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ファミコン1強の時代にPCエンジン出したけど
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0002名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:14:11.54ID:6eGHrrMmp
めちゃくちゃなった
で潰された
0004名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:19:24.75ID:FYoEJtkea
そもそもファーストのハドソンが普通にファミコン向けに出す裏切り者
0005名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:20:54.41ID:qpz7vDb9d
ファミコンで大儲けしてたから敵対は出来なかったんだろ
0007名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:23:12.87ID:SP9J8+hMd
あのころの話聞くとハードメーカーが他のハードにソフト出してるよね
セガも別の開発会社挟んでだけどファミコンに出してたし
0008名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:25:15.72ID:FfEpv3Yd0
健全性を担保するルールを迂回したりズルをしたら冷遇される

それだけや

今の時代も
0009名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:27:06.11ID:+OUlJyNE0
同じ8bitだったっけ?
グラフィックエンジンでこうもかわるものかと
0010名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:28:49.07ID:b+YSXJBV0
3年前までファミリーベーシックとか一緒に作ってたのに
0011名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:30:51.53ID:NK10GCRU0
ラベルが貼ってある側が少し厚くなってるHuカードもあったよな
0012名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:35:19.23ID:vi0lhHQFa
ファミコンの性能が物足りなくなってきたから、自分等でチップ作ってハード設計したんです!
…お世話になっているおたくの領分と被りますが、コイツで商売させてもらえませんか?
勿論、おたくのファミコンやGB、次世代FC もこれまで通り応援させてもらいます!

こういう事をキチンとうまく言えてるかどうかの話
0013名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:48:54.73ID:Xzl6IUQs0
ナムコの方がPCエンジンでいろいろ出してたイメージあるなぁ
0014名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:52:20.66ID:RmJ5joLq0
ファミコンで初めてサードとしてソフトを出したのがハドソンだったとかどっかで見たな
0015名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 17:54:15.24ID:FYoEJtkea
>>13
源平とかワルキューレとか妖怪道中記とかドラゴンスピリットとかファミコンじゃムリだった
0016名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:00:15.81ID:fMTycCa50
R-TYPEのほぼ完全移植見て発売日に買ったわ
シューティングやシミュレーションゲームに良ゲーが多かった
0017名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:00:43.83ID:69LbJ0fzp
>>15
パックランド、ほぼアケ版だったもんね
ファミコン版がアレだけに…
0018名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:04:14.99ID:JLrRKMjO0
ハドソンは何かがおかしい
たぶん無線機や出身だから変な雰囲気なんだろう

スクウェアはまともだったけど、たぶんヒゲがかなりの偏屈だったんだろう
だからFF開発部署だけは関わるとおかしくなる

そこへ元ハドソンの吉田とFF開発部署がくっついてトンコツスープに豚の油をそそぎこんだラーメンが出来てるのがFF14で
FF16もたぶんとんでもない事になるだろうな
0019名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:06:41.22ID:Oa00N6vO0
>>1
ならないよ
ハドソンはファミコン向けにソフトをもっとリリースしたかったけれど、当時は制限があった
ナムコみたいなアコギな真似をしない代わりに任天堂に話を通した
0021名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:09:34.47ID:fMTycCa50
>>19
だよなぁ
ハドソンのおかげでサードパーティが生まれたもんだし感謝はしてるはず
0022名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:19:35.76ID:JLrRKMjO0
ハドソンは社長が無線屋の理系だからな
しかも理系じゃなくてただのオタクだ

ガチの理系と言うのはエンジニア気質で、セガみたいなとんでもない多関節とかスクロールとかにこだわる
ひかしハドソンと言うのは、無線屋なので、とにかくCPUをいじって遊んでればそれで満足だったのでパンチが弱く

リンダキューブの作者とか変な作者の影響をモロに受け過ぎた
あの手の作家は良い作品を作るが、あくまで彼らのメインは紙とペンなため、ゲームとしては適さない

だから滅んだ
0023名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 18:50:00.45ID:YwEcEVpI0
>>19
違う。それは表向きの話
実はハドソンには本数制限はなかったが、任天堂がROMの製造委託を受けて作ってる都合で、これが高かった
なのでハドソンはそれを回避して安く作れるプラットフォームを模索して、NEC引っ張り込んで作った
任天堂との関係は特に悪くならなかった。なぜかというと、そもそも任天堂とハドソンが綿密な関係というわけでもなかった
組長からしてみたら下請けの一つがなんかやってんな、くらいのもんだった
0024名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 19:06:07.34ID:O/p3ctp20
ナムコもハドソンも本気だったらね
後にコナミやカプコンも参戦するが根回ししてからだったろうから組長は許したんだろうけど

