ファルコム社長「レトロゲームをDL専用で出したい。Switchタイトルを増やしたい。軌跡以外も出したい」
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http://ryokutya2089.com/archives/53745
ファミ通最新号より
「(Switchは)すごく身近にあるゲーム機、私の子供もよく遊んでいる。携帯ゲーム機的な利便性からくるユーザーの年齢層の幅広さなどが魅力」
「かつてPSP参入で幅広い年齢層にプレイしていただいたがSwitchにも同じような影響力があると期待」
「いまさらパッケージでは出しにくい、レトロゲームをDL専用として出せないかと考えている」
Q そうなると那由多アドアストラを機にファルコムのSwitchタイトルは増えますか?
「それはもう計画に入っている。実際に話を進めているタイトルも。具体的には言えないがご期待ください」
「黎の軌跡を含めSwitchで遊べない軌跡作品の移植はテスト中。その結果を見ながらSwitchで軌跡シリーズを展開できるか考えていければ」
「軌跡以外のオリジナルタイトルを出すことも十分考えられる」 テストしてる余裕あるんだな
客は今更つかないしPC主体にしたほうがよい >>5
恩義でもやばいのが明らかになったのがMHW以降なので… 投降の決断がやけに遅かったな
PS5が2年目になったら売れると、本気で考えてたのかな? ソーサリアン 全シナリオを出せ
ジモアカ版じゃ満足できん うわあああああああああぁぁぁっっっ!!!
エンジン最後の砦ファルコムがあああぁぁっっ!!!
ドロ船クソニーから逃げたがってるぅぅぅうう・・・
ゴキブリ・・・
お前らが買わんからやで・・・ >>2
PS宗教の会社にこんなこと言わせて空しく無いの?? 大多数のswitchユーザーは知らない興味ないだし
知ってる人からのファルコムの印象は悪いしで無理だろ
PSと共に沈むか素直にPCに注力しとけ 今さら進出しても席は埋まってるよね
てかwiiuの前例があってよく日本一は移植とはいえロンチでSwitchにゲーム出したなと思う
PSがメインだったんだし普通は考えられない行動でしょ >>2
親PSメーカーの脱Pに対してのゴキの第一声がこれ
もう任天堂叩きたいだけでPSとかどうでもいいんだろうな すり寄りたくもなるか
【5/18】Switch 291,028 PS5 155,598 XBSeries 136,953
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652833816/ PSに忠誠を尽くせよ
信者曰くDL9割らしいから相性抜群だろ いいね
無料で楽しめるエンターテイメントとして爆死を見届けたい
ゴミゲーを必死に大量移植して開発費無駄にしてほしい >>21
それで今や発売ソフトはほぼ全てSwitch版の方が売れるようになったんだから日本一は上手くやったよ
ファルコムもまだチャンスはある ファルコム商法はステマの土壌がある
PS市場でしか通用しないよ よっしゃ
過去作品軒並み出してくれ
スタートレーダーは要らない >>1
日本ファルコム「Switchsでも出したい」
今年
黒の軌跡1完全版 PS5独占
黒の軌跡2 PS独占
来年
黒の軌跡3 PS独占 新作の軌跡シリーズはいらない
旧作のイース1,2やブランディッシュはDL専売でカモンよ >>1
でもこれPSや閃の軌跡のおかげです信者のニダヤとか買ってるよ君あたりの狂信者たちへの背信行為だよね
裏切りとか許されないんじゃない? サードはリスク管理のために新ハードには様子見で一本くらい出すだろ
Switch売れねーよみたいな反応するのが本来ありえないわ >>35
わいやけど別になんとも思わんよ
ファルコムのファンであってPSのファンじゃないからね まぁけどファルコムはスイッチでファン増やしたほうがいいと思うよ
PSのグラじゃねぇしPSで出る他のRPGと比べられるとショボさ際立つ ゲームや見た目はそのままでUIの機能だけ強化したやつが今求められているものなんだよね >>40
ファルコムは糞グラ+PSのハードパワーでフレームレート稼いでるからSwitchだといガックガク ジャギジャギになるぞ >>14
あほう!アクアプラスがまだ降り遅れとるわい!スマホから取り戻すメビウス独占や! 今更、ドラスレ二部作やガガーブ三部作の英雄伝説を出されても買わんだろう >>34
ブランディッシュ初代はオープニング曲がなあ
ファルコムがパクったせいで差し替えられちまった
あの曲物悲しげで好きだったのに
アランフェスだっけ?パクリ元 今から地ならしして種をまくのか?
いくらスイッチの寿命が長そうでも実る前に次に移行するだろ なんか何もかも遅いよな、こんなの他のサードは1年目2年目にやり始めてただろうに もうPSPのイース7くらいまでならレトロゲーに入るだろうけど
中身そのまま解像度だけ上げて出されても新規や離脱組が入るかというと微妙だわな Switch参入をギリギリまで熟考してたのはよくわかるよ
動くにしちゃホントにスローペースだし
参入するわって発表したの今月出る那由多だけだろ? >>33
結局口だけでスイッチには出さないだろうなw
開発しにくいから出そうとしても結局なかったことになってしまう >>8
やはりロードモナークだな。
ピクセルを高精度化した液晶ディスプレイ向けに作り替えて欲しい。 ファルコムに恩義が無いんじゃない
ゴキさんがPS市場から去ったから仕方ないんや Switch出て何年目だと思ってるんだコイツは…言葉の白々しさすごい >>50
つかあれはJASRACに金はらってでも使い続けて欲しかった
クラシックの使用許諾がJASRACでいいかはわからないけど >>52
SwitchのゲームをPSと同時発売できるのは早くても3年後だろうな。
それまではPS時限独占
しかもSwitch版は1~2年遅れでカックカクの大幅劣化という 判断が遅すぎるな
PSが死ぬなんてSwitch二年目くらいでわかってただろうに >>2
質が低いもん出されてもそりゃ要らんよ
単純に最近の作の評判悪いぞ >>55
ふっつうにPS売れんって泣き言を言う前の企画だろそれ >>26
本体売上げはともかく、ソフト販売が全然伸びないんだもんなぁ…
おまけに体験版強制も始まるし ロードモナークはそのままでも見劣りしないのは素晴らしい
下手に3D化せず昔のまま出して欲しい
https://i.imgur.com/xy6qNry.jpg アトリエの動きの速さは良かったね
今それが実ってる まあまずは要らない先入観を全て取り払ってイース旧作を丁寧に移植して最新作を同発マルチする正攻法をやればいい
アトリエもスパロボも夜廻もそうやって来たんだから switchとかいいからEggでX1版イースⅠ出せよ >>65
体験版はSIEが作るから安心だぞ(ソースコードよこせ) >>1
シミュレーションのあれ出して下さいよ、タイトル忘れたけど でもSwitch売れ出してからすり寄って来たサードめっちゃ多いじゃん
スクエニもナムコもPSにべったりだったじゃん 最初からSwitchに本気出してたのコエテクぐらいだろ しかし判断が遅いな
他のサードはもう出せるやつは大体同発マルチにしてきてるところが殆どでしょ ゴキ豚がマルチにしたから売れなかったという理由に使われるだけやね >>54
PCの時も流通会社がPCパッケージ流通事業辞めるまでやってたし
ダメになってから考えるの精神なんだと思う ブヒッチには出すなよ
足引っ張ってクソグラにスカスカなボリュームになるからな PS版以外は全部外注丸投げで来たからな。
今になってようやく慌てだした
過去に移植されたSweitch版がゴミみたいな品質
Steam版もバグ塗れに日本語無しが多いしXBOXなんて1本もゲームが無い >>70
開発元に丸投げだぞ。
PlayStationでは今後、一定額以上のタイトルに対して
2時間のトライアル版作成が義務付けられるとの報道
https://jp.ign.com/playstation-plus-membership/59285/news/playstation2
(一部抜粋)
「PlayStation Plus プレミアム」では時間制限のあるゲームトライアルが提供予定となっている。
これに関して、加入者向けに時間制限付きのゲームトライアルを【開発するのを
開発元に対して義務付けられる】との報道があった。
なお、開発元はゲームの発売から3カ月以内に時間制限付きのトライアルを提供し、
最低でも12カ月間はPS Plus プレミアムで利用できることが条件となっている。 というかファルコム的にはさっさとSwitch後継機出してほしいんじゃない?
それなら移植の性能的ハードルもなくなるし
今からSwitchに出すより、後継機のロンチ需要狙ったほうがまだ売れる気がする 今更昔のファルコムゲーなんぞやりたくねーわ
スイッチに出そうとする判断も遅すぎだし、なにもかも駄目な企業やな ぐるみんをSwitchで出せよ
3DSでも出せたんだからいけるだろ >>89
そもそもさらにスペックの低いPSPに出てたんだから
出すこと自体は問題ないよ 露骨にすり寄ってきたな
PSと一緒に死ねよ寄生虫メーカー >>87
ソコジャナイやろ
イース9もフレームレート安定やぞ
ただAA効いてないからグラフィックにいっぱい線見えてるけど
オブジェクトとオブジェクトの境目にw >>78
CDプロジェクトレッド「はあ?スカスカボリューム?寝言は寝て言えよ」 >>64
今月スイッチ那由多出るんだから、今後でるソフトはスイッチ那由多の企画以降に企画されたソフトだよ ソニーが携帯機から撤退しなければ良かったのに
PSP時代が一番美味しかったみたいだし >>87
表立って発表するって事は
経営的に待てる猶予ないのだろう。 ファザナドゥに切れずに逆輸入してあの路線を伸ばしていけばワンチャンあった気がしなくもない >>100
どう見てもSwitchに出そうって言う前からやってるやつだろこれ
そらPSにしか出さんよ以前はそういうスタンスでやってたんだから 情けなすぎないかファルコム
アトラスのようにPlayStationと共に繁栄するか散るべきだろ
Switchなんかに今更擦り寄るなんて情けなさすぎる >>2
今更中途半端に参戦するタイトルがいきなり売れるわけ無いだろw
泥舟に長く乗ってた自業自得 そういやSwitchに出すのはファルコムじゃないからセーフくん生きてんのかな ファルコムのソフトはイース8の途中までしかした事ないが余りにもこの結末は情けなさすぎるぞ
アトラスのように任天堂を無視した方がいいのに本当に情けない >>51
だから次も見据えての動きじゃねえの?
動かなきゃいつまで経っても変わらないんだし >>108
スイッチ那由多が今月にもう出るんだよ
だから今後発売するソフトはそれと同時期もしくはそれ以降の企画だよ >>106
イース1~3もファミコンにあったんだけどね
ロマンシアやドラスレファミリーも ファルコムと任天堂は二人そろって減収減益だからお似合いかもね
これで▲が8個になった(´・ω・`)▲ 軌跡シリーズなんて長く続きすぎて既存客しか買ってないんだから
1作目からキリのいいところまで1本1500円くらいで出さないと見向きもされんだろ もう一年以上同じこと言ってんなw
それで出るのはスイッチの那由多のきせきだけ
黒の軌跡を移植したのはPS5w
まあそういうことだなw >>112
アトラスは結構任天堂ハードでソフト作ってるぞ
アトラスにはペルソナしかない訳じゃないんだから 空の軌跡からswitchで出せば閃とか今のシリーズより売れそう
ガガーブ出すならPSPの移植になりそうだが ソニー寄りサードは何故売れないんだじゃなく何故買わないんだって方向に行きやすいからな
そうなったら終わり PS独占で信者集めて使い回しゲーを毎年買わせてきた
PCゲーマー煽ったりもしてたっけ
今になってSwitchにすり寄ってくるとか何だかなあ >>121
もう任天堂には出ないけどな
メガテン5は損切りだろ本命はハッカーズ2&PS独占のP6
十三機兵もP4Uも止められなかったから仕方なく出しただけで
ファルコムはアトラスの爪の垢を煎じて飲め >>126
止められなくなったのがなんで突然止まるんだ?
今後も出続けるってことだろそれ。 ファルコムはPCメインだったのを違法ソフト蔓延してたPC市場に見切りつけて今までのPcユーザーから批判されてもPSPに切り替えるくらい時勢読むのがすぐれてて思い切りの良い企業なんだからPSべったりとかそういう思想で動いてる会社じゃないよ
中小サードで利益出し続けて生き残りつづけるのって並みじゃできない
限りある資金とリソースをどこに使うかできめてるだけ >>128
十三機兵以降はちゃんと取り消しできたんだろ
アトラスだけはPlayStationと共に永遠にいてくれるさ アトラスがPS寄り?セガってPSプレミアムに提供0本だろ? まあスレ違いだからこの話はここでおしまいにした方がいいな >>130
なんで止める必要があるんですか?
メガテン5たくさん売れたって喜んでたよ? イース1と2を今の戦闘システムでリメイクしてくれ
これだけでいい ファルコムが泣きべそかいたのにそんなはずはないってなってんの草
買ってやらんからこうなったんだぞ 初代ドラスレよろ
権利的にあれならタモリは差し替えでいいから >>129
いや違うからPC出来なくなったのはPCゲーム流通やってた現SBクリエイティブがPCゲーム流通撤退したからだって ロードモナークをマップエディタで作ったものをやり取り出来るように頼む スタートレーダー
女の子もっと色っぽくしてだしてくれ 英雄伝説は白き魔女まででやめてしまったから
ガガーブトリロジーが安くでるなら買うかもしれない とりあえずsteamには同時発売できるように死ぬ気でやれよ
それだけでもだいぶ変わるだろ >>129
思い切りがいいという割にはSwitchへの移植や販売に外部会社を噛ましたり
グダグダしてPSへの未練たっぷりだったよな 新しいものに挑戦して若い世代に受ければいい
そうやって新しいファン層掴めれば良いじゃないか あーでも先日残飯どころか完全に廃棄物で
しかも過去に一度も任天堂ハードで展開したことのない.hackのSwitch移植が2万本近く売れてたな
2万売れればいいやってくらいのスモールビジネスならうまくいくかもな >>102
それは嘘
売り上げ 営業利益 利益剰余金 代表作
2002 *8億7千万 2億8千万
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万 イース6
2004 12億4千万 4億6千万 5億8千万 空の軌跡
2005 12億9千万 4億7千万 8億 ぐるみん、フェルガナの誓い
2006 10億8千万 1億6千万 8億3千万 空の軌跡SC
2007 14億3千万 4億4千万 10億5千万 空の軌跡3
2008 11億0千万 1億8千万 10億9千万 ツヴァイ2
2009 11億1千万 0億7千万 10億5千万 イース7
2010 12億2千万 2億9千万 11億8千万 零の軌跡
2011 15億6千万 5億3千万 14億5千万 碧の軌跡
2012 12億7千万 3億4千万 16億 那由多の軌跡 セルセタの樹海
2013 18億4千万 7億1千万 19億9千万 閃の軌跡
2014 25億4千万 13億 26億9千万 閃の軌跡2
2015 15億8千万 6億9千万 30億4千万 東亰ザナドゥ
2016 14億6千万 5億8千万 33億6千万 イース8
2017 20億5千万 9億7千万 39億3千万 閃の軌跡3
2018 23億5千万 12億9千万 46億8千万 閃の軌跡4
2019 24億5千万 14億7千万 55億9千万 イース9
2020 25億0千万 13億5千万 63億8千万 創の軌跡
2021 24億7千万 14億1千万 67億9千万 黎の軌跡 >>146
ただのトライアルで上がらないレベルのものを若いキッズが買うわけないだろ 今頃テスト中とか情勢読めないにも程があるだろ
もうお前の席ねぇから >>141
ライセンス部門の入金でまだ2、3年は楽に行ける
後、内部留保たんまり抱えてるから赤になっても全然へっちゃらなんじゃない Switchは良いハードだからね。いろんなメーカーがソフトを出すのは悪いことじゃない。PSは終わったハードというのがメーカーも理解してきているのは良い傾向。 >>151
見てもらえばわかるけどPSPやVITA専用で主力ソフトを出した年は全然儲かってない 既存の客を大事にしたら?
