【悲報】セガ『ソニックフロンティア』の戦闘、あまりにも酷い
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え、ほんとうにこれ出すの?
https://youtu.;be/q88r4mKJGoM セガちゃんさぁ…メガドライブミニ出している暇ないでしょ 音楽が一番酷いな
ソニックなんだからもっと盛り上がる曲にしろよ スイッチマルチだから「自称ゲーマーさん」は盛り上げる気無しw セガはなぜ戦闘で殴らせるとカクカクしたような挙動になるのか
もう少し滑らかな動きと戦闘にできないのか これセルフネガキャンじゃね?
これ見て買いたくなったりやりたくなるか?
無駄に硬い敵と単調な戦闘で即飽きそうとしか思えないだろ クズエニのあれとかもそうだけど中華インディ以下やな
なんで大作ぶってるのか謎
和ゲーの時代(笑) ソニックで固い敵とパンチキック戦闘って合うの?
なんか本当に何も考えず作ってる感あるけど 通常戦闘用BGMなし?
それともマジでこのままアンビエントブレワイパクリミュージックで戦闘すんの? ソニックがマリオに勝てない理由の一端を見た気がする ネガキャンだろって思ってみてみたら想像以上に酷かった 嘘でもいいから昔のDS・3DSマルチみたいに『Switch版だけDimps開発の2Dソニック』になった方がありがたいレベル PSO2NGSにソニックのスキン被せてるだけのゲーム BGMって大事だな
これでもテンション上がる音楽つけてたら大分違うでしょ よくわからない必殺技?の時にカメラアングルが挙動おかしくなるのマジで気持ち悪いな
いらんだろこれ ソニック1、2
ソニアド1、2
↑
やはり中さんは神だった
人格に問題があろうとも なんでこんなに静かな曲なの?
ソニックといえば激しい曲だろ PSO2NGSのキャラをソニックにしただけだろこれ ワルアドの昼ステージはそこそこ楽しかったけどステージ解放するのにクッソつまらんメダル集めさせられたんだよなぁ
なんかハリガネムシを渡り歩く間に似たような作業させられるのかなって感じ 意外と高評価多くて草、外国人は一体このゲームの何を良しとしているのか >>28
え?お前はこのどこにマリオ要素あると思っているの? >>17
チンピラゲーに金出すほうがもっと無駄だろ ソニックつったらイカした洋楽BGMって印象だけど、なんでこんなシットリした音楽なの? マリオデは制限時間付で先が見えない仕掛けに飛び込まされるステージが不快で途中でやめたんだよなぁ
プレイヤーに落ち度が一切なくても失敗する事を前提にしてるステージ設計ってのが嫌い
ソニックって全体的にそれだよな マジでSEGAはもうゲーム作んないで、IP全部他社に売って欲しい 通常攻撃も酷いが、脈絡なく放ってる必殺技みたいなのも酷すぎる フューリーワールドは良かったけどにな
まああれは任天堂だけど この敵はこんなだだっ広いところで何やってるんだろ
んで倒すとどんな良いことがあるんだ >>31
敵の周りを円で囲うのとかちょっとマリオっぽい
爽快さもわかり易さもアイクンに遠く及ばないけど とりあえずオープンワールドにしようで作り始めちゃってそこから先を考えてなかったよくある奴に見える 3分20秒辺りの敵も酷いなぁ。何回演出攻撃挟んでるんだよw >>46
それで攻撃した後すぐ装甲被って弾かれるのは爽快感を殺してるどころか、かなりのストレスになるわ UIで見せてないだけなのかわからんが敵が体力数値でどんな攻撃でも削れてくのか
決まった手順でしか倒せないのか気になる
いろんな攻撃法があるなら自由なやり方で体力削る方式のほうがいいんだけど
なんかいろんな攻撃法自体をギミック扱いにしてないか? しかもほとんどの敵がそこに突っ立ってるだけ
オブジェクトひたすら殴ってるのと大して変わらないから爽快感もクソもない 5分40秒の敵は惜しいな
駆け上がりを青ゲートに制限しない方がいいし、両足裏破壊したらこけて、上部の突起を破壊しやすいようにした方が説得力ある 弱点狙ったり防御剥がしてから攻撃しないといけないフィールドの雑魚のくせに硬すぎるのが共通して駄目なとこだな >>44
ソニックでヒューリーワールド作ろうと思ったら、アレの50倍はマップの広さいる こりゃあかん
戦うとしても並走しながら殴るとかでないと持ち味出ないだろ
広大なマップ必要になるけど 敵が固すぎるのもマイナス
というかHPバーくらい付けろよ
ここまで固いとダメージ与えているのかも分からんけ ソニック「フゥー!気持ちぃいぜ!」
これが聞きたかったのに 出てくるかわからんけどもっと空覆うくらいデカい敵と戦えるならゾクゾクして楽しいかも
ソニックの速さなら対抗できる なんか戦闘中に攻撃しちゃいけない場面が多すぎる
予備動作が長くて終了は唐突だから余計に長く感じる
見てるだけでイライラする なんだこの無駄な硬さは
爽快感ないゲーム作るの得意だなセガは >>53
足破壊したら倒れるかと思ったら突っ立ったまんまで意味わからんかったわw
てか大型の敵の体は全部走り抜けられるようにしろって感じだわな もうどうせ同じSEGAなんだからウィッチタイムパクれよ >>54
マリオとかなら弱点剥がして攻撃したら一撃だろ
なんで何度も何度も攻撃しないと倒せない仕様なんだろ 実際に遊んでみたら面白いのかもしれないけどさぁ
まぁこの映像を見て遊んでみたいとは思わないね リアルなオープンワールドのゲームにMODで追加してみましたみたいな感じだな 戦闘もカメラもアートワークも酷いが、まず敵がぽつん……としか居ないんだけど 現存するゲームで
一番ソニックのモーションの出来がいいゲーム
スマブラSP説 いやマジでコレ、汎用アセットで組み上げたファンメイドでしょ こんなソニックブーム連打みたいな攻撃、いつから出来るようになったんだろう
私はソニアド2までしか知らないから、その後に出たのかな? >>68
そりゃ今回参考にしてるのがブレワイだからだろ
アクションプラットフォーマーとしての爽快感をすっかり忘れてブレワイの真似事しちゃったらこうなる どうせこんなんになった原因はSwitchなんだろ?
だから低性能ゴミハードをマルチに入れるなと…… >>77
ブレワイですらこんな無駄に固くねえよ
マスターモード参考にしたんか やってることは地味なのに無駄にわちゃわちゃ動くのが鬱陶しい ブレワイとして考えると弓なしで敵がヒノックス系しかいない感じなんだが 言って悪いけどsteamにある糞ゲーにありがちな
戦闘だな… マップも数分のプレイ映像でスカスカなのが分かるくらい酷い
個人が作ったエンジンデモと言われても納得する ダメージ与えている感がないからまずHPバーを付けてくれ 音楽が…音楽マジでこれで決定なんかな
戦闘中は盛り上げる曲流してくれ >>84
グラフィックだけリメイクしたソニアド作ってくれんかな マリオストライカーズのポジキャンしろ
あまりにも酷いぞ セガは昔から雑だぞ
家庭用ゲーで任天堂ゲーなみの丁寧な作りのものなど無い
龍が如くも雑 フィールド広くした割にはそんなに動き速くしてないんだね 雑魚敵硬すぎだろアホかよ
ストレス溜まるだけでこれがソニックでやることか? >>84
最高傑作だからしゃーない
ソニック全盛期だしこれ作ってたスタッフはもう全員いない >>92
瀬上純に全曲ロックな感じで作らせれば最強なのに最近全然採用しなくてソニックらしくない PSO2NGのマップで普通のアクションしてるソニックに何の魅力があるのか? PC版ならmodで戦闘から音楽までカスタム出来るからええか
ノリノリなBGM流して戦闘出来ればいいわ >>98
だとしても、ソニック未プレイってことはないだろうし、
これじゃだめだろって声が社内で上がってもいいと思うんだよ
最低限、音楽は switchにも出るんだろ?
綺麗だけどswitch版はグラとfpsやばそう >>103
Switchにも出すからこんなゴミになってんだろ Switch版キツそうだよな
なにがってセガがうまく最適化しそうにないのがな
PS4版も怪しんでる なんでかわからないけどソニックに必死でストレス要素入れようとするよな >>17
反社礼賛ゲーとかテレビにズブズブだった名越でもなきゃ普通やんないよ >>107
Switch版に合わせたから敵数少ないとかなら良い方に動いたと思う
こんな敵いっぱいいても困るし 日本はまだいいよどうせ良くても悪くても買わないから
ただ頼みの海外で評価ボロボロなのがきつい 爽快感のかけらもなくて草
こんなんでも初報は綺麗って褒められてたんだからグラって本当楽だよな switch版って一時据置と携帯機がマルチだった時代みたいに実質別ゲーになるんじゃないか
下手するとPS4版とone版もそっちになるかもな スピード感無いのは処理落ちするからも知れんな
オブジェ少ないのもロードが長くなるからとか ソニック
発端が対マリオなのにいつの間にか対ブレワイやらされてるのか >>96
低性能Switchマルチだと仕方ないよ
スイッチ版 アウターワールド
モデルとテクスチャが10秒以上の張り遅れ
https://j.gifs.com/lxyDRl.gif
ゲーム中に突如フリーズしてくるくるロード発生
https://j.gifs.com/zv896r.gif
データ展開の過負荷でフレームレートがガタ落ち
https://j.gifs.com/BNMQnn.gif こんな無人島みたいなとこじゃなく街の方がよかったんだが
スイッチマルチだと草原の方が都合いいんだろうか 雰囲気ブレワイなのに仕掛けはいつものマリオ系だから違和感しかない
クリボーがいないマリオって感じ 皆が欲しかったもの
→大きな街をソニックのスピードで縦横無尽に駆け巡るゲーム
実際のゲーム
→草がちょっと生えたマップでチマチマ敵を倒すゲーム、なんか謎のレールとか空中にある 動画冒頭のカメラ動かして時にもガクガクしてるからヤバいでしょ、これ 完全にSwitchが足引っ張ってるな
切り捨てないから全体のクオリティが下がる >>121
でも最初のトレーラーで草原走ってるの見たとき下を予感したわ
想像以上にsteamにあるアセットゲームっぽかったけど こんなん相手せんと悪いんやろか?
