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【たしかに】FF16「物理魔法の区別?属性?そんなのやってるゲームはオワコンですよ」
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0001名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 09:37:50.08ID:B7q+79aOd
FPSでそんなの聞かないしな
0002名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 09:43:05.50ID:2YR6V2Jy0
オワコンじゃないFF16はさぞかし予約入ってるんだろうなあ
0003名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 09:45:22.47ID:e+6K73Hja
1キャラしか使えないFPS売ろうとしてるってマジ?
0004名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 09:45:37.99ID:IANbgfxdd
FF16ってFPSになったの?
0005名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 09:47:28.26ID:IANbgfxdd
まあヌルゲーには属性とかなくてもいいかもね
耐性とか考えてやるゲームじゃないし
それはFF14とかでやればいい
0009名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:02:26.91ID:e+6K73Hja
>>5
いや…14にもないよ
0013名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:16:36.97ID:gXAqvz5l0
メトプラは属性合ってないとダメージすら与えられんヤツいるな
0014名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:18:16.80ID:RVm9g/Kyr
>>6
「属性による有利不利」なんてポケモンみたいなガキゲー要素は
真のゲーマー()御用達のFF16には不必要、当然ですw
0015名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:22:39.62ID:0G1F2uCsa
属性なんて入れたら複雑で奥深いゲームになっちゃうからな
バカでも遊べるようにお子ちゃま向けの調整をする事でより多くの大衆が買う事となる
属性なんてわかんないって渋谷のギャルも買ってしまうのだろう
よしピー天才や!
0016名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:24:53.34ID:TlCW4ddTp
dqxの属性とか「○属性ダメージ90%軽減」みたいなのばっかでバランス調整面で楽するためでしか無いしな
0017名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:26:12.33ID:C8ZDvFxQa
力には技、技には魔法、魔法には力
みたいな三すくみすら無さそう
0019名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:51:11.46ID:xSp0PdOza
プレイ動画見ると16には

レベル
HP
攻撃力
防御力
ウィル
腕力
活力
意志力

のステータスがあるのだが
ウィルと意志力は何?willpowerって一般的に意志力って翻訳されねえ?
0020名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:54:34.64ID:0Lw1q08/d
そもそもウィルって何に影響するステータスなんだ
魔法防御…はそもそも物理魔法の区別がないし、状態異常耐性?
それとも物理と魔法の区別はないのに、物理攻撃力と魔法攻撃力は分かれてたりすんのか?
0021名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 10:56:43.26ID:BrgpdU0p0
属性はうまいことやった時の快感のためにあるからな
召喚獣でもたいしたダメージ入ってなかったから
FFは快感が無い作業ゲーなんだろう
0024名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 11:21:11.28ID:WQ1As0Lv0
気力ゲージMAX
0025名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 11:37:17.76ID:GZd278e80
ボダランは属性あるんやが
0027名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 12:50:27.87ID:5grxlG/1d
戦闘の幅を狭めるから要らんけどな、状態異常ならともかく弱点属性で大ダメージとか別に要らん
0028名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 12:57:28.23ID:V2Dkwmvra
戦闘の幅を狭めるというソースは?
0029名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:02:13.27ID:wVqQLcxY0
>>12
あるで
バリア割の速さに関わったり結構重要や
0030名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:04:24.66ID:7orpn5Sa0
属性攻撃の出し方が装備を変えたりで複数手順を踏む場合
アクション系ではゲームのテンポが悪くなるから
要素を減らした方がいいと思うけど

