組長「映像が凄い音楽が凄いと言ったって、遊んで全然面白くなかったらユーザーは絶対に買いません
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大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。欧米人がドラクエを楽しむのか?
楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。
21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している。 映像と音楽をウリにしてるゲームは中身がスカスカだから ???「カイガイガーカイガイガー」
正に釈迦に説法だったな PS5ユーザーはバルミューダ(笑)のスマホでも買うといいよwww
そー言うことやろw 髪の毛一本がそよぐ事を自慢する映像とか見せられた日には組長悲しむだろうな ホモのムービィはwww
カービィよりうれまちぇーんww🤣
ピクミンよりwww
うれまちぇーんww🤣 グラフィックにこだわった結果ムービーを見ているだけになったら終わりなんよ >>16
確かに買って失敗はある
でも新しい発見もあるから >>19
遊ばないと面白さはわかんねーが今はネットで口コミがあるわな
でも初動では面白さ以外のインパクトも大事だわな
この組長はアタリショックの惨劇を見たんでしょ
そしたら何が一番大事か痛感してしまうわな 体験版で面白さをアピールすればよい
ピクミンのように >>25
沢山表示させたくないから、やたら暗くするのよね >>15
いや、面白そうな絵面だからとりあえず買ってみる、というのは普通かと。ただ遊んでつまらなければ次は無い、ってだけで。 >>19
それがメーカーやシリーズとしての信用だろうけどね
信用を切り売りしてたら先細るわな 映像ショボくて面白くない任天堂ソフトは救いようがない グラよりモーションの方が気になることがよくある
キャラゲーであるほど動きの個性が際立つ作品が多い印象
そういった面で洋ゲーチックな作品は「リアルに動いたらこうなるよね」っていうモーションかFPS視点なことが多くてな
動かしてて物足りなさを感じることが結構ある >>4
でもウェーブレースはちゃんとゲーム部分に反映してたから…
>>19
携帯機の強みを引き継いだSwitchは
友達のお宅に寄らんでも外でお試しできるのわりと強いと思ってる >>15
完全に見た目だけの評価で、絶対面白くないだろうけど見た目最高だから買うわって感じなら少数派だろうね
見た目で面白そうと思って買ってるなら、それはよくある普通のこと
そこで、見た目に騙されたけどクソゲーじゃんを繰り返したら段々と買わなくなる ヨッチン「わかった ゲーム買わんでいいから50万のアクセサリー買って!」 >>1
あの頃からまさにPS5の現状を予言してたんやな… 組長の発言を「言葉通り」に取れば
まず遊んでみてから買う??
と、なんかちょっとおかしいが
言いたいことはそうじゃないのはわかるよね
氏を神格化する気もないが
図らずともその言葉通りになっていると思うわ クソゲーなら売れないし神ゲーなら売れる
当たり前の事をドヤってんの? >>40
じゃあ売れまくってる任天堂は神ゲー連発してるんですね、わかります >>39
そういう意味で発売前に体験版を出したFF15やFF16は良心的だと思う
まあ買わせないつもりで体験版出したんじゃないんだろうけどw >>42
バランは途中で体験版配信やめたのを思い出した >>40
まあグラグラ言ってふんぞりかえってるのが当時は多かったしね
今だからこそ重く響くんだよ
これは映画にも言えるから
日本は言わば、大道具以外の役割をあまりにもナメすぎている 映像に力入れてるゲームでも面白さも兼ね備えてるゲームはちゃんと売れてるし
映像よりアイデア勝負のはずがクソゲーで売れてないゲームも山ほどある
良いゲームなら売れるクソゲーなら売れない
当たり前の事を最もらしく言ってドヤってるだけ >>30
任天堂のゲームが売れているのが面白くないだけだろ >>4
でも水の表現すごいって理由でゲーム買うことってないと思うんだよな、あくまでプレイした感想だと思う グラは決定打にはならんわな結局はゲームが面白いの前提の話 きれいに作られたブスのsexあえぎ声なんて見たくも聞きたくもないわな >>19
任天堂知らんの?
そりゃもうキャラ売り!マリオごり押し!グッズ販売!フィギュア!宣伝攻勢よ
遊んでおもしろいかどうかよりマリオ! >>52
当時だってPS2やPS3よりしよぼいPSPでみんなモンハン楽しんでたんだからPSユーザーですらグラフィックより面白さなのよね 本当に遊んでおもしろいゲームが作れるんならマリオなんて使わんのよ
ゲームで勝負できるからフォトナマイクラはキャラ売りしなくても売れる
ゲームで勝負できないから任天堂はマリオ出さなきゃ売れない
この差よね
口だけなのか、そうじゃないのか >>52
まあ究極的には美人で性格良い女が欲しいに決まってるけどね
任天堂ゲー買ってる奴はブスで性格良い女で妥協してるんよ 大体バカはマリオだの任天堂のキャラにケチをつけたがる
では任天堂みたいにずっと愛されるキャラを作ってみろと
出きる訳ない出来たらどこもとっくにやってる
一番難しい事を任天堂はやってるってこと 任天堂がゲーム界のディズニーと呼ばれる理由をわかってない >>60
ブサイク作るのにお熱なのはむしろPSやん草 >>59
マイクラがキャラ売りしてないとかバカか? ディズニーになりたいなら
それそこゲームの面白さなんか関係ないじゃん >>60
ブスで妥協して自分を慣れさせてるくらいなら美人の方がいいのは当たり前だしなw >>68
いつ任天堂がディズニーになりたいとかいったんだよ 任天堂とて周回遅れとはいえハードの性能もグラフィックも上げてきてるし
これは組長の見当違い 動画配信のない時代に、P6版のスペハリを販売した電波新聞社は英断だったと思うわ。
既に店頭にもP6置いてなかったし。 そら確かに同じゲームならよりクオリティ高い方選ぶって理屈は分からんでもないけど、携帯機みたいな利便性を重視する人もいるし、それこそ任天堂タイトルみたいな他社ハードへのマルチ展開やらないゲームがあったりで話しがいつも噛み合わないんだよな 別に全否定してるわけじゃなくて優先順位の話だよな
映像や音楽を敵とか悪にするのは間違ってる >>76
携帯性しか絶対認めない
任天堂信者と言われるものはみんなそう >>74
据え置きオンリーなんて物を今更売ってるのが周回遅れだと思うし客もそう思ってるから売れないんだよ 予言めいてるけど、当時は山内社長が強がり言ってただけだろ。 技術が発展してけばそれに伴って色々盛り込めるのが自然なんだろうけど
不要な物を削ぎ落とすって概念は無くなっていったからなぁ >>74
そんなのは二の次
グラも音楽も何かを差し置いて優先する物じゃないとの教えなんだから そりゃ何においても携帯性が優先されるだろ
スマホを持ち運ばないやつなんて居ない じゃあ映像も音楽も凄くて面白かったら買うやん?