面倒なく敵やギミックはオープンワールドならシカトやわ しかしSwitchを外すと確定で大爆死なのがキツすぎる、プレステも箱も全然ソニック売れてないし
オープンワールドなんてカッコつけなきゃ良かったのに >>125
敵もギミックもちゃんとやらないとダメな仕組みにしてくるんだろうよ、たぶん Switchを外したところでつまらなさそうな戦闘が変わるとは思えんが スピーディーなソニックが消えて劣化ゼルダになってるやん まず世界観が全然ソニックじゃない
陽気な音楽で走り抜けるのがソニックだろ
草原より大都市がいい
あとグラフィックなんてソニックにそんな大したもんいらん ヒーローズや新ソニみたいな駄作に限って雑魚敵が1発の攻撃で死なない硬さ持ってるんだよな
これも同じ匂いしてる 内容さえしっかりしてれば、Switchなんてマルチに入れなくてもSteamで売れてるだろ
こんなゴミクソじゃ誰も買わねえよ Switchのせいにしたい人いるが、こんなんでいいと思ってる時点でアクション作るセンスが無いんよ フィールドが草原だけ
ナビがありオブジェクトまでの指示をしてきて無駄に広いフィールドをマラソンゲー化
なんの理由も考察の余地も無くただ置かれてるだけのオブジェクト
ギミックに広がりが無い
ソニックの動き攻撃がゼル伝のアイテムのような扱いで使用場所が限られる
硬い敵しかいない
むりやり行った険しい場所に置いてあるのがリングだけ
泳げない
ゲーム性の懸念点
これらの他にハードの性能的な不安点もある >>133
まずソニックのゲーム自体が過去に任天ハード以外で売れた試しがねぇんだわ、steamにせよ同じ
もう諦めて映画用IPって割り切った方がマシ カメラを制限させる前提で作られた綺麗なステージをハイスピードで走るのがモダンソニックなんだが、海外の馬鹿ファンといいそいつらの要望をホイホイ聞いちゃうソニチといい理解できてないのなw
ハリボテ使えないオープンワールドならそら何もない草原になるよ セガはMSに買収しえもらって1からテコ入れしたほうが将来性ありそう >>135
Switchのせいと言うより、無理やりSwitchにも出そうとしてこんなゴミクソにしか出来ないのが悪い 逆にワールドみたいにSwitch版は別ゲーみたいに作り込んでそっちの方が評価いいってことにならんかなぁ
ムリか性能云々よりセンスが酷い >>138
映画のヒットがあるからこそ、売上に期待できても性能的に厳しいハードは切って、中身をしっかりした物に仕上げるべきなんだがなぁ…… すいっちマルチなんで元から誰も期待してなかったでしょ(´・ω・`) Switchにはソニアド1・2リマスターでも出しとけばいいんだよ
私はそれで十分だ むしろこんなのしか思いつかなかったのをSwitchのせいにするためにSwitch入れたんだろ
そうじゃなきゃマリオとブレワイをほとんどのユーザーが履修して目肥えてる市場に飛び込めないだろ
下手したらファイナルソード勢に「やってることおんなじ」言われる恐れもあるぞ ブレワイにすら追い付いてないのに性能ガーとか何ほざいてんだこの障害者コテ Switch無しにした所でゲームとしてのセンスが無さそうだから
無駄に硬い敵が増えるだけになりそう ビル群があるかどうかはまだ分からんけどな
公開してるのせいぜいハイラル平原分くらいだろ スイッチ切っても敵は柔らかくならないしBGMは変わらないんだよな… 都市があるならPVでチラッとでも見せると思うんだよなぁ
なんでPVの魅せ方はブレワイから学ばないのってなるわ 速度出るから引き気味のカメラで遠景まで描写するからなんかゼノクロみたいな雰囲気だな ソニック要素なさすぎだろこれ
デモ用マップにソニック置いただけにしか見えんわ こんなただマップ広くする為だけにスペック使ってるの? 仮にブヒッチ外してもスタッフのクオリティだけは上がらんから無理無理w
どうせ駄作しか作れないのだから、ブヒッチの馬鹿信者が騙されて買うことに期待するしかないw >>102
これじゃだめだろって声が上がらなかったから
こんなtech demoみたいなんが生まれたんと違うか?
宮本茂がいたら何回ちゃぶ台返されてるかわからん つくづくなんでソニアドを極めなかったのか不思議だよ
キャラたくさん生み出せてIPとして広がったろうに
キャラによってゲーム性変わるのも飽きなくてよかったのに これがPSハードで技術()を磨いたサードの末路だぞw なんか既視感あるなと思ったらFF15のシフトブレイクだわ >>1
この硬さが平均的な敵だとするなら半分くらいに減らした方が良い気がするな
流石に毎回これはテンポが悪すぎる
中ボスとかならまだしも 一番最初の企画の段階から間違ってるんだからSwitchに出ようが出まいがつまらんのは変わらんよ >>159
それが遊べるのはソニックパートだけで後は凄くつまらないと酷評されてるですよねえw WB、BtBで高速移動できるリンクの方がスタイリッシュ まあE3無くなっても商談会まで消えるわけじゃないからそれ用にでっち上げたんだろうけどな
あと半年でなんとかなるのか延期なのかは見物 グロ描写全振りのB級漫画に出てきそうな敵のデザインも駄目だわ >>167
ナックルズパート好きだったけどなぁ
あー任天堂が作ってくれねーかなw PSのスタイリッシュ()な方向に行ったせいだろw
ソニックにグラなんて大層なもんいらねぇんだよ
任天堂のようにギミック拘らなきゃいけないんだからスイッチ独占で作り込めばよかった… あれだけ任天堂とコラボして任天堂ハードにも独占で出しててあの売上だから
興味無いどころか嫌われてるまであるなwソニックは >>175
確実にアドベンチャーは当時のマリオ超えてたな
売上以外の全部の面で勝ってたと言ってもいいくらいの完成度 >>1
かりんとうがいなくなってようやく他のチームにも予算が回るようになったんだろうなっていう感想
戦闘がどういう評価になるかはわからないけどソニックが再評価されるきっかけになりそうな作品 オープンワールド風にしたいって言うのは分かるけど
自由度とソニックらしいスピード感を両立するのは無理だろうな
少なくともPS5世代じゃないと無理じゃないか ゼルダパクれってのは分かるけど
それをソニックができるわけねえだろうに 敵の周り囲む技?もっとワンボタンでギュイン!って回るようにできんかったんかね
ノタノタ走ってるのソニックのくせにスピード感がなさ過ぎないか >>175
マリオとゲーム性からして違うような
と言うか初代からマリオと違うアクションを目指してそう >>162
ソニックはずっと任天堂機にいただろ
小島風に言うと技術の梯子上るのに苦労してるパターンじゃないの
そもそもソニックでグラ路線に行くのも良く分からんけどね ソニックのハイスピードの呪い半端ないなぁ
移動スピードさえ遅ければ全て解決するのに 敵を倒しても楽しいと思えないだろこれ
何するゲームかもよくわからないし無駄に広いだけ >>180
ソニックはそこをわかってるスタッフの有無が大きいんだわ
クオリティの差がでかすぎんだよね 今ソニックの扱い方が一番分かってるの、スマブラスタッフ(バンナムとハル研と桜井)な気がしてきた
バトルの爽快感とかスマブラから学んだほうがいいんじゃないか? ソニックだから攻撃方法はキック!
→なんか地味だな
→一度に10回くらい連続で蹴るようにしよう
→ついでに高速であちこち飛び回るカットインも入れよう
→蹴りの回数増やした分ダメージは抑えておくか
→なんか爽快感ないな… 散々色んなとこで言われてるのに最近のソニック全般のどこがダメか全く理解してなさそう
もっと爽快感大事にしてけ >>184
映画技術取り入れたトンデモグラフィックのソニックは10年以上前に作った
https://youtu.be/1wa4zFNzrvw >>153
PVで敵の殺意全然無いしなBGMも変わらんし
ブレワイのガーディアンならレーザー撃ちまくって来ただろ
これはただ硬いだけ それこそマリオみたいに2D新作も出した方が良いんじゃないかとも思う 多くの人がソニックに求めているのはただのウォーキングシュミレーターだと思う
敵とか要らんのとちゃう? >>43
脈絡なくギミックが配置されているソニックらしい >>193
とにかく敵が硬くて音楽が歯医者だから… PS3のソニックワールドアドベンチャーは凄かったんだけどな
その時のスタッフはもういないんだろうな
コジマ監督の技術のハシゴがーは、その通りだな >>17
あれはソニックペルソナと同じピラータイトル扱いだったはずだから、あんまり資金に関してはかわらないんじゃないか
今回のソニックはNGSからアセット使い回してるように見えるし これマリオと比較するレベルですらないだろ
インディのフリーゲームと同レベルだろ
素人作品にしか見えない オープンワールドなら敵はガン無視でも進行には影響ないんじゃないの
ボス数体ならめんどくてもそういうもんと思えば許容はできる >>201
頑張ってマップ作っても数分で消費されて終わりだからな、あれ
数あるゲームの中でも最もコスパの悪いゲームだよ 大体何時ものソニックのステージみたいなギミックてんこ盛りじゃOW作るのなんて無理でしょ
ハードの性能や作る側のリソースがまるで足らん 天下の任天堂さんにマリオのオープンワールド出して貰って格の違いを見せつけてほしいね >>205
敵がいないverの動画もあるがただ広いだけで何も面白そうに見えないのがな マリオデやブレワイよりクオリティ高いゲームを何処も出せてないくせにswitchのせいにするとかお笑いだよな やられたらリングぶっ飛びまくる当たり前もそろそろ見直した方がいい気がするんだよね ジャンプアクションを難しくすると足止めと言われ、
敵を固く強くすると足止めと言われるゲーム
つまり難しくすると足止めと言われるのだから、最初から欠陥商品なんだよソニックは 昔のシンプルなゲーム性のまま今風アドベンチャーにするの無理あるだろ。マリオもジャンプアクションだけじゃすぐ飽きがくるから色んなギミック使えるようにしたけどソニックは相変わらずジャンプ&体当たりだけだからなぁ。広い世界冒険させるにはワザや能力が増えるような動機がないとキツイような。
かといって武器や道具使ったりすると高速ハリネズミってアイデンティティを保てないのが難しいとこだな。 >>209
オープンワールドのマリオは試作でやってみて、面白いものが出来そうにないって結論が出てそうだけどな
だから箱庭を発展させたマリオデになったんだと思うが そう考えると宮本茂ってやっぱ偉大だよな
トワイライトプリンセスも宮本が声かける前のverって
セガみたいなゲームだったんだなぁと思う 敵は一撃で倒せて敵を倒すほどスピード上がって一定より速くなったら空高くまで飛べて
空ではゆっくり世界を見回せて行きたいところ決めたらそこに向かってギュンって飛び込んでいけるようにならんかな
たまに強敵いてそいつに攻撃されるとスピード落とされる >>213
体力性のもあるし一定数しかばら撒かないものもあるが
最近は残機という概念すら無くなった >>214
初見で気持ちよく走るのは難しいからな
導線が難しいゲームだと思うよ >>217
後輩育成できたのがでかい
他の人なんか見ててもワンマンで突き進んでイエスマンを固めてるだけ 音楽が酷すぎる
まずソニックで静かな音楽ってところがセンス皆無
あとBotWパクるならちゃんとパクれ
あっちはハイラルの大自然を活かしたアンビエントだから効果あったのにな