新規獲得しようとして半端なことしても仕方ないだろここのソフトラインナップだと 軌跡続けるのそろそろ辞めたら?
ついていけなくなってどんどん離脱してるやん >>161
様子見同窓会で連作しかできないのに無茶言うな 老舗PCゲーメーカーのくせにPCゲーを売れるわけでもなくswitchにも乗り遅れてPSと心中ではな
別にアレで出せコレで出せ言う気は無いが情勢は全く読めてないだろここ ここが一番ゲハに近い会社だったんじゃねぇのかな
あんだけメディア込みで持ち上げられてたのは肌で感じてたはずよ
PSはうちでやるけど他は外注なみたいにやってたり
その姿勢が絶賛されたりで。そう言われる割のこの数字なんやのってついに限界来て
もう形振り構わない状況に陥ったと
完全版を出せ〜って言われて出したら知らんぷりされてる状況がずっと続いたサードに似てる >>159
その既存の客も減ってるからな
RPGしか作れないと若い世代寄ってこないと思うが、この会社が今までと色合いの違うもの作れなさそうってのが不安 単に軌跡シリーズぐらいしか売れないんで
市場の幅を広げたいってだけでしょう ファルコムとか任天堂ユーザーにとっちゃインディーズみたいな知名度なのに価格設定強気すぎる
インディーズ並みの低価格じゃないと絶対に売れない 軌跡はFCのWindows版発売当初からやってたけど閃2で投げたなぁ
今から頑張って閃2クリアするとしても待ってるのは悪名高き閃3でしょ
もう軌跡シリーズやることはないだろうなうん・・・ >>156
そんなのスイッチ出てから遅くとも1年ぐらいで判断できないと駄目だろ
まともなメーカーだったら、初年度からだせそうなもの出して備えている 初代ブランディッシュとかロードモナーク辺りまでは好きなメーカーだったけどな
〇〇の軌跡シリーズやYs商法で愛想が尽きた Switchに手を出さなかった理由は明確だよ
PS(軌跡)信者を怒らせたくなかったから
後、ファルコム内部の人間にアンチ任天堂が多かった
これは公式ツイッターのつぶやきが証明してる PCにはやめにだしてほしいわ
続き物なのに動作環境が世代でかわるCSはめんどくさいやろ、互換とってるXboxとかならともかく 殺人GOとか出してる守銭堂とやらにゾッコンみたいだなファルコムw
ファル信どうすんの?w すげえな、このインタビュー
プレステのこと一切触れてないぞ
やっぱPS5って買ったらダメなんじゃね?
ファルコムゲーすら出なくなるなんて終わってるじゃん
完全に そのPCから夜逃げしたトラウマがあるからな 今のファルコムは狂信的PCアンチと言って良い
PC民かなり増えてるけどさ、ファルコムゲー買うように思えるか? 新規さんはつべ経由で海外の名作に触れるところからスタートなのに アンチ任天堂な人たちの会社?がswitchにソフト出すって
PS無理ですヤバいですって言ってるようなもんやで 別にswitch嫌いでソフト出したくないなら他で外人相手にでも売ればいい
それすらやらないでPSじゃなきゃヤダヤダ言うだけなら
お前がPS普及させろよとしか言えん ファルコムやコンパなんかは確実に
PSの上位プランの体験版2時間分なんて自社で作らさせられるだろうし、逃げたい一心だろうな >>180
ガイジン様がファルコムのゲームをフルプライスで買うわけない
インディー価格まで下げて、やっとスタートラインやで >>181
黎の軌跡も体験版あるしそこは別に苦じゃないともうぞ
2時間どころか体験版の部分だけでも10時間ぐらい遊べるし あっニンテンドーダイレクトに載せてもらえなかった会社だ >>183
欧米は知らんけど中華は軌跡人気あるから普通に買うと思うぞ 任天堂ハードをメインに遊んできた人達にとってはファルコムって何?
っていう認識だと思う 今時スマホも海外も無いんじゃきつすぎるな
元PCメーカーのコエテクもそっちに結構頼ってるやろ >>2
買うのはお前らPSのとこから逃げてきたファルコム信者だしな😗 >>191
エンディングのクレジット見る限り3人ぐらいはいるね
一人は日本生まれの中国人っぽいけど >>189
三国志と信長はずっとPCでの販売続けてたんだよ
元って言ったら可哀想だ >>143
その白き魔女もハドソンがサターンで出した移植版のほうが
全ての点で出来が良かったからなぁ… >>2
ごめん、「だか買わぬ」とか書いて馬鹿にしてるのだろうが、
「今更すり寄っても買わねーよ、プレステと一緒に死んどけ」ってのが正解なんだわ 今年の半ばぐらいにはPS5が軌道に乗っているはずという誤った予測をしてSwitchに乗り遅れたサードが迷走しまくっている >>194
そんな事言ってる奴初めて見た
声がついたくらいしか褒めるとこねーよ >>178
ソフトバンクから蹴り出されただけだろ
steamなら別に思う所無いんじゃね 軌跡のソシャゲやアニメもやってるのは全部中華か台湾のどっちかだからな
日本よりそっちのほうが勢いがあるのは間違いないと思う >>197
あの斬新解釈のキャラデザはすげーって思ったよ >>200
キャラも音楽のアレンジもぶっ飛びすぎだろw 軌跡新作のソニー契約いつまであるんだろうな
結局新作出んことには話にならんだろ
売れるかはとにかく ソーサリアンとザナドゥよろしく
スタートレーダーでもいいぞモノリスの高橋がファルコム時代に関わってるからswitchユーザーならそこそこウリになるだろうし ファルコムもスイッチか、サードは売れるとこ出すのが基本だな レトロゲームを当時のままに出すのなら懐古厨はウレション垂れ流して歓喜か やっぱり一度PCから撤退するまでが日本ファルコムだな
それ以降は別会社といってもいい 単発の東京ザナドゥ出さず軌跡をバラバラに出すことで
売れないようにしておきながらなに言ってんのって感じだな 本体が発売されて5年経っているのにテストとかほざける思考に感服するわ
本体発売から5年経過を3DSで例えたらSwitch発売前年の時期になるのに一切危機感が無いのに驚いちゃうね >>203
ソーサリアンっておもしろい?
いまさら、興味はあるw とにかく新作を同発で出せ
コエテクや日本一は最初からそうやってる
コンパも今度の新作はSwitch同発
移植だけやって新作はPS独占なんてやったらその移植も売れんぞ
売れない実績作りのつもりなら消えろ Switchユーザーにブランド力ないから売るの大変ってほんと? >>211
元が1987年のゲームだからね
なんとも言い難いガラケー版移植のGモードソーサリアンの動画でも見てみたら
買えそうと思えるなら500円だからやってもいいんじゃないかな でもここの場合pcで古いのだそうにも古いのはフリゲーレベルだよな とくにpcで出してた頃の奴の大半は 「やっぱ(Switchに出さないと)つれぇわ」
言えたじゃねえか PS機だけで20年出し続けてきたんだぞ
同じ位頑張れば5年後位に結果が出るんじゃね どうせPSPで出してたパッとしないゲームの移植だろ ファルコムはSteamのおま語でしょうもない言い訳してたからな
PC勢にも喧嘩売ってるから無理 >>1
ステイ豚®が悲しむだろう
PS界隈で頑張るべきだ 8ビット風って流行ってるじゃん?
ファルコムがPC98風ゲームだしたら業界騒然とすると思う >「かつてPSP参入で幅広い年齢層にプレイしていただいたがSwitchにも同じような影響力があると期待」
ソニーにおんぶにだっこだった時代が忘れられないのがバレバレで笑う
任天堂には市場がないPSとは相性がいいとか
PCは売れないから採算がとれないとか
この発言もソニー市場は見限ってるのが感じとれる
昔からファルコムは見限った市場は平気でバカにしてるんだよなあ… 別に出すのは勝手だけど全部キッチリ爆死させるけどな
間違いなく一本も通さん
テメーらの舐めた態度を改めるまではどんだけ出そうが全部爆死する >>3
任天堂ユーザーの大半がゲハ脳だと思ってそう
恥ずかしい ぽっぷるメイルはメガドラ版なら欲しいかも、オリジナル版はいらないや ゲーム買わずに即>>2これだからな
そらファルコムもスイッチに出したがるわ >>214
ここのメーカーってゲハ思想みたいなとこあって
PCから出てった後は日本のPCユーザーに嫌がらせのような事ずっとしてたんだよな
今となってはクオリティ自体も微妙だしもう何やっても買わんわ こういうスレが経つ度に日本一とコエテクは移行を上手くできてたんだなって思うよ >222
全く同じソフトがDL siteでもDMMでも売ってるのに馬鹿の一つ覚えにsteam喚く方が頭悪いと思うけどな 空の軌跡ってニーズあるんじゃないの?
七並べの6とか8だろ、これ
空やってないから止まってる人もいるだろうし >>77
それでも黒字だったってことは信者営業は凄いんだな >>211
ARPGの皮をかぶった、KBで遊ぶポイントクリックADV
ファルコムゲーは伝統的に攻略の自由度って奴がマジで無いんで、今のフリーダム極まったプレイヤーがやったら攻略情報有りきな構成にブチ切れると思う
古代サウンドこそ今聴いても素晴らしいが、他はかなり思い出補正を要する
BEEPでコンプリートforWin10を買った俺でさえそう思うんだから、未経験者はかなり覚悟がいるだろうね 同じ元パソゲーメーカーのコーエーと任天堂の蜜月ぶりをみて羨ましくなったんだろ >>236
そうですかw
まあ、PC88で、ハイドライド、イースとかはやったので、
興味はあったw
ドルアーガの塔とかも好きですねw >>235
PCに最後に出した2009年はほんとにギリギリだったけどな
売り上げ 営業利益 利益剰余金 代表作
2002 *8億7千万 2億8千万
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万 イース6
2004 12億4千万 4億6千万 5億8千万 空の軌跡
2005 12億9千万 4億7千万 8億 ぐるみん、フェルガナの誓い
2006 10億8千万 1億6千万 8億3千万 空の軌跡SC
2007 14億3千万 4億4千万 10億5千万 空の軌跡3
2008 11億0千万 1億8千万 10億9千万 ツヴァイ2
2009 11億1千万 0億7千万 10億5千万 イース7
2010 12億2千万 2億9千万 11億8千万 零の軌跡
2011 15億6千万 5億3千万 14億5千万 碧の軌跡
2012 12億7千万 3億4千万 16億 那由多の軌跡 セルセタの樹海
2013 18億4千万 7億1千万 19億9千万 閃の軌跡
2014 25億4千万 13億 26億9千万 閃の軌跡2
2015 15億8千万 6億9千万 30億4千万 東亰ザナドゥ
2016 14億6千万 5億8千万 33億6千万 イース8
2017 20億5千万 9億7千万 39億3千万 閃の軌跡3
2018 23億5千万 12億9千万 46億8千万 閃の軌跡4
2019 24億5千万 14億7千万 55億9千万 イース9
2020 25億0千万 13億5千万 63億8千万 創の軌跡
2021 24億7千万 14億1千万 67億9千万 黎の軌跡 アトリエがスイッチのロンチ年から新作をきちんと出して
スイッチに客を定着させたのに行動が5年遅いよ
リディー&スールのアトリエ(メディクリ)
PS4 Switch Vita
年間 累計 年間 累計 年間 累計
2017 24,852 24,852 *8,259 *8,259 *9,571 *9,571
2018 *7,558 32,409 *6,832 15,090 *4,778 14,349
ルルアのアトリエ(メディクリ)
PS4 Switch
年間 累計 年間 累計
2019 41,208 41,208 22,030 22,030
ライザのアトリエ(メディクリ)
PS4 Switch
年間 累計 年間 累計
2019 67,212 67,212 36,197 36,197
2020 *7,871 75,083 18,744 54,941
2021 *2,068 77,151 *7,083 62,024
ライザのアトリエ2(メディクリ)
PS4 Switch
年間 累計 年間 累計
2020 42,026 42,026 35,698 35,698
2021 *8,493 50,519 12,259 47,957 >>233
な訳ねーだろ XSEEDのお情けがなかったらDMMでもDLでも閃の軌跡は出なかったろうよ
2015のおま国宣言、2018のおま語宣言に対して解決を見たのが2019だぞ 判断が遅い!
っていうか既にSwitch5年目途中してるのに間に合うのかよ >>1
キーボード対応でファルコムアーカイブス出そう DLsiteとDMMのファルコムの作品は正式にWindows10以降に対応してくれよ >>248
普通に動くっぽいよ
最近イース1、2配信してクリアまでやってる人いたし >>239
2009年にpcってユーザーいたのか?w >>251
wiki見るとPCで最後に販売したのは2009年って書いてるね
ツヴァイ2プラス、イース1,2クロニクルズ、空の軌跡ウインドウズ7版
を出したと書いてある そうなんだよな
キーボードありきだからPCのゲームそのままってわけにいかないのめんどくさそう
ブランディッシュもマウスだし >>252
DLsiteで買ったって言ってたよ
1週間ぐらい前だし古いwindowsを未だに使ってるってことは無いとは思うけど >>251
ニコ動が天下取ってた頃だからね PCゲームの実況プロなんかも誕生して、結構人は増えてた
とはいえ微々たるものだったがね マイクラがアルファの知る人ぞ知るゲーム状態で本格的に流行る前だし、Steamのセールで爆発的に増えたのが2012だから PCアーカイブスとか名前つけて80年代のファルコム黄金期のPCゲームをswitchだPS4・5で出してくれ マジかよ、いままでバカにしててごめんなさい、あれもこれもやりたいよ
テンキーないとザナドウは無理だからとりあえずぽっぷるメイルからおなしゃす
(´・ω・`) >>251 >>260
PCゲーマーは当時から結構いたぞ
ただしみんなネトゲやってたけどな 海外版のSwitch移植は日本一がやってるんだよね?
