>>160
意味不明なフィールドスキルやらガチャやらが当時のトレンドって何の話?
むしろノンリニアな体験を実現するためにスタート直後に与えたアビリティと物理/化学エンジンの組み合わせで最後まで遊ばせるゼルダBotWが提示したゲームデザインと真逆の古臭い作りやんフィールドスキルって