ただピアノぽぽろん流すソニックの何が楽しいんだよ(笑)
基本無音で敵やステージギミックに到着したら騒がしい曲始まるほうが数倍マシじゃね 半分クレイジータクシーの新作とおもって作った方がいいかも
と個人的に思う >>219
もうドラゴンボールみたいな動きにすればいいのにって思った
高速移動して高速バトルしろ ゾーラリンクみたいな攻撃と移動が一体になってるようなのをメインウェポンに据えてもいいと思うんだよな
なんかほとんど足止まるじゃん >>216
フューリーワールド作ってる時点でそれはないんじゃないか? 育成要素の有無でかなり変わってくるな
こんな映像でも実際のゲームは育てたらスピード上がりまくるとか敵一撃で倒せるようになるとかだったら最高だろ まあゴキ豚®︎ソニック買わないし、Switch外したら爆死するし
どっち選んでも地獄 >>227
ガッツリ1本のタイトルにして、ってのだとまだ研究中なんだろ
少なくとも試してない訳はないんだし こんなよくある風景じゃなくて、もうちょいソニックの世界観をオープンワールドに落とし込めないのか >>218
こっちはまあ一応いつものソニック感あるな
都市みたいな煌びやかな所がないのや、疾走ゾーンがレールだったりするのは結果的に地味になってる? >>9
半分オリンピックのキャラみたいなもんだし空手くらいはいいんじゃね? 結局、フィールドに散りばめられた敷かれたレールを進むだけ? 任天堂の作品づくりの考えとか自身で発信してたり記事見かけたりするけどセガとかそういうの参考にしないのかな
他国ならまだしも国内でこんな近くに競合する相手いるのにと思ってしまうんだけど 攻撃手段が少ないのがオープンワールドに合わんな
マリオですら変身アイテム持ち歩いてるぞ セガが任天堂みたいにまともで面白いゲーム作れるところだったら、ソニー如きに負けたりせずハード撤退もなかったろって話だからな >>218
余りにもストーリーがなさすぎる、話しかけてくる相手もいないし寂しすぎる
まだ明らかにできないところもあるとはいえ、要所要所にチャオを配置して賑やかにするなり、工夫できただろ
この動画だけ見ると、マジでアセット感を拭えない >>237
そもそもまともな人材がセガに居ないだろ
参考にしてもそれを形にできるレベルじゃない
優秀なやつは全員逃げた >>236
絵本シリーズ捨てたのは失敗だったないくらでも話広げられるのに
任天堂ハードと最新ゲーム機で別のソフト出す体力はもう残ってないのか
https://i.imgur.com/QIjX4zp.jpg ボスはともかくその辺にいる敵はホーミングアタック二発まででやられてくれよ トレーラー3つも出して未だにどんなゲームか目的が意味不明って相当ヤバいと思う
ゲームデザインもだけどプレゼン能力が皆無 雑魚にテンポ悪くなるギミック入れるなよ
なんか簡悔精神入ってるとしか思えない
走ってるだけで大量の敵をぶっ飛ばせるとかで良かったろ まあこれは養護できない
なんでこんな倒すのに手間のかかる敵しか居ないんだ
これは買わない >>239
荒削りなとこはあるが面白いゲーム作れてたのが昔のセガだぞ。任天堂ハードの比じゃないくらいにサードに見向きもされてなかったのに自社ソフト中心で4世代もハード事業続けたのってそれなりに凄い事だ。まぁ今は見る影もないが。 >>78
switchよりもSEGAの技術力の無さでしょ 半年後に発売するレベルじゃないだろこれ
構想段階で全ボツになるレベル いやいやwこれファンメイドのゲームでしょw
だろ……? >>1
2017版名越「今年影響を受けたゲームはない!」
思いっきり影響受けてて草 >>249
ゲーム総選挙でセガのゲームは過去のも含めて一切入ってなかったやん
セガが出して来たゲームは日本人に全く響いてなかった証拠だよね きっと、これから広大な街とか駆け回るPVが
あるよね? ぶーちゃん、こういうのがグラだけ良くて面白さが無いってゲームだよ? ソニックよりアトランチスの謎の方が何倍も面白い
昔からそんな立ち位置だわ 面白いゲームが作れるなら何回も会社が潰れたりしないよね >>250
性能の低いハードを入れる入れないの判断も出来ない、入れるなら入れるで相応の出来を目指す事も出来ない
SEGAがゴミクソだって言ってんだよ ゲームを作れる人材がいないんだろうなぁって感じだわ
根本的なゲームデザインができてないから薄っぺらいもん >>256
プロジェクト立ち上げた時は名越いるだろ ソニックにしちゃ随分スローリーだな
ソニアドの足場の悪いエッグマン戦で空中を飛び回るホーミングアタックは革新的だなと思ったけど既に限界が見えてた >>260
要約「SEGAのゲームはクソ」
それでええやん >>272
違うな、ルンファクというゴキブリがスイッチは低性能だと暴れまわってるだけ 同じアクションの繰り返し
エネミー自体の魅力も無い
BGMまでブレワイのパクり
被弾した後、思い出したかのようにリングが落ちるのも酷い カメラがひどいわ
自分で操作してる感じだが
ソニックでカメラ自前は論外だろ 無双8思い出すな
ドヤ顔で映像公開してたけどただのセルフネガキャンだって分かってない >>268
時期によっては名越の判断が不可避ってのも間違いではないだろ
ゲームの規模的に名越が企画の合否に口出せない立場になった以前からの開発とも考えにくいが 思い切ってゲーム性変えるのもありだな
どっちつかずになってる
ちょっと前にも走れ〜高速の〜ってゲームがセガにあった気がするけど グラビティデイズと同じ失敗やらかしてんな
移動の楽しさが売りのゲームでなんで立ち止まって殴り合いしなきゃならねえんだよ >>274
マルチに入ってる他のハードより劇的に性能が低いのは事実だろ
ゲームを動作、出力するための性能って意味だが バランの時と同じムーブしてんじゃねえよ
作り手のセンスが無いのをハードのせいにすんな >>283
それならPS3、PS4の地点でベストを尽くすべきだったな
言い訳ばかり並べてうぜぇ >>231
ベタ塗りや市松模様で彩度高いアニメ調テクスチャで都会っぽいステージの方がソニックの世界観にも合ってるし一番売れるSwitchの容量的にも都合いいと思うんだけどね
作る手間とセンスが要るけどそこケチっちゃあかんやろと >>265
ゴキブリの捏造癖には呆れるな
お前>>78を100回見直せよ
あぁ、switchが性能低いってのは否定してないよ。ただゴキブリの捏造が目に余ったから指摘しただけだからな 負け組のゴキブリがスイッチガーって騒いでるが関係ないだろ
仕様がこれなんだから >>285
だからそう言ってるだろうが
Switch入れず、しっかりした内容で出してりゃ可能性もあったろうに……って
それこそ映画のヒットって追い風もあるんだから
まぁ、他の人が言ったようにそもそもソニックチームにそんな開発力が無いのが問題なんだろうけど 性能がとか言ってるやつはそもそも性能のこともわかってないだろ
switch版なければこの戦闘の何がどう改善してたのか言ってみろよ 基本的にソニックのボス戦ってつまらないからね
そこはおまけにしてソニックアドベンチャーに毛が生えたレベルの進化でいいんだよ 昔のセガは尖ってるものあったんだよなあ
アーケード強かったから総選挙入らないのはしゃなーない 性能がどうとかほざいてるアホは置いといて
別ゲーでもぷそみたいなショボい戦闘になるならセガ自体がクソってことでは フィールドはいい感じなんだけど他オープンワールドのボス参考なのか知らんが
無駄に固くしてて一番アウトな感じ
「広い世界にする」ってことは決められてもゲーム性を作るのができなかったんだな >>297
広いフィールドを走るのがゴールになっちゃってるんだろうね
あとは適当に敵を配置して評価待ち 映像みてもハード性能が足引っ張ってる要素が分からないんだが >>288
Switchをマルチに入れてるからこんなんになったんだろう、ってののどこも間違ってないとは思うが
Switch入れるならその性能に見合った作りを考えなきゃいけないのに、それが出来てないんだから なんかスイッチがーやってるけどこのゲーム性からクソな物にスペックがどう関係してるんだよ、ほんとゴキって憎しみだけで生きてるな ソニックのスタイル的に敵はワンパンでその代わりたくさん出てくる感じがええんちゃうか こいつはコテハンノルマで思い出したようにネガるからスルーしといてやれ 公式ネガキャン? 高速移動だけの探索ゲームの方がましだろう
ボス戦だけ用意したらいい戦闘は 露骨なNGSフィールドで笑う
あっちはもう長く持たんだろうしこっちに有効活用ってか >>304
ボスはええけど雑魚が硬いのはイマイチにしか見えんな ソニアドのリマスター出してくれよ、マジで……
流石にリマスターぐらいなら大丈夫だよな >>308
本編のソニックも一応は敵を一発で倒して仲間を開放してるしね ルンファ君ってやつ2人いる?
このキチガイゴキブリタイプのルンファ君とPSをバカにするタイプのルンファ君をゲハで見たことある気がする >>311
その時々によって立場変えてるんだよあのキチガイは
煽れそうな方についてる >>282
グラビティデイズは一応重力蹴りが攻撃力高いしバランスは取れてるとは思う >>300
だったら最初から「SEGAはswitchでゲーム作れる技術がないからswitchは外したほうがいい」みたいに書けよ
それをお前はswitchのせいにしてごちゃごちゃ言ってるから指摘されんだよ
言葉はちゃんと使えよゴキブリ野郎 >>311
ただの構って欲しいだけのキチガイだから言ってることがコロコロ変わっているだけでまともに相手したらダメだぞ
無視が基本だからみんなスルーしてるだろ 敵に攻撃を当てたとき、敵は岩みたい不動でソニックの方が動き止まってるけど
ハイスピード感を出すなら多少なりとも敵がノックバックで後ろに押されてくようにした方が
良かったんではないかなというのがパッと出てきた感想 セガもそうだしコエテクとかもオープンワールドコンプあるんだと思う
で新規IPでやる勇気がないから看板IPでやってその看板IPの良さをオープンワールドにしてダメにしちゃってる
作り手が遊んでてダメなの分かってるはずなんだけど開発の規模もオープンワールドだと大きいだろうし引き返せないんだろうね 言うほどでもなくて草
SEGAは名越いなくなって目に見えて叩かれるようになったなぁ ロスワフォースのディレクターに任せた時点で詰んでた
ましてやオープンワールドなんて >>1
完成度高いな
敵の色や形で攻撃可能かどうか判断できるのは最先端システムだわ
走って敵を囲むことで攻撃できるのもソニックらしくていいね 社内で改善しようという動きはなかったんか?
こんなの面白いわけ無いだろうに >>316
違うぞ?
Switch入れてるからこう言えるようにしてる、としか思えないと述べてるだけだぞ いなくなって偉大さがわかったか?
そもそも名越いたときから如くか借り物のミクさんと余所から買ったアトラスでなんとかしてたような会社だったろ >>328
任天堂が監修するとゼノブレみたいになっちゃうから…
カニブレイドとか呼ばれて発売前なのにすでにお笑いになってるし ロックオンして弧を描くようにするとかできないもんかね? >>331
名越さんがでしゃばらなければミクさんもうまく扱えたと思うんだけどね 一番の問題はソニックにしては遅すぎるところよね
円で囲む速度この倍は欲しいだろ >>327
お前痴呆症か?