たしかその売上がいいから、自分たちでやるって事だった気がするが 今の軌跡が元々pcでしか出来ないpcゲーだったと知らないヤツも居るだろうな・・・ >>265
そっちはむしろ莫大な量が居たよな メイポなんて小学生が占領してたし
ネカフェのMMO席なんて商売成り立つんかね?と思ってたら一角ぐるっとキッズが占領してて戦慄した記憶がある
普通にPC買った方が安上がりなんだけどね・・・ >>267
移植スピード落ちそうだな。
出来ないなら丸投げして他のを作れば良いのに ファルコム社長は泥舟選んだんだから共に沈んでおけよw ソーサリアンは不老にしてからが本当の始まり
めんどくせえが >>239
むしろPSが衰退し始めた2018年から利益出してるじゃん ザナドゥとかソーサリアンとかスタートレーダーとかならちょっとほしい
でもたぶんここで言ってるレトロゲームってツヴァイとかあのへんのことな気がする >>277
そう、ゲハでは減収減益だの売上半減だの騒いでるけど
決算上は逆にここ数年ファルコム創業以来最高レベルの売上と利益出し続けてるんだよな ファルコムでさえPSは泥舟に見えるわけだな、泥船からは簡単には飛び移れないぞ >>154
ここ創立社長一族の同族会社で、ゲーム開発なんか止めて会社解散して内部保留金を分配してもいいと思っているだろう。
創業以来黒字だけど、赤字になったらはいさようならの可能性がある。 あのファルコムですら逃げ出すプレステ市場…
地獄なんやろなぁ… ここのファンてやたら黒字自慢するのが気持ち悪いんだよな
他社のファンではまず見かけない独特な習性
自慢するならゲームの内容で自慢しようや 今の社長は極端に金使わないから黒字の間は今のままだろ
新作は全部PS独占だしSwitch版は数年遅れな上にジャギジャギ カクカクの糞移植 switchって面白いゲームはちゃんと売れる可能性あるけどつまんないのは全然売れないからね
ファルコムのゲームって良くて並って感じだからswitchで出してもそんなに売れないのでは ソーサリアン
+追加シナリオ
イース1~
ぽっぷるメイル
ロードモナーク
ロマンシアをがっつり意味わかるようにリメイクしてくれたら
パッケージ版フルプライスでも買います >>283
ファルコムの決算によるとPSのDL版もライセンス部門に入るらしい
俺も今までPSのDL版は製品部門だと思ってたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2806128.jpg ここまでダイナソアへの言及なし
いつもハブられるダイナソア 製品部門ってのは今の所はPSのパッケージ販売のみの数字みたいだな
来期からはスイッチの那由多も入ってくるけど ファルコムは任天堂ハードに客が居ないから新たに市場を開拓しないといけない
一応VITAからの移行組も居るだろうけど
頑張れよ、ガストはそれが出来たぞ レトロならやったことない噂のザナドゥやってみたい
東京じゃないやつ ファルコムゲーは一度も遊んだ事ないからPSと共に死んでくれ 難しいやろね
いまさらゲーム開発したところで出るのは数年後、その頃にはスイッチも世代が終わってる
そもそもスイッチユーザーはマリオしか買わないからメガテンも爆死したし、DL専売となれば容量的に別売りSDカード挿してるユーザーしか買えないからさらに購買層は減る 10年遅かったね
Wii時代からせめて開発機は入手して参入しておくべきだったね >>274
ロードモナークの動作保証がしりたいんだよね
まあ安いんだから動かなくてもいいやって気にはなるんだけど PSPからの流れでVITA重視で展開したのはいいけど
2400万台も普及した3DSにフライハイ販売のぐるみんしか出せなかったのは失策だと思う ブランデッシュ1~3出してくれよ
VTはどっちでもいいです 子供がスイッチで遊んでるからと言ってるけど、子供が買うのはアニメ化やデカい広告してるやつだけだよ
マリオ、ポケモン
間違っても軌跡なんて子供は買わない いっせいトライアルでイース8来たとき
やってみたらおもしろくて購入したぞ 5年前にこの判断が出来てないからファルコムは赤字になったんだろうな。
創業以来40年赤字出した事なかったらしいが今回が初の減収赤字だろ? オリジナルタイトルは歓迎だな
軌跡今から追わせるより若い子に新シリーズ遊んで貰えるようになった方がいい リアルな子供が軌跡なんてやったら変な言葉連呼しだしそう 少なくともスイッチ2年目くらいには切り替えて
空の奇跡から順番にスイッチに移植しつつ芽を育てて新作は同発みたいにやってくべきだった
もう遅すぎた 旧ファルコム出身の高橋のゼノブレイドシリーズがSwitchで受けてるんだし
この辺りの新規ユーザーを引き込まない手はない >>292
スタートレーダー「お前だけにしないぜ」 PCからPSへ移るときは素早かったのにな
その成功が逆にPS以外へ進出することへの足かせになってしまった 当時のゲームはそのままSwitchで遊べるようにEGGみたいな感じで出して
イースでも軌跡でもない完全新作に力入れた方が良さそう 黒1のSwitch版が出るのは3、4年後でしかも低解像度カクカクになる
わざわざ買うかね
それよりPS独占でバンバン出そう あーなるほど
自分の子供はSwitchばかりやっていて自分の作ったゲームはやってくれないわけか Switchユーザーは最低でもグラフィックがゼノブレイドレベルのRPGじゃないと買わんやろ。
ファルコムのクソグラを喜んで買うやつなんていねぇよ。 まずはフェルガナの誓いをSwitchに出すことから始めようか むしろあのラノベノリは子どもの方が受け入れやすいだろう
リィンの鬼の力で暴走パワーアップとか日本刀?とか子どもは大好物なんじゃないの? 軌跡語録というファルコム特有なクソなテキストやってる限り軌跡以外のゲーム出しても買わんわ とりあえず日本一を切ったらいいんじゃね?
PS4版イース8に比べてsteam版高くてswitch版は更には高いとかふざけてんのかと
ついでにsteam版は一度4000円に値下げしたけど他の日本一ゲーの値上げと同時に値上げしたから日本一主導の値上げなのは確実だし >>323
中学生は読書の時間にラノベを読んでいる 日和ってSwitchに擦り寄ってんなよw
潔くPSと心中しとけや すぐ脱Pした日本一は今ではswitchの方が2倍以上売れて
決算も絶好調なのに動くのが5年遅すぎるわ 軌跡のノリは、スレイヤーズだオーフェンだ流行ってた頃の
ラノベ全盛期を若いときに過ごしたおっさんたちに人気なのだろ?
ハルヒ世代や今の転生無双世代はもう興味ないのじゃね? >>326
リアル中2ってことね
それより下を想定してたわ >>2
選択肢いっぱいあるSwitchと違って選択肢少ないPSでも買わないお前らのせいじゃないかな ラノベノリのくせに古臭いから大人になりきれない大人がメインという地獄みたいな客層になってるのでは ザナドゥは今やるとかなり理不尽で投げる人多いんじゃないかな >>300
もし起動させてもデスクトップから何も動きない場合
待機チェーン調べて、起動妨害してるプログラムを終了させると起動する事多い
この場合は何もメッセージは出ないけど、何らかのエラーメッセージ出た場合は
起動諦めた方がいい場合も
VMJ、ED3、5、ダイナソア、モナモナ辺りは問題なく動いた >>324
叩かれたせいか、黎では語録はほとんどなくなったぞ ファルコムって長い間PSベッタリだったから
任天堂のハード買うような人にはファルコムの
シリーズ物って認知度ほぼ無いようなもんだし
無駄な足掻きしないでPSと運命を共にすれば イース9が街と一部の外しかいけないうえに壁走りとかのアクションも自由度ありそうでない窮屈なゲームデザインと8でもつまらないタワーディフェンス要素をさらに強くしはじめたせいでいまだにイースって8しか持ち上げられてないよな Switchがウイニングラン状態でやっとかよ
判断遅すぎ無能すぎwwwww
そのままPSとともに死ねよファルコムwwww 今更軌跡とか出されても付いて行けないし
switch向けに新規IP出すなら買ってやってもいいかなって感じ ザナドゥとかソーサリアンとかCDROM2で出してたのとかX68版のイースとか
あんま移植されてないの需要あるやろ ブランディッシュで、ゲームはグラじゃないって再認識したわ
面白い物は古臭くても面白い そもそも軌跡っていつ頃のシリーズなの
ドラクエでいえばナンバリングなにくらい? >>296
動画で見たけど見ても何やってるか分からない
当時の社長がハドソンがファザナドゥという別ゲーに変えて発売したのに激怒してたけど
元のザナドゥで出されてた方がファミコンキッズはがっかりしたんじゃないかと思う >>21
switchがヒットするかを発売前に見定めるのは至難だが、少なくとも日本一の主戦場だったvitaに先がない事くらいはアホでも分かったろう。いずれ唯一となる携帯機市場を耕そうってのは国内中心のソフトメーカーなら至極当然かと。 >>290
それなのにどうして決算で黎の軌跡の売り上げダウンを指摘された時に
DL版は売れてると返さず素直に認めてしまったのか >>349
1は食料や鍵のリソース管理が必要だからファミコンで遊ぶ層には絶対無理だな
2はパチンコステージで行商で稼げるからそこまで行けば楽になるけど >>338
次のイースは、イース7から続いてたシステム一新して
また違ったARPGを目指すそうな ソーサリアンだったら買ってやっても良い
変なリメイクすんなよ >>354
ドラゴンスレイヤークロニクル買えばよかったのに
ザナドゥは88版だけど ファルコムswitchには初めから好意的なんだけどな
開発規模の関係でPS優先にはなってるけど >>336
というか閃の独特な言葉の言い回しって
舞台の帝国が騎士道精神というか伝統と格式を重んじるそういう帝国人の気質というか国風を
表したかったからわざとああいう古風な言葉使いにしてるんだと思うぞ ファルコム的には神ゲーのイース8がスイッチユーザーには微妙だったから厳しいだろ >>351
まぁ減ってる事自体は事実なんだと思うよ >>364
それは本スレでも結構突っ込まれてたな
エステルがそんな難しい言葉使うわけがないってw
まぁ空からもう何年も経ってるし成長して覚えたのかもしれんけど とりあえずSteamでイース1,2,6,F,Oを日本語で遊べるようにしてくれよ ファルコムゲーってPS2くらいの時代までのファンがずっと買い支えてて新規はほぼいないイメージなんだが
ゲハでここ10年くらいでファルコムゲーのファンになったやつっているのか? >>370
俺はファンになったのは閃の軌跡からだなぁ
ファルコムゲー自体はもっと前から遊んでたけどそれまではソフトは買うけど
ファンってほどじゃなかった EGGのパッケージは
ドラスレザナドゥソサリアンディーバトリロリーズ買ったが
ザナドゥしか開封してないや >>345
ZWEIはファルコム直々に2が売れなかったからクソ扱いされてて終了なのよね
いい作品だし俺も好きなんだけどPC販売シェア1位のsteamは相変わらずおま語
だけどこれも続編だしても世界観広げすぎて軌跡の二の舞になるのが目に見えてる
なぜなら2の時点で世界をつかさどる神々の内の云々と…なってるからね
PSPのブランディッシュも発売当初は予想より売れたから続編もなんていったけど
軌跡ヒットした今じゃブランディッシュ?全然売れなかったクソあんなレゲーの続編なんて売れるわけねえだろと
ファルコムじきじきにディスるというのがまたね… 結果を見ながらとか言ってる時点で牛歩なんだから
スイッチにファンが集まることはないよ
その間にpsにはばんばん新作出していくんだから
余計なことしないでpsに注力しろよ
ファンもみんなそれを望んでる ここが少ないファンに一番望まれてるのは全部の日本語版をSteamで配信することだと思うんだけど
Switchにゃオンギしすぎてユーザーいねえだろもう >>370
いないからこんな事になってる
東京ザナドゥとかキッツイわPS2のペルソナ3並みのゲーム作ってるとかヤバくねって思ったし
古い事やってるメーカーとしか思えない 昔からのファンが支えてるからこそ新規とか言い出さないで既存ファンを大事にすべきだろう
どうしても新規がほしいなら新規タイトルでやれ
既存シリーズなんてもってのほか >>379
その昔からのファンが既に居なくて
残ってるのは軌跡からのファンなので軌跡が望まれているという あ、でも、オンライン対戦対応のヴァンマスSwitch版とか出たら俺は買うかも知れない フリュー、日本一、ケムコ、コンパイルハート、アクワイア
ファルコムのライバル達
みんな仲良く脱Pしてるなw >>373
老舗だけあって動かしてて心地良いアクション作るのアレ遊んだ感じ上手いと思うし
割れが横行してた時代の売り上げだけ判断して終了ってのも勿体無い気しかしないのよな
まあ軌跡よろしくリニアにひたすら話続いて濃いファンしか付いていけなくなるシリーズになるのは自分も嫌だけどさ snk化だけはするなよ
任天堂の買取保証だけは受けるな
誰からも相手にされなくなるから >>377
ザナドゥネクストとかおま国なんだよな
ザナドゥの世界観でDiabloみたいな装備収集ゲームやりたいわ >>2
実際買わねーからな
お前らステイ豚がお布施しないのが悪いんだろ
繋ぎ止めとけ迷惑だから >>325
近年のファルコムライセンス部門の売上が製品部門より大きいのはライセンス委託してる日本一やCLのおかげ
ファルコムが自社でやれるならいいけどそんな人材や海外販路あるの?って話になる >>388
ファルコムは今こそ蓄えた内部留保を使ってクラウディッドレパードを子会社化するべきだと思うんだよな >>348
もともとドラゴンスレイヤーというシリーズがあり、
1 ドラゴンスレイヤー
2 ザナドゥ
3 ロマンシア
4 ドラスレファミリー
5 ソーサリアン
6 英雄伝説
7 ロードモナーク
8 風の伝説ザナドゥ
この6番目の英雄伝説が分岐して、
6.1 英雄伝説
6.2 英雄伝説 II
6.3 白き魔女
6.4 朱紅い雫
6.5 海の檻歌
6.6 空の軌跡
6.7 零の軌跡・碧の軌跡
6.8 閃の軌跡
となっていて、軌跡は6.6以降だな。 >>389
今まで通り外に丸投げしてその代わり同時発売にした方が良さげ
今後の移植はこれまでより遅くなるだろうな >>384
ファンからも相手にされなくなってきたから他の道を探してるんだ ファルコムがswitchに力入れる場合、ゼノブレファンに媚びるしか生きる道ないからな
ゼノブレファンが「ゼノブレ新作まだかなあ他のJRPGやってみるか」ってなったときに真っ先にチョイスされる様なゲームを作ればいい
今の若いオタクにガン無視されてるファルコムにはそんなことはできないだろうけどな >>382
アクワイアは脱Pして250万本やからね
出世頭やな モナークモナーク頼むわ
ツヴァイ1PC版(七瀬葵キャラデザ)頼むわヴァンテージマスターV2頼むわ レヴナントはあかんPSPパッケージも持ってるけどさ
なんで安易に3Dにしたのか…
https://i.imgur.com/58XzldZ.jpg 株でゲーセクバブル時代に増えた出来高も今じゃ軌跡とイースしか結局繰り返すだけだから
元の過疎不人気銘柄になったな >>2
ゴキブーが買わねぇからファルコムさんがこんな困ったことになっちまったじゃねーかw
PSで最新作のゲーム売るよりライセンス貸してSwitch他で過去のゲームを売る方が儲かっちまう恥ずかしい決算を迎えてんだぞ! >>248
新英雄伝説が今のwindowsだと起動しないんだよね・・・
ブランディッシュ4は起動するのに ああ違った
新英雄伝説は起動しないわけじゃないけど
色々と不具合がひどくてまともに出来ない >>404
PCは単純に売れない言ってたしどうだろ
前とは状況違うけど 出さなくていいよ
ニダヤ達基地外信者共を他所へ出荷すんな デュアルショック号が墜落してしまったから逃げてきたのか >>406
確かに売れなかったのは事実なんだが
おま国していて一番売れそうな日本で売らなかっただけだぞ >>169
イース8は18年発売だからまだ早い方だよ
ただ日本一の販売だったが >>405
EGG以外は引き伸ばしフルスクリーンになったりと残念仕様だから
EGGでやった方がいいかも
ルナドン2とかもsteam版よりEGGのが良かったりする
定期的に金払い続けるのが嫌な人には向かないけど ファルコムは任天堂に頼んで謎の村雨城でも作らせてもらえよ
村雨城ならあのサクサクなアクションとスピード感は合うんじゃないか? ルナドンと言えばルナティックドーンテンペストのゆっくり実況は面白かったな
ゲームは面白くなかったけど ロードモナークは何でもいいので出してほしいわ
新作は難しいだろうけど98やSFCそのままなら、、
期待してるわ >>414
新英雄伝説(Windows95)がやりたいんだ
PC-98版の英雄伝説はすでにeggで買ってる リザレクションでないダイナソアがいいなあ
マッピングはもう面倒くさいからオート付けてほしいけど 空の軌跡はラスダンのBGMが好き
特にイントロの部分
ゲーム部分で楽しいとこないけどストーリーは面白かったような記憶
主人公の女キャラがちょっと弱いのが難点
僧侶?と技術者の少女が強かった記憶ある >>409
PSP版のガガーブは全部共通システムの雑移植だし
通常戦闘曲もオミットされて このスレの内容見ててもやっぱりファルコムファンってオッサンしか残ってないんだなってのが分かるな
そしてPSにもそんなのしか残ってないのも同時に分かる 前にロード長くてすぐ辞めた記憶あるな
空の軌跡の次のやつだったか >>423
というか軌跡前と軌跡後で完全に分断されてるから
どっちもおっさんだけど
アラフィフ、アラフォーかアラサーかの違い ドラスレファミリーのリメイクとドラスレファミリー2出してくれたら絶対買うんだが アラフィフ 木屋(ドラスレシリーズ)ファン
アラフォー イース辺りから脱PC辺りまでのファン
アラサー 軌跡ファン ファルコム今更どうしたんだ
別会社通さないで直で乗り込む事にしたんか >>292
個人的にはダイナソア好きなんだけど
軌跡やイースみたいなタイトルを期待してる層には受け悪いからなぁ
すばせかや転スラみたいなのを読みたいのに
エルリック・サーガやファファード&グレイ・マウザーをもって来られても…って感じだろうし ダイナソアはYouTubeで見た
やってみてぇなあれ。死神アッシュ ダイナソアはダンスホールにされたっていうトラウマがあるから ヨボヨボ元信者「老人が感情移入できる新規IPのゲーム作ってくれるまで近藤に粘着して誹謗中傷し続けてやる!」
ジジイはいつまでもゲームにしがみついてないで将棋か盆栽でもやっとけよ 軌跡は売上5万にまで落ちて死にかけだしな
さっさと終わらせないと話終わらせる前に売り切り 脱PSするのはいいけど今更Switchに媚びても売れないぞ? レトロゲームをDLで〜って、社長はどこからレトロゲームって考えてるんだろう?