スクエアはPSに着いて行った為にGB大ヒットからの携帯機ハブられたし

こうして見るとナムコやハドソンは許されてスクエア許されなかったわけで何ほど組長怒らせたんだろ(紙面や裏話的なレベルじゃなくて本当の真実
0025名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 19:34:43.70ID:g7schUY50
猿人はちゃんと組長に筋を通して発売したと聞いた、任天堂の敵にはならないと判断されたのだとか

任天堂が初めて敵とみなしたのはメガドライブだな

>>18
拓銀さて破綻しなければ……
0026名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 19:39:08.89ID:Oa00N6vO0
>>25
敵というほど敵でもないだろ
すでに任天堂はアーケードから足を洗ってたし、セガも本業はアーケード
競合ではあったけれど。むしろ意識してたのはセガの方

明確な敵はソニーが最初だろ。3DOは死産だったし
0027名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 19:45:50.90ID:TvHi6eFIp
>>23
任天堂に委託してる時点で本数制限からは逃れられないんだよ
制限がないのは独自生産が許されてた会社だけだろ
0028名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:03:33.88ID:Oa00N6vO0
>>23
違う
ハドソンもナムコとかと同じ初期優遇6社だったが、ナムコが優遇を悪用して他社のソフトの委託製造とかはじめて任天堂がブチ切れて優遇が消えた
優遇されなかった他社からの不満もあったし、ナムコの委託したものの中には女神転生なんかもあったけれども、単純にナムコの外道ムーブは結果的にPCエンジンに繋がるんだよ

あの頃はバンダイがユタカだの抜け道を作ってガシャポン戦記出したり、各社が色々やって形骸化してたけどな
0029名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:05:16.61ID:5lpyEhHD0
もともとパソコンゲームの会社だし

それよりPCエンジンのCPUがファミコンの設計を真似てることについて任天堂に許可をもらったらしい
0030名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:09:26.78ID:oGMhzRYy0
あの時代ってMSXとか含めて
色々な企業が色んな玩具としてハード出していたから
任天堂としてもそういうものだと思っているよ

ハドソンはSCEとスクエアみたいな
任天堂排除工作とネガキャンをやっていないから全然状況違うし
0031名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:09:32.24ID:84i4q1080
ハドソンがちゃんと許可貰いにいってそのうえでファミコンのシェアに影響ないと判断されてただけだろ
ハドソンもナムコも結局ファミコンでタイトルは出し続けてたしな
0032名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:18:51.94ID:Oa00N6vO0
ていうかファミリーベーシックの開発にもハドソンは入ってたわけだし、当時の工藤さんの動きからして、pcエンジンのCPUって次世代ファミコン用に任天堂に売り込みたかったんじゃないかと思ってる
基本的にハドソンはソフト屋だからロイヤリティビジネスには全く興味なさそうだったし
0034名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:47:17.29ID:YwEcEVpI0
>>27
>>28
https://twitter.com/snapwith/status/1360542958655741955
「直販するぞ」と脅したナムコはもちろん、ハドソンも年間本数とか全くなかったのは確かですから。だからあとからでしょうね。ハドソン&ナムコのあとは1985年2月のジャレコなんです。だから、この間に任天堂では生産委託契約についての様々な要素が決定されていたと考えるべきでしょうね