お前は>>78でswitchのせいにしてるだろ >>332
どこで言われてるか抜き出してきてくれるか? >>336
虫は都合の悪い自分の言葉は無視するから >>341
ソニックマニアの方がマシだよ
しかも元々ファンが勝手につくってセガが後々事後ライセンス取得したという 弱点露出させないと時間掛かるじゃなくて
弱点露出させても時間掛かるってのが…
しかも倒して手に入るのコインだけ? 背景にポリゴン使い過ぎたから敵はローポリでいきたいんだろうなW ソニックの良いところってのは昔から敵が無機物だったりロボだったりなんだよね、子供でも安心してプレイできる
マリオやポケモンのように小動物や生き物を踏んだり殴りつける残虐バトルではないから >>345
マリオの懲らしめると違って殺すんだけどね
お前らゴキブリのように >>346
そう、マリオって敵を殺しちゃうんだよね
亀の甲羅を蹴ってぶつけたり、ファイヤーボールで敵を焼き払ってしまう
クッパを毎作のようにマグマに落としたり
あれは残酷すぎてさすがになぁ…と これは酷い
爽快感なし
観てて面白くない
BGMが合ってない
何を目指したのか? そもそもどこもSwitchのブレワイに追いつけるゲームすら出せてないのにSwitchのせいになんてできるわけないよな 昨日リアルタイムで見てたけど唖然とした
これをドヤガオデ出してくるセガに本気で自分失望した >>350
Switch版の映像来る前にフラグ立てるのやめw >>352
え?
このゲームがブレワイに追いつけると思うの? >>350
switchより性能いい()ハードのくせに出るゲームはグラだけで中身スッカスカのクソゲーばっかだもんな
しかもそれをAAAだの大作だのステマして 近年のソニックっていうかフォースが顕著だったけどハイスピードアクションとか言いつつ演出眺めてるだけの時間が長すぎるんだよ
まさか戦闘に力を入れたソニックにまでそれが継承されるとは思わなかったぜ…… 敵のデザインやる気ねえなあ
もうちょいなんとかしろ >>345
皮肉だよね
そんなポケモンやマリオに完敗なのがソニックという… >>345
そして子供に選ばれたのはマリオやポケモンの方でしたと エネミーが幾何学集合体で挙動も嫌らしいPSO2NGSの吉岡産閃機種そのもの エッグマンロボでは無さそうだなとは
敵もなんかNGSっぽい、酒井かな ソニックでせっかくのオープンワールドなんだしもうちょい持ち味活かした戦闘に出来なかったのか まんまNGSだな
ストレスしか感じないエネミーデザインとかまんまそれだわ ソニックってわりとレール的な楽しみ方強いられる覚えゲーなのが苦手
初見だと引っかかって減速してばかりで萎える すぐに飽きるなこの戦闘だと
とりあえず弓と剣を用意してくれ 気になるのはポップインの多さなんだよね
フィールドに浮いてる足場とか人工物がソニックが進むたびにポッポッと出現する
遠景まですべて表示するのは不可能なわけだけど、初代シェンムーでやってたようにオブジェを半透明からだんだんと表示させるようにすれば見た目の違和感はやわらぐのに >>371
おそらくスイッチに合わせた読み込みにしてるんだと思う
ソニックは遠くに見えるものに高速で近づくのが面白そうなのにな 今の時点でそれだからここから劣化するよなぁ
マルチ多いだけに最適化なんかも大丈夫なのか また暴走おじさんが上にいるせいで間違いを正せない状態になってるのかな ソニックの期待度はバンナムのキャラゲーレベル
どうせ金のかけ方と規模感もそんな物だって見透かされてる 別ゲーの主人公をソニックに変えるMOD入れたみたいになっている スピード感も戦闘システムも全然違うのにどうしてこんなにバラン臭がするんだろう 敵の決められたモーションのときに決められた動きをしないとなんにもできませんとか
ただの苦行? グラフィックいいし、動きも悪くないね
ただ、敵がクソすぎるし、なによりも怠そう エアプってなぜか叩かれるけど
普通にやらなくてもクソゲーはクソってわかるからすごいよな ゼルダは濱口が遊んでる動画見ただけでも神ゲーと分かった >>376
ぶーちゃん待望の超大作新作オープンワールドなのに酷いね
いつもブレワイガー!なんて比較してるいつまで経ってもサードが寄り付かないんやで >>385
煽れると思うんかこれで
マジでまじめに評しよ? 音楽はドリカムのあいつにしてくれよ
名前忘れたけど 動画見てるだけで退屈でつまんなそうってわかるよなw
こんなの見せてどうしたいんだ?何が売りなの? 俺は面白そうに見えたが
Swichにも出るからあまり叩かないようにな
俺はSteamで買うけど(笑) 大爆死したPSO2NGSをソニックでトレスしちゃだめだろ
PSOチームが作ってんのか? >>385
「真のゼルダ」だの「ゼルダを超えた」だのいつもブレワイと比較して持ち上げてるPSの悪口やめろよ ランニングシミュレーターとして買うわ
ゲームとして期待できる部分が今のところ見つからない やはりリングのシステムはほとんどそのままか
あれ結構イライラするんだよな なぜソニックにパンチキックさせたがるんだろ
めちゃくちゃなスピードで連続ホーミングアタックするとかスピンダッシュで何回もぶつかるとかじゃあかんのかね >>389
ハリポタの方が楽しそうだけどな
ホグワーツは着せ替えとか薬調合とかペット育成とかいろんな要素を見せてくれてるから
ソニックもこれから見せてくれるんだろうけど現時点では不安点多い
あとPS4版もキツいと思うんだがたぶん購入者の8割はSwitch +PS4版だと思うから
セガが最適化できなかったら中身よくてもクソゲー扱いになるだろうな PSO2と同じで「それっぽい動きに派手なエフェクトつけりゃいいだろ」って感じだな
ヒットストップとかズーム演出効果とか効果音とか、なんも気持ちよく遊べるよう考えられてない
てか敵が殴られためにいるって感じで(制作中とはいえろくな攻撃しこない)
本編ではルート構築とルート妨害用だから許された棒立ちをそのまま持ってくんなよ 最近もブレワイガー!って比較してたのはエルデンだしな
ブレワイに返り討ちにされたけど ちょっとどころではないぐらい硬すぎなのでは
これ雑魚的だよな? >>401
ブレワイが返り討ちにされてたね
エルデン3週間でブレワイ2年ぶんの売上稼いじゃったんだっけか >>404
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録
どう?エルデンリングさんはこの記録全部塗り替えられそうですか?
もう5年前のブレワイよりランキングでは下みたいですけど >>8
だってキチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミやしw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 何でブレワイのガワだけパクって肝心の戦闘の爽快感をパクってないんだ >>395
それは坊っちゃんを読んで赤シャツってシャツなのに喋れるのかとかうらなりって南瓜なのに喋れるのかとか言うようなものでは? 倒す必要も無さそうってのが
拾ったパーツで武器とか乗り物とか作れたりしないんか >>408
アラレちゃんみたくダッシュで衝突して相手ぶっ壊す位で良いんだよなソニックは こんなんしか作れないんならソニアド2かワルアドのリマスターでも出しとけよ
今のセガじゃそれすら厳しいのかもしれんけど >>405
過去の栄光に縋っててワロタ
まるで若い頃を忘れられないお爺ちゃんみたい
ブレワイの2年間はエルデン3週間に負けたんだよ… >>418
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録
で、現在進行系のエルデンさんはこの記録全部塗り替えられそうなんですか??? >>420
で、過去の栄光というからには現在はこれらを全て塗り替えたタイトルがいくつもあるんですか?
ないですよね ゴキブリこれでswitchガー言ってる辺りマジでろくにゲームやってないんだろうな >>422
物理挙動も上、ブレワイより1年半もあとに発売されたのに4600万本売り上げて一瞬で追い抜いちゃったRDR2とか
和ゲーだとイギリスでこの50年で最高のゲームと評されたダークソウルもあるね >>5
仮にもゲーマー名乗ってるのにおかしな話よなw >>424
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録
で、そいつらこの記録全部塗り替えられそうなの? 中身はソニックmodのデスストってオチになりそうで怖い 正直ソニックとオープンワールドって相性悪いよな
満足に走らせようと思ったらどんだけ広いフィールド作る必要あるのやら 映画はいい感じなのに肝心のゲームがクソなのはほんと救えんな >>423
同発マルチだからSwitchを基準に開発は進められてるだろうからね
セガだけの問題じゃなく低スペックも足を引っ張ってるんやろな >>385
任天堂勢でもソニックのゲームなんて全く期待してないぞ じゃあスイッチと同発マルチの据置ゲーで評価高かったモノってあるの? >>424
ダークソウルはswitchにも出てるんだよぁ
残念だったなゴキブリちゃんw こんなところでスイッチ叩きしても海外で大炎上中だから無意味なんだよね… うーん…レールとかもそうだが景観にミスマッチすぎるんよ ソニックになんでもかんでもやらせるのはやめて前みたいに複数キャラでゲーム性分担する方向に戻せばいいのにな
ソニックを万能キャラにするよりよほどゲームに幅が出るだろ どうみてもマップデザインとかNGSベースだからハードに合わせた論はきついって
https://youtu.be/rSUYti5MyUY?t=135s >>418
そもそもこういうことを言い出すなら現在の数字で比較していいのか?
エルデンリング負けてますけど… 似たような硬いクソザコひでぇ
ソニックが足止めてボコボコボコボコ・・・シャシャシャシャwww なんか空中でキックとかパンチとかする時に姿勢が固定されるのがやっすい3Dインディゲーとかによく見かける奴だな
あれほんと修正した方がいい
めちゃくちゃチープに見えるわ おいw今度は敵の周り4周くらいしないと倒せないクソカタクソザコが出てきたぞwwwwどうすんのこれw >>439
現在の…数字…?
今年発売したばかりの完全新規IP初動売上とスイッチローンチから5年ぶんのブレワイ売上比較してる時点で相当なさけなくない…? >>424
そんな国民総選挙すら100位圏外レベルのタイトルいくつ持ってこられてもね >>445
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,650万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率100%超を記録
5年でも10年でも待つから早くこれ全部超えてくれよ >>445
別に良いんじゃない?
ゲハなんて普段から情けない比較の仕方両方ともやってるし
やったもん勝ちだよ ていうか、そのローンチから5年経過したはずのブレワイより販売本数ランキングで下にいるエルデンリングの方が情けないのだが >>445
過去メディアですらスマブラSPの国内売上と
スパイディの世界売上を比較してスマブラ売れてないとかやってるのに今更だろ エルデンは最初の3週間の数字は凄かったがその後の3週間は結構な失速をしてるんで
短期限定勝負ならともかく長期戦になるとブレワイに勝てるかどうかは大分怪しくなってくるぞ
現時点では絶対勝てないと言えるほどの落ち込みをしてるわけでもないから可能性はあるがな >>453
おう!じゃあ、五年後楽しみにしとくわw >>458
やってる人ほど完全新規とは思わないよなw >>460
これ新規扱いは無理あるし、どう見てもダクソの焼き直しです本当にありがとうございました >>13
> ネガキャンだろって思ってみてみたら想像以上に酷かった
今やってきて、この書き込みを見てから
かなり低くしたハードルよりも遥かに酷い出来で
動画の3分くらいの時点で切なくなってきて観るのを止めてしまった・・・
ソニアドとかカラーズとかのソニックのイメージから
なんでこんな虚無そのものみたいなゲームが出てくんの?というかこれ本当にゲームなの?