イース1&2とか、英雄伝説1&2とか、風の伝説ザナドゥ1&2とかPCエンジンで遊べたソフトが出るのだろうか?
個人的にはPC版のガガーブ3部作は出して欲しい。 まあダイナソアあたりはDSで3Dダンジョンゲーフィーバーの時期に出しとくくらいの事はしとかないとなあ まあレゲー出すならかつてのPC少年は買うかもしれない
客層がどうとかそれ以前の話だな ファルコムの作る最新作の出来が既にレトロゲーの域だろ
ファルコムのゲームなんて信者以外高い金払ってプレイする気にならんだろ ファミコンチックなドラスレファミリーの新作出してくれ そういえばVRchatに今までのゲーム展示してたな
なんか色紙とゲームのパッケージっぽいのがあったぐらいだったけど >>410
おま国の理由の回答が売れないからって話だったと思う
正直本音とは思ってないけど >>419
VMでWin95立ち上げて動かしたら? ここ数年人員増やしてきて、ようやく軌跡作りながらでも同時に移植ぐらいはできるようになったんだよ
もう少し経てば完全2ラインになって、新作2本同時開発できるようになる PSPで出したヤツのリマスターとかするんかな?
そんな移植するタイトル無いやろ >>448
PC切った時とも、国内Steam売れないって言った時とも今は状況変わってるからね
ようやく国内Steam市場も無視できないほど大きくなってきた リメイクなら兎も角
この頃のファルコムっぽい台詞回しと展開のぽっぷるメイルとか悪夢じゃねえかなあ 新規IP作っとけ
キャラデザインがしょぼいからもうちょいどうにかならんか ANGINの今
アクアプラス:ANGIN最後の砦、音沙汰なし
日本一:裏切り筆頭、ゲハゴキのネガキャン対象に
ガスト:早くからの全マルチでswitchに居場所を確保、PS5は円盤キャンセル
アイデアファクトリー:主力の乙女ゲーはswitchに移住、PSWに残ったコンパイルハートはパンツを焼かれ虫の息
日本ファルコム:eshopに興味津々 今時ザナドゥとかウケんやろ
精々イース1,2くらい PS4がロスタイムに入っているのにPS5が転売屋に掻っ攫われて国内で普及しないし当然だよな ドラゴンスレイヤー英雄伝説、白き魔女、ブランディッシュは出たら買う。 スイッチのどの層に売るつもりなのだろう?
VITAからスイッチに移行した層? PCエンジン版のドラゴンスレイヤー英雄伝説がやりたい switchの客も死んでるIPのゲームを買う義理は無いんだよな
とは言え新規で仕切り直しする技術も体力も無いんだろうが パソコン時代のとか少し興味あるわ
タイトル忘れたけど戦闘は空の軌跡みたいな感じでフィールドは新桃太郎みたいに整列せずに移動するやつ ザナドゥX1版を出せ(嘘)
シナリオ2出して。ゲームは遊ばんけど音楽聴きたい ファルコムは新規IPで勝負せんともうあとがないやろ
日本一といい勝負の会社みたいなもんやて https://i.imgur.com/mgNB82c.jpg
PSのソフト販売は、いつか回復するんだと自己催眠してたのかもな 今更パッケージでは出しにくいてw
わりとぶっちゃけてるね
イースシリーズとか昔のPCゲー移植するなら欲しいかも
高かったら買わんけど SwitchのDLだと、ソフトの発売数が多過ぎで直ぐに忘れられるんじゃね?
パッケージで数本セットで販売する方が、まだ印象残るだろうけど、売れるかは別にして 今更パッケージで出しにくいレトロゲーを欲しがる層ってスイッチじゃなくてPCのが喜ぶと思うんだけどな PC88/98時代のゲームもだいぶ失われてしまったよね
復刻されてるのはある程度メジャーなやつだけ
当時イケイケだったんだから
消えゆくメーカーのこれらを保護しててくれればなぁ…… イース2コレクション出してくれないかなあ
88版とMSX版とX1turbo版とPC炎陣版とFC版とSS版とwin版エターナルをセットにした奴 ザナドゥ、ソーサリアン、イース1,2あたり当時死ぬほどやったが、今のハードでやりたいか?と聞かれると答えはNOだな
イース4以降とかなんとかの軌跡はそもそもやった事ないし何の思い入れもない ここでPS5独占 120fpsで勝負すればええやん
来年はPS5独占で3でしょ オリジナルのザナドゥはSwitchじゃやりたくないかな
あれは操作系が完全にキーボード特化だから
ジョイコンやプロコンじゃ間違いなくやりづらい
かといってあれだけのためにUSBキーボード繋ぐのも…だったらEGGでやるわってなる PSのDLじゃ商売にならねぇ、ってよ
おかしいよね? ザナドゥみたいなヤツ出してみたら?
システム的にさ ダイナソアとドラスレファミリー。
どっちも携帯機向き。
ソーサリアンは不老不死にして貫通ライトクロス作って後は適当にやるだけだったからなぁ PC88、98のザナドゥやイース123辺りは安価で出してほしいわ
アケアカが行けるなら需要はあるはず
800円ならだけど PCゲームはプロジェクトeggとの兼ね合いもあるのかね?
PC88ソーサリアンとか古代さんの音楽聴きたいわ やっぱりファルコムは上が無能なんだな
昔は何故人気あったのか分かってない >>453
いやいやファルコムはPC今でも嫌がってるのよなぜなら利益率が低いから
PCパッケ時代は流通のソフトバンクがそのまま在庫買ってくれてノーダメだった
昔の作品や売れない作品をPCとかで長く売って利益にするとか短期ばっかで長期的な計画がないのがファルコム
おま国やおま語は代理店から日本販売やお金払うから日本語入りもしてほしいと依頼したがファルコムに断られたって暴露されてるから
たんなるPS優遇がバレてるのよね >>499
今のPC市場はパッケージで押し込んだり限定版商法出来ないからな
ファルコムが今のPC(と箱)に興味ない理由がこれだろう >>501
PS2でパケで出てたしPS3でDLで遊べたしPCエンジンミニでも遊べるしなぁ PCエンジン版のイース12じゃなくてPC88版のイース1と2でお願いします
なんかプレイ感違うんだよね
PCエンジン版スピーディすぎるし、音楽ダサダサアレンジだし、ステータス引き継ぎでゲームバランスも変だし ゴキブリ曰くプレステで爆売れしてるらしいからswitchに出す必要ないんじゃないの? 上のほうでゼノブレファンに媚びるしかとか皮肉されてるけど、案外いいかもなあそれw
なんでかっていうと桃鉄がかつての仲間が作ったスーパーマリパとアソビ大全の
棚のとこに一緒に置かれたり年末CMでセットにされる事で国内350万本の大爆発した例があって
販売戦略や広告戦略でそういうストーリーを作れる どうせならPCレトロゲームが安価でSwitchに出る流れ作ってほしいな
ハイドライド23とかダンジョンマスターとか遊びたい
一瞬で満足するだろうが収集としてもね そのためには桃鉄が3DSで出す事でまず作れて出せるようになった、
と表明して下準備したように、来たるSwitch2の前にSwitch1でファルコムが
作れて出せる事を対外的に公表しておくための作品を出す事だね、小規模でいい ドラスレ英伝とかケムコレベルでいいんだよ
欲を言えばエンダーリリーズみたいなぽっぷるメイルはやりたいが >>506
Switchはドラクエ完全新作も無くRPGの層はまだ薄い
RPGコーナーの一角としてそんなに悪い扱いにはならない気がする ファルコム的には任天堂ハードに種まきをしておきたいってのもあるのかね?そろそろSwitchの次が見えてくるころだし…任天堂ハードだとほぼ存在感ないでしょ、このメーカー いままではパッケージ買い切りだったからゲームかってたけど、DLは通信費にお金かかるからゲーム卒業するきっかけになった。 ファルコムのおま国はsteamに日本語出すな(PSで売れなくなるから)ってPSに言われたんじゃないの?
今のPSはもうアメリカが強くなったから日本のPSが独占に向けて動く力がそこまで無くなったんじゃないか?
他のゲームメーカーも前はおま国だった事があったし、PSの突然のエロ規制の時点で
もう日本のPSは力が無くなってたんじゃないか? SC、FCだけでいいや
ヴァンテージマスターとかしたいけど Steamの日本語対応してなかった軌跡が一斉に配信開始するのに
肝心の空だけ音沙汰なしなの何なん そりゃ国内ユーザーは全員自社がパケ作ってる国内PSに集めたいでしょうよ
受注・生産・出荷して小売りに渡った在庫が1本でもはけるように、
ライセンス元としての権限使って最大限努力してますって
歴代のパケがどんだけダブついてるかは解ってるわけだし まぁ出すこと自体を否定はしないが、余りにも遅すぎたな
限りなく手遅れに近い
これだけSwitchが売れた後に参入じゃ埋もれるだけ ソーサリアンはメガドラ版やったけど、サンゴかなんかで曲を奏でるシナリオのがめちゃくちゃ難しかった記憶がある。 ファルコムのレトロゲーで一番スイッチに向いてるのって「ツヴァイ」だと思うんだけど(おすそ分けプレイがあるので)、まぁ一番売れ無さそうなタイトルでもあるんだよなーw >>1
モナークモナークなステージ増やしてSwitchに出せ wiiやDSの時代から見向きもせずにPSだけで技術を磨いてきたのに、今更技術の梯子降りちゃって良いの?
そのまま死ぬまでPSって言う技術の梯子を登り続けようよ ソーサリアンこそ今のDLCと相性いいと思うんよな
あとファルコム関係ないがソードワールドとかさ
大まかな世界設定の他は、シナリオとか後からいくらでも追加していける
ソーサリアンのシナリオも無限に広がる
ツクールシリーズで作ってるインディ、個人とか飛びつくんやないかね
俺はブルトンレイの時代で、作るの力尽きたがw Switchに出しても若い新規ユーザーは入ってこないんじゃないかな
おっさんは釣れるかもしれん 超長編の一部なんて出しても売れんだろ
単品を復刻するか新しく作るかしないと ずっとストーリーが続いてるシリーズの途中からやりたがる新規なんてそうはおらんよ
新規欲しいなら最初から遊べる環境作らないと >>512
いっせいトライアルで爆死した実績しかないがな ほとんどのSwitchユーザーには無名のタイトル無名のメーカーだしそりゃ爆死する スイッチで売り込みたいならちゃんと空から全部スイッチで遊べる土台を作って
新作もスイッチ版はちゃんと発売日から遊べるようにしないとな
どうせメインはPSなんだろ?って思われてるうちは他のハードでは売れん 今イース1.2とか出したらポリコレの
なんたらで女神達がセーターみたいなの
着てるんだろ? ZWEI1+2セットみたいなのを4000円程度で出してニンダイで紹介して貰えたらワンチャン Switchの那由多の軌跡買えよ
他の軌跡とほぼ繋がりないから単体で楽しめるぞ >>534
4000円は高い
2000円ならワンチャン
>>536
まぁファルコムゲーが好きな人なら値段分は確実に楽しめる イースとかソーサリアンとか、そこまで古いのの話なのか? イース8のいっせいトライアルが来た時はみんな悪く言うやついなかったぞ
ただ面白いわけではないがこれと言って悪いところもなかった平凡ゲームっていう感想がゲハでは多かったな
逆にe-shopスレで最初のタコ足で無理だったとかボロクソに言われてたぞ switchでやるなら、 ぐるみんを出したらいいんじゃないのかな
もちろん現代で通じるようにグラフィックの刷新は必要だろうけど
あれはファミリー層やカジュアル層にも受ける可能性を秘めたタイトルだから、ワンチャン
任天堂ワールドでなら、ヒットする可能性あるかもしれんぞ
子供向けにアニメ化しても面白いと思うし 4000円は自分なら即決で買うなあと思って言ったわ
15年前のゲームだし確かに高いかね
>>535
当時人気だった軌跡にあやかったんだろうけど今だとむしろデバフでしかないな やたら古臭いゲームをSwitchにクレクレクレクレする自称「アンチ」さんw >>411
パッドでザナドゥって斜め移動どうしてたのか未だに気になる モノリスの高橋はファルコムを今でも好きみたいだから
モノリスとコラボすれば良いのでは? >>533
オーバーサイズニットはそれはそれで
あれ、ワイシャツパジャマみたいでエロい >>484
個人的にレトロゲームはなあ
年取っても新しいゲームのほうが馴染んでしまってるから
今更古いゲームにハマれない ふるいの求めてるひとは一定数いるだろうから
コレクション的に出し続ける意味はあるかもしれない
あと軌跡は新規に買ってほしいなら空から出しとけって思う Steamのおま国とかって、移植会社がやってることでファルコム関係ないのに
なぜファルコムが叩かれるのかわからん
あと、PCの限定版商法は基本、そうしないとコピー品でPCユーザーが終わらせるからだ
PCギャルゲーがまさにそれだろ なぜ日本語を抜くのか→儲からないから
ってファルコム自身が抜いたことをツイッターで認めたよ 洋ゲーが翻訳されてないっていうならともかく
最初から入ってるものをわざわざ抜いて叩かれないわけないだろ
洋ゲーなのに英語入ってないレベルのやらかし まあ日本人はRPGは原神しかやらないから日本語なんていらんよな >>554
それ、かなりな歪曲じゃん
電ファミのインタビューでライセンスとったとこが決めてるってちゃんと答えてるし
儲からない云々は、Steamに出さないことでしょ
しかも、答えた時の当時の 外人や海外大手ですら「わざわざ手間かけて日本語を抜く理由がわからない」と呆れてたけどな まずPS+に軌跡イース全部出してからSwitchに展開しろや
恩義力が足りない 日本だとベタ移植でも声優との契約上、機種ごとにロイヤリティ払わなきゃいけないからじゃね? イース6のテキストデータ覗いたことあるけど
日本語を抜いたというより多言語対応できるようにゲームを改造する手間をかけられなかった、のほうが正確だと思う
イース6なんてリソースファイルに日本語データ丸々残ってるし パソコンゲーム黎明期から活動してて日本のコンピューターゲーム支えてきた自負があるかもしらんが
Switchじゃほぼ無名のメーカーだからな
新人のようにがむしゃらにプロモーションしなきゃ売れないよ 那由多なんか全く予約に上がってきてないじゃん ニダヤって普通にソースありきで喋れる人間だったんか! >>564
支えてるって言えてたのはイース3までだよ 木っ端メーカーほどゲーパスで保証されるのでかいと思うんよね
消費者心理として切り捨てられる評価ラインがあって1か0の商売きついっしょ >>560
実際海外で炎上して不買運動起きてるからな
それで慌てて日本語入れますって土下座したのがファルコム ファルコムくん性格が悪いから売れないっての自覚ないの?お前の出す料理の味より先に性格どうにかしたほうが良いよ わかりました!アメリカ人や中国人に怒られたので日本語音声は入れます!ですが日本語テキストは意地でも入れません(なおデータとしては残ってる)!