なんでFFでこうしようと思ったんだろう
0031名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:17:09.53ID:WsMdhdOQa
属性はむしろ戦闘の幅を広げてるのでは
属性無かったらどの敵にも自分の好きなワンパターンで終わりだろ
0032名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:24:02.42ID:iyKEKHqEa
バハムート→オーディンの動画を見る限りFF16は戦闘中に召喚獣をパッと変えられるはずなんだよね
0033名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:25:00.99ID:y7KVBb2Wa
まぁ属性ゲーってマンネリだからな
メガテンとかどんだけ擦り続けるんだって感じだし
難易度上げるとだだの面倒な初見殺し
難易度下げるとあってもなくてもどうでもいい要素
0034名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:28:04.06ID:BrgpdU0p0
頭FF14だと物理で普通に倒せて属性が合うともっと快適という単純なやり方もわかんないんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:30:31.07ID:CeD2f+3/0
発達障害向けか
0036名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:30:44.76ID:x4N3MV880
予約数がオワコンのゲームが何だって?
0037名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:30:48.56ID:iyKEKHqEa
2割しか減らないバカみたいなンアー!が属性弱点込みで4割技になるだけでも快適だろうね
0038名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 13:41:13.99ID:/ITd3hOZa
吉田「これならバカでも遊べるやろ
吉田「なんてバカども予約しないねん‥いいから毎日予約しろ
0041名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:03:34.86ID:/ITd3hOZa
>>40
じゃあわざわざ大衆に買わせないようにしたってコト?吉田がバカみたいじゃん
0044名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:10:10.00ID:5grxlG/1d
FF7Rでもプレイヤーの腕で大差が付く仕様だったがもっとその傾向が強いだろうな
0046名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:12:17.80ID:5grxlG/1d
>>45
アビリティ切り替える為だぞ、ちなみに他の召喚獣アビリティも自由に付け替えられるようになる
0047名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:13:50.50ID:iyKEKHqEa
いやだからそれで切り替えあるのにアビリティ足らんのかって話だろ
0051名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:19:28.80ID:DxhFCvtNd
召喚獣何匹セットできるのか知らんけど3つ4つセットできれば不利属性あっても他の召喚獣にすりゃいいだけの話
全セットイフリートのみにするようなアホがいるのか?
0052名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:19:30.55ID:iyKEKHqEa
こいつがどういうゲームを想定してるのか全然わからん
0054名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:21:31.63ID:6I7ZZ8450
物理も魔法も属性も一律ポチポチのムービーゲーじゃtubeでいいやってなる
毎度ホストムービーとかどこ需要なんだろ
0055名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:23:01.01ID:DxhFCvtNd
別に有利不利つかない属性でも問題ないじゃん
使い勝手で選んでもいいし有利属性で楽してもいいし不利でも好きな召喚獣使いたいならそれでもいい

そういう遊びを全く提供できないのをアホな言い訳してるのが吉田w
0057名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:23:28.81ID:BrgpdU0p0
>>54
需要で作ってない
あれもダメこれもダメって言われたから全部無くなっただけ
ムービーはやめろって言われても入れてるからどうしてもやりたいことがムービーなんだろう
0058名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:23:48.56ID:iyKEKHqEa
まさか等倍属性が存在しない世界から来たとはね…
0059名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:26:31.69ID:bpecc898a
いろんな属性の敵がいろんなバリエーションででてくるなら、アクションの幅とやらはせまくならないと思いますがねえ
0060名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:28:04.50ID:WbEWhujEa
あれこれ言っても売れたら正義よ
爆死したらそれはノーだ
0061名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:29:53.87ID:5grxlG/1d
属性に戦略性なんか無いよ、弱点属性で攻撃するだけだし
0062名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:31:14.68ID:BObDzdvF0
属性はありますがただ数値に倍率をかけるような安易なものではなく
アクションの特徴の相性で有利不利が生まれるようにしています

とか言っとけばよかったのにな
0063名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:47:53.22ID:5grxlG/1d
召喚獣アビリティで引き寄せ攻撃とか打ち上げ攻撃とか叩きつけ攻撃とかある時点でどういうゲームか分かるやろ
0064名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:50:28.91ID:likwXydva
そらどんなゲームかと聞かれたらつまらなそうなゲームだとみんな思ってるよ
0065名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 14:53:35.52ID:5grxlG/1d
そりゃボタン連打とか言うくらいだし無双しか遊べないんじゃ仕方ないよ
0067名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 15:02:48.32ID:likwXydva
最新作DMC5
初週売上12万