ゲームになってなさそう感、全力でつまんなそう感が100円投げ売りインディーゲーム
ほんとう何もない。あえて言うなら絶望しかない
FF16なんかもナンバリングという事考えると残念感はあったが、このソニックの後に見たら感動して発売を泣きながら待つレベルだよw
実写初報の毛むくじゃらソニックも衝撃だったが、衝撃受けて文句言いたくなるだけマシだったんだな・・・ アセットとかはNGSの使い回しでも別にいいけど虚無感とつまらなさまで使い回すなよ ビーム連射とかカメラワーク演出入る「カッコいい」アピしてるアクションは軒並みダメだなこれ
走った軌跡で特殊効果出すのはバリエーション増えるなら楽しめる余地有りそう >>9
スマブラ様のおかげで
一応スマブラで使ってる体術は本編にも持ってきても違和感なさそう 円で囲うのも最後まで自分の操作が反映されてやぼったい感じなのがな
操作の途中で円だと読み取って補助すればいいと思う アスチェみたいに強化すると自動で囲ってくれるんだったら嬉しいが 円で囲って浮かせるギミックにアクションとか探索絡めて新感覚ソニック提供できたらいいね
個人的に円で囲む操作がダルくならないような工夫欲しいかな そうだ! これソニックをバランのキャラに置き換えれば良いんじゃね? 正直嫌いじゃないけど
BGMだけなんとかしてくれ
ソニックじゃねーよこんなの 叩いているのは若い人達だな
おじさんおばさん以降の年寄りは「セガなんて昔からこの程度」だと知ってるから何とも思わない。
態度だけは一流、中身は三流未満のゲーム会社だからなあ。 >>451
情けないも何もそれが世間の評価だからどうしようもない笑 >>38
時間内クリアがお題の場所でタイムオーバーはプレイヤーに落ち度あるわw 地を走るソニック
山を登り地を掘るナックルズ
空を飛ぶテイルス
3Dソニック自体が基本プレイアブルがソニックオンリーなのが大半だけど、この3人を同じオープンワールドにはさすがに入れられないだろうなあ 昔は極一部に刺さりまくるゲーム作ってたんだけどねぇ
今の体制じゃ厳しいわ こんなもんだろう
決して楽しそうには見えなかったけど スピードで爽快感出したいのに遅いし戦闘がウンコ
ゲームデザインからして間違ってるよ 自然の中にポツポツレールがあったら違和感しかない
むしろもっと増やせよレール 攻撃くらったらコインばらまくのやめろ
マリオだってそんなことはしない 正直一回任天堂に作って頂いて
それをベースに続編作った方がいいよ
セガのCS部門は昔からゴミばっかりだったし >>484
任天堂ってこの20年間、新規IPをヒットさせることができなかった無能メーカーだぞ…
過去の遺産、マリオゼルダポケモンぶつ森をローテーションすることでしか生きられない弱小開発 >>486
2021年に20周年だったぶつ森を入れたくないからって「この20年間」は草 PVはほぼ戦闘シーンでその戦闘に魅力を感じない
もっとフィールドで何ができるとかギミック等を見せてくれてもいいだろうに >>482
多い少ないの問題じゃないと思う
俺はてっきりソニックでオープンワールド作るなら、レールやRランプやピンボールみたいなギミックは
クラフトでインスタントに自由に配置出来るみたいな形にしてくると思ってたわ
そんなんフォトナでもうやってるわけでさ
そうすりゃオープンワールドで自由に高速アクション出来て、ギミックを作り込んだりも出来るわけじゃん >>493
フォトナはフィールドに存在する見えないグリッド上にしか壁や床を設置できないから自由度そんなにないんだよな NGSや過去作からのグラ使いまわし
(フォトリアルとデフォルメキャラのソニックは世界観の統一の面であってない新サクラと同じ過ち)
もっさりカクカク戦闘
さみしい音楽
やべえな…今回の動画で完全に俺のクソゲーレーダーが反応してる
つかこれクオリティアップの為に開発期間延長してコレでしょ? >>494
スプラトゥーンとリングフィットアドベンチャーが20年前から存在してるPSWの住人ですかw?次元跨いでお疲れ様でーすw >>495
開発期間延長してたのかよこれでw
というか根本的にダメだから0から作り直さないといくら延期してもダメだろこれ お前等ソニックフォースはどういう評価してんの?
まだソニフォがいいような… >>486
だけど過去IPを大量に潰して、新作IPも大コケのSEGAと比べたら、任天堂の方が安心安全なんだよな… ソニアドの時点で背景はフォトリアル風味なんだし今さらアニメ系には戻れんのでは? >>486
セガのIPとか全部新規IPのWiiスポだけでなぎ倒されるレベルでは 勝手にサンセットオーバードライブ的なものになると思ってたわ 敵硬すぎだろw
雑魚にしては硬すぎるし、好意的に見て中ボスかもしれんと思ってもそれだと弱すぎるし
何がしたいんだこれ 音楽がーって意見あるけどこのフィールドと雰囲気でノリノリロックみたいなの流れても違和感ありまくりだろ
根本的なゲームデザインの問題 >>486
スプラもリングフィットもPS時空では無かったことになってんのかあ、と言うのは
この際置いといても、お前はソニックシリーズという既存IPの持ち味を出すためには
既存IPを活かすのが得意なとこより、新規IPをじゃんじゃん出す
(そして持続させられない)とこに頼むのが適任だと思ってるのか……
まあこのソニックを見るに多分セガ内部にもお前みたいなのがいるのかもな >>486
その遺産をヒットし続けられるのが難しい事なんだがバカは分からんかぁ >>504
ゼノブレイドとかもデカイフィールドだけど戦闘だとバリバリのロック調からアヘッドジャズ調とノリノリなんだが 何度書いても読んでもらえないんだけど、画面画面が切り替わろうが、BGMが途切れずなりっぱなし。つまりは、プロモ用のもの。本編ではソニックらしいものが来るよ。 目的や導線が見当たらないからな
他作品の既存の要素をツギハギしただけ
ソニックが動かせたら満足な個人用ソフトレベル >>507
任天堂はヒットし続けてる!
WiiU「生産終了します…」
なぜなのか 鹿のゲームの方が爽快感あるな
ソニックにビーム撃たせるなら、通常攻撃のスタン用にして、その後の体当たりでダメージ入るようにした方がアクションの幅が広がると思うが
今の子はみんなTPS好きだし
当たり前を見直さないと、OW化は成功しない >>513
任天堂は世代交代がちゃんとされてるってことだね
失敗PS5は旧世代機におんぶ抱っこ(笑) >>513
それでいいならSwitch「1億台」
二十年間ヒットがなかったってのは何だったの? >>514
FF13やFF7Rのようなブレイクシステムは流行らんよ
ソニックが今作でやってる敵の状態で攻撃可能かどうか見分けるシステムのが子供でも直感的にわかる良システム さすがバランワンダーワールドのライバルwwww
KOTY争いしちゃう?wwww 映画とオリジンでお膳立てして出てくるのがこれじゃあ海外ファンもそりゃ失望する マリオやピカチュウsageしてドブネズミをステマしてた信者が気持ち悪すぎたwwww
お前のライバルはバランワンダーワールドだぞwwww 高速移動が特徴のソニックで
「敵」を障害物や足止め役として設計する段階で無能だと思うわ
敵は移動アクションの起点となるよう設計しなよ
ジャンプ台、トランポリン、加速機、リング、ピンボール等のギミックを全て敵キャラを利用して行えるようにしな
しかもソレが意図したルート通りの配置しかしないのではなく、色んな敵利用ルートが構築できる距離と分布になるよう自働生成しとけ
レールも敵の体躯や敵構造物として設計すれば馴染む
簡単な解だろ?なぜソノ程度も解らないの? https://twitter.com/SamsProStation/status/1532824309781123072
限りなく製品版に近いプレイ動画だったらしいのに
クオリティが低すぎるから「ソニックのモデルが違く見える!」というのを根拠にして
改善の余地があるという希望を見出したい人達と
現実を直視しろという人達が争ってるみたいで笑う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>526
文句言ったら映画のデザイン変えられたって実績があるからな
ゲームじゃ多少のブラッシュアップはあってもちゃぶ台返しない限りはそんなんあるわけない 爽快感と倒す為のアクションに多様性を持てるかが気になる
現状だと、コレはソニックの名前がついたソニックじゃないタイトルとしか言えない 小型雑魚との戦闘場面2回あるけど後半は一撃目で粉砕できてないか?
レベルアップ制採用してるんなら技のバリエーションや火力も進行につれてどんどん増えてくるだろうし、多少はテンポ良くなるだろ
モンハンダブルクロスみたいなジャスト回避からの背後追撃や敵形態に応じた技スキルの使い分けによる戦略の落とし込みがあるのもこれだけで伺えるし
これまでのジャンプ→ホーミングアタックの繰り返しで終わる戦闘よりよっぽど面白そうじゃん
ショボい言われてるのもこれSEやエフェクトの問題だと思うのだが 雑魚敵ワンパンくらいにしたらだいぶ変わると思うけどなんでこんな硬くしてんだ それはそれとして、海外でもこの反応ならソニックオリジンズって何番煎じだよレベルの過去作アソートの方が売れそうな雰囲気だな
海外のレトロソニック人気がマジで謎すぎる
あんなんよりDS期に出たラッシュアドベンチャーのがよっぽど爽快アクションしてるだろ… 足止めて倒す敵を配置して
どんな楽しみをプレイヤーに提供しようとしてるのか
そしてソレは他と差別化されたソニックならではのモノなのか
ゲームデザイン出来るフツーレベルの人は居ないの? IGNはこれが宣伝になるとマジで思ってるのか?ネガキャンだろこれ
体験版すら出さずに売り逃げした方がマシなレベル >>508
すまんゼノブレードは知らんわ、アヘッドジャズってアシッドジャズ??
ソニックは街とかの背景にロックなのが合ってて良かったんだろ ソニックってマリオ系でしょ?
道中流れるように敵を倒せるから気持ちいいと思うんだけど、ストレスだろこれ >>455
そもそもエルデンの3週間1200万はsteam込の「出荷」
その後の急失速からわかる通り実態が伴った数字ではない
steamでの実売数なら同じ期間のブレワイのと比較して勝ってはいるだろうが、ブレワイはロンチでまだハードが入手困難だったので比べようがない ソニックは一度任天堂にIP貸出してみてほしいな
一体どんな味付けをしてくるのか凄く興味がある
任天堂ですら手に余る可能性も無くはないけども 硬すぎだろ
雑魚なんてワンパンでいいんだよ
爽快感の欠片もないわ 足遅すぎない?