控えめに言ってクズ >>571
だって日本人に59ドルで買われたら悔しいし…
これが和サードの本音 >>572
こういう姑息なことするから嫌われるんだよな。
本当、日本もせめて小売からメーカーへの返品制度作ればいいのに。 だから、ライセンス商品に対して、
なんでファルコムになるのかとw
ライセンス会社が対応したんだろうと >>558
PCで散々バージョン違いで同じゲーム買わせたツケだわな 昔PCでやってた初回特典での太っ腹をやって欲しい、アニメイース全巻セットとかイース1〜5のエミュセットとか風ザナエミュ1・2セットとか
個人的には英雄伝説1〜5をオリジナルに近い形で家庭用で遊びたいなぁ、ブランディッシュやソーサリアンなど、後、ザナドゥリバイバルもついでにZweiも スペシャルボックスなつかしいな
90年代後半が最後だったかな 空以外は全部日本語対応する流れになってきてる
空だけはガン無視
これは何で? >>546
win版の復刻版xanaduとか普通には矢印キー(→+↑とか)で斜め移動というか斜めジャンプできるぞ 特典が本体まであったなぁw
だからイースエターナルはバージョン違いでパッケージたくさん持ってた
今はdl販売の為にそう言う特典やらなそう >>577
Windows初期(WinXP発売前)がとにかく売れなかったから
特典で釣るようになった
そんで豪華な特典が辞められなくなった
PC98末期からWin95、Win98時代が一番しんどかったはず 閃の軌跡セットとPS5版黒1のパッケージも出すし国内20万人のファンが全員買い直ししてくれるだろう ミュージックBOXは、森口博子が歌うソーサリアンの曲がまさか貴重になるとは思わなんだw 新海誠を育てたスタジオだがその割にイマイチ知名度高くない >>581
ファルコムが現行機に出したかどうかだろうな
ファルコムがPS4なりに空をリマスターとかで出せばそれを元にライセンス契約で
他社が出すって流れに持っていけると思うけど ロードモナークみたいなシンプルで面白い新作作らないかね >>583
エターナル1と2それぞれの初回版と完全版1・2初回版の計3本だけ持ってれば十分じゃない?
あとはせいぜいお好みでデジキューブの1VEくらい >>592
問題なのは過去作を鬱陶しいほど絡めることでシリーズ自体は別にいいのでは?
ペルソナやゼノブレイドも世界観はつながっている。過去キャラをきちんと捨ててきてるから広がってるだけ >>575
それを額面通り受け取ってもライセンス管理もまともにできないクソ会社ってことでしかないが?
許可出してる会社が責任ありませんとか無責任過ぎるだろ
そんなもんは言い訳にすぎないしな 早よ出せ
ドラゴンスレイヤーザナドゥ太陽の神殿ソーサリアンロードモナークブランディッシュだけでいいぞ >>535
PSPで50円で売ってたから買ったけどつまんなかった 軌跡シリーズって何作あるの?
今からこのシリーズを遊ぼうとする新規いるのか・・・? 時間は有限なのにあんなバカみたいに続編あって、しかも内容的に続いてるシリーズ今更やる奴はいないだろ レトロってどのくらいのことを指すんだろ?
最初期のドラゴンスレイヤーとかザナドゥとかか
PC98時代のブランディッシュあたりか
英雄伝説で軌跡シリーズの前のガガーブトリロジーのあたりか Steamでドラスレファミリー(FC国内版)だしてな
あとは好きにしてくれ ファルコムは在庫を押し付けてノーダメージとかこす過ぎる
他社の出したエボとかはファルコムが直接扱えないのかな?
あれらPC用に最適化してスチーム置くだけでいいのに ソーサリアン、イースの初期、ダイナソア
このくらいでいいかな >>606
あれが使えるのなら零碧改はあんな形で出さなかったよ そんなに売れてないと思ってたけどアジア海外で売れてるのか、スイッチがソフト売り上げの半数近く占めてたからな
力入れ時だろ まさかの任天堂とのコラボ頼むわ
謎の村雨城、カエルの為に、パルテナの鏡…
アクションRPGにしたは面白そう 連作の過去作移植順番バラバラ
新作スイッチ版無し
これで誰が買うかよバカがw Switchならファルコム唯一のエロゲ&黒歴史の女子大生プライベートをイマ風ギャルゲにリメイクして出せそうだなw 木屋ゲーは欲しいな
他はイースI〜IIIは出ても良いよ Eshopで那由多が早々からもうすぐ発売にいたからやる気か と思ったけど、説明文にポエムしか書いてなくてやる気ねーなと思ってた
あれが本気だとしたらそうとう広報の才能劣化してるぞ日本一以下 若い層が欲しくてswitchに出ることにしたのに
そこで初期イースとか出しても肝心の若い層には見向きもされんだろ 家庭用全盛期に
PCに居たのがまずだめだわな
一般層に知名度が薄いから
ソシャゲ暁の軌跡とか出したって過疎だし >>619
Switchにはデーモンクリスタルなんてもんすら出てるからな(Steamにもあるけど)
お爺ちゃんも持ってておかしくないぞ >>620
そのPC界隈も冷や水かけて逃げ出したからな
もうPS独占展開好んだ一部ゲハゴキブリがついてってるだけに過ぎない
それもどんどん目減りしていよいよ5万本しか売れなくなったけど >>619
若い層が欲しいなら新作IPしか選択肢ないだろうね
それ以外の旧作タイトルのリメイクや移植しようが新規プレイヤーの確保には至らないよな やっぱり大事なのは定期的に新規タイトルを投入することなんだよな
続きものは新規ユーザの獲得力はどうしても弱い ぐるみん3DS版は海外メーカーが移植したのをフライハイワークスがローカライズ&日本国内販売だったな ぐるみんは主人公の声優が思いっきり棒なのが…
わざとかもしれんが >>628
オリジナルが社員声で、移植で声優になったけどオリジナルに寄せた喋りになったという話 スイッチ発売から5年以上経ってまだこんな事言ってるのが凄いな
宗教って怖いわ ぐるみんやZWEIよろしく1作で完結するもんだと上手く纏まるんだよな
って思ったけど軌跡が異様に長尺過ぎるわ。大作を作るの上手い所でも失敗するだろこんなん Switch後継機が今年か来年に出るんだろ
それで色々出すのを狙ってるんだよ 日本一はswitchにPSPのゲーム移植しとるからファルコムは外注で行けると思ったんじゃね
ここは新作とか出さんだろ >軌跡が異様に長尺過ぎるわ
空から数えて18年目なんだぜ…
>>620
PCに居たのは居たかったからじゃない
家庭用ゲーム機に居場所がなかっただけなのよね
悪い言い方をすれば他社に勝てない
参入チャンスもあって参入したが開発人数会社の規模やら思ったより売れなかった(SFCぽっぷるメイル)やら不満たらたら
とかPCゲーム出してるメーカーが少なくて逆に目立ってたのもあるのよ
PSPはソニーが弾数欲しさにいろんなメーカーに声かけてバックアップしてたし
開発キットも格安だったからねえ
PSがいたせりつくせりで良すぎてPCパッケ販売最後らへんもPCは見捨てませんとかいって結局>>558だからな イース5で完全版が阿漕すぎて任天堂に怒られたと愚痴ってたのは
社長だっけ広報だっけ
まあ発売日みたらなあ 3Dダンジョンゲー好きなんでダイナソアって遊んでみたいかな・・YouTubeでゲーム画面見ると前に遊んだ記憶のあるスーファミのカードマスターってゲームに近いのかな? ファルコムのレトロゲーってPC-9800、PC-8800、X1あたりかと思った >>632
同一世界で2本も3本も話クロスさせて
説明もなくいきなり出て来て「誰コイツ?」って
事故起きるわな… ゲームシステムは多少違うけど、カードマスターが楽しめたなら
ダイナソアもいけるんじゃないかな
ちなみにオリジナルはプロジェクトEGGで400円(ただしEGG自体の会員費が毎月550円)
リメイク版のダイナソア・リザレクションがDLsiteで1100円で販売中 ブランドとしてイースが生きてる時期なら
その展開もワンチャンあった
手遅れだよ ブランドとしてイースが生きてる時期ってY's I/II完全版出た2001年頃? なんやかんや言うて採算見込めないとやっていけないでしょうに
コエテクみたいに任天堂からIP借りたら? switchの収穫期に種をまき始める無能よ
宗教が足を鈍らせたね >>636
SFCのぽっぷるメイルはまだしも
イース5や自社パブで出したPCEの風の伝説ザナドゥ2発売時には
PSとSS(一応PC-FXも)が発売されてたからね
コンシューマー参入にしても旧世代機なのはどうなのかと >>644
コエテクは地味に開発力はあるから
信用されてるわけだが
自社のマルチすらろくにできない
ファルコムに貸すIPはねーよ 一昔前に出したwindows版をそのまま持ってくればいいだけっぽいし
案外すぐ出せたりするんちゃう >>637
6もアコギだったぞ
初回版出した数か月後に通常版出したはいいが、通常版でボスラッシュモードとか追加しておいて
初回版購入ユーザーにはパッチでの対応がなかったからな とりあえずセガファルコムのをメガドライブで展開したらいいじゃん >>651
ほぼ同じことやったオリジンも加えてやってくれ オリジンは一応対応あったろ
ついでにCD買うとかしないと送料掛かりはしたけどな
メーアーの公表前に、ダミーファイル作って入れたらアドル使えるってリークさえなければ
パッチも簡素化してわざわざCD媒体にはしなかったのかなとか思わないでもないし
一方、ケースにデフォルトでディスクもう1枚入れるスペースがあった辺り
元々ディスクで出すつもりだったのかなという気もするしでそこはわからん 閃の軌跡のチグハグな売り方で信用なんて全くないでしょ いきなり閃の3から出したんだっけ?
閃1ですらクッソ長い話の途中からなのに、途中の更に途中から出すのは凄いよな
指輪物語の第2部の3章から出すようなもんだろ ファルコムは続編を作りすぎだろ
switchユーザーを途中乗車させるのは難しいよ
新規シリーズで1から始めるか
続編ものではない良作を移植する方が良い せめてイースと軌跡のポータルサイトはファルコムドメイン内じゃなくて
ライセンス先と協力して独立してそれぞれドメイン取って全部集めようよ シリーズ物のアトリエが途中乗車でスイッチに客を定着させたのだから
客にやる気を見せれば良いだけの話でしょ
ただこの発言を見る限りでは客を定着させる気は一切無い様なので何も変わらないと思いますけどね
リディー&スールのアトリエ(メディクリ)
PS4 Switch Vita
年間 累計 年間 累計 年間 累計
2017 24,852 24,852 *8,259 *8,259 *9,571 *9,571
2018 *7,558 32,409 *6,832 15,090 *4,778 14,349
ルルアのアトリエ(メディクリ)
PS4 Switch
年間 累計 年間 累計
2019 41,208 41,208 22,030 22,030
ライザのアトリエ(メディクリ)
PS4 Switch
年間 累計 年間 累計
2019 67,212 67,212 36,197 36,197
2020 *7,871 75,083 18,744 54,941
2021 *2,068 77,151 *7,083 62,024
ライザのアトリエ2(メディクリ)
PS4 Switch
年間 累計 年間 累計
2020 42,026 42,026 35,698 35,698
2021 *8,493 50,519 12,259 47,957 アトリエのあの移植大作戦って外注出さず自前で基本全部やったの? すごない
ガストってもう長野におらんのだっけ >>662
ファルコムのライセンス作品は開発だけでなく販売すら他社委託なんだよ
外注使って自社パブなら問題はなかった まー、まーねえ…w そこはライセンス先(旧SIE・CLE・NIS)と一緒にトータルで儲ける
という方向性で全然いいと思ってるけど、そんならちゃんと商品戦略・広告戦略はコントロールしようやっていうw ずっと1社に恩義し続けるのは進化どころか
フロッピーディスク使い続けるようなもんだな 名越は有名だがおそらく原田も似た感じだろうけど
任天堂アンチ、任天堂ハブをやりまくってる和サードの殆どが考えてる間違い
うちのソフトがつまらないから売れない、じゃなくて
任天堂ハードユーザーが買わない、ってとこ
まあ同発で出したらswitch版の方が売れてきてる現実なんか見えない聞こえないだろうけど >>657
むしろ当の昔に実情を知ってたんじゃないのか もう製品部門はライセンス部門と混ぜちゃおう
パッケージ生産出荷はボランティアって事で 最近のでなくドラスレ2とかがしたいんだが
期待できるんかね? ザナドゥネクストとかゼルダチックで
割と良ゲーだと思うんだけど
PCだから全然話題にならず消えていった >>670
ザナドゥネクストって元祖ザナドゥの流れ組んでんの?