何かを捨て妥協することばかり考えてる日本的な経営の典型的な発言だな
アメリカは妥協せず圧倒的な1番を目指すし
ゲームも映像美を捨てずに面白いゲーム作りを目指している グラフィックガー言いながらPCで4090を買う事も無くプレステとか買ってる時点でグラフィックなんて2の次だって分かるよw >>80
据え置きでいいわ
結局Switchだって携帯機として使う事は全くない キャラを大事にしてきたから爆発的な映画ヒットになったんですわ
使いつぶすようなとこと一緒にせんといて 今や世界中で総オタク化してるしみんな目が肥えているからグラフィックだけじゃ騙せないよな モニター繋がってないゲーム機に存在価値などない
持ち運びガー言うてもそこの需要はスマホ1強なんで
ゲーム機が出る幕などない ステ豚がどんな言い訳ほざこうが大勢は任天堂支持で、SIE支持とか余程の特殊感性の持ち主が証明されてる 売れてないのは16じゃね?
毎回体験版で糞を回避できて有り難い
聖人か >>90
体験版まで出したのに売れないどころか前作比半減を達成率してしまったFF16さん… >>86
それはスーパーカー持ってないと車が趣味と話言わせないぞ!
と鼻息を荒くしてる超型落ちの軽自動車乗りの煽り文句
最新ハイエンドで常に固めなくても十分こだわれる 人類が技術の進化を続ける限り
グラフィック向上から逃げる事はできない
任天堂とて周回遅れとはいえあげてきている >>81
強がりではないな
この人には任天堂の進む道が明確に見えてたし現に業界の行く末がそれを結論付けてる
しかも発言には色々思うところもあったが、横井氏やミヤホンに大きな仕事を任せたり、後任者に岩田氏を指名したり人を見る身もそこいらの経営者とは持っているいるものが明らかに違う グラも大事で最低限の質は備えてないといけないが
ゲーム性が面白くないと今はネットですぐクソゲーの評価が拡がるから
やっぱりゲーム性がしっかりしてないとどうにもならない
昔のようにグラだけで売り逃げは出来ない時代になってきた >>85
それが今ツケが回ってできなくなって来てるでしょって予言
和ゲーよりはマシだが >>96
それ自分の1個前のレス見返してから言えよw >>101
なにも矛盾などしていないが
種類は違えど極論でしかないという話 >>97
必要なモノを回収し終わった後の、余りのリソースで搭載すればいいんや 任天堂だって性能上げてるんだから!!って何をどう読んでるんだ? ハッタショロートル据え置き厨がとことん斜に構えてて草 >>1
つまり面白さで誤魔化せってことだな。預言者だな。 任天堂はいつも自分達以外の流行りや技術を否定して乗り遅れてばかりだから取り残されるんやぞ 別に映像凄くなくてもいいんだが現代水準レベルは満たしておいて欲しい
なあDQM3? TikTok liteに登録してログイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 次のPSはランドセル型になってポータブルバッテリーが付くかもな! >>102
それも極端すぎるんだよなぁ…
ゼルダも映像や音響にこだわってるはずなんだよ
もしハードスペックがもっと高かったらそれに合わせてもっと上げてきただろうね >>100
なんだかんだ回るよ
連中の資本力は日本とは違う まあ要するに、
「客寄せのためにマリオ使うのは良い!」けど「音楽や映像で勝負するのは卑怯!」ってことなんよな
どっちがゲームで勝負してるんだよと >>114
まずみんなに普及するだけのハードの値段ってのがあっての知恵だろうね。
環境音メインにしたのも、2つ以上の問題を一度に解決するアイディアの賜物だと思うわ まだまだゲームの内容考えずに映像だけで買う馬鹿結構いるよな >>114
Switchの性能があまりにも低いので他と比較されてしまうとどうしてもね
確かにあのハードの中ではこだわってるんだろうけど 回ってねぇからこれまでは毎年出せてたようなソフトも出なくなってんだろ
CODすら毎年リリースやめるんだぞ >>116
回って無いからACTIVISIONは売られましたね
そしてEAもUBIも糞決算常連 覇権の癖にハブられ率高いSwitchとか糞だから
世の中のソフトの9割以上がSwitchに対応して
本当にSwitchさえあれば十分にならんといかんのに
任天堂の技術軽視には困ったものだよ FFが今のグラで昔のように多彩なジョブや装備使えたならこんなスレが立つこともなかったな まあベッドの形決めるのに80人集めて4時間会議した
なんていうのが自慢話だと思ってるようではな 音と映像の説得力は普段あんまゲームをしない人向けに絶大であった
マルチメディアってのがことさら持ち上げられた時代とうまく噛み合ったからね
でも任天堂は任天堂の客層を見て我が道を進んだ
でもWiiのときだったかのゴアな表現も持ったコアゲーを呼び込もうみたいな流れはズレてた
まあレギンレイブとか名作も生まれはしたけどさ GTA3以降、そうでもなくなってきたというだけで
かつてはアメリカのゲームと言えばバカゲークソゲー大雑把ゲーがほとんどだったんやで >>116
赤字垂れ流して作る大作洋ゲーがなんだって? ステ豚が何を喚こうが選ばれてるのはSwitchでしたーw >>120
ゼルダに負けカービィに負け今度はピクミン負けたFF16さんが惨めになるだろそれ… >>122
アクテビジョンはサードでトップクラスで良経営だが?w >>117
やっぱりカタチケって頭悪いからすぐわかるわ >>124
多彩なジョブや数多くの仲間、装備使えるHD2DのFFが出たら俺だって買うかもしれんわ >>132
