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任天堂古川社長「6年目で2100万台目標は未知の領域。Switchはまだまだ売り続ける」
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0001名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:50:27.29ID:KcsDDka90
https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/786602

 23年3月期は2100万台の販売計画を立てた。オンラインで記者会見した古川俊太郎社長は「発売から6年目で2千万台規模の販売を目指すのは、当社の過去のゲーム機の歴史からみて未知の領域だ」と述べた。

■スイッチは「未知の領域」

 計画の障害となるのが半導体不足だ。古川社長は「昨年は年間を通じて半導体の需給がひっ迫し、生産が計画通りできない状況だった。現在も一部の部品で不足の解消が見えていない」と説明。販売計画は半導体が一定確保できた上での予想という。有機ELモデルの投入でスイッチが3タイプに広がったことで「一つの家庭で複数台を持ったり、初期に買ったスイッチを買い替えたりするなど購入のケースが多様化している」と高水準の計画に自信を示した。

■ソフト販売は好調維持

 ハードが減速する一方、ソフトは好調な勢いを維持している。22年3月期のソフト販売は2億3507万本となり、「あつ森」が販売を大きく押し上げた前期を400万本超上回った。同社はスイッチの販売が1億台に達したことで、ユーザーの裾野が広がったとみる。人気タイトルの新作「スプラトゥーン3」や「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」なども今期中に投入する予定で、23年3月期は2億1千万本のソフト販売を予想した。

 任天堂が目指す戦略は、スイッチの「長寿命化」だ。従来の歴代ゲーム機より長いライフサイクルで人気を維持すれば、次世代ゲーム機の開発に充てる資金や期間も増やすことができる。古川社長は次世代機について「将来のハードについては常に研究をしている。ハードとソフトが一体となった独自の遊びの提案にはこだわり続ける」と述べ、具体的な言及は避けた。
0002名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:51:37.49ID:+puNm90p0
Switch現役のうちにメトロイドプライムの新作は出るのだろうか…
0004名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:51:56.59ID:UOHb35swd
すべてのプラットフォーマー含めても未知の領域?
0006名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:54:07.52ID:Efdc02MP0
スイッチはあつ森やブレワイやマリカ8DXといった定番タイトルを多数抱えているから
定番ソフトが最大限売れるよう動くに決まっているだろ

あつまれどうぶつの森(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2019年度 **** *** *** 1117 1117 1117
2020年度 1063 364 514 *145 2085 3263
2021年度 *126 *96 277 102 *601 3864

ゼルダの伝説Botw(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *95 140 109 430 1277
2019年度 *84 *93 180 107 464 1741
2020年度 119 113 172 *83 487 2228
2021年度 *92 *93 167 *75 427 2655

マリオカート8DX(世界)
       1Q 2Q 3Q 4Q  計 累計
2017年度 354 *88 291 189 *922 *922
2018年度 113 136 331 167 *747 1669
2019年度 120 112 395 181 *808 2477
2020年度 197 224 443 198 1062 3539
2021年度 169 165 461 198 *994 4533
0008名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:55:31.63ID:4H3Dmf0Ja
コロナ特需よりソフト売上上がってるのすごくね
0009名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:56:53.91ID:fmhw89Br0
プロセスルールの微細化の状況をみてると、
次世代機の発売は延ばせるだけ延ばした方が有利かもな。
0010名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:57:01.70ID:SZGNkLG/M
Switchって歴代ハードで一番壊れやすくね?
一昔前のソニータイマーより酷い
0011名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:57:22.37ID:CfXWplwcM
Switchユーザーのゲーム購買力半端ねえからな
0013名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 19:59:24.62ID:p57oNqUe0
買い替えでもいいから壊れないJoyCon出してくれ
コソッと改善されてるとか言われても信用できねぇ
0014名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:01:06.09ID:QxsMbTMad
任天堂自身が後半冷たくしたのに3DSが10年完走したからな
客はSwitch世代にも相当しがみつくよ
0015名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:01:22.05ID:3uC/zg8k0
6年目に2000万台は異常すぎる
しかもいまだに1位だしね
1億5000万台は余裕でいけそう
0017名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:04:15.94ID:N8d8CGz70
虚構定期
0018名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:06:14.65ID:ox6TBZvRd
ゴキブリの心の拠り所、歴代ナンバーワンPS2が抜かされてしまう…
0019名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:10:38.21ID:jCCQng+m0
カサカサクスクス、、
0021名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:14:14.94ID:KcsDDka90
1億ハードの推移
      PS2  DS  PS4  Wii Switch
*1年目 *141 *527 *750 *584 *274
*2年目 *920 1146 1480 1861 1505
*3年目 1807 2356 1770 2595 1695
*4年目 2252 3031 2000 2053 2103
*5年目 2010 3118 1900 1508 2882
*6年目 1617 2711 1780 *984 2306
*7年目 1622 1752 1340 *398
*8年目 1420 *510 *580 *122
*9年目 1370 *235 *100 **46
10年目 *790 **13 ---- **11
11年目 *730 ***2
12年目 *640 ***1
0022名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:18:43.01ID:40fdZBqK0
5年前のゼルダ以降それより人気のゲームが1本も出せてないからなあ
0023名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:19:55.20ID:pcG4lAkr0
>>5
6年目というのを2010年3月期決算と見るか、
2011年3月期決算と見るかでだいぶ違ってくるな。