ソニックなんだからさ限界突破したありえない速さにすれば良いのにね
常識に囚われすぎだわ 目指すのはオープンワールドゲーでどこまで速く出来るかだろ これをソニワドの頃にいた中核スタッフが残ってたならまだ良かったのかもな
FFが吉田ならソニックには新エンジンとGI処理を持ち込んだ橋本が優秀だった
ゲーム性で度々賛否両論分かれるブースト路線だけどソニワド〜フォースの間でモーションやレベルデザイン、ゲームデザインで嘘みたいに劣化していったんだよ
フォースがその原液を100倍ぐらい薄めたすっからかんなやつだが、フロンティアでもそれと同じモデルを流用してるから海外勢が蛇蝎の如く怒り狂ってんね
ソニックフォースって名前を出すことすら憚るレベルなのになんで使い回してしまったんや… >>540
それはしゃーない
対応機種にスイッチがあるから…
XBOXなら読み込み速度2.4GB/sでもイケるのに、スイッチ対応したせいで60MB/sという40倍遅い鈍足ソニックになってしまってる…
スイッチはゲームを劣化させるんだよ 見てるだけでもストレス溜まるから
実際プレイしたら禿げそうだwww 速いとすぐ端まで行くからでしょ
オープンワールドに合ってねえのよそもそも ロケーションがここだけではないだろうからまだわからんけど、最初にここでPV作ったの明らかに失敗だと思う >>543
https://youtu.be/BpPWtm1WkXs
こんなんswitchだと性能的に絶対無理そうだもんな
フォースに関してはFPS落としたり解像度落としたりで何とかなったが >>545
スイッチがあるからね…
せいぜいゲームの容量も16GB内に収めないといけない
そりゃマップも狭くなるし、ソニックも鈍足になるよ ソニワドの昼ソニック部分だけをゲーム化したシンプルな作品でいいのに頑なに作ろうとしないよな
一瞬で通り過ぎる背景作り込まなきゃいけないからコスパは最悪なんだろうけど
にしてもソニジェネ以降「これだよ!これでいいんだよ!」って作品が一個もない 動画みて酔いそうになった…
操作性も悪そうだし(カメラとか)せっかくメガドライブミニ2で話題性上がりそうなのになぁ
まぁセガらしいちゃセガらしいが 動画のコメント見たけど結構な好評価ですよ。日米ともに。 >>553
残るから感じた中でいいこと書くからな
一般的な感覚の人なら >>549
その低性能ハードを勘定に入れなきゃ入れないほど他の市場が使えねぇってセガは思ってんだよw >>548
2Dソニックですら忙しいのにこれはもっと大変そうやな
QTEっぽいのが気になるな まぁ何をするのかが見えてこないと
走り回って何するのか
戦闘して何になるのか
OWではさほど重要じゃないのに switchはまあ足引っ張ってそうだなとは思う
無理やりにでもswitch入れないと成り立たない他ハードがゴミとも言い換えられる 突き詰めればソニックがその程度のソフトってなるなw switchじゃなくても空に陰毛が浮いているステージ構成は変わらんだろ ソニワドで散々酷評された夜ソニックの戦闘の方がよっぽど面白そう PS箱PCでブレワイやマリオデよりクオリティ高いゲームなんか全然無いじゃん
むしろ足引っ張ってるのはswitch以外でしょw この固くて面倒な戦闘はソニックシリーズとしてのゲーム性に合ってない気がする
ギミックは単純で多数の敵を連続して倒すようなゲームの方が合っていると思う 「まだ開発中だから」とか「まだ見せてない要素もあるはずだから」というならそりゃセガの広報戦略ミスってことだな ワンパンで倒せるとかバカゲーにした方がいい気もするな
巨大な敵とかもそれやれた方がよっぽど爽快感があるかもワンパンマン風に
そもそも高速で走り回るってのもそっちの路線のが合ってるんじゃないか でも世間はハイスピードばかり重視したもの求めてないんじゃね?
レースでもエフゼロやリッジレーサーみたいに高速で走れるゲーム死んで
今残ってるゲームはそれよりもゆったりな動きじゃん
マリカーの200ccでもそれらと比べると遅いしな
何よりソニックの人気がマリオに追いついたことないのがその証拠っしょ ソニチはシャドゲとヒーローズと新ソニの失敗を忘れたのか スピード感であってスピードではないわな
じゃあソニック作ってる人にそれがわかるかと言ったら無理だろう
セガ文化とバラン見たらそう考えるしかない セガもジェットセットラジオの頃は探索ゲーの移動と戦闘を上手く両立させる技術とセンスがあったのにな
今のセガからは昔を思い出して悲しくなるようなゲームしか出てこねえわ >>568
だからって遅いソニックとか何の魅力もないぞ?
一番流行ってるのがマリオだとしても、それを真似してるだけじゃ超えられないし
真似しようとした作品にソニック以上のヒット作なんてないでしょ 動画の40秒地点から1分15秒地点まで
ペチペチ叩きつつワープして距離取ってから突っ込む必殺技?3回で敵倒すまで約30秒
動画の1分25秒地点から1分40秒地点まで
ペチペチ叩いた後斬撃飛ばしまくる必殺技?1回で敵倒すまで約15秒
ワープするやつ使う意味あるの? >>571
JSRは箱庭じゃん
箱庭はソニックも散々やってる
……いや、でも確かにソニックの箱庭よりJSRの箱庭探索のが楽しかったかも
アレはトリックでいろんな場所に行ったりするのが単純に楽しかった
ソニックの本質はレースゲームだと思うので
探索してアイテム探しよりはForzaHorizonみたいにして欲しい >>424
まて、エルデンとゼルダの物理挙動比べるとか正気か? >>1
ソニックってもっとノリノリのロックが流れでスピード感満載のゲームだろ
なんだよこのチンタラやってるのは 運転する楽しさとはまた別だな
カカロットなんかも割と広いフィールドをソニック以上のスピードで走れるけど
街中でも水中でも草原や山でも
乗り物で移動した方がまだ楽しい空飛べるからどっちも使わない人がほとんどだろうけど シティエスケープ並みの神曲出してくれんと
あれが流れてたら問答無用で神ゲーよ >>529
そもそもソニックに戦闘の面白さや戦略性なんて求めてないんだよ
レベルアップ制で火力上がろうが技選択増えようが「戦うために足を止める」時点でソニックとしては爽快感の邪魔にしかならない
一撃で倒せるタイプの雑魚をダッシュ方向に多量に沸かせるルーチン作って、ダッシュや連続ホーミングで一気に倒しながら走り抜ける
そういうのがソニックに求められる戦闘
時間のかかる戦闘は各ロケーションを代表するような中ボス大ボスだけでいい >>10
自分でギュンギュン言えばいい
お前がBGMだ盛り上がれ 敵が固いのがほんと馬鹿だなって思う
敵の攻撃が痛くてもいいけどそんな固いと爽快感無いだろ
それと伝統なのかもしれんがダメージでコイン飛び散るのも面倒だからいらん >>583
360°の操作でばら撒かれたコイン拾い集める作業なんか
面倒くさいだけだからな スマブラソニックそのままコピペしてこいよ
そっちの方が軽快にソニックらしい格闘出来る
セガにソニック作る才能無いわ ソニアドをステージロードない一つの世界にしたリメイクたのむわ 電車ロードは許す 走って円で囲って浮かして空中コンボ入れるのが基本なんかな?
何かチマチマしてるしその割に大味に見える まぁオープンワールド向きの素材じゃねえわな
好きなとこ行けるより決められレールを高速で走り抜ける方が合ってる 動画評論家どもが「こんなの僕の考えるソニックと違う」発狂しててワロタ
地獄絵図やね ソニックの戦闘は柔らかい敵を数100体以上配置してバッタバッタなぎ倒す無双スタイルの方が良いと思った
ほぼ棒立ちの硬い敵を殴るのはなんの爽快感もない セガは爽快感嫌いだから
とにかく邪魔して3面でゲームオーバーさせるゲームセンター根性が本来のセガ魂 >>592
ソニックやったことないのか…
移動中は回転状態時しか敵を攻撃できないからそんなに敵配置したらすぐダメージ受けて停止するストレスゲーにしかならないんだが… 今からでもいいからブヒッチ切り捨ててくれ
もっとオブジェクトの多いMAPで遊びたい 酷い?
ソニックってこういうゲームな気がするけど
敵もそんな硬いと思えないし、円で囲むとかナイツ連想して楽しそうだけどな ソニックは障害物を正しく避けて正しく入力するだけのワンパターンゲーという認識があるかどうかでソニックらしさの判断が変わる >>568
ハイスピードなゲームって反射神経で対処するのが難しくなって覚えゲーの色が濃くなるからなあ 今のままじゃ駄目だからOWにしたのかどうか
となるとゲーム性変えずに失敗した三国8みたいな例もあるから 3Dソニックはメーカーもファンも評価する所もどうすれば面白くなるか全く分からなくなってるのが詰んでる スイッチがなぁ…
スイッチの60MB/秒という超鈍足ロードじゃ超高速ソニックは表示できないだろ… ソニック云々っつーレベルの出来じゃねえな これ今年発売だろ?
何でこんなスカスカなんよ >>602
ブレワイ2の悪口はやめとけ…
スイッチの性能限界、任天堂が悪いんや… >>603
スイッチ切ったところでこれがよくなる未来が見えないが DX12Uの機能やUE5のNaniteで作れば遠景も綺麗に描画できただろうになぁ…
まさにNaniteが得意とする分野だろ…
次世代機能のつかえない低性能スイッチのせいで… 超高速がウリのソニックなのに、超鈍足ポップイン描画しかできないスイッチで出すなんて…自殺行為だわ…
ソニックこそNaniteをつかってUE5デモのような破綻のない超高速移動が可能なゲームなのに…
スイッチのせいで… このゲーム言いたいこと結構あってSwitch叩きの話題逸らしに乗る気分にならんわw
ブレワイまねるなら当たり前を見直すことをまねてリングばら撒くの止めたらよかったのにな >>608
リング一個でも持ってたら即死しない子供でもプレイできる画期的システムやで
リング集めも走るソニックのイメージと合致してるし成功してる
ブレワイみたいにゲージ制にすると体力の減りが気になってノイズだわな こんなリラックスした曲の中で飛び回るのがファンが求めてるソニックだと本当に思ってるのか…?
せっかくソニックってキャラは人気あるのに
セガ自体がソニックに望まれてるものが何なのか理解してない つか、海外のソニックの声オッサン過ぎるわ
15歳て設定なのに外人はなんも違和感持たんのか >>609
それよ
下手くそな弟は命綱であるリングをがんばって集めてボス戦に挑んでた リング1個持っとくだけで命綱になるように作られてんのにばら撒いたリング律儀に全回収しようとするのアホかな?って常々思う >>614
多けりゃ多い方が勝つチャンス増えるだろ
下手くそは何度もばら撒かれるんだから >>486
スプラトゥーンはどこが作ったことになってんの? >>617
Fortnite 3.5億アカウント ← 完全新規IP
Apex 1億アカウント ← スピンオフ新シリーズ
オーバーウォッチ 6000万アカウント ← 完全新規IP
スプラ2 累計1200万本(笑) ← シリーズ2作目なのにこれww >>579
その通り
>>592
ザコが柔くて多いのは良いが
無双のように草刈りだと直ぐ飽きる
ザコ敵を倒すことに機能を持たせた方が良いよ
>>597
そういうのは旧来タイプのシリーズとして独立して創れば良い(2Dマリオと3Dマリオのように)
コレはコレなりの独自性を出して従来から課題だった問題の解決法を提示する方が良い でもソニックって疾走感そこまで重視してないと思うわ
動きは速くても昔から一旦立ち止まるような仕掛けや敵配置沢山あったじゃん
ジャンルは違うけどリッジみたいに酷くぶつかっても少しだけ速度落ちるようにするとか、
止まる必要が無いコース設計にするみたいな事もしてないしな まぁ何にせよ実際手に取ってみんとわからんな
プレイ動画だけならクソつまんなさそうに映っても実機だと意外に感触の良かった作品はあるんだし まあソニックって初代からいうほどスピードアクションでもないよな
足止めイライラパズルゲームだわ
ある意味原点回帰 >>618
マルチプラットフォームの基本無料ゲームのアカウント数でマウント取った気になってるアホってわざわざ説明してくれてありがとう >>621
昔はこうだったから…とか意味ないよ
色んなIPが在るなかでソニックの強みをどう出すのかって話にしないと発展性が無い
コレはソニック新分野の新作だ
上でスピードとスピード感の違いに言及した人が居たがソレも大事
例えばスピード重視で反射神経をすり減らすプレイならNGだし
スピードを緩めて「どこ行こうかな」ってする事も大事だが、実際に足を止めるだけの選択肢しか無いのか、例えば方向転換ポールを掴んでスピード殺さずにその場でグルグルしてる状態から手を放す、とか「実際は留まってるがスピード感は保つ工夫」のある手段「も」用意出来るかは大事 ソニックって急いでトラップや敵にぶつかって死ぬデメリットは大きいけど逆に急ぐメリットって薄い(やりこみや隠しアイテムとか)からな 音楽は他のもある可能性あるがこのプロモでは歯医者音楽がスピード感削いでるわな
あの音楽のなか野太い声発しながら敵に連続突撃してる絵面シュールだわ >>224
たしかに
頭のネジ2・3本外れたゲームの方が本来のセガのゲームってイメージだわ >>624
オーバーウォッチがフルプライスゲーなのを知らない無知でワロタ 硬い雑魚を逐一留まって相手にするだけじゃ視界の良いフィールドをキャラが高速に移動するだけのゲームだよな
ソニックにもOW RPGにもなりきれないから相性が悪いとか言われる ソニックなのにシンプルにスピードが遅いわ
アクションゲーでダッシュするのとそう変わらん オープンワールドにただソニック置いただけって素人レベルの作品なんだよね
他のゲームメーカーなら企画段階でボツになるやつ >>633
んだね
…なんでこんなモノの企画書が承認されるのか謎
文章やコンセプト図段階でゲームシステムを読み取れる人が居ないのか? >>503
ソニックのボスとか近づいてタックルを何回か繰り返すだからこんなもんだよ セガのゲーム好きな人は一般人とは面白いと感じる所が違うからね
作ってる人も毎回傑作だと思って作ってるんじゃないかと みんな本当に買ってみないの?w
とりあえずやってはみようと思うんだけどSwitch版は期待できないとしてPS4版も怪しいんだよなこの挙動
普段なら怪しいゲームは最悪売れるSwitch版かPS4版しか買わんけど オープンゾーンって言ってるのなら他にも〇〇ゾーンとか〇〇エリアとかあるのかな?