MSに買われる買われないの状況前は毎年減益でした >>39
全然おかしくないよ
任天堂ソフトの大半は多人数で遊べて、まず友達の家で遊び、楽しかったら自分で買うんだから
マリカもスマブラもそうやって広まってる 確かに映像の凄さや音楽は面白くないと始まらんのだけど
音楽の方はゲームが面白いといつまでも耳に残るんよな
映像の方は数時間あたりまえになって気にしなくなるけど >>138
決算調べれば出てくるのに何故調べないのか ていうか任天堂の音楽技術に勝ってるメーカー探す方が難しくないか? >>82
洋ゲーがまさにそれだったね
グラもボリュームもひたすらリッチにする事ばかりに注力して、ゲームをどう面白くするかには全く関心を向けなかった >>131
売上でグラは上がらんのをSwitchのタイトルたちが証明してるな 水商売なんだから
稼げる時に稼いで上手くいかない時はクソ決算でいいんだよ >>117
FF16はゲームとして勝負出来てねーから糞爆死したんだよ、糞バカが >>145
お前はまず先にやることがある
まず土下座
そこからだな相手にざるれるのは >>1
組長は個人で病院に70億円も寄付できる本当の富豪
その他にも数十億円レベルの寄付あり
日本ゲーム史の中で野村哲也と並び世界的偉業を成した人物 組長は正直スクウェアにダメ出ししてるだけなんだが
結果、サード全体に駄目だしすることになってるな >>149
野村哲也みたいな三下と一緒にすんなや
組長に失礼やぞ まぁ腰掛けの水商売気分で居るからソニーのゲームは低品質でシリーズも直ぐに萎んで消えてるのはよく理解出来るよ ゲーム業界で世界で認められた偉人はミヤホンだけなんだがな
組長でも野村(?)でもない >>1
これおかしいよね
遊んでるってことは買ってるわけで >>156
組長はあくまで経営者だからな
クリエイターではない 自分で作ったゲームが売れて金持ちになったなら
ドリームとして認めるが組長のは違うだろ >1の話をするなら
32bitCPUとディスクでは
開発費高騰しすぎてやっていけなくなる
って発見のほうが効くかもな 組長「映像が凄い音楽が凄いと言ったって、(仮に)遊んで全然面白くなかったらユーザーは(次は)絶対に買いません
↑こうか? >>150
そんなActiは売られました
だから利益低過ぎてね >>156
ミヤホンなんてまあまあ有名なのは日本だけ
世界の人々はマリオの作者なんて知らんし気にもしない 映像がすごい、音楽がすごいは
宣伝材料としてはつかえるけど
面白さは伝わらない
って話 >>163
利益率もかなり良い
経営が悪いから売られたわけじゃない コレ実際そうで
最近のPSのPVって 「凄い!」 の連呼ばかりなのよね むしろ>>1を否定する奴って発達障害じゃないのか?
遊びなんだから面白くなきゃ遊ばないのは当たり前だろうに >>15
全体で見ると少数なのは違いないかもね
良い悪いかは置いといて売れ筋見てると内容を重視する人が多い >>19
「自分でも出来そう」 「自分ならこうしてみたい」
と思わせるプロモーションが大事なのよ 今後ゲーム業界はますます巨大化するし
ゲームソフト企業が独立勢力としてやっていくメリット薄くなるからABは身売りしただけのこと
10年20年後を見据えての判断だ グラと音楽そこそこでもゲームとして面白かったら神ゲーもあり得るけど、グラと音楽が抜群でゲームとしてつまらなかったら神ゲーどころか良ゲーにもならないからな
優先順位間違うと会社が悲惨なことになるわな 映像が凄いってフレーズは今はもう宣伝にはならんね
ネットがない時代は静止画だけで誤魔化せたが今はそうはいかん
ネットのPVですぐにバレるし今は凄いと感じるハードルが物凄く高く逆効果なんだよね
じゃあゲーム本編の面白さはどうかとなるといまのスクエニに見られるようにクソゲーしかない
そりゃ誰も買わんわな
ゲームは商品として一つ一つ真面目に取り組んで制作してるのは任天堂しかねーわ ID:rt8pdZcA0
都合悪いレスを全部スルーで独り言延々しゃべるbot あの頃、何気に語った一言が
数十年たった今でも痛いほどの教訓と風刺になってるのが最高に面白いわけで…
もしもアレを作る前にこの発言を見せても
屁とも思わなかったろうなw
で、今に至ると >>1
ゲームとしてクソだもんな
すごい映像とすごい音楽を体感する何か >>102
その最低保証は厳然たる事実なんだけど、
糞グラでもいい! と超解釈するアホが大量に沸くから議論が続かんのよね FF16もビビるくらい予約段階から低調だったし
あのレベルのグラは今や市場ではありふれてるとはいえ
ゲームやる方もブランドやグラフィックだけで引っ張られないようになってきてるよ今は
そこでこれからは何が売りになってくるかという話だな
結局この組長の話に戻ってくるんじゃないかという >>167
自社の売れ筋でカプコン以下の決算利益率の大企業だからね
プレステなどのマルチプラットフォームでも利益減らしてる中、先が無いのは経営陣がよく分かってるからの身売りだよ >>184
パッと見でわかるグラの変化って、正直PS3世代で必要分に到達してると思うわ
だから以降の世代は、4kやらレイトレやらで差別化させようとしてるんだろうし ハリウッドでもCG綺麗綺麗言われるが綺麗な見せ方って手法が大体決まってるからね
だからゲームってのは綺麗なCGの魅せ方なんだよ!と天邪鬼はじめたのがソニーって理解してる
PS2まではその綺麗なグラの魅せ方ってやつが確かに進化してたわけだ
そっからは手法自体そんなに変わってない
