は飾るならいいんだけど恒例の用意できなかったからキャンセルメール届くとしたらかなり怖い モニカというPVで目立つ割に特に話題にならないキャラw モデル使い回せれば結構楽できるんじゃないの?
詳しくは知らんけど もうほぼ完成してるみたいだし背景から何から本編の素材使い回して全員使えるようになってると思うな
進軍時なんであんなアップで細かくいろいろ見れるんだろうと思ってたけどこういう展開見越して作ってるなら納得いく
まあキャラはちまちま配信して更新してます風にするかも知れんけど まぁ、FEのゲーム自体は兵種ごとに動きはコンパチになるけど
無双なら何らかのモーションの差別化は欲しいね
FE無双の時にそこは結構不満点として挙げてる人多かったから
風花雪月無双では少し改善されてると良いな
流石にゼルダ無双みたいに全員違うモーションは難しいだろうけど
>>969
素人だから分からないんだけど
全く違うゲームジャンルで素材ってどの程度使い回せるんだろう? >>966
単体作品ならそれぐらいやるでしょ
三國無双とか90人とかいるのだし
まあ灰狼はひとまずは除外されて
DLCとか大型アプデでみたいな扱いになると予想してるけども 無双ゲーって一度作ったモーションは
コラボだろうと本家だろうと
手直し込みで流用しまくるからな
人型キャラなら特にその傾向が強い
これで全キャラ無理ですってのは言い訳だろ >>972
KOEIとか言う資産使いまわしのエリートなんて
1作ありゃ2作目から普通に余裕出していけると思うが
90は無理としても風花で使用可能だった友軍キャラ
くらいは余裕だろ そもそも原作の一番拡大表示した時のモデリングが無双以上に動いてたので
それ使い回すだけで良いと思うんだよね
そのままアクションゲームにできるくらいしっかり作られてたよね 信者が限定版に速攻で飛びついたら後から店舗限定わらわら出てきてモヤモヤしてるやん 店舗特典詳細明らかになってないのがなぁ
おおよそ想像つくし、予約もできたけどモヤモヤする
ほんとこの商法嫌い() >>978
どこ?
大体キービジュアルって出てない?
ちなみにゲオオンラインは問い合わせたら
現時点で未定って言われた 店舗特典でめちゃいい書き下ろしエガちゃんかべレス先生が来るかもと思うと見極めるまで予約できぬ ガンダム無双は真を最後に発売されなくなったね
あれはあれで結構楽しかったんだが・・・ 無双なんてゲーム性変わんないから2作もやれば腹いっぱいになる もう予約開始してるがもう少し情報を出してほしいわ
特に生徒はどれくらい出す予定なのかを知りたい キャラ数的には全生徒だしてくれてもいいんだけどなー タイトル絵でベレスと対峙してる青髪の二刀流剣士は誰なの?
過去英雄? オリキャラ? オリキャライラネ
ホルストさん辺りだと嬉しいのだけど同盟諸侯が先生と切り結ぶ意味があまりないしなあ 無双でオリキャラいれんと荒れる
進行役にも必要だからな
厄災は珍しくそのポジションがインパだけど >>991
俺を忘れるなよ! ゼルダ覚醒手伝った男なのに(占い師) もうゲーム外のインタビューかなんかで名前出されちゃってるけど
クロードの本名ネタは絡ませてくるだろうな
これで結局ゲーム内で出さなかったら引くわ >>992
むしろアストルはなぜプレイアブルにならなかったのか・・・
多分敵ストーリー編が無かったからだとは思うけど DLCとはまた別ルートだからな
三国共闘になる以上新しい敵作らんとレア殺すだけの話になる 風花雪月のセーブデータを読み込ませるとメンバーのクラスがプレイ中のものにできるとかどうだろう
(ベレト以外) レア殺すのはエガルートしかないんだから3人組むとするならそうはならんだろ 本編のネタバレする訳ないんだから炎帝も闇うご関連もやらんだろ
だからエルがアイムール持たず、炎帝こないなら師はテンテーもらえず、パッパは死なず、レアも親密になると困るから多分誘拐か幽閉される このスレッドは1000を超えました。
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