2010年3月期だと2711万台、
2011年3月期だと 1752万台
0024名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:20:18.36ID:ItoYp2F40
switchを引き延ばせれば引き伸ばせるほど次のハードの条件が良くなるなら全然待ちたいね
0026名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:22:56.35ID:q8G1ur8Ip
>>23
今年度のスイッチと比較になるのは
2011年3月期の方だろ

それを6年目と呼ぶか7年目と呼ぶかは本質ではない
0028名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:26:32.28ID:lONT1ok60
DSやWiiも失速する時はあっという間に失速したから
自意識過剰になって余裕こいてるとWiiuの二の舞になるぞ
ハードが売れなきゃ終わるビジネスなんだから常に先手を打ち続けないとダメ
0029名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:26:56.36ID:DzmNxWjT0
switch Uみたいな互換性のあるハード出せば、まじであと10年はswitch売れ続けると思うわ
0030名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:27:36.46ID:1r4LjcyRd
>>28
そのとおり
だから俺は今年か来年に新型を発売すると思っている
けどゲハの頭の硬い奴らは売れているからいらないとばっか言う
0032名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:28:14.83ID:UQy2JtmI0
ホリが作る気ないみたいだから
任天堂自身で縦画面プレイ用アタッチメント出してよ
0034名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:28:56.00ID:DzmNxWjT0
>>31
New switchのほうが良かったか
0035名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:29:08.89ID:Jyl1C4PY0
値下げもしてないからな
次のマシンはライバルの動向次第だろうな
0036名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:29:26.64ID:UOHb35swd
>>25-24
ところが恐ろしいことにこの板には、
ゲームに数え年を適応させようという人間までいるので、
基準を明文化して示さなければ
0037名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:30:20.41ID:VHzH/wAL0
>>28
ハードが売れなきゃ?ソフトが売れなきゃだろ?
0038名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:31:34.16ID:ozzfBK430
GBは一回死んだはずなのにポケモンで寿命伸ばしたし
GBC含めると10年以上前線で戦ってたんで未知でもない気もするが
0039名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:31:49.63ID:D8yFcIIsd
>>8
ハードが1億台以上普及してきているのでその分ソフトも売れるという非常に健全な市場だからね
0040名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:32:50.36ID:3uC/zg8k0
>>22
ゼルダよりマリカーあつ森のほうが売れてるでしょ
あとポケモン新作も間違いなく売れるし
Switch市場がどんどんでかくなってるから

任天堂
2022年3月期

売上高  1兆6953億円(純額集計)
営業利益 5927億円
switch出荷台数 2306万台
アクティブユーザー8200万人→1億200万人(2000万人増加)