だからアート性や世界観の魅力に重点が置かれるのだが
これは解像度どんだけ上げたって進歩は無理
つまりCGに拘りたいならハリウッドにでも学びに行けって話だ
グラ厨の価値観は根本から破壊されるがな だからマイクラはインディーズ出身でありながら世界一になったなどアイデアにおいては任天堂も敵わないほどあらゆるゲームの上位互換など
圧倒的な看板が幾つもあるから今も売れ続けている ハリウッドやら映画のCGも
より自然に実写へ融合する方向に行ってるからな
綺麗に目立つCGとかもう仮面ライダーとか戦隊シリーズ程度の領域 >>184
13も15もグラフィック自慢してもずっと評判悪く売り上げ減らしてたから、もう客もFFを期待しない商品に成り下がってた結果がでたのがFF16だな 当時はぶっちゃけ映像音楽の差なんて誤差の範囲だったのにめちゃめちゃ差がつくようになった現代でもなお通用してるという 発言はプリレンダムービーで誤魔化した時代だけど
買ってしまったなら当時は効果あったんだろうw >>1
ごくごく当たり前の意見すぎます
ひねりが無さすぎますぞ組長 >>187
>つまりCGに拘りたいならハリウッドにでも学びに行けって話だ
実際にそれを意識的にやってるのは、
最新マリオ映画でハリウッドのCG技術とガッツリ絡んだ任天堂だというのがw ゲームにおいてグラフィックの向上が無ければたどり着けない世界は確かにある
が、「それが面白いとは限らない」
今の世界を知る由もない組長だが
何かが見えてたんだと思うと感慨深いな >>188
マイクラ上げてるってことはグラも音楽もゲームにとっては一番じゃないって納得したのか? 映像を重視してないアイデア勝負のはずがクソゲーで売れてないゲームも山ほどあるやん
面白くなれば売れないなんて当たり前じゃん >>183
こういうトンチンカンは超解釈する馬鹿が多いのがPS大好きステ豚層 映像凄くて面白ければ売れるじゃん
宮本もそうだけど自分達にないものを妬む癖があるよな任天堂 >>192
客は動画ファイルを買ってるわけじゃないものね
ゲームを買ってるんだもんね >>197
何をグダグダ言ってんのかわからないけど1の意見に賛同するってことだな >>199
そうだね、売れるソフトがほぼ任天堂でステ豚の妬み僻みが凄いよな 映像凄くて面白いゲームが作れる技術ないから
映像凄いゲーム=面白くないゲーム
ってレッテル張りしてる任天堂はクソ ハリウッドですらグリーンバックで撮影してない方が売りになってるからな >>204
>任天堂はクソ
これ言いたい為に堂々と嘘吐いてるよなお前
>>30とか>>164とか 面白さで誤魔化せないから映像に逃げてる感じするよな >>208
ちゃうちゃう
おもしろさで誤魔化せないからマリオ出すしかないのよ
おもしろさで誤魔化せるメーカーはキャラ商法なんかしない、ユーザーはキャラじゃなくゲームで買うから >>209
じゃあFFやドラクエみたいなフランチャイズも全部ごまかしじゃん 売上が右肩下がりのナンバリングタイトル・シリーズはこれをちゃんと考えることだよなぁ
ソフトを出せば出すほどユーザーが離れて少なくなっていく >>205
現代ハリウッド映画も実写と合わせたCG丸出し映像がチープで、70年80年代の豪華セットは当たり前、エキストラ数、爆破、建造物破壊ともうあの時代の映像には逆立ちしても勝てないわ 映像凄くて音楽凄くて面白ければ売れます
面白くなければ売れないのは当たり前です >>200
ムービーではなくゲーム内容でプロモし続けるのは博打だったろうけどね
どうしても見劣りはしたから
さすがに今はどこの会社も内容で売らざるを得なくなってるけど >>212
おもしろさを保証したのがブランドよ
だからキャラに頼る必要がない、おもしろさこそがシリーズの証だから
マリオはマリオが出てることしか保証されてない アートとしての凄さがあれば良かったんだろうね
4k120fpsが最高峰じゃ誰も説得できんわ ゲーム会社が磨くべきは映像技術じゃなかったってことだわな
ポケモンとか見てみろよ
あんなクソショボくてもガキ共が目キラキラさせて喜んでやがる >>209
なら他社版権から借り物を持ってきてるスパイダーマンとか出してるソニーは間抜けじゃん >>4
あのゲームどうだった?って聞いてこの答えだったら「こいつとは関わらんとこ」ってなるよな >>186
流石にフルHD→4Kはパッと見でわかるぞ
縦横二倍なんだから
ただし大きいモニターに限るだが >>209
それはマリオじゃなくFFの話じゃん FFというキャラ(ブランド)を出す「しか」ない
面白くないからキャラ(ブランド)商法しても売れない
>ユーザーはキャラじゃなくゲームで買うから
だからFFは売れずマリオは売れるんだよw すごいゲームっていうものには価値がある
そういうものも必要
ただPSにはないから… 前は steam今はSwitchで1番売れてるのも500円のドットゲーのヴァンパイアサバイバーだしなグラ?何が面白いの? >>222
ポケモンには大人のユーザーも多い事をポケモン運営は見誤った
だから最近の過密スケジュールによるクオリティ低下に対する批判が強まってる つまらないソフトだらけだからPSは売れない
こんな単純な事実をグラガー性能ガーと明後日の方向に言い訳かまして逃げてるステ豚
これが現実 >>229
フォロワー100人以上のアカウントによるポケモンSVのクオリティへの批判を貼ってよ グラが凄い音楽が凄いってもユーザーの環境がねぇ
特に日本なんかじゃ4K50型超や複数台のスピーカーを適切に配置してるとか少数派だろう?