世代じゃないからやった事無いんだけど初代はリソース管理がガチガチって聞いててちょっと興味ある。
その方向性で出してくれたらやってみたい。 ザナネクはどっちかっていうとハクスラ+パズルダンジョンみたいな感じ
ザナドゥはウィザードリィのシステムで2DパズルアクションRPG作りましたみたいな感じ
確かにリソースはガチガチだけどアイテムによる階層(ステージ)ワープ出来たり
ダンジョンの壁もアイテムで壊せたり割と自由度は高い オリジナルのPC版ザナドゥとイース123出して
ロマンシアはいらん >>671
初代は知らんがステ振り直しできるから難易度ガバガバ いいよ来いよ
レトロゲーは全部Switchに集まれ ザナドゥは割と知名度はあるのにゲーム機だとサターンにしか移植されてないのが不思議 >>672
ザナドゥはRTA向きのタイトルだよね。
パズル要素が強すぎてのんびり楽しむRPGではないので
当時ガキだった俺には楽しさが全くわからなかった PSPのリメイク版ブランディッシュ面白かった記憶があるな
せっかくならPC版のぽっぷるメイルとか
ツヴァイとかも来ても良いんだぞ ファルコムはコナミ流通でライセンス移植はセガ流通
ここ整理しないとシリーズ物出すには厳しい >>678
クリア不可になる要素が結構あるからな
詰んで最初からのやり直しを滅茶苦茶嫌がるCSユーザー相手だとクソゲー扱いされるだけだったと思うよ ザナドゥはフィールドで詰むのもあるけど
敵の数が有限、つまり経験値やゴールド、入手アイテムも有限なので
そのやりくりも上手く考えないと詰む
キャラメイクの時点からクリアまでの戦略を考えないといかんので
「RPGの皮を被ったパズルゲーム」と呼ぶ人もいるぐらい >>670
昔のザナドゥと全く別の、ありきたりな3DARPGになってたからね
ビジュアル的にもセピアっぽく幻想的な初代の雰囲気が全然ない、ドギツイ色のエフェクトバリバリにしちゃってたし >>678
難しさとかパズル以前にろくにアニメーションをしないキャラをキーボードでマス目単位にカクカク動かすゲームだから
本格的なアクションゲームのあるCSで出しても見劣りするし誰もやらない
色々言われるファザナドゥだけどああいうアレンジは必須だってこと >>686
世界観と音楽は秀逸
裏ロマンシアのシナリオはもっと秀逸
あんな鬼畜のようなゲーム内容じゃなければ普通に人気出たかと ロマンシアって元々、スーパーマリオをPCで遊びたくて社内で勝手移植してた物をキャラ替えした物らしい
ドラスレシリーズになったのは後付けだと当時のPC雑誌に載ってたな ロマンシアが理不尽まみれになったのって
ゲームを発売したら即雑誌に攻略情報載せられるから
その攻略情報をある程度の期間止めて貰おうとしたら断られたのに木屋氏がキレたからだっけ >>685
体当たり戦闘のイースとかハイドライドは移植されてんのよ
高難度って言われたハイドライド2もCS移植はないし >>688
カプコンのジョジョ3部ゲーみたいな逸話だな あの時代ってメーカーに電話したら、普通に攻略法教えてくれたりしたな
テスタメントやキングスフィールドシリーズでよく電話した シエラオンラインジャパンのキングスクエストの間違いw イースで面白いのは6、フェラ、オリジンの三部作だけだな
初期のは昔ながらの意地悪仕様満載で今遊ぶときついし
最近のは無駄に要素増えすぎて手軽に遊べなくなってるからな( ´ー`)y-~~ 初期作ならeggでいいだろ
だが昔のシステムのままだと今遊んでも楽しくないぞ
ガガーブだって98版の問題点を修正したのがWin版だしな( ´ー`)y-~~ 25年~30年くらい前辺りのレトロゲークイックセーブつけて一本2000円位で売ってくんねぇかなぁ というか7以降のイースって仲間増えたのが原因なのか話の作りも含めて「軌跡アクション編」にしか感じないのよな
新しい面白さ有るのは判るけど従来の良さ丸々無くしてんならイースである必要無いだろこれっての頻度そこそこに思う イース6のコピー対策のバグで味方NPCが殺せちゃった時は何事かと思ったわ >>700
それ同じ事思った
話の作りはオリジンやZwei2でその片鱗が出ていて、確信したのがイース7って感じだったわ 今更アドル一人の冒険をゲームにしても楽しく作れないんじゃね? プレイアブルキャラを増やしまくった事で、アドル一人に戻すと
アクションの幅が狭くなる事への不満は出るだろうな >>700
それは良く分かる
そこは別に軌跡に寄せなくていいんで
元の良さを活かしてほしいのよね >>686
フラグ立てが頭おかしいからな
音楽は好きだしマンガも好きなんだが >>698
eggがクソだからSwitchで出せっつってんだよ 毎月金かかるのは必要経費だと思ってる
他でそんなクソな部分あったっけ >>700
9はテキストに閃の軌跡のライター関わってるってモロにわかる文章だったな
8はそういう臭さがなかったけど社長が書いてて軌跡のライター関わってなかったらしい >>700
イース7からのシステムはイース9まででやり尽くしたから
次のイース10は一新してまた違う新たなイースになるって言ってる >>690
ハイドライドはファミコン初期の出せば売れる時期にP6mk2でもオンメモリで動く程度の内容だっだから出せたし売れたってだけ
そのあと出したFCイースなんか売れてない
そのイースにアニメ絵と豪華な音つけてPCEで出したら萌え豚に売れまくって以後のファルコムの方向性を決めたきっかけにはなったがな >>716
その前に振り向きリリアがあったからPCEがああなったんだよ
PCE前からイースは萌えに振ってる
つか都築が居る時点で萌えだよ >>716
高橋名人
(89年当時)「我が家のAV機器は結構自慢出来る。だからテレビ画面もかなり大きい。
そのモニターでサンプル版イースをやっていたら、直径70センチもあるリリアの顔が、にっこり微笑んじゃったりする。びっくりしたなあ、もう。まいった。可愛い。
いや、別にそういう趣味があるわけじゃない。でも、ゲームで可愛いと思える女の子が登場したのって、イースが初めてだった。これは、なかなかのカルチャーショックものだった。」 あの当時のPCは画面のくっきりさが魅力だったからな8色でも文字も
動きのカクつきより綺麗なのに惹かれてたんだよ
ファミコンのハイドライドスペシャルも別ものに感じたもん PSに展開して新しい客層が増えたのか?
たしかに正解だったな
これからは迷う必要なく任天堂ハードとPCでやっていけばいい
switchユーザーのキッズ達にRPGをアピールしろ ザナドゥネクスト途中でぶん投げた形になってるから、あれだけやらせてくれ Zwie出した頃はファルコムに良心を感じたが
イースコンプリートでぶち壊された( ´ー`)y-~~ ぽっぷるメイルとダイナソアをよろしくお願いします
ロマンシアは永久封印で大丈夫 ファルコムに限らずPCのレトロゲームをどこか配信してくれんかな。
Xakやサバッシュやりたいわ。 >>727
Switchで配信は無理なんだろうか
需要あると確証がないと厳しいのかな アミューズセンターが権利買い取ってるだろうからなあ
それこそ9801時代とかのソフトは画質もアレだから
PC画面より携帯モードのが映えると思うんだけどな
モニターでも小さい窓状態でのプレイとか強いられるしねw
ENIX時代のADV詰め合わせとかSwitchで出してくれるなら1万でも出すわ 那由多って追加要素ほぼなしでタイトルだけ変えて新作っぽく出すのどうなの
PS4に出した時は名前変えなかったじゃん 黒字経営が目的だから、ゲーム業界で生き残りとか気にしてないだろ
ファルコムがダメなのはそういうとこだよ
結局、抜本的なテコ入れや改革はせずジリ貧で、今よりもっと悪くなる >>355
いつものパターンなら今年はイース新作だったが、3年連続で軌跡出してるから、10が出るかすら怪しいわ セガやファルコムのスレ見てるとアンチも信者も思春期に好きだったメーカーをいつまでも追いかけてるんだなって思うわ ファルコムなんて凄かった時期があるんだから
その頃の作品はまだ戦力になる >>733
あれは韓国企業が作ったゲームを版権だけ買って日本語版出しただけで
ファルコムゲーじゃないぞ >>736
ファルコムの「昔は凄かった」は「アクションゲームに向いてないPC88でこれは凄い」が最初で最後のヤマだからなあ
サウンド的にもイース1.2とせいぜいドラスレ英雄伝説1がピーク >>739
そうそう
当時でさえ見城こうじがそう言っていた 8BIT、16BIT国産PC時代だよね
技術的にすごかったのは
PC98の32BIT機が出た頃は凡庸なメーカーになってた >>728
スイッチで出すとCERO通す羽目になるし
規制対応が面倒 >>739
イース3の多重スクロールとかは凄かったのよ。
別の話になるがマイクロキャビンのフレイがPCM音源もないのに「いいお天気」とセリフを喋ったのには感動した。 軌跡はまあこのシリーズ終わって、新しい英伝作ればリセットされるからいいけど
イースはもうぶっちゃけやめない? いうて今から大ヒットするシリーズでもないだろもう
開発リソース限られてるなら、イースやめて、新規タイトルの開拓に力入れて欲しいわ >>748
英伝シリーズを閉じてイースにこそ注力すべき。 イースは会長のお気に入りだから現状
無理だろ
リメイク商法の時もイース無かったら会社自体ヤバかったし steamでの所有ユーザ数みるとわかるが海外ではイースのほうが軌跡よりずっと売れてると思う
イースも軌跡もどっちかやめるしまうのは選択肢を減らすだけで会社的には自殺行為のような カービィー ディスカバリー売れているし、那由多の軌跡路線で新作を作ってもいいと思う
カービィーの新作のBGMはメタル調でイースっぽいし でもお前らチン天堂しか買わねぇだろw( ´ー`)y-~~ シリーズとしてのイースにそんな需要があるという訳じゃなくて、
このタイプのARPGに根強い一定の需要があるって事じゃね
今では希少なタイプのRPGだしね。 ディアブロに根強い人気があるようなもん >>746
でも当時の古代がライターもやってるベーマガでそれを言ったのは大したもんだと思うぞ >>754
任天堂のソフトしか買わないって言うけど
じゃあなんでファルコムはそんな所にソフト出そうとするのさ スイッチが任天堂のソフトしか売れていないとか
ファミ通の週販すらもまともに見ていないのか
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ まあやっと任天堂:サードの総売上本数比率は4:6くらいにはなってるっぽいけど、
任天堂は1社で4だけどサードはその6を数百社で取り合ってるわけでなw >>1
>「いまさらパッケージでは出しにくい、レトロゲームをDL専用として出せないかと考えている」
よしいますぐ
「木屋善夫作品コンプリートコレクション」 を1万円以内で出すんだ。
買うぞ。 ファルコム的には、PSPの本格参入タイミングってのはほんと絶妙だった
DSからもPS3からもこぼれ落ちた若年ライトオタクがモンハンでどんどん固定化されていって、
でかくなっていくパイに沿ってジワ売れが継続、そいつらを新規ファルコムファンとして固定化できた じゃあ今回のSwitchの自社参入タイミングはどうなのって話だが…
SwitchがSwitch1で限界まで引き延ばしちゃって次世代機でガラっとフォーム変えちゃう
任天堂病が発病したら糞タイミングだけど、普通にSwitch2出てくるなら絶妙になるかもしれんね Switch後継機がここ一年の内に出るなら俺も割と良いタイミングだとは思う
後継機のロンチに合わせて完全新作出せるならベスト 近い内XRに関した大きな技術革新でも無い限りは
次世代ハードはSwitchの延長線上に有るもんになるんじゃないかね? ライセンス部門が安定的に高利益を出し続けられている今のうちに、
なんらかのギャンブルを当たるまで何度も打っていくべきではある
年2-3本を3-5年以内に年4-5本増やすのを目指す、だそうだが、
ちゃんとギャンブル側に振ったタイトルを増やさないと
旧作リマスターばっかじゃあかんで >>762
カガフー移植売れなかったらPSP来なかった気はするけどな? Switchタイトルとして那由多の次は、まぁほぼ確実に東亰ザナドゥを持ってくると思うが、
これを機に東ザナのシリーズ展開を考えた方がイイかと
一作だけで終わらせるのは勿体ない位の厨二病テンコモリ設定だし、
物語的にも二学期半ばで終わってるから、幾らでも続きを作れると思う
つーかペルソナ本編がSwitchに来る前に、ジュブナイル学園+異世界モノとしての地位を築いておくべきだな ZWEI2辺り安価で移植させて軽快に楽しいアクションゲーのファルコムを売り込むのも有りや
何にせよYoutubeやニンダイ辺りでプロモーションする(してもらう)のは必須だろな。いつの間にかe-shopに並んでたわ!ってのは無しにしてくれマジで 設立から今まで赤字出したことが一度すらないんでしょ?
そら潰れんやろ >>771
創業社長の同族会社なんで、赤字が一度でも出たら会社を解散なんてことになる可能性もある この会社守りに入っちゃってるからね
東京ザナドゥーが10万売れても
全然ダメ評価だからな
でその後英伝英伝イース英伝だろ
権堂権堂雨権堂じゃねぇんだから飽きるって
そら売上落ちる思ったわ( ´ー`)y-~~ ぶっちゃけ閃の軌跡3以降もソフトは買ってるけど
まともにプレイしてねぇんだわ
最近問題ありすぎんだよ
この会社のソフトは
業績よくってちょっと慢心してんじゃないのこの会社?
聞いてんのか近藤社長??( ´ー`)y-~~ イース8までのソフトは全て面白かったんだけどねぇー
戦国ランスまでのアリスソフトとよく似てるわ
下手にヒットすると慢心するんだろうな( ´ー`)y-~~ こういうスレがある度に書いてるが、ブランディッシュを再発してほしいのです PC-98版のままではだめですね
PSP版みたいなリメイクしてくださいな
今どきあのマウス操作や画面切り替えは時代にそぐわないですから( ´ー`)y-~~ 俺はPSP版みたいなブランディッシュはお断りだな
テンポ悪すぎる だからといって今更あのオリジナルと操作性が良いとは
死んでも思わない( ´ー`)y-~~ >>759
サード6割側の半分くらい株ポケが持っていってるから実際のパイは更に小さいという レトロはパッケージでも詰め合わせで出して欲しいな
ファルコムレトロコレクションみたいな名称で >>767
あれがそこそこ売れた事も参入のきっかけの一つではあると思う
ファルコムのグラだと最新据置CSではキツいし、その市場には大作RPGが他に多くある
逆にPSPだとそういうのほとんど無くて、割って入る余地もあった
ただ、当時は良かったけど今は軌跡軌跡でワンピースばりに新規参入のハードル上げてるからなぁ
ある程度は新規IPも開拓しないとジリ貧になる 今遊んでも面白くて
スイッチの若い子にも受けそうなのはブランディッシュなんだよな
上手く調整して出せないもんか >>782
それでもやらないと今遊んでる中高齢層が引退した時に顧客が消えてしまう
Steamで頑張るつっても今まで自分と無関係だと思わせるファルコムゲーをいきなり買って貰えるかというと 出典は週刊ファミ通 2022年6月2日号No.1746でいいのか?Kindle版のレビューひでえが役に立った押したくなるからやめろ
ますまはアド・アストラの出来栄えで本気度を測りたいし、今は本社によるSwitch対応コンテンツよりもライセンス移植の動向が気になる >>782
じゃあPSの方が大きいのかと言ったらね
大きくはないからね 正直本気のマジで言うと
PC88・98版あたりのイース1,2ソーサリアン+シナリオセット
を楽しめるようCSでROM化しておいてほしい
エミュ動作でかまわない
Win版はOS他変わってまともに動かんくなるし
実機PC88セットとソフトで動かすのももう厳しすぎる しかし改めて加藤近藤の2018電ファミインタビュー読んでると、加藤はサンリオみたいな
ライセンスビジネスを指向してて、まあ結果的にそれが今現実になったわけで、よかったな PC88/98なんかのソフトがアーカイブされてアップされてたり
作者のhpで無償公開されてたりするけど
それをエミュでやろうとしても
セーブ・ロードするたびにイメージディスク入れ替えの
カチカチめんどくさくてやってらんねーんだよなあ
仮想hddにして入替えレスできないか探ってみたけど
俺の知恵じゃ無理だったわ なんとなくだがイース6オンラインは次なるライセンスビジネス方式の種になってそうな
光栄が三国志13のライセンスをアリババに渡して大爆発してるの見てると
とは言えキャラクターIP一発で稼いでるんじゃなく作品単位のIPだから、
新作はどこかのプラットフォームで作り続けないといかんわけだ、どこが最適なのか 口先だけでなくて、恐ろしく後発で参入するだから。
本気で行動しても、そのへんのインディのゲームと席の取り合いになる事を理解してんのか?