最初の契約時点で本数制限はなかったんだよ。ナムコとハドソンは自由に出せた。ただネックになったのは任天堂に委託するから委託費が嵩むことと、自分の希望する数量を作ってもらえないこと(ただし桃太郎伝説で優遇してもらえた切があるから、まあハドソン枠ってのはあったのかも)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0035名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:48:35.84ID:YwEcEVpI0
>>32
ハドソンが自分からPCエンジンのチップセットを任天堂に売り込んだってのはどこかの本で読んだ覚えがある
まあ、なら断った任天堂としては自社で出すなとは言えないよな
0036名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 20:57:01.20ID:QoFRS8OW0
任天堂がロイヤリティ取るようになったのはハドソンが持ちかけたからじゃなかったっけ。
任天堂としてはソフトの製造費を別途もらうからそこまでは考えてなかったみたいだよ
0037名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 21:02:05.42ID:952YrdO+d
>>15
源平とかスプラッターハウスとかファミコンで出てたろ
ゲーム内容?なんのことでしょう
0038名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 21:47:26.28ID:8Fs+6ETK0
ゼルダをパクったゲーム作れという指令の元出来上がったニュートピアを販売するにあたって任天堂から許可貰ったんだっけ?
0039名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 22:06:49.89ID:8TnBTclW0
組長は商売人だけあってパクリや二番煎じには寛容なイメージ
ただそこから二枚舌とか筋違いな事は許さんってだけで
0043名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 22:35:22.91ID:hfSNeWDBa
>>12
物足りないというよりゲームがこれだけ売れてるのにソフトリリース本数の制限じゃなかったか
ナムコはそこを誤魔化してたから仲が悪くなった
0044名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 22:43:22.98ID:HKQytu8O0
>>32
PCEのOSはハドソンのだから、ロイヤリティはみなハドソンに払う事になってたぞ
一応途中で廃止したけどな
0045名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 23:46:58.67ID:fIl2GR0Pa
>>43
まあ理由は色々あったかもしれんが、そのうちの1つとしてファミコンの性能や拡張性の物足りなさはあったようです

PCエンジン mini第5回クリエイターズインタビュー「PCエンジン開発」
PCエンジンのチップはファミコン開発時の不満を解消するために設計された!
ttps://www.konami.com/games/pcemini/topics/jp/ja/topics_5
0046名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 23:47:40.85ID:QuJM/0W00
>>40
確かチップはセイコーエプソンで製造販売がNEC-HE。
0047名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 23:52:39.23ID:yX4XgKWE0
>>38
実際ニュートピアの方が面白かった事実w
まぁ初代ゼルダってあれだったから比較もくそもないんだが
神々のトライフォースはニュートピアを結構参考にしてる感じがした
0048名無しさん必死だな
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2023/01/04(水) 23:57:53.94ID:o6+Yy3XG0
>>1
故山内氏に了解を取っていたしFC最初のサードとしての功績もあるので問題なしだったよ
旧ナムコは色々やらかしてSFC時にソフト制限食らったのでPCエンジンやメガドラにも注力した
0049名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:00:52.23ID:odRdBK+W0
>>43
ナムコは特別枠で他社にはあったソフト年間制限がなかったのを悪用してアトラスやデコやカルチャーブレイン他ゲームをナムコットブランドで出していたことで任天堂マジおこ
0050名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:08:42.58ID:RZ48+znfa
この手の話で旧ナムコが出てくると、大体ナムコのセコさというかAC出身メーカーの家庭用CS機への逆恨みがあったと言うか…その後ソニーにそそのかされてPSにくっつく辺りとかマジでコアクマンなの笑える