下手すりゃ32型以下とかハーフHDとか音声はテレビ本体からとかじゃ意味のない凄さだよ こいつはスレを伸ばす目的なだけで中身がないから
流れが変われば意見も変わるよ >>231
SV本スレみろ
今も批判レスばかりで
国民的ゲームのスレとは思えない有り様だぞ >>229
大人ユーザーはむしろストーリーのクオリティが上がったことで人気だろう
SVは歴代でも一番シナリオの対象年齢高い造りだし
批判が多い対戦廃人は年齢関係ないしな >>234
随分と視野の狭い話だなw
お前の世界って5chだけってのがよく分かるw >>234
ポケモン世代より上のオッサンの溜まり場の5chで批判多いってお前何言ってんだ? どのゲームでも必ずと言っていいほど煮詰まったキチガイが住み着いてるから5chの本スレは近寄らないな 奇形中指レスバ連敗エアプジジイ
任豚ノスケ(alt)の日課
ホモのムービィで It's over!(プシュッ)
ナマポで朝鮮玉入れ
ゲハアラシ
画像泥棒
エアプ
オークワ通い(弁当漁り)
ゲーム起動放置してプレイ時間稼ぎ
マイ〇〇見せて→レスバ負ける→仕事いくわ(マケノスケ)
ゼノコンプ・ゼルダコンプ(常時発症) >>234
匿名掲示板なんて客観的意見として話にもならない
アカウントが必要なTwitterで、しかもフォロワー100人以上居るまともな人間によるグラ批判を見せろ 俺もポケモンSV序盤でやめたし
はっきりいって最近のポケモンつまらないよな >>1
なお20年後に特大ブーメランになって帰ってくる模様
任豚A「オープンエアーすげえええ!!!」
任豚B「水の表現すげえええ!!!」
任豚C「風で草とか旗がなびくのすげえええ!!!」
任豚D「音楽最高!!!何もしなくても楽しめる!!!」
↓
装着率100%超の怪奇現象
任豚ズ「ゲームはパッケージを眺めるだけで楽しめる!!!!!」
このキチガイどもをなんとかしないとゲーム業界滅びるは そういえば処理落ちも酷かった気がするなSV
いまどき処理落ちまみれってwものを売るってレベルじゃないだろw >>188
マイクラも所詮レゴをゲームに落とし込んだだけだからなあ
映画やテーマパーク作ってもレゴムービーレゴランドの二番煎じだしIPとしての価値はポケモンどころかマリオより下だな >>244
あれ?無視ですか?
まーた逃げたよコイツw >>220
都合よく使い分けてるだけだな
キャラクターもブランドも品質を保証はしない
娯楽製品だけじゃなく工業製品だってそうだ
要するにそれは家電屋の考え方とかとも全く違う、ただの信心だよ >>188
マイクラには技術もセンスもないだろ
物量を是とし、物理を否とした一意性が遊ばれてるんだ ケンノスケバレしたんで
複垢でアラシテスレを終わらそうとしてる
ワンパターン 64GCWiiUは全然面白くなかったから売れなかったんだな 山内のの時代って例えばテレビとかの
規格が数十年停滞しててデジタル未経験の
時代だったろ
今では通用しないよ
今はみんなデジタルのことわかってて
新規格が登場したらゲームの新ハード
みたいにワクワクする人も多数いる
完全に時代が違う そのグラフィック重視しないアイデア特化ゲームの最高峰マイクラは任天堂ではなくMSが所有してるからなあw >>252
64、GC は別要因だが
Wii U に関しては割と正しい。 任天堂はたまに頭狂った縛り儲けて自爆するがそれが連鎖するくらいには自縄自縛してた 任天堂は64の頃からマイクラのようなゲームの研究してたとはいうが
モタモタしてるうちにインディーズに先を越されたw >>234
この頭悪いレスだけで奇形中指って分かるわ >>253
パソコンもスマホも既に停滞期じゃねえか MSを叩き棒にするのは良いけどさ数日後に別の叩き棒でスタフィーを叩いたりCOD以外PSに出なくてもABも叩かないでね 組長は鎖国気質過ぎた
岩田時代になってからだいぶ改善したが
まだ色濃く染み付いている
早く多種多様な商店が立ち並ぶ国にならんと >>1
映像が凄くて面白いソフト作れば良いじゃね? もうファーストは十二分に鍛え上げた
次の任天堂の課題はサードがソフトを作り易いプラットフォームを整備すること TikTok liteに登録して連続ログイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中だぞ!!!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 wiiUはグラアップしただけのwiiと内外で思われて
スプラで使い方わかるまで任天堂自信も試行錯誤してた
そのおかげでSwitchは迷いなくソフトの作り込みに注力できた >>261
鎖国(優良なコンテンツを作れる少数精鋭でいい) は、むしろ現状の方が強い状況では・・・ そりゃ一点突破で任天堂より秀でてるゲームなんていくらでもある
任天堂がすごいのはコンスタントに売り続けてることだよ
マイクラは芸人で言ったら一発屋だわ >>264
サードが任天堂に合わせるんだよ甘えんな >>262
絶対にないと信じ込んでるのが任天堂信者なので >>268
義務あるだろ
じゃあSwitchを外部に公開せず任天堂ソフト専用機にしろやw >>85
あれ?
アクブリ買収のときは「劣等英米」って言ってたのにもう忘れたのか? 売れない弱者に後ろ指を刺すのではなく
一緒に売れる方法を考えてサポートするのがプラットフォーマーの仕事 顔の汚い毛穴まで見えて気色悪いクリーチャーがうじゃうじゃいて血が飛び散る映像が本当に美しいと思うか?
大衆が求めてる映像美ってそんなのじゃねぇだろ >>269
マイクラほどコンスタントに売れ続けているゲームないぞw >>277
ソニーにFF売れる方法教えてやれって言えよw >>278
ホラーゲーならそれでいい
リアル系でもそれでいい
アニメ系でもデフォルメ系でも他にもグラは良い方がいい
ただそれだけ >>277
3DS/Wii U 世代で、過剰にそれをするだけ無駄 ということを学習しての今よ >>277
アリカの三原に任天堂は助言してくれる、SCEは一緒に悩んでくれるって暴露してたっけ >>279
何その的はずれなレス
意味わかっててズレたこと言ってんの? PS3のアフリカは名作だった
確かにカメラを使用するあのゲームではグラが大事 プラットフォーマーが後ろ指を刺すなんて妄想してるのヤバすぎない? マイクラは10年間毎年2000万本以上売ってる
これ以上にコンスタントに売れてるゲームは任天堂にもない >>286
任天堂がそうじゃん
特に組長時代は酷かった >>252
64はプリレンダムービー偏重時代、GCはDVD、WiiUは3DSにやられた
勿論ハードにも魅力なく当時はそれを超えるソフトが出なかったのも事実
ソフトに関しては3Dマリオゼルダスマブラぶつ森ピクミンスプラなど後に成長し或いはハードや時代が追いつき真価を発揮してる >>288
例えばどんなメーカー、どんなタイトルに対して後ろ指さしてた?