乙女ゲームのメーカー方が現実に二年前気がついていることを理解しろよ。 インディーズって言ってもCFやらで莫大な開発費運用出来てたりアーリーアクセスのレスポンスでゲームの問題点解決済みだったりで
そこそこ名の売れたサードと比較しても馬鹿に出来ないゲーム仕上げて来てたりするからな。しかも安価 今度のSwitch那由多って5/26で自社日本版と(Steam有りの)CLE繁・韓版が同発なのな
テキスト完成済み過去作だから今回だけ例外なのか、今後新作をライセンス先と同発の布石なのか 新作だと過去にPS4創の軌跡もアジア同時に発売してる あ、ほんとだ創はCLEが繁韓同発か、英抜きならこれできるのかなんなのか
新作で英繁簡韓PSPCSwitchが同発でパケも揃うのが理想なんだがな あ、違うなこの創の場合どっちもPS4のみだから他機種移植ではない
今度の那由多は自社国内SwitchとCLEアジアSwitchPCが同発なので
CLE移植か自社マルチ化になるのか なんか勘違いしてた、那由多の軌跡 アド・アストラとSteamの那由多の軌跡:改を
別物なのに同発にするの、なんなん 全然わからんw まあSteamは日は無いけど
繁簡のユーザーにはこんな商品展開でいいのかよ そもそも追加要素もないのにタイトル変えてるの、ファルコムでも初だと思うよ
かなり雑 リッジのPS3版もナンバリング新しかったが、360版とほとんど変わらなかったんじゃ無かった?
あとインディでドット絵の忍者のやつもいきなりタイトル変わってて
steamでも名前変わる前のもの持ってても、ライブラリに登録済みマークつかないから
危うく買いそうになった
Switchのデビルキングダムもタイトル変わったけど中身一緒 >>797
英語へのローカライズをやるNISAのキャパの問題だろうな。
NISAは自社である日本一ソフトのローカライズをやった上でファルコムを受けているから。 >>797
少なくともローカライズ同時発売に関しては、
ローカライズ作業に余裕がある場合はできるだけ同時発売目指してる感じ
閃2とか創はファルコム的にも制作スケジュール的に余裕があったようだし
翻訳に取り掛かれるのも早かったんだろう
あと同じシリーズの続編は翻訳の蓄積もあって作業しやすいようだ
逆に黎みたいなキャラも舞台も色々一新した一作目は蓄積も一新されて翻訳に時間かかるとか
しかもファルコム的にも黎のスケジュールはギリギリだったようだし >>759
サード9割のPSよりサード3割の任天堂の方が絶対数で上回るとなったらそれでも移るだろ ファルコム他作品とは独立した世界観の作品なんだよね?
那由多達を続投させるかは別としてもAd Astraとしての派生シリーズ展開はあり得る? >>806
軌跡と完全に独立しているかどうかははっきりしない
ゼムリア大陸を舞台にした本編を外から眺めている外伝的・伏線的作品の可能性がある >>806
ad astraが星へって意味だから
那由多の内容に改めて副題を付けましたみたいなもんだよ フレーバーテキストやギミックに軌跡との繋がりを連想させる何かがあるってことか
わざわざ改題反感呼びかねない副題付けたのって新シリーズ化の布石かなって深読みしてみたのだけど
軌跡スピンオフ感が付いて回るのはうまくないよね 那由多の軌跡のつながりで連想させるのは
軌跡のキャラでトワ=ハーシェルってキャラが居るんだけど
那由多の主人公がナユタ=ハーシェルで名字が同じで
趣味が両者とも天体観測
那由多に出てくるクレハってキャラの見た目が軌跡に出てくる盟主にそっくり もったいないことをするなあ。繋がりなんてファルコム学園内だけにしとけば良かったものを 昔の古いゲームはDisk2枚、あっても3枚くらいで
後期になるとHDDインスト対応だから問題は起きないが
たしかに5枚組のソーサリアンはエミュでやってもDisk入れ替えめんどいな
ユーティリティや追加シナリオ含めると膨大な数になるし
オリジナルDisk使用してx68版作るとDisk入れ替え不要で快適だったが
サウンドはX1/88両方あるのにシナリオはPC88版のみという不完全さ >>810
しかも那由多が被せたんじゃなく
閃が那由多に被せてきた 今改めてやりたいと思えるのは
スタートレーダーくらいかな
ザナドゥは今、素でやってもクリアできない気がする
昔も結局自力クリアできなかったし
モンスターが無限増殖してくれるようなEASYモードが付けばクリアできるだろうけど
ソーサリアンは魔法創りは面白かったけどムカデ行進式の横スクロールをやりたいかと問われると、悩むな
今のイース形式のアクションRPGならやってみたいかなとは思う PC88からプレイしてき零がPSPで出た時は裏切られた気分やったわPS5売ってないから黎は早くPCで出して欲しい
リメイクならPCEのぽっぷるメイル Gモードのソーサリアンでさえランクインしてたから
80年代ファルコムゲーでもちゃんとした移植なら需要があるのは間違いない >>818
値付けで失敗しなければそれなりに出る気はするけど
エミュの整備コストとデバッグ費用次第だろうね >>811
勘違いしてるようだけど、現状では那由多は他と関係ないよ
世界も全く違う
繋がりってのはFFのシドとかクリスタルとかってレベルの話
でもFFがディシディアとかで全部のFF世界を無理やり繋げたように
将来的に多元世界だからと繋げられんことはないなって話
ちなみに盟主とクレハの見た目が似てるのは社長が無関係と明言してる ソーサリアンコンプリートを懸賞で当てたがあれってPC-9801なんだよね
コンプリは98限定でソーサリアンオリジナルはX1準拠で追加シナリオ無いし
X68用はシナリオPC88限定と、どうも決定版がないように思う
ディーヴァ・クロニクルみたいに8bitPC版は全機種載せて
さらにコンプリのように追加シナリオも入れてくれたら完璧なんだがなぁ まぁファルコムの任天堂ハード参入も
ぼっぷるメイルだったしな
先にメガCD版発売された後だし >>820
ディシディアは知らんがFFオリジンはシリーズ全てと異世界として繋がりのある世界だったな ブランディッシュのキャラは今でも問題ないけど、ポップルメイルはキモすぎるわw
あのスク水みたいなのはムリだろ >>820
社長はインタビューで結構嘘つくからあんまり信用出来ないんだよな
仮に関係があってもネタバレになってしまうから関係ないって言うしかないからだと思うんだけど >>825
制作途中で仕様変更とか、細かい部分で設定変更とかで結果的に嘘になったことはあるだろうけど
盟主の正体なんてストーリーの根幹部分で変えることはないし
ネタバレになるならどうとでも取れるようにごまかすなり、内々にその質問NGにしとけば良い
明確な嘘をつくデメリットのほうが大きい ドラスレ4で地下迷宮にロマンシアのセリナ姫の肖像画があったり、
初代イース(PC88版)でレアのハーモニカのメロディが太陽の神殿のタイトル曲だったり、
東亰ザナドゥで主人公の担任教師が九重永遠(ココノエトワ)という名前で顔も中の人も同じだったり
軌跡本編と那由多の関係はこんな程度 >>826
ジョルジュノームは地精と関係あるんですか?って質問に
聞いたことないですとか言ってたよな >>828
当時は本当に聞いたことなかったんじゃね?
後付けでそういう設定にされた可能性もあるし
当時の考察ではノームの綴りが違うから無関係とも言われてた >>810
トワは東亰ザナドゥでも九重永遠という名前で出てきてるよね
スターシステムらしいけど >>726
サバッシュは元グローディアのプログラマーがX68版無料配布してるかこちらお勧め
ニコマートのオープニングも256 ぽっぷるメイルのメイルはサウンドドラマCDでは林原めぐみなんだよな >>826
いやジョルジュのノームは大地の精霊という意味だから地精と関係が?と突っ込まれて堂々と嘘ついてたじゃん 軌跡の風呂敷は大きくて重いからしっかりみつしり閉じとかないと。STOP導力革命。盟主侵食ダメ絶対
>>827
なるほどすっきりした >>826
> 明確な嘘をつくデメリットのほうが大きい
ストーりーに関して嘘情報流してネタバレ徹底防止&ユーザーの実プレイでの驚きを与えるメリットより、大きいデメリットてなに?
(。´・ω・)ん? しかしほんと10年どころか2,30年前の話しか出ない会社だな >>837
生放送での発言でもあるまいし、ネタバレ防止するのに嘘情報を流す必要がない
インタビューやら記事やらメーカー側のチェック通らなきゃ載せられないんだから 軌跡量産ルートに入ったのが大体15年前だし軌跡以外の話しようとするとそらそうなる >>840
わざと偽情報流す効果ってのもあるんだがなぁ
そんなことも思い浮かばんの? >>843
なんでゲームの記事程度でファンを騙すそんな情報戦しなきゃならんのだw
それこそデメリットのほうが大きいわ
驚くより嘘つかれた悪印象のほうが強くなるし、その後に何も信じて貰えなくなる 軌跡とイース除外すると
ここ15年でVita東京ザナドゥとPS4移植版しか出してないメーカーになるよな ファルコムもSwitchに擦り寄るか、ジャパンスタジオ潰したし行きやすいんだろな
Switchに早期参入して独占してればめちゃくちゃ儲かっただろうにもったいない 早期に動くのも大事だったけど新規ユーザーが入りやすいタイトルの用意も大事だろなここは
トライアルまでしたイースも「8」っていう一見からしたら追い辛さしか感じないナンバリング付いてたし
参入用にキャッチーなタイトル掘り起こすか新たに作るかしないと折角の人が居る市場でも苦戦続きになりそう イース8って最初が一番つまらないんだよな
無料で30分やって詰まらなければ投げる奴多い時代にそこから開始させたら評判最悪になるわ
よく分からん船内まわって全員に話しかけてってあのパートは再プレイする時でもスキップしたい
仲間3人揃うあたりから面白くなるけど初見だとそこまで2時間はかかるよな マリオカートも8だしサムライも8だったし何とでもなるはずだ >>850
来月からPSは冒頭2時間~10時間を無料で遊ばせる義務が発生するし
最初は面白くしないとな >>853
何とかなってるのは前者だけなんだよなぁ >>855
3作で終わることが早いことのように言ってるけど普通は1作で終わるんだわ
せめて黎2で終わらせろよ >>845
60周年のクロニクル本がファル学と軌跡絵師の画集になる未来が見えたわ >>844
ゲームのストーリーに関しては情報戦あって良いでしょ
むしろ嘘情報流すことだってあってよい
>驚くより嘘つかれた悪印象のほうが強くなるし、その後に何も信じて貰えなくなる
アホか
ゲームのストーリー、ネタバレで情報戦らしく嘘つかれたくらいで悪印象とかあるわけない
そもそもゲーム会社が正式発表前に情報戦として嘘をつく、なんか当たり前にあるぞ
カプコンとかだってモンハンの続編はつくってません!とずっと言ってきて直後のゲームショーで「実は作ってました」とかやってたし
任天堂だって似たような事何度もやってる(DS時代にGBAの後継機は別にある、とか言ったり) 水掛け論を呼ぶ質問はキックしてほしいし、その危険性があるスターシステムは嫌いだ ストーリーの中核であるジョルジュであんな嘘ついたらもう信用はされんわ >>859
ストーリーのネタバレと後継製品のスケジュールとは全然別の話だろうが
後者は売上にダイレクトに影響するし、それを同列に語るやつ初めて見たぞ
たかがストーリーのネタバレで情報戦する例なんか知らんわ
そもそもネタバレ防止としてそういう否定は悪手でしかない
逆に印象づけちゃうからむしろ驚きは減る
本当にそうなら何も言わないのが一番なんだよ >>862
「昔は凄かったが今は見る影もなく、落ちぶれた後の期間の方が長い」
まあセガのもっとセコくてみっともない劣化版みたいなもんだからな
客も似たようなもんで看板にしがみついてるロートルしかいない テキストと見せ方と酷いお使いであちこち行かせる割にロードは長いのと顔の動き改善すればまだまだ良くなると思うんだ ファルコムはまずセリフのあるシーンでは全員がしゃべるようにして欲しい ストーリーに関して、中の人のネタバレ系の発言が嘘だらけで信用できないってのはむしろ利点だろ
っていうかそれでその人の発言の信用がどうこうとかそれこそ頭おかしい >>865
ロードは今後はPS5版を買えばほぼ無しになるんじゃないかな 自分が社長の間だけは絶対に潰れない経営に徹してる感じ
その後はどうなるか知らん >>863
> >>859
> ストーリーのネタバレと後継製品のスケジュールとは全然別の話だろうが
> 後者は売上にダイレクトに影響するし、それを同列に語るやつ初めて見たぞ
同列に語ってると思えるお前の理解力の無さには愕然
別にきまってる、
別だから、ストーリーのネタバレで嘘つくぶんにはより一層問題ないわけでな
そして別だけれども、メーカーが公式発表前は「嘘をつく」ことは事実としてあるし、そしてそれは全く問題ないことで信用がどうとかの話にはならんって話な
そしてどちらも売上にダイレクトに影響するから嘘をながしたりするんだよ、マヌケ
もっと細かいことをいうと光明に嘘情報流して「誰が情報盗んでリークしているか?」と特定するためにすることもある
どっちにしろ社長その他メーカーの中の人が嘘情報を言うことは事実としてよくあるし、それで信用がなくなるなんてことは無い >>866
ファルコムはイース7かその前あたりからか、イベントシーンのつくりの癖があるんだよね
声とかはどうでもいいんだけど、 イベントシーンに入ったら
・風景をゆったりパンして見せる
↓
・ゆっくりパーティキャラたちが歩いてはいってくる
↓
・キャラたちの顔をアップで映して回る
↓
・イベントでの会話の節々に「…」の間をやたら入れる
こんなんが多すぎる >>873
問題大有りだろ
後継製品についての嘘は状態化してるけど、ストーリーの真相ネタバレで明確に嘘つく話は聞いたことがない
そこで嘘ついたら後継製品についての話と同様、ストーリーの話も信用されなくなる
前者は売上に関わるから仕方ないが、後者はデメリットしかない
盟主の正体にノーコメント貫こうがあえて否定しようが売上に影響するわけないんだから
ついでに繰り返すが「~ではない」なんて嘘の真相否定は完全にやぶ蛇の悪手
本気でそれがプレイヤーを驚かせることに効果的だと思ってるなら感性ズレすぎ
>もっと細かいことをいうと光明に嘘情報流して「誰が情報盗んでリークしているか?」と特定するためにすることもある
それは内部に流してるんであって、消費者に情報公開してるわけじゃねーだろ
これまた全然違う話だ
お前例えが下手すぎるよ
ストーリーの真相ネタバレで嘘ついたりしないし、それやったら信用なくなるのも当たり前 >>875
三点リーダに関してはイースオリジン辺りから多用し始めた記憶
風景パンの多様はZwei2辺りからかなあ? ファルコムのすることは嘘情報でも正しいって、信者キマりすぎだろ
頭になんか巻いてそう >>879
お前もプレイヤーを驚かせるためにわざと嘘を言ってるんだなんてアホなこと本気で思ってるの?