オープンワールド系なら生活系コンテンツもあるかもだし乗り物乗れたり釣りできたりサーフィンやスノーボードとかあるといいな
というかソニアドと比べてしまうよね
ソニアドって6キャラ使えてそれぞれ遊び方が違って街の探索やミニゲームやチャオ育成なんかもあるからこれらを超える量のコンテンツ期待してるわ ソニックはXboxで揃えてるから当然箱版を買う
箱でしか買えないタイトルもあるし 他キャラ使えるがせいでコノ中途半端さならアホとしか言えん うーんXSSでやるか
性能でガタつくの論外だし
セガが最適化できるわけないし >>636
ゲーム総選挙でセガのゲームは過去のも含めて一切入ってなかったしね
セガが出して来たゲームは過去も現在も日本人に全く響いてないという何よりの証拠 >>618
ヒットのハードル高すぎんか?
そのレベルでないとヒットとは認めないって言うなら
長いゲーム史の中において「ヒットしたゲーム」自体が
数えるくらいしか無いことになってしまうぞ
てかそもそもその基準なら今回のソニックなんか
何をやっても爆死確定ってことになりかねないし 6000万本売れたわけじゃなく、6000万アカウントwww なんかねワクワクしない
これから良くなっていくのかな ソニックとあまりにもミスマッチ過ぎるOWゲー特有の環境音のようなBGM
ヒットSEがペシペシと勢いや重みの感じられないショボさ マリオオデッセイは壁に入ってFC風の横スクロールで遊べたりしたけどソニックフロンティアもそういうギミックあると良いなぁ おおよそこのスレで良い案を提示してんのは
>>219
>>226
>>525
>>567
>>579
こんな感じだな
大まかに同じ方向性を見ている コアなソニックファンである海外勢が特にブチギレてる部分が何かって動き始めやグラインド時の慣性無視な挙動とかデザイン的な黄金比の肝の部分であるトゲを短くして不細工にしたフォースモデルを使い回してるところだな
前者はワドやジェネの頃と比較すれば分かるが明らかに不自然だし、こんなの死産された実写版ソニックなんて可愛いレベルのやらかし具合だよ
作ってる奴らって本当にソニックプレイしたことあるの? >>646
かといって瀬上とか使うと古い音楽使うなと言ったりとなかなか我儘なんよねー
そのせいかどうか知らんけど瀬上、幡谷、床井、中川みーんなプロセカに参加してる マップを歩いて調べて
助走が十分にできる超加速ルートを見つけ出してアタックすれば1撃とかな
でキーアイテムドロップ 低評価数凄いし外人の熱量によっちゃ実写ソニックみたいに延期になる可能性あるな 暗いというか寂しいというかこんなのがソニックでいいの? >>652
うっわセンス無いわ
ネットでルート調べて終了のそんなダルい水増し入れてどうすんの
お前が開発チームにいなくてよかったわー >>655
解法の一つとしてはいいと思うんだがなあ
つか「ネットで調べたら」とか
そんなもんほぼすべてのゲームに当てはまるわw >>649
>>デザイン的な黄金比
黄金比の意味わかってなくてワロタ
それただのお前の好き嫌いだろw ソニックは不死身に変更。
ダメージを受けると速度が落ちる上にリングを落とす。
リングを持っていない時にダメージを受けると速度の低下とソニックの動揺が大きくなる。
死なない代わりに多くの場面で時間制限があり間に合わないと最初からやり直し(スタート地点に強制ワープ、ボスの状態が初期化など)。
足場が来るのを待つ、攻撃を受け付けるのを待つなどの待機時間は徹底的に無くす。 >>643
作ることのハードルとリスクが高くなってる分、ヒットのハードルも果てしなく高くなってる
投資に対するリターンだしな成功か失敗かは
ほんとハードルは高い もう何度も言われてるけど
そもそもソニックとオープンワールドが絶望的に合ってない
F1カーで目的決めないのんびりドライブするようなもん
F1カーの能力活かすような飛ばし方したら周り見る余裕もないし
景色見る余裕あるくらいの速度で行くならF1カーである意味がない
戦闘ついても同じ
ソニックにこんな一体一体じっくり相手にするようなガチな戦闘求めてない なんでこんな寂しげな場所で寂しげな音楽流しながら戦ってんの
まったくワクワク感がないんだけど 過去作のムービーだとラスボスレベルを相手にする以外は突進だけで大群が大破しながら薙ぎわれたり、スピンアタックで蹂躙されたりとシンプルな動きだけど一貫して強キャラに描かれてきたのに対し
フロンティアはちまちま雑魚相手に変な動きしながら辛勝というのがキャラクター的にも情けなく映るのが残念だわ めっちゃ走ってたらすごいスピードで敵が追いかけてきてそれを返り討ちにする仕様なら面白そうなのになと思った
わざわざ止まってパンチはしたくないな >>553
アメリカのコメント欄のどこが評価いいんだ
これまで見てきたファンメイドのゲームの中で一番良いです!みたいな皮肉までカウントしてないだろうな ソニック界隈には公式作よりよっぽど出来のいいファンメイドが犇いてるのでその皮肉も間違い
大抵、新しいコメント欄には「Look better than frontiers」が書き込まれてもはやミーム化する勢いで広まってきてる >>664
逆に言うと追いかけられた時の慣性無視超ブレーキも
ソニックのスキルとしてならOkな気も 新ソニのシャドウとかこんな戦い方してたけどあの時でも雑魚相手にこんな時間掛かってなかったと思う コアなソニックファンも重要だけど
いちばん大事なのは新規ファンを獲得することなのでは?
ゼルダBotWもカービィディスカバリーも新しいこと(OWや3D)にチャレンジして
評判がいいのはそういうことだろ? >>671
チャレンジっていうかソニックの場合やっつけ感があるのがな
明らかに相性悪そうな組み合わせなのに
そこを馴染ませるための努力やアイデアを微塵もかんじられない 無双みたいにとりあえず人気だからOWにしてみようって安易に考えただけに見える
そういうのは便乗後追いであってチャレンジでも何でもないよ 作ってる人間も過去作を遊んでみたけどつまらなかったんだと思う
だからよくわからずに見よう見まねでソニックを「再現」することしかできない それで過去作より輪をかけてつまら無さそうなソニックが出来上がったんじゃ世話ないわな
というよりこいつらOWへの理解云々よりソニックという作品に対する愛情や拘りが大いに欠落しとるわ
先達が手がけた過去作プレイしてつまらないと思うだけじゃそりゃろくな仕上がりにならんよ エルデンの敵キャラにゴロゴロ転がるリアルソニックがいる
あれでよかったのに そもそもこれまでのソニックが好きでここまでついて来たファンの大多数から難色示された時点で、過去作の再現すら出来てないというね
名越がサクラ大戦をぶっ壊すと失言した頃から何も変わっていないSEGAの制作体制には心底呆れ果てる >>666
公式にしろファンメイドにしろどれも面白そうに思えないけどな ソニックってつまらないことが売りのゲームだろ
昔から >>679
そうか?
公式ソニック作品で散々指摘されていた操作性の悪さやプレイを阻害する地形とギミックの配置
批評のあったやたら多い2Dセクションの挿入バランスや映える演出の手法
レベルデザインによるスピードアクションを生かすようなステージ構成とか
ファンメイド見ると公式とは明らかにツボの抑え方や心得え方が違うと感心するくらいだけど
全く同じゲームシステムを使っても使い手によってこうも印象が変わるといういい見本 ソニックの映画あったじゃん
世間が望むソニックってあれだろ?
こんな糞ゲーじゃないんだよ いっそ映画みたいなゲームにした方が売れるかもな
ソニックが如くみたいな >>682
映画もクソ微妙だったけどな
ハリウッド化と聞いて映画映えするスピード演出に期待していたのにクイックシルバーもどきのスローモーション演出だった時はかなりガッカリした
そこはちゃんと完全受動型娯楽の映画だからこそ出来る手法で爽快アクション見せるべきなのに手を抜くんじゃない
ソニックを題材にした意味ゼロじゃねーか
過去に大ヒットしたという実績とキャラ人気、炎上商法ありきの成功だよあれは ゼルダトワプリみたいな戦闘だと思った、手順が決まってて全然面白くないやつ
とりあえず攻撃を弾いたり待たないとノーダメな敵キャラ出す奴はセンス0だわ
待ちゲー死ね! >>682
弱い面を見せるソニックなんかみたくなかったわ、グリーンヒルっぽい世界からワープした所がグリーンヒルってのも意味不明だし原作リスペクトを感じなかった 結局レールだのホッピングだのいつものソニックやらせるなら広くて自由な意味が無い ・宇宙人設定
・音速の脚力はX-MENのような超能力扱い
・しかもザ・ワールドのような意識加速させる反則技だから普通にスピードアクションしてる場面と矛盾する
・同じ場所に依存して人間の輪に入れずメソメソ
・ソニックの世界観に全くそぐわないフクロウキャラが母親がわり
・未成熟のガキのように鬱陶しく落ち着きのない性格
全部いらん改変だったな
結局、ジム・キャリーのコミカル演技でもっていた映画でソニック周りの描写はとことんクソ過ぎた フロンティアが失敗したらゲームは映画ソニックに乗っ取られそうだな セガじゃない所が映画ソニックを原作にゲーム作ったほうがまだ面白いものが出来上がる可能性ある
戦闘のクソっぷりが話題になってるけど他の部分もOWにしたくせにワド以降の問題点引きずったままなんだよなぁ ソニックって一本道のゲームだから活きるキャラクターじゃないの?