アクションゲームのプロ集団が作ってコレ

吉田くん?ちゃんとマーケティングした?
0068名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 15:06:37.88ID:lphaD6nX0
炎属性も氷属性も雷属性もあるティアキンとタイマン勝負か…
0069名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 15:18:01.08ID:dFXkUVYM0
なんかケアルとかも無さそうだな、、ってヒールどうすんだろうね
0071名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:11:28.96ID:n+Tyl/I80
さすがに言ってもない事を無理矢理曲解して叩くのはキチガイが過ぎる
0073名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:16:56.01ID:7I8qdqeda
>>72
バカでも簡単にクリアできるようにした吉田様の慈悲やぞ
0075名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:19:41.20ID:QDpDX0tsa
何が逆なんだよ
0076名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:23:40.63ID:5grxlG/1d
リキャストもあるし効果もバラバラだから色んな技使うんだよ
0077名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:26:54.51ID:oxFYOJbF0
作ってるやつが馬鹿だもんなあ
自分で勝手に都合の良い客を想定してる
比べると中国人のが圧倒的に商売上手いな
0078名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:47:30.03ID:mErW8obm0
こんなところで頑張ってる時間あるなら吉田の言うこと聞いて一本でも多く予約しろ
0079名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 16:59:52.72ID:tETWmkcXa
アクション好きならある程度楽しめるのかもだけど
そもそもアクションならライバル多すぎかつ強すぎてわざわざスクエニのアクションなんて買わない、しかもオリジナリティなど無い
アクション苦手なら難易度下げるけど、適当にボタン連打してあのペチペチペチを延々と繰り返す苦行が目に見えてる、そんなものが面白い訳がない

最大公約数取ろうとして全部芯を外れてる
それでもFFなら売れるだろと驕ってたとしか思えない
0081名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:34:56.96ID:ORCWnrBEa
極端にゲーム性を無くしていくのが吉田スタイル
まあ面白いゲームにはならないよね
0082名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:42:46.36ID:B9Y3z88/d
相性が無かったら少しでも効率いいダメージ出す技選ぶだけのゲームになるんだが
もしかして16のスキルとアビリティは全てダメージ効率同じで演出が違うだけなのか?
0084名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:44:38.67ID:DxhFCvtNd
ダメージ500出る演出5秒スキルよりダメージ200しか出ないけど2秒に1回撃てるスキル撃つ方がマシなクソゲーになるんか?
0086名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:48:02.67ID:WO0ql4gS0
14民以外全員吉田に対して思ってたんと違うって感じてる今
0088名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:50:13.82ID:sv5DZdTt0
脳死で鼻ほじりながら片手で❌連打しとけよ

片手で遊べます!とかもよく平気で自慢できるよな開発ゴミすぎて笑うしかないプレステユーザー完全にバカにされてんぞw
0089名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:50:15.21ID:4rsDfY/Ad
>>85
サイキネ連打のミュウツーより火炎放射とか使い分ける方がまだゲーム制あると思うが
脳死連打させないようにするために追加したのが相性概念だろ?
0090名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:53:11.64ID:DxhFCvtNd
さすがスライディング金玉殴りを導入したメーカーなだけある
0091名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:53:15.58ID:5grxlG/1d
>>89
コンボゲーだぞ、自由にアビリティ組み合わせて戦えるのに何で逆に同じ技ばっか使うになるんだよw
0092名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:54:26.17ID:UMrEjChxd
>>91
だから>>82って言ったんだがお前はレスすら脳死連打なのか
0093名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:54:57.48ID:5grxlG/1d
そもそも同じ技の連打出来ないのにずっと間違った知識でネガキャンしてる
0095名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:56:35.37ID:DxhFCvtNd
同じスキル連打出来ないってつまり使いたくないスキル使うこと強要されるのか
クソじゃんw
0098名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:57:43.49ID:W1qv6Etb0
同じ技連打ってのは例え話であってコンボだとしてもそのワンパターン押すだけってことだろ
ボタン3つ順番に押すようになったら連打じゃないから神ゲーて
0100名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 17:59:28.83ID:DxhFCvtNd
で、このゲーム、召喚獣何匹セット出来て召喚獣1匹あたり何個スキル設定できんの?
0101名無しさん必死だな
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2023/04/05(水) 18:00:28.19ID:ORCWnrBEa
>>98
それなら同じボタン連打の方が気持ちいいやろ
わざわざミスしやすそうな操作させて快適さが失われたらアクションゲームとしては欠陥品やで
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