何も言わなかった場合よりプレイヤーももっと驚いて楽しんでくれるはずって? >>881
お前は読解力に深刻な問題を抱えているな >>875
閃の軌跡の新しい町に着いた時の
駅構内をゆっくりパン→列車止まって主人公一行下車→駅の外で街をゆっくりパン
とかもうね。 演出なら20年前のPS1のベイグラントストーリーのほうがレベルが高い 2015年頃steam版で逝きっていたのに
このざまかよ
PCユーザーが多そうだが二度と買わないだろう PSPの頃は謎技術ですごく丁寧で快適なゲームつくってたのにVitaになってから急に駄目になって今につづいてるって感じ >>888
空Evoは良リメイクだし、東ザナは良い新規IPだったと思うが >>889
PSPの頃は、あのPSPでもロード時間を感じさせないような謎技術でとにかく快適でプレイアビリティ高いものをしっかりつくってたが
Vitaになってからそこら辺りが壊滅的に駄目になったんだよ
イース8や東京ザナドゥなんかもとにかくロードが頻繁且つ長い糞っぷり
PS3~PS4で展開した軌跡シリーズでもだ >>890
それは技術蓄積出来ない仕様にしたSCEなりSIEなりを責めるべき
毎度ゼロスタートじゃファルコムみたいな木っ端は
投資できずに置いていかれるのはしゃーない >>888
そういう場合、プログラマーが辞めちゃったんだよ。 そうか?イース8めちゃ快適じゃん?
PSPのはPC版のシステムベースだから最適化できてただけだろ これはブランディッシュくる?
てかジョイコンとブランディッシュ相性良さそうなんだけどな >>890
VITA版イース8はロード長かったな
PS4版やSwitch版は全く気にならなかったけど 黎の軌跡だとSSDでも区画移動遅いからなぁ
たいしたグラフィックでもなくたいした広さでもないのに…それでお使いやらされるんだ PSPも初期の空の軌跡とかはロード時間長かったはず
だからPSPにしてもVITAにしてもPS3にしても
最初に出すソフトは問題多かったが、
何作か作っていくうちにファルコムもそのハードの慣れて使いこなせるようになって
ロード時間とか快適になったってだけだろ クロはPS4での4作目なのにロードが糞長くなったある意味奇跡の作品だった >>899
それはSSDのおかげでXboxもPCも同じだろうとしか
プログラマの能力じゃないね
ていうかVITAで出たゲームが極端にダメだった
ゲームカードのがPSPのUMDよか確実に速いだろうに Switch未移植ならイースセルセタとかが那由多の次に来そうではある
今年イース35周年だしな イース8なんか元々Vita専用で製作されたもの
それなのにあのロード地獄なんだからシャレになってないわ
PS2に毛の生えたようなグラでしかないってのに
大体VitaってRAM容量はPS3より多いんだぞ…それなのになんであんなにフィールドを細切れに区分けしてるのか…
特に「拠点」なんななにか事あるごとにNPC全員に話聞いて回るってのに、その拠点内ですらロードが挟まれる区分けが複数あるという
PSPまでのファルコムだったらこんなマヌケな作りはしてなかったはず
なにを犠牲にしてでも拠点内ではノーローディングにするべくデータ設計してただろう >>903
発売日が大幅にずれちゃったからVITAの移植っぽく感じるけど
イース8は最初からPS4とVITAのマルチ >>898
それは完全新規エンジン一作目だからだよ
グラフィックデータ量も旧エンジンより増えてるだろうし ファルコムのVitaソフトはそれなりに本数売れてたけど
容量不足とソニーすら逃げたからね
当時Vita専用の東京ザナドゥすら結構初週売上良かったしね つかPSPってメディアインストールなかったっけ?
空はディスク2枚組だった覚えがあるんだが町移動するとディスク入れ替えとか糞うぜー 久しぶりにブランディッシュでもしようかな
バッテラーしんでなきゃいいけど
いっそ吸い出してエムゅれればいいんだけど
と思ったけど
携帯機で気軽にやれるのがいいのに
わざわざPC前に座ってまでしたくないということに気づいた ブランディッシュはな
もともとマウス操作だから難しさと不思議な一体感があったけど、パッド操作に最適化してしまうとただの疑似3DアクションRPGなんだよな。 そういや3だけやってないんだよな
と思って駿河屋とヤフオク見たけど無かった >>909
PSP版はテンポ悪くてダメだわ
9801版今でも遊んでる
今はマウスだけじゃ厳しい(歳とってw)
から、キーボードと併用しとる ブランディッシュはマウスだからこそ面白いっていうのはある
PSPでは無理だったけどSwitchではマウス接続OKにして欲しい
Switchででる予定があるわけじゃないけど もしBrandishがSwitchで出たとしたらタッチパネルで操作出来るから
オリジナルとほぼ遜色ない状態で遊べるようになるんじゃないかね
マウスで遊びたいってのは凄い分かるけど >>913
タッチパネルはアレスが指で隠れる
右、左のボタンがないから同じ操作にならない
ブランディッシュはタッチパネルと相性が良さそうで悪い いやジョイコン両手に持って
モーションでやると面白そうだけどなブランディッシュ ブランディッシュはスーファミやPCEのイメージしかないや PSPのブランディッシュがオリジナルよりテンポが~ってのは単にそういう作り(ある意味、今風にしたといえる)にしただけであってマウス専用云々はあまり関係ないでしょ
マウスだからこそ~みたいなゲームでも無いし、システム的にも >>915
ああそうかマウスには左右ボタンあるもんな…… 右ボタンって確かカーソルのモード切替だけだからそこらのボタンか二本指タップなんかにしとけばいんじゃない?
ほかの機能あったっけ そーいやザナネクも元々はマウス前提操作として発売されてたな
初期のパッチでパッド操作対応したし自分もパッドでプレイ&クリアしたけど 既にeショップにあるけどファルコムのソフトってこれしかない扱いなんだね
ランクインするか見物
下位を維持してるレトロチカくらいは売れるのかな
自分は買わんが
なんせこれが軌跡全体の何作目なのかもわからんし ここみてたらザナネク久々に遊びたくなったが
パッケージが見つからんw
どこに閉まったんだろう 全1000ステージ位でアドベンチャーモードの充実した
チャンピオンシップロードモナークよろ >>925
STEAMで英語版なら安いよ
日本語版からの追加要素あるっぽい >>934
いや、日本語ディスクあるからわがままも何もない
しまった場所忘れたから探すだけや そういうことでしたか…
申し訳ありませんでした。。。 >>850
そう考えると最初の細かい話はマニュアルのテキストに任せてすっ飛ばしてた初代とか6は有能だったな ナユタでSwitchのファルコム信者数を図れるな
これで10万本超えなかったらPS独占に戻りそう >>937
おめ
自分はめんどくさくなってDLsiteで買い直したわw
Steamと違って日本語で遊べるし >>939
SwitchでダメならPCで生き残りをかけるだけじゃ?
これ以上PSじゃやっていけないから方針を変更したわけだし >>939
昔のゲームの移植に10万なんて夢見すぎだろ・・・
太閤の2万で上出来扱い(eショップで上位ってのもあるけど)
そもそもSwitchにファルコムファンいないだろう
アトリエのように成りたければ新作同発しないといつまでもファンはつかんよ >>939
測れるのは、PSP時代以降にファルコム信者になった人たちの数の概算でしょ
さすがにPSP時代に一度やったことある人なら買わない人多いでしょ >>939
バカかw
PS向けの新作で3万本という悲劇の数字を叩き出しておいて、後発の移植の移植に10万本だぁ?w
ゴキ豚がまず20万本買ってから言えよw ここのゲーム遊んでいる奴はハッタショしか居ないだろ ゼノブレイド3がもうすぐ出るのにPSPのリマスターwww舐められてるな 近藤社長は豚ハードには本気じゃないよ
歴史が証明している( ´ー`)y-~~ >>947
本気にならないとどうしようもなくなった、のが正解だろ
ファルコムは基本、日本の固定ファンにしか売れないゲームしか作ってないのだから
それなのにPSがこうも日本でユーザーいなくなってしまっては、スイッチとPCに注力せざるを得ない >>947
まあ自分もそう思うよ
Switchで仮に自社のファン育てられたとしても同じ位旨そうな市場生まれたら
軽率に切り捨ててそっちに注力するだろなって思ってる位には信用無い いまソーサリアン出されてもめんどくさくてやる気起きなそう 魔法の合成表が無ければ面倒くさすぎて即クソゲーと言われるだろう >>954
当時コンプティークに付いてた合成表なしに
プレイしてた奴いないだろ
組み合わせ何万パターンあると思ってんねん まあ実際に「使える」魔法ってその中のごくわずかだしね
最低限、治療・状態回復・復活魔法と
攻撃魔法に貫通LIGHT CROSSぐらいあれば十分 >>949
PS5を大量生産するらしいから普及したらあっさりPS独占に戻りそうだ >>948
それがチョット違う気もする
軌跡が前作で大きく減らしたけど今のPS市場とよく連動してる
信者ゲーと思われてきたけど2,3割はミーハーが買ってたのかもしれん PS5が不調だからSwitchに保険かけたんだろうな >>953
不老不死とかやり方はwebに転がってるが、いざやろうとすると面倒だよな そもそも自社で海外やってたわけでもねぇのにプレステに固執してる時点で経営のセンスがねぇのよ
今の社長になった頃にはとっくにプレステなんて債務超過コースに乗ってるんだからか >>963
VitaやPS3参入してときも同じこと言ってましたよね
ブタさん( ´ー`)y-~~ 力持ってた時代のゲハブログが作った風潮に流されて
注力してないハードに対して軽率にヘイトぶつけてたのが今障害になってんのも浅慮だなあと 任天堂で出せば子供がやってくれるけど出し続けないと定着せんからな
ここにできるのかな??🤗 可能なら過去作の移植連打するから
その点は大丈夫
手に取ってもらえるかは知らんけど 移植は連打する
ただし空は擦らない
一から始めたい軌跡シリーズ新規さん?そんなもんはいらねぇ! >>958
原神を始めとした無料ゲーや無料アプリしかやらないのがPS5ユーザーだぞ
だからクソデカスマホとか言われても反論出来ないんだよ
零は何倍しても零、基本だよ そもそも今回のSwitch那由多ってほんとに自社開発なの?
CLE製のをもらっただけとかじゃかろうな 今さらSwitchに来て何がしたいのか
Switchのサードはよほどビッグタイトルじゃないと売れないのに 今回移植したゲームみたいなさっくり遊べる路線
インディーズていうCFの資金力でクオリティと安価を両立させたクソ強いライバルが既に群れで席置いてるからな >>971
先週の糞通インタビューより
「これまでは『軌跡』や『イース』シリーズを制作するだけで手一杯だったのが、
人数が増えたことでほかにもトライできる力が出てきたということも大きな理由です。
(中略)ただ、ベテランのスタッフは『軌跡』や『イース』の新作でどうしても忙しいので、
若手を中心に制作しやすい作品からやっていこうと、
まずはPS4版『那由多の軌跡:改』の移植から進めることに決めました(後略)」 >>972
フィットボクシングやふにゃべぇやにゃんこがビッグタイトルかよと
PS5にこれらより売れたタイトル一個もねぇぞ
サクナヒメやオラ夏みたいな無名の新規は勿論、月姫みたいなずっとPSに出てたようなシリーズタイトルすら売れたぞ
まぁ、ファルコムが本気で売れたいならそれこそFC時代のファザナドゥみたいなアクションでもしない限りは無理だろうな
基本信用が無いんだから、完全なゼロスタートだわ >>972
Switch関係なくビッグタイトルじゃないと売れないしこのままだと死ぬ 赤字じゃないから大丈夫ですー
ってファルコム信者は言ってるし
売り上げ半減した軌跡に合わせて開発費も減らしていけば今後も黒字だな
ま、そのうちロクに開発できないくらいの予算になって死ぬと思うけど赤字じゃなければセーフらしいしな 自分が社長の間だけは確実にきのこる政策してる感じ
その後は潰れる >>977
8801、9801、TOWNSで世話になったゲームも多いからね FM音源もTOWNSのは柔らかい音色の印象残ってるなあーブランディッシュの差し替えられる前の曲良かったなあ ファルコムは結構音楽の盗作が多いよな
後で差し替えたり、無音性にしたりするけど >>941
今ならソフトバンク通さずソフト流通できるな
>>945
ゲハとか好きそう なんでこんなに行動が遅いんだろう
switch失敗すると思ってた? ゴミハードいったところで結果はかわらん
需要は一定やからな( ´ー`)y-~~ エミュで手抜きせずにリメイクすればいい
イースも軌跡も新規呼び込めないんだから
もっと他で挑戦しろよ 那由多のリメイクは手抜きだよ
PS4版見て愕然としたからな( ´ー`)y-~~ >>986
PS4とVitaに特化したような技術の積み上げ方になってたのもあると思うけど
ファルコムの開発ラインってほぼ1ラインしかないみたいなもんだからな
PSで出すなら他の所には手が足りなくて出せないので、移植はライセンス供与で他社に任せてた訳で >>978
赤字じゃないもなにもライセンス部門の方が儲かってるからいきてるだけで、パブリッシュだけだと自転車操業も難しい経営状況だからなぁ アホ豚「ライセンス部門の方が儲かってるからいきてるだけ!」
ファルコム「DLはライセンス部門で直近が創業以来の最高益ですwPC儲からなすぎた」 >>993
あのシューティングに特筆する何かがあったとは思わないがなあ 調べたらPS4版出たの大体去年か。これの売上が割と絶望的なのも有ってSwitchに来たのか?
しかしSwitch移植にあたって追加要素増やしましたみたいな事謳っといてPS4版から増えてるのボスラッシュぐらいしか見当たらないんだけどなんだこれ switchで売りまくりたいとするわりに
いきなり那由多なのはなあ
またしても売れない実績づくりです?
って言われても仕方ない気がする 軌跡のSwitch版は日本一とかにライセンスバラ売りしてファルコムから出せないやつがあると言っているが
Switchで他社から出ていたTHQ作品の販売元(The Blob)がいつのまにかTHQ Nordicになっていたりするからやる気の問題 >>997
今ある人的リソースでやるしかないんだから仕方ないよ
ファルコムがそんなチャレンジ精神のある社風だったら速攻でファミコンに参入して最大手になれてたのではないかな
>>998
どういう契約してるかもわからないのにやる気の問題にされてもな
ブロブは契約期間が過ぎただけかもしれないし >>995
ファルコムの追加要素なんていつもそんなもん
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