もしバンダイとくっついてなかったら、ナムコはどんなメーカーになってただろうな
0051名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:31:30.30ID:A8vT16d+0
旧ナムコはPS1が出る直前まで自社のゲーム機を発売する計画が実際あったらしいね。
PS1のプロトタイプを見てそちらに注力することを決めて自社のはキャンセルした。
もしもナムコの家庭用ゲーム機が世に出てたらどんなのだったんだろう。
0052名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:36:33.95ID:wGq0zBEj0
ファミコンの構造をそのままマネして86年にエプソンが製造したらあんな凄い性能出た
ってのが面白いよなあ、つくづく最適解を82年に見出した任天堂とリコーが凄すぎる
0053名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:36:47.48ID:RYFW5ilpa
>>51
アーケードのsystem11がPS互換基板でナムコが出してたハードだからな
鉄拳とかリッジどうなってたかは興味深いけど
0054名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:38:57.52ID:wGq0zBEj0
ナムコが家庭用機がんばっても性能全然出なかったと思うよ
結局ガチで大当たり半導体設計技術者と半導体製造工場を引き当てないと価値が出ない
運だよこりゃ
0055名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 00:42:44.51ID:UP2RKGMa0
何故かセガのアーケードの移植ものがあって完成度も高かった
0056名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 01:16:59.89ID:Sg2p7Ew90
そこはセガがアフォなところでなw
自社ゲームを他社ハードでガンガン移植許可を与えるというな・・・
次世代でもアーケードでポリゴンって凄いんだぜ?格ゲーができるんだぜ?とポリゴン時代が来ることを
主張しておきながら家庭用セガサターンは2D特化というなw
何をやってんだこの会社はというのがセガw
0058名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 01:47:36.73ID:vwAhHE3U0
ハドソンは復活してほしい
桃鉄350万本からして潰れるべき器じゃなかった
確かFF14の吉田もパズドラの山本もハドソン出身
すぐれたメーカーであることがわかる
桃鉄を柱にいつかハドソン復活しないかな
0059名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 01:48:57.39ID:D79fl0eP0
まあ口には出さないがファミコンの市場を乗っ取るって野望はあったろうな
そういう発想力の無さがPCFXの設計に繋がっているのだと思う
0060名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 02:37:49.90ID:z/b2422n0
>>56
アケ部門の連中は
「家庭用なんて劣化版どこが出してもいいだろw
そのうち『本物』のためにアケに来るって」って感じだったんだろうな
0061名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 02:54:43.73ID:wGq0zBEj0
ハドソンの遺伝子はエヌディーキューブが引き継いでいくから
札幌のこまごまとした会社はみんなエヌディーキューブが吸収・子会社化してしまえばいいんだ
コナミやセガじゃ事業所置いてちょっと仕事して解散とかそんなんだろ、信用ならん
0062名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 03:50:08.75ID:4gfSdRJWd
>>58
逆に考えれば
そういう優良IPをいくつも抱えたブランドをコナミが手放すと思う?
0063名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 04:44:01.93ID:VfPPnwte0
PCエンジンのラインが完全に潰えてマリパと桃鉄やりながら小規模開発で
模索してる最中に拓銀逝ったので
逆に言えばマリパも桃鉄も健在なので版権ホルダー以外は必要ないというか
0064名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 06:05:21.08ID:VHVkg+K/a
>>57
岩崎はファミコン初のサードパーティはハドソンだって言ってたけどどっちが正しいんだろう?
0065名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 06:31:56.05ID:LZ+c4oGB0
PCエンジンは美少女がいないと売れないと言われた市場だしな
その流れを作ったのはワンダーモモをだしてきたナムコかもしれない
0066名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 06:46:24.04ID:7CIxFpMD0
スクウェアがPCエンジンに鞍替えしてたらどうなっていたか…
0067名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 06:52:39.34ID:wGq0zBEj0
任天堂にアプローチしたのがナムコ(完成したギャラクシアン持って組長と交渉)が先で、ハドソンのアプローチは後
発売順はナッツ&ミルク・ロードランナー(日本初のサードパーティとなった) → ギャラクシアン
0069名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 09:31:48.59ID:OjubTQxD0
>>58
ボンバーマンは多人数対戦ゲームの祖だしマリパも元ハドソンが作ってると聞く
任天堂を除けば一般向けのゲームを作れる唯一の会社だったんだよな
0072名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 10:25:20.94ID:HvC2Tcoid
>>69
そうだよな。でもPCエンジンユーザーは美少女ゲームばかり希望するから自分達の本当に作りたいソフトが作れなかったのかも
本当はスーファミ に全振りしたかったけど本数制限かけられてそれも出来ないと。
せめて次世代機ではプレステに全振りしてたら生き残れたんじゃないかと思うわ
0073名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 10:49:17.48ID:/c4M1kJb0
>>47
神々のトライフォースは初代と比較にならないクソゲーだったから
あんなのに似てるとすればニュートピアとやらもクソゲーなんだな
0074名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 11:40:59.92ID:vVa/Admh0
>>51
コズモギャングザパズルやエメラルディアの基板を劣化させた対スーパーファミコン程度のハードでしかなかったようだ
すでにアーケードの性能を超え始めていたPSや64のような未来を見据えたゲーム機に全く対抗できず消えて行っただろうことは疑いない
久多良木に一笑に付されても仕方ない
0075名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 11:46:49.72ID:vVa/Admh0
>>52
当時はムーアの法則って言葉があって……いやまだなかったかな
2年で性能が2倍になるって法則なんだけど
ファミコンの4年後に出たPCEがCPUクロック4倍、スプライト横並び数が4倍、パレット数が4倍なのほんと面白い
0077名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 12:23:42.87ID:PQ2k02YXp
>>50
つまりセガバンダイが実現した未来か
0078名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 12:27:13.45ID:PQ2k02YXp
>>76
ファミコン参入以前からの付き合いだし
ファミコン普及の功労者でもあるからな
高橋名人もキャラバンもそうだけど小学生にとっては任天堂以上に認知度が高くてもおかしくない