同じところをウロウロしたりバリ硬の敵に一生懸命攻撃とか
わざわざソニックでやる必要ない気がするんだが 一本道の決まったコースを走るからこそ目まぐるしく変わっていく背景が本当にジェットコースターに乗ってるかのような爽快感に繋がってたのに
これは今までの良かったところというか核を成してた部分全消しして、悪いとこだけが目立ってるようにしか見えないゲームデザイン >>618
じゃあソリティアとかマイクラ出してるMSのほうが上だからそいつらも全然ヒットじゃないとか言えるな
まあそもそも結局セガより任天堂が作ったほうがいいじゃんって元々の話を覆せてないんだけど >>629
それならOWだけで良かったのにフォートナイトとApex入れちゃった時点でもう言い訳できないね >>445
確かに今年発売したばかりなのにもう既に発売から5年以上経ってるブレワイより売上ペース落ちてるエルデンリングは情けないよな
もう週間販売ランキングでもブレワイより下なんてなあ >>698
令和のバランってそれはバランじゃねーか バランはマリオみたいにたくさん変身しますがコンセプト
こっちはソニックがブレワイみたいにオープンワールドですがコンセプト
そう考えると一要素を似せただけのユーザー不在が共通点かな ソニック=凄い速さ
て印象なのになんでパンチとかキックとかになるとカクッカクッて動きになるのかわからん
そしてなんか面白くなさそう 糞ゲー掴まされてもここまで追い続けてきたファンはホント報われねーな
5年も待ってお出しされたのがこんなんじゃ死にたくても死にきれねーだろ
流石にこれは公式から思い切り舐められてると受け取っていい なんかしょぼいな
キャラを激しく動かして誤魔化してるけど バランみたいに全機種で体験版出したら褒めるわ
特にSwitch版は本当に出せや
ちょっと知ってると厳しいなってわかるけどなにも知らん人騙されて買っちゃうかもしれん ソニックも面白さの為に何かしらのアタリマエ見直したらどうや? 体験版なんかだしてもセガのことだから新サクラみたいに先行体験版満足度96%!!とかいって
ステマ工作のネタにされるだけだからなあ…
それに基本体験版ってその作品の良いとこどりだし
プレイヤー側も体験版だから製品版で改善されてるだろうと評価が甘めになるからねえ
むしろ体験版でクソゲーなのが分かったらそれこそいろんな意味でヤバいと思うわ それより何でこんな陰気な島みたいなステージなんだ?
ソニック感いっさいねえじゃん
ソニックってもっと陽気な感じだろ
アクションも走ってる時と滑ってる時以外はスピード感ないし戦闘システムとか企画の段階で異論は出なかったのかね? >>707
たぶんブレワイの最初の雰囲気だけ真似たんだろう フィールドの作りからブレワイに影響されてそうだけど
影響されてるだけでソニックとしてはめちゃちゃ面白くなさそう 速さってプレイヤーの反応できるレベル超えるわけにもいかんのでしょ >>710
だから「スピード」と「スピード感」は違うって話しは理解できないのか? 敵キャラのデザイン、BGM、更にモーションが、オプーナと似てるんだけど...
これもしかして、製作アルテピアッツァじゃない? >>711
もうだいぶ前にスピード感が速すぎると苦情が出てるのよ BGMの方がひどい
せめて戦闘になったら曲調変わるとかしてくれ >>706
NGSで不満と満足の円グラフのカラー反転させて一見すると好評に視えるような小細工する会社だからなぁ…
このソニック、NGS、新サクラ、シンなんちゃらとか見るに
セガにはもう「ゲーム作り」ができる人が上にいないんだろうな >>632
新しい敵に攻撃されてやられたら
俺が下手なせいじゃないゲームが悪い不快だって一生言っとけw 敵の硬さはソニックからの攻撃にリスクが無いから
マリオは一撃で倒せるにしてもジャンプして踏むとかファイア当てるとかあるけど、ソニックは丸まってぶつかるだけしかないしホーミングもあるから失敗してダメージくらうおそれもない
簡単すぎるのが問題だから硬くしてリスクある攻撃がいるようになったのではないか
おかげで無用な演出に頼ることになったわけだが
もし硬くしたいのなら、ソニックだと踏み台にしかできない、倒したかったらナックルズに代われでいいと思うんだけどな ソニックってイマイチ戦い方が確立してないってか、コレっていう戦い方を完成出来てないんだよなあ。 他キャラもいるなら手のひら返しされそうな感じのゲームではありそう
マジで久々にナッコテイルスシャドウ辺り使わせろよ ソニックをオープンワールドにしたらいいんじゃねって安易な考えだけのゲームに見える リッジレーサーは音速に届かない速度でしか走れないけど、
疾走感を出すためにスロー演出、ストップ演出をレース中には入れずミス時の速度低下も控えめにしている。
敵自体もかなりの速度で走ってるからこっちも速度を出したまま勝負(追い抜きや、体当たり)を仕掛けるタイミングを調整できる
スピード感を出すってのはそういう感じじゃないかな? まぁゼルダもザコ/ボス戦は大概だったしオープンワールドにそんな戦闘求めんわ オープンワールドにそんな戦闘求めないのが普通なのかも知れんが
よりによってソニックにそんな戦闘がダルいプレイ動画公開されて総突っ込みが入ってる状態なんだぞ? >>726
ブレワイの場合は解法が何個かあるけど
ソニックはどうなんだろうと
そういう意味で>>652を提案してみたら
めっちゃ否定されたw>>655 >>1
3体目、連撃して必殺技発動したら
そのアピールタイムのせいでシャッターが閉まってダメージゼロとか
今のセガは爽快感ってものを何だと思ってるんだ…? そこまで速さを感じない、音速っつーより普通に走ってる感じからの
HITSTOP
THE
HEDGEHOG
下手したら今のモンハンの方がスピーディーじゃねえの、って感じだよな ホーミングアタックが一々ジャンプを挟まず発動出来るようになったことは大きいかな
にしてもこれは流石にまだ初期ビルド使った映像としか思えんね
世界観のチグハグさも最近は微妙作多かろうがそういった部分ちゃんと作り込んでたんだから出来ないことはないだろ
実写版の炎上商法に味占めたSEGAが敢えて許可して今度のサマーフェスで完成版を見せて掌返しって流れを狙ってんじゃない?
そうでもなければこれはいくら何でも金回さなさすぎじゃ無い?看板キャラなんでしょソニックって 猛スピードで多数の敵を蹴散らすとかじゃないのかよ
なんでポチポチ蹴り入れて削ってんだよw ソニックでクソ硬い雑魚相手に時間かけて削って倒すって誰がそんなの望んでるんだよ
開発者はソニックにそんなことさせて楽しいと思ってるのか? ソニックでオープンワールドやるならff15の車みたいな方式が妥協点じゃないかと思う
最高速度出せるのは車道とかレールとか特殊な空間だけでそれ以外の場所だと速度落ちるみたいな
そうすればアクションとかも整理できて最低限ゲームとして成立するくらいにはなるかなと
まぁ一番良いのはソニックでオープンワールドを作らんことだけども ソニアドの時代に
「ああこれが広大なマップだったなあ」
と思ったことがない
最高のバランスだったんじゃねえかなあれ 記憶の美化か? オープンワールドって肝は探索だけどソニックってキャラ使ったレースって感じ
おもしろくなるわけないとは言わんけど難しい組み合わせ ソニアドもワールドアドベンチャーも探索フィールドはおまけ程度でやっぱり1番のご馳走はアクションステージにあるわけよ
フロンティアだとオープンな拠点ゾーンで条件をクリアしていき従来レベルのスピード重視なサイバースペースを次々と開放していくって流れになってるみたいだから、本番はそこからだな >>736
6人いて違う遊び方ができたからね
これをソニックだけでやろうとしたら無理があるし飽きる 現状のカックカクモーションを見てるとサイバースペースとやらも期待できないけどな
ワドジェネの方がクオリティ高そう >>111
ホントこれ
ヤクザ自身が「気のいいヤクザなんて実在しない」と否定してるのに ザコがこんなに固くてどうすんだよ
次々と高速になぎ倒してくのがソニックの醍醐味だろ なんかもうレベルデザインが駄目ダメだもん
性能がどうこうで語れる駄目さじゃない もっとスピーディーに動いたり弾幕張ったりする敵を用意して追跡したり回避しながら殴るゲームにしては...? 個人的にはワドの昼ステージだけをいっぱい入れてくれるだけでいいんだけど…新しいことにチャレンジしようとしてるのは嬉しいけどね お人形遊びもない武器もスキルもないPSO2NGS
絶望的じゃねーか 攻撃が当たってる感じがしないし敵が無機質で魅力がない
ソニックの声がただのおっさん これモーション見直した方がいいと思うよ。
映画とか参考にしろよ。 エルデンもOWとしてはストレス要素多すぎたし既存のゲームを広げるならそのすり合わせをしないと
ゼルダは本当上手くやったわ、 誰でも考えがちな普通のオープンワールドなんだよなw ソニックのスピード感でアドリブは無理、本編も覚えゲーだし
なら戦闘は半分ステージギミックみたいな作りにして「避ける、避ける、突撃!」みたいなリズムで気持ち良くプレイ出来る様にしなきゃだめだ まずは走り回ってるだけで楽しいものにしないと
そしてそれを邪魔する要素を実装しなければクソにはならんだろ
結果的にソニックシミュレーターみたいになるかもしれんが… 現状走る意味も戦闘する意味も特に見当たらんな
むしろ邪魔くさいみたいになってる 加速度で攻撃力があがりそうだけど
そういう感じではない? 普通にPS5、箱S、steamに絞れば良かったのに
switch 版ありはきっついだろ >>759
ハイエンド性能に合わせたOWソニック超大作!
で採算がとれる未来が見えない
例えばエルデン等とはユーザー層が全然違う 円描いて装甲剥がして攻撃!って手間かけるなら一回で倒せないとダメだよな・・・ >>759
正直スペックとかそういう問題じゃないだろ
コンセプトがまず間違ってる ソニックの雑魚敵はホーミングアタック1発で終わりが基本だろ
どうしてこんなスピード感のないことになってしまってるんだ Switch切って再調整されたファイナルソードforPS5は神ゲーになったの? いやゲームだから何でもありでしょ
フォトリアルの人間とかじゃないんだし
それなのにこれだからひどいんじゃ >>761
マリオのノコノコがこれくらい固かったらただのクソゲーだもんな スマブラソニックの動きは、ほぼソニック・ザ・ファイターズをを参考にしてるからそっち見たほうがいい ボス戦でスピード感味わえない糞
いっそぼことボスとはかけっこ勝負でいいだろ こんなひたすら体当たりするよりskateみたいなゲームにしたほうが楽しそう >>768
そういやマリオのボスって3回ヒットで撃破っていう
フォーマットを守ってるな 例外はたまにあるかもしれんが まあソニックでオープンワールドはかなり難易度高いよ
センスある天才クリエイターじゃないと面白くするのは無理
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