ソニー ゲーム&ネットワーク
売上高  2兆7398億円(総額集計)
営業利益 3461億円
PS5出荷台数 1150万台
アクティブユーザー1億1100万人→1億600万人(500万人減少)
0041名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:33:09.76ID:oJ8bWkGea
引っ張れば引っ張るほど次世代機に移行してくれないよ一般ユーザーは
0043名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:34:05.92ID:Czl1kXnNd
>>38
長期の話じゃなくて、単期の話
0044名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:36:24.08ID:eA3Em5YL0
>>31
Wii(we)に対してのU(you)だったわけだから、switchはどうなるんだろうか?
0045名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:37:01.00ID:AlQYZoM+0
次のテコ入れが新型か次世代機かは分らんがどのみち2年ごとにハードラインナップ増やしてるから
来年は何かあるだろ
半導体不足等で次世代機の可能性は低そうだがだとしたら新型か
ラインナップ増やさずにソフトだけあと3,4年はないだろう
それはお花畑すぎる
0046名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:37:40.73ID:7EB4B3g20
部品がないなら仕方ない
いっそアホみたいに開発規模が増えていく環境に歯止めを効かせてやれ
0048名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:38:26.45ID:5jg6Ho/9M
Wiiみたいな失速せぇへん?
0049名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:39:47.30ID:AlQYZoM+0
作る側として一番楽そうなのは有機ELのliteだけど、それはユーザー的には一番残念だな
0051名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:40:38.98ID:8rJulARqd
おっ売れてるアピールか
据え置き部門を潰して携帯機1本に統合したおかげで今世代限定で伸びやすいだけなのに
次世代機だしたら売上落ちるのわかってるから出せないわな
0053名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:41:30.22ID:usvVLq6h0
Wiiは中盤からのソフト不足が原因だから
インディーも任天堂ソフトも充実してるSwitchには当てはまらない可能性が高い
0054名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:42:20.00ID:Efdc02MP0
>>48
Wiiはソフト売り上げのピークが3年度目だったけど
6年度目にソフト売り上げのピークが来ているスイッチから何故Wiiを連想するんだ?

ソフト出荷本数(世界)
     DS  Wii   3DS  WiiU NS
*1年度目 *1049 *2884 **943 *1342 **546
*2年度目 *4995 11960 *3600 *1886 *6351
*3年度目 12355 20458 *4961 *2440 11855
*4年度目 18562 19181 *6789 *2736 16872
*5年度目 19731 17126 *6274 *1480 23088
*6年度目 15159 10237 *4852 **316 23506
*7年度目 12098 *5061 *5508 ***85 -----
*8年度目 *6082 *2616 *3564 ***24 -----
*9年度目 *3338 *1174 *1322 ***26 -----
10年度目 *1029 **733 **499 ***13 -----

*5年累計 56692 71609 22567 *9884 58712
*6年累計 71851 81846 27419 10200 82218

生涯累計 94876 92185 38855 10348 82218

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales_2203.xlsx
0055名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:43:35.45ID:jro3BQcS0
任天堂自体がコアゲーの部分まで手を出してるから、wiiみたいに突然の失速がない。
そこにスポーツやボードゲームと言ったカジュアルゲームを新たに提供し続けてるから、ブームが移り変わっていってる。
この戦略を引ける天才と努力家が居たことが驚き
0056名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:43:37.85ID:Bq+9KLcId
>>10
ps3は買って3ヶ月もしないうちに壊れたけど
スイッチは4年位?たつけどまだ壊れない
0057名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:44:11.69ID:6gmBa4gc0
Wii後半の失速もWiiUの失敗もソフト不足からくるものだった
サードがソフトを出さないなら自分たちで作れば良いと気づいてそれを実行して成功させたのが今の任天堂の1番凄いところだよ
0058名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:45:03.27ID:Czl1kXnNd
>>48
もともと据え置き機と携帯機が別れていたことと、
そもそも5−6年末商戦程度でコンスタントに新型機にバトンタッチしていこうという
開発計画があって、その中で同じシリーズの作品、例えば2Dマリオや新作ゼルダなどは
1ハード1作品という方針があったのが原因。

今はその全てが撤廃された。
過去の例をもとに予測が建てられなくなった。
0060名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:46:20.24ID:VHzH/wAL0
面白いゲームがあるから売れる それ以外にない
もっと面白いゲームを作れるなと思った時に自然と新しいハードが必要になるだけでスイッチで面白いゲーム作れるなら必要ない
0061名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:46:57.97ID:6gmBa4gc0
>>59
残念ながら今の方針とスイッチ自体はその頃の社長の置き土産だよ
ちゃんと失敗は挽回していったわけだ
0063名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:49:05.87ID:jx6mIOo5r
>>21
そういえばps4との推移比較見なくなったと思ったら完成にSwitchに負け始めたから言わなくなったのねw
0064名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:50:51.02ID:hwuujiGp0
>>61
据置と携帯機が当然のごとくある状態で社長を引き継いで、
しかしこの先これではだめだと考えて、
WiiUで産みの苦しみを経てちゃんとハイブリッド機への道筋をつけたんだからなぁ。