不義理したメーカーとかの話ではなく? ID真っ赤にしながら任天堂叩くのに必死で主張ブレブレで草 ファーストしか売れないしかも技術的に参入もめんどくさいSwitchを優れたプラットフォームとは認めない
いまのままで任天堂も所詮はソフトメーカーだよ
プラットフォーマーではない 後ろ指刺すの意味わかってんのか?
組長なんて堂々と表で発言してる立場だろ >>295
そこは 「マスメディア通して皮肉を言った」 くらいの解釈で
(自分も言葉選び違うだろと最初に思ったけどw >>296
一発屋の意味知らないのかお前
すげーな >>287
そりゃ基本レゴだもん
普遍的なブロック遊びをゲームに落とし込んだから売れ続けるのであってアイデア自体は別に凄くないよ
モヤンは一発屋じゃん 散々任天堂に支援して貰った挙げ句、ソニーと結託して64は駄目だからPSで出せと各社にネガキャン行脚して後ろから刺してたのはスクウェアだったな マイクラをコンテンツとして保つのはユーザーの仕事だから
そもそも従来のゲームとはビジネスモデルの次元が違う >>275
ファミコンの時はそのつもりだったのに、自力でハード解析したナムコが自社アーケードゲームの移植版片手に
契約しろ、さもないと「ファミコンに差し込むと遊べる謎の箱」として勝手に売るぞ
って脅してきたんだよ >>290
あーあ、壊れちゃった。
Switchが強すぎてすまんな😊 >>304
>マイクラをコンテンツとして保つのはユーザーの仕事だから
はぁ? モヤンはゲーム会社というよマイクラというゲーム開発キッド販売してる会社
マイクラのコンテンツを作るのはユーザー自身だ
従来のゲームとはビジネスモデルの次元が違う >>307
別に今Switchでもできるからいいじゃん😂 >>309
何もおかしいこと言ってない
従来のゲームビジネスと同じに考えてたら
マイクラのビジネスモデルは理解できんよ >>310
まぁ、もうマイクラしか棒がないんだな😅
でもマイクラSwitchでもできるから棒として
機能しとらんのよ😂ドンマイ😉 マイクラ以前からサンドボックスってジャンルあるの知らない馬鹿かw >>275
ジムライアン「日本のアニメゲームとか保護する義務とか無いぞ」 >>313
おかしいにも程があるわw
イカれ過ぎw グラが良いと売上には関わるが、面白さに直接は反映されにくいね
「解像度が上がった!」
「この表現がすごい!」
っていう技術や手法に感動するのも一つの立派な楽しみ方なんだけど、むしろこれはユーザ側ではなくて主に制作側の楽しみ方かなと スクエニとPSって本当に同じで
上っ面のグラフィックやスペックばかり意識して
ユーザー見れなくて自滅してく ID:rt8pdZcA0
ウンコを手につけて暴れまわる精神病患者みたい まあマイクラが偉大なゲームであることは誰も否定しないわ
マイクラでしか叩けないって事実だけで任天堂の勝ちよ グラフィックの良さって宣伝(プロモーション)でしかないからな マイクラにおいてユーザーは消費者ではなくコンテンツにエネルギーを供給する側なんだよ 任天堂のような鎖国気質企業にはユーザーにコンテンツを発展して貰うなんて発想は思い付かないだろうな ここまでアホだと生きるの本当に辛いだろうに
叩かれても目立ちたい構ってちゃんだから別に良いのか >>329
あのーどこら辺が鎖国😅
現実は任天堂、世界でも売れてるんですが、、、 >>316
いや全然最強じゃないな
所詮ビデオゲームの範疇でカードやグッズも売れて位置ゲーにも落とし込んだポケモンや映画テーマパーク作ってもレゴの二番煎じでマリオを超えられないよね >>153
おまえがいくら否定したところで野村さんがゲーム界の世界的人物で伝説であることは間違い無いから 3DOの大コケを的中させちまったんで見誤った感はまあある
少数精鋭はまあ苦し紛れもあったと思うが失敗だったわけで >>1
23年度PSソフトウェア売上高4062億円
・パッケージ244億円(13.7%)
・デジタル1534億円(86.3%)
・アドオン(課金・DLC)2120億円
・その他ソフト(PCでのソフト売上等)164億円
ソフトウェア売上高デジタル比率約94%
参考:任天堂全体売上高4613億円 >>334
でもマイクラSwitchでもできるから、
それでもいいじゃん😊 そもそもマイクラ上げてる時点で1が正しいって自分で言ってるようなもんだからな
頭に血が登って一周回ってんの気づいてないんだわ もう脳内ファンタジー過ぎて何言ってんだか解らんなw マイクラコイン使った、何ら変哲も無い消費行動ですね… >>331
目立ちたいというより喧嘩腰じゃない書き込みじゃレス貰えない(コミュニケーションしてもらえない)から
こんなレスを繰り返してるんだろう >>335
えーと、どっちもSwitchでできるし
第一マイクラはマルチじゃん😅 >>334
マイクラの収益がソフト販売だけだと思ってるのか?甘いなw
このバケモノコンテンツの富の源泉はMODだよw >>346
マイクラはマルチでも凄い。
ただ任天堂の叩き棒にはなれない😂
なぜならSwitchでもできるから🤣 面白いゲームを作るセンスのない人達に延々と正論を説くのは酷ではある
既に結果は出ていて優劣の差や序列は明らかになってるしな >>346
だからMODもビデオゲームの範疇じゃんアホなん
元祖たるレゴがある限りリアルに移行しても影響薄いの >>351
むしろビデオゲームを極めたから今がある
ビデオゲームにおいてはマリオもポケモンも超えた PS2のマグナカルタは見た目に騙されて買ったけど生まれて初めてフラゲしたその日に売ったゲームだったわ。 山内もわかってないよな
面白いか面白くないかは任天堂のゲームかそうじゃないか、PSに出るか出ないかなんだが?
マルチってだけでも面白さ半減するし
だから最近のMSと任天堂はちょっと一般ゲーマーに喧嘩売りすぎだわ 今後ますます世の中の価値はデジタルに集約されていくし
グッズだのテーマパークだのやる必要ないんだよ >映像が凄い音楽が凄いと言ったって遊んで全然面白くなかったらユーザーは絶対買いません
これ誰も疑問に思わないの?