ある意味ではレベルファイブが目指すべきポジションだったのかも
0079名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 12:31:53.95ID:QFIvyFpf0
>>64
>>57にもあるけどナムコとハドソンはほぼ同時に動いていたから「どっちも正しい」が正解
0080名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 12:32:38.90ID:cdNxLaTO0
今、普及台数振り返って見ると大したことないんだよなあ
あんなにCMやってたのに
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 12:35:57.77ID:D79fl0eP0
>>78
多分そういうのがあったからPCエンジンで不義理をしても晩年任天堂の下請けとして使って貰えたのかもな
0083名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 12:40:14.14ID:32Oxy4LQa
>>80
メガドライブの様に海外で売れているなんて事もなかったしな
そして猿人の後追いをするセガサターン
0084名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 12:59:21.99ID:PQ2k02YXp
>>81
だから不義理ではないんだって
ファミコンでこれ以上リリースできないし、っていう事情があって
しかもエプソンと開発したCPUを任天堂に売り込もうとしている
任天堂をビジネスパートナーとして見ているのは一貫している
0085名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 14:02:33.81ID:9aD/54Ylx
>>51
PSには惨敗したんじゃね
PSは所詮CSと割り切る事で精度を下げてポリ数を稼ぐという他の会社では思いつかない事を実現した画期的なハードだった
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 14:39:03.68ID:D79fl0eP0
>>84
任天堂からしたら不義理だと思うけどなあ
ファミコンの開発環境を流用出来る様なハード出されたんだから
ハドソンもPCエンジンが失敗した時に逃げが打てる様に任天堂に媚びてただけだと思う
実際PCエンジンが傾きかけた頃からスーファミ 向けのソフトのリリースが増えてる
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 15:15:16.49ID:TYDTCNK90
ハドソンのゲームは連射パッド前提のものばかりだったな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 15:54:29.21ID:3CK2NOLe0
>>9
グラフィック専用チップが2つ乗っててかも16ビット処理してたのが大きかったからなんや。
だからメガドライブやスーファミ並みのグラフィック処理ができた。

ただスプライト処理はスーファミのようにモザイクや、回転、拡大、縮小機能は無かったんよ。

CPUからVRAMへの転送速度はメガドライブより速いのが特徴やったね。
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 16:08:42.23ID:vVa/Admh0
コア構想が売りだったがファミコンやスーファミのカセット内にコプロセッサや音源まで搭載する拡張性に負けてるような
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 16:14:42.70ID:2BokTfsad
同じコプロセッサをカセットごとに載せるのなんて無駄だから、コプロセッサだけを搭載した拡張ユニットを追加した方が本来はコスパがいいはずなんだけどね
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 16:31:32.88ID:q9C0FtYZ0
コア構想はハードでしか儲けられないNECの思惑が大きかったので
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 16:34:46.17ID:5TKXavRq0
当初は19800円で発売予定だったけど

ファミコンの市場を食わないように24800円に改定したんだぞ

ファミコンと違う高価格路線で棲み分けするように滅茶苦茶配慮してた
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 16:37:18.94ID:68a8+lR+a
>>93
スーパーファミコンが8Mbitだ16Mbitだ24Mbitだ32Mbitだ言ってた時に
0.6GBのCDROMのディスクイメージに移行してたんだからコア構想は正解ではあった
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2023/01/05(木) 18:31:16.60ID:ygQ/cpmv0
ハドソンは87年までキャラバン公認ソフトをFCで出していたが
PCエンジンが87年10月に出た後は公認ソフトは全部PCエンジンになったので
キャラバンに参加したければPCエンジンは必須アイテムとなってしまった
当然、当時のキッズ達も苦しい選択を迫られたw
0098名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 19:11:47.71ID:PKMAPQaPp
>>37
わんぱくなやつか
0099名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 19:16:21.08ID:a9VPf3lGp
コア構想は今でも非公認の周辺機器出たりしてるのはちょっと面白みはある
0100名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 19:22:39.89ID:RrQp+zm/a
>>47
画面レイアウトとかキャラのサイズ感とか
ゼルダ→ニュートピアよりニュートピア→神トラの方が似てるな
0101名無しさん必死だな
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2023/01/05(木) 19:30:57.02ID:gyv2P2Jt0
>>91
スーファミのカセットにCDロムドライブが乗るならそうだろうな
1988年のCDロムがどういう代物かわかってたらそんなことは言えないだろ
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