凡百な人間ならそのまま2つが別れた状態で次の人間に引き継ぐだけ。
0065名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:51:57.20ID:iwzmJaN50
他のハード見ても8年くらいが主力としての寿命でそこら辺で次世代機出るけどSwitchの後継機も三年後には発表されるのかな
0066名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:52:39.35ID:o2hGDdMZ0
>>63
PS4は1億台超えた辺りで失速して1億1600万台くらいでほぼ出荷終了(一応ソニーの言い分ではまだ出荷し続けてるらしい)だからな
0067名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:53:42.94ID:cu4OLh/Dr
普通の社長なら1年でWii Uの製造を止めてNXに移行するなんて判断できんよ
PS3がどうなったかっていう話よ
0068名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:54:06.23ID:KQOidbOJ0
1機種に絞ったメリットもあるが移行に関してはデメリットもあるから難しい
0069名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:54:35.10ID:2NL6a9GEM
次の準備しっかりやってればいいんだがなぁ
Wii→Wii Uというしくじりがあるだけに
不安要素は消えぬ
0070名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:54:45.00ID:o2hGDdMZ0
年間2000万台っていうと1億台ハードのPS2で2回、PS4で1回しか達成してない数だからな
6年目のピーク過ぎた段階で他の勝ちハードのピーク時並みの数が売れるって状態
0072名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 20:57:43.13ID:2u4CYMzY0
switch引っ張るのはいいが
結局出る新作はスプラポケモンゼルダって代わり映えしないんだよなあ
ポケモンに関しちゃOWだし剣盾より売れるだろうが
スプラゼルダは前作割れするだろ
ゲーマー以外にもわかる目新しさがないと新しい客は呼び込めない
0075名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:00:19.23ID:KQOidbOJ0
任天堂がイマイチサードに信頼されないのも移行でずっこける事があるのが要因のひとつだろうしな
0076名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:00:45.74ID:weQsy0nm0
>>57
3DS立ち上げなきゃ行けないから、Wii末期に任天堂は内製ソフト投入できなかった
WiiUも3DSマルチ/3DSで見たことあるタイトルで3DSにソフト食われた面は多々あった

据置携帯統合して心置きなく1機種にタイトル注ぎ込めるようになった結果と言うべきでしょ
0078名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:02:07.12ID:Efdc02MP0
>>69
>>54の通り3年度目でソフト売り上げのピークが来ているWiiと
6年度目にソフト売り上げのピークを迎えているスイッチから
Wiiを連想する訳ないのに何度同じ書き込みをするんだこの馬鹿者
0079名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:02:41.98ID:OOR/goREa
DSから3DSは半減
WiiからWiiUは1/9にまで減ってるから
ネーミングは大事なんじゃないかと思う
WiiUなんてWiiの周辺機器だと思ってた人結構いるだろうし
switchって名前は使わないほうがいい
0081名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:04:15.38ID:cWED2YJl0
その割には今期は減収予想だったけど本当にいいのか(´・ω・`)
0082名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:04:25.26ID:YXMKrmKar
ゼルダとかメトロイドとかゼノとかのソロゲーはSwitchである意味もないし
そろそろPC版解禁してもいいと思うけどなあ
倍は売れるだろ
0083名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:04:30.82ID:xQ82LHYY0
>>48
Wiiなんて2年目がピークのハードが6年目に2000万台チャレンジしてるハードと比較しようが無いじゃん
0084名無しさん必死だな
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2022/05/10(火) 21:05:25.79ID:Efdc02MP0
決算の情報ではないけど参考としてマインクラフトの国内売上も書いとくよ