まず買わないことには面白いかどうか、映像がすごいかどうかなんてわからないじゃん当時はネットなんてなかったんだろ
なんでこんなのが持ち上げられんのか意味不明 たらればだけどもしFFが体験版出して無かったらもっと売れてたのかな
買うつもりだったけど見送った人と体験版で買ってみようと思った人、どっちの割合が高いんだろうか
絶対に数値は出ないけども リアルは無価値
もうゲームなんて全てデジタルで完結可能な時代
パッケージ販売だって早く廃止してDLに完全移行するべき >>352
残念ながら、世界で一番売れてるのは
マリオなんだよ😅
それからポケモンもGOで結構売れたからな😂
現実逃避やめような😊 >>352
知ってるか?
任天堂は昔から娯楽そのものを提供する玩具屋なの
ビデオゲームはその一環に過ぎないの >>358
多少金持ってる人ん家でゲームしたりゲーセンでゲームするのが当たり前の時代だろ >>359
あれは体験版の有無関係なくPS5独占にした時点で無理だろ
14ユーザーに買わせたいならSteamでも売るべきだった >>352
何かマイクラマイクラうるさいが世界で1番売れたのテトリスだけど? >>349
世界中にMODクリエイターを抱えるマイクラを東方ごときと一緒にすんな 組長はやっぱりすごい
しっかり先を見てる
そして実際任天堂しか売れなくなったとさ >>370
馬鹿かお前
東方って世界レベルでオンリーイベやってるし、その二次・三次の市場規模はマイクラの比じゃないんだよ 遊ばないと分からない事もあるけど購買意欲に直結する面白そうなPVってのも確実にあるよね >>364
もうビデオゲームは巨大IT企業も無視できない市場
玩具の一角だった時代とは違うんだよ >>372
位:テトリス(売上本数:4億9,500万本)
4億9,500万本という数字はベンチャービートの取材に対し、開発者のヘンク・ブラウアー・ロジャースが明かした数字。 テトリスはモバイルで4億2,500万件の有料ダウンロードを達成しており、ゲームボーイ版とパッケージ版で約7000万本が販売された。
超えてねーよ
英語版限定だろそれ >>374
馬鹿はお前
マイクラを東方ごときと一緒にすんなカス
全てに置いて格が違うわ >>379
何言ってんだこの馬鹿は
格?笑わせんな マイクラの凄さを熱弁することによってゲームに凄い映像なんて必要ないことを証明してるの草 さすが組長
そりゃ任天堂が世界有数のゲームメーカーになるわ
他のカスメーカーとは違う >>355
故人のセリフに対して最近とか言ってんじゃねえよw >>355
故人のセリフに対して最近とか言ってんじゃねえよw >>350
PSしか見えない病気かな
それも国内だけのw ゴキだってグラや音楽がリッチなAAAよりもネプテューヌの方が好きなんでしょ マイクラってゲーム開発キッドをゲームとして販売してコンテンツをユーザーに創らせてるんだよ
だからマイクラでテトリス作れるぞw >>371
ぬけがけ、だしぬき、ズル
今のご時世でも「支援」受けた直後に他の事業に流用したり、「優遇」貰いながら優遇条件を無視したり、協力会社の意味を理解していないような法人やビジネスマンはごろごろ >>361
そりゃボッチこどおじには辛いだろうな
身近に誰も共有できる人いないもんな
でも世の中君みたいなのは少数派なんよ
今後も任天堂はリアルも拡充していくよ >>390
頭おかしいから平日の午前中から60レスもしてるんだろw でも結局世界トップクラスに売れてるゲームってマイクラのような例外を覗けば発売当初は最先端映像のゲームばかりだなw
マイクラの次に売れてるGTA5もそうだし グラフィックだけで売ってたけどPS3のハイビジョン化から全く進化しなかった手抜きシリーズのアレは見事に売上半減化したな リモートワークなら仕事の合間に軽くレスは出来るけど、60レスはキツいなw >>392
お前パッケージとかグッズとか下らないガラクタ買ってんの?w クソヤバイ奴いるなw
ガイジのふりして矛盾点から逃げてるだけだけど 先見の明ってこのことを言うんだろうな
未来でも見てきたんかってくらい的確 ハードもグラフィックだけのハード(PS5)より携帯できる利便性の高いハード(switch)が一番売れてるからな
もちろんソフトもそっちの方が売れてる
グラフィックがすごいだけじゃもう売れない時代 >>397
お前はご自慢のマイクラMOD全部買ってんの?w GTA5が任天堂のゲームより売れてる事実が組長の間違いの証明 これ>>1は昔のTVか?
今どこかで見れたりする? >>366
なんであれ最初に買ってる人がいる時点でトンチンカンな名言だとわかる >>406
NHKが著名人が亡くなった時とかに作る「あの人に会いたい」っていうシリーズ >>405
GTAって遊んでもおもしろくないの??
クソステのグラだけクソゲーなの? >>405
どんだけ悔しいんだよwww
なんでそんなに任天堂が憎いのか教えて欲しいわw 何も捨てずに極めたものが真の勝者
任天堂は面白さとグラフィックの両立できなかった敗北者 >>412
なんで映画?wゲームでいいやんw
娯楽といえばゲームしか知らんし
映画なんてほとんど見ない 2001〜2002年から始まったハイビジョン画質にも対応できるオープンワールドゲームGTA3やTES3
両方5まで出てるけど売上はアレみたいに右肩上がりじゃない
グラだけのアレとは違うのだよ 映像綺麗でも面白いとは限らないが
映像汚くて面白いは存在しない
なぜなら映像汚いと面白くならないからだ すごい表現=高精細フォトリアルだと思ってるのがセンスないんだよな
高精細じゃなくても魅力的な表現は作れるだろ >>415
売れてたファーストタイトル全て爆死させて何も残らない、敗北者の三軍タイトルカービィに総敗北のPSW… グラだけのゲームは面白くないが
グラ良くないゲームが面白いわけないのも事実なんだ フォトリアルに寄ってないとグラフィックが良くないと思い込んでる人がいるね
マイクラのデザインはセンスあるよ 任天堂ユーザー→🧒👦👧🧑👨👩🧓👴👵👶👨🦰👩🦰🧑🦱👨🦱👩🦱🧒👦👧🧑👨👩🧓👴👵👶👨🦰👩🦰🧑🦱👨🦱👩🦱
PSユーザー→👴<何も捨てずに極めたものが真の勝者
任天堂は面白さとグラフィックの両立できなかった敗北者 任天堂ユーザー→🧒👦👧🧑👨👩🧓👴👵👶👨🦰👩🦰🧑🦱👨🦱👩🦱🧒👦👧🧑👨👩🧓👴👵👶👨🦰👩🦰🧑🦱👨🦱👩🦱
PSユーザー→👴<GTA5が任天堂のゲームより売れてる事実が組長の間違いの証明 >>427
初期モブのイカ以外は概ね良いがデザインのセンスが良いのとグラフィックが良いのは別だろ ゴキってGTAをグラだけのゲームと思ってるのかな?