Switch版マインクラフト国内週販
   2018  2019  2020  2021  2022
*1週 ---,--- *51,071 *46,963 *37,530 *28,836
*2週 ---,--- *13,515 *15,845 *19,933 *22,110
*3週 ---,--- *12,260 *13,919 *14,430 *12,986
*4週 ---,--- *10,122 *10,827 *11,873 **9,892
*5週 ---,--- **9,597 *10,067 *10,546 *10,663
*6週 ---,--- **9,497 **9,063 **9,692 **9,090
*7週 ---,--- *10,724 *11,275 *10,139 **9,784
*8週 ---,--- **9,444 **8,687 **8,423 **8,503
*9週 ---,--- **9,956 *12,510 **9,386 **9,271
10週 ---,--- *10,233 *12,933 **8,760 **9,474
11週 ---,--- **9,882 *11,787 **8,690 **9,464
12週 ---,--- *12,544 *12,116 **9,320 **9,755
13週 ---,--- *13,667 **9,908 *11,096 *13,305
14週 ---,--- *12,278 **9,045 *10,253 *11,158
15週 ---,--- **9,123 **8,192 **9,408 **9,580
16週 ---,--- **8,532 **7,154 **8,957 **9,141
17週 ---,--- *10,509 **6,980 **9,224 **7,841

合計 ---,---. 222,964 . 217,271 . 207,660 . 200,853 17週まで
年間 525,045 . 620,894 . 556,982 . 708,670 . 200,853
累計 525,045 1,145,939 1,702,921 2,411,591 2,612,444

https://www.resetera.com/threads/media-create-sales-archive-thread.4115/#post-16993334
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:06:19.20ID:7EB4B3g20
>>48
客層が違う
switchはスーファミに近い
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:08:36.67ID:KQOidbOJ0
Wiiとdsはゲームやらない人がブームで飛びついてそのまま消えたイメージがある
Switchはそれらよりはちゃんとゲームを売って新たなファン層を増やしてる感じがある
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:09:55.85ID:KrDx+a3Ca
あとは3Dマリオ最新作とモノリスゲーの合間に入るマニア向けのゲームがあれば満足かな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:11:33.28ID:c2g2XOaX0
寿命延ばすなら新規IPのヒット作が欲しいところ
ゲームボーイにおけるポケモンみたいなソフトを出すのが理想
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:12:12.54ID:1NHVEq36M
>>10
ジョイコンだけだろ
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:13:26.68ID:YXMKrmKar
>>86
それは新規の客を従来型のゲームに誘導しようとした任天堂が悪い
棒振りやタッチの客が求めてるゲームを出さなかっただけ
マリオとマリカが一般に売れたから移行するはずだと勘違いしてしまったな
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:16:34.02ID:eA3Em5YL0
>>64
今となれば、WiiとWiiUで性能を抑えたのは、いつか携帯機と統合する構想があったのかと思っちゃうね。
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:20:16.74ID:KQOidbOJ0
スプラ3は目新しさないし減らしそうだ
Wiiuから見た目あんま変わらんし新規でヒットが欲しいね
0096レント
垢版 |
2022/05/10(火) 21:20:51.88ID:OpphuNin0
それそろ任天堂に作る新しいハード見たいな🤗
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:21:27.97ID:LSQI8bdR0
しかしSwitch自体がある意味ハードの完成形みたいな感じあるからなぁ
ここから先ってスペックアップで値上げみたいなPS失敗路線しか想像できないし実際次の動き難しいよね
どう動くのか凄く楽しみではある
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:23:19.78ID:AoxFHIZ90
まあSwitchは今年と来年くらいは余裕でいけるかなと思う
その後のSwitch後継機だよな

岩田社長だって大ヒットのWiiとDSの後継機は
WiiUは言わずもがな3DSだって国内はともかく世界的にはDSの後継機として大成功とは言いづらい点もある

もし古川社長がSwitchの後継機を大ヒットさせたら
ある意味岩田社長を越えたと言ってもいいのかも
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:26:54.72ID:ixyDkKEh0
そこはソフト次第なんだろうけど流石に今あるIPをこれ以上伸ばすのって
かなり困難だと思うな
やはり新規IPを生み出して当てるしかない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/05/10(火) 21:31:41.71ID:ZuCq7/fZ0
>>99
どれも異常なくらい伸びてるからな
ただ、ピクミンやスターフォックスにメトロイド、今年出るソフトでもスプラトゥーンやゼノブレイドはまだ伸び代があるソフトだと思う
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