流石にそれは失礼だぞ
グラだけだったらアレみたいに売上激減してるわボケ! やっぱりグラが汚いって言えばPS1.2.SS.64ぐらいの時期のポリゴン黎明期だなあの陰鬱な暗いグラでキャラがカクカクしてんのはSFCのドット以下の汚さ
自分でも当時あんなのよくやってたな グラが汚いって言うのも定義が曖昧なんだよなあ
高画質や高解像度=グラがいいって人もいれば
色使いやタッチでゲームらしさや調和が取れてるのが綺麗って感じる人もいる 大神なんかは今でもグラが綺麗と言っていいクオリティしてるが絶景版以前はちとしんどいな まあSIEJ解体とかCOD無いとファーストタイトル作れないよおおおおおお
とか訴えちゃうヤツがいるのが答えよな >>438
発達障害ってお前みたいにすぐ造語作る癖があるそうだ 汚い便所を作り込んでも綺麗とはならんだろ?
そういう事だよ DSや3DSのグラはさすがに汚いがSwitchのグラは多くの人にとって十分満足できる水準なんだわ なんでも妥協する国民性が育まれた事で日本のあらゆる産業は枯れた
外国ではやはり綺麗な映像じゃないと売れない 日本人はSwitchでマリオやポケモンやってればいいよ 現役ゲーマーは組長の言ってることよくわかってるよな
PS2/GC時代とか昔はハードごとのグラの違いとかよくわからずなんとなくで判断されてたけど現代は動画サイトやSNSで誰もが簡単に知れるようになってる
にも関わらずサードのマルチタイトルは元々PSが強かった物も含めて軒並みSwitchのが売れてるからね
現代のゲーマーはゲームには何が大事かよく理解してる さっさと造語自演だらけのクソブログ閉じとけよ
alton®ケンノスケ switchとPSじゃ見た目は本当にちょっとの差しかない
それを未だに拘ってるサードは本当にアホ >>442
なるだろ
シェンムーで便所まで作り込んでてあれは凄かったわ、黒電話で現実にある番号にもひととおり掛けられるしな天気とか
あそこまでやるからファンがつくんだよ >>444
Switchの問題はそこじゃない
ハブられ率高いのがクソ ゴキブリって任天堂叩くためなら
MSのコンテンツすら叩き棒にするからクソなんだわ >>454
PSとかユーザーにハブられて終わってるじゃん >>453
結果セガハード撤退しちゃったね
シェンムーファン()の力は凄いね >>456
今の状況だとマジで任天堂を目の敵にするより箱にシェア奪われる心配したほうがいいよな >>450
Switchは任天堂の自社ハードなのだから
どこよりもSwitchでの売り方も開発のやり方も知ってて当たり前だろ これが豚の定番の啼き声の
🐷グラとおもしろさは反比例する!!
の源泉なのか 遊んで中身の進歩のなさにがっかり
グラに警戒するようになる >>460
自社ハードでのソフトの売り方わかってないソニーさんのこと馬鹿にしてる? >>457
そんな事はどうでもいい
俺が興味を持つゲームはSwitchハブられがちだからクソ >>462
お前反比例とか比例の意味知ってる??? >>460
投げ売りフリプでしか数稼げないCOD頼りのファーストSIEの悪口はよせ 最近だとアトラスゲー新作のSwitchハブだ
マジでクソ過ぎる
Switchでやらせろ
これもSwitchが情けないせいだ >>1
むしろコレってこの発言をピックアップしたNHKがアンチだろ!? >>460
朝から同一スレに80レスしてる任天堂コンプのキチガイ居るじゃん
すげえなこいつ
どんな惨めな人生を送ってきたんだろう >>471
任天堂ハードでこれだけ売れるべきだった!
というタイトルって何があったんだろう
そもそも主力ブランドを、主力チームで、充分な予算かけて、作り上げた商品がなければ、そらリストする割合の話以前の問題よね アトラスゲーの新作?直近だと世界樹がSwitch独占で出てたけどなんだと思ったら、来年なんか出るのか >>323
このスレ開いた時点でNGになってたわw 吐き気を催すほどのドブスとか
ホモとかオカマとか汚いオッサンを高グラにされてもなwww
クソステのゲームのキャラは
ゴキブリと一緒で気持ち悪いんだよwww 漫画で言うと、カイジがいい例
あれだけ絵が下手なのに話が面白いからヒットした典型
グラがどんなものでも、ゲームが面白ければそのグラが味になるんだよ >>468
ペルソナ本編や独占ゲーをSwitchに出してるアトラスより大人しくフロムでも崇めてる方がいいと思うよ ゲハ板なんてプロレスなのに「本物」もいるよな
80レスくんみたいに >>468
任天堂ハブのゲームなんか昔からあるんだからそういうやつはPSも買ってる
興味あるとかウソばっか >>453
シェンムーとかいつの時代の話だよw
ついてたファンはどこに行ってしまったん? プレステは面白くないとユーザーから判断されてるんだからしょうがないね >>358
こんなだからソニーもプレステもサードもダメなんだよ
ジワ売れを捨てて初動のみの売り抜けに全てを賭けすぎなんよ
お前ら低脳が名前だけは大好きなマイクラとかGTAとかスカイリムとか全部ジワ売れソフトだぞ
ジワ売れソフトを作れないのは駄ゲー量産和サードだけ。だから和サードは終わりなの なぜ組長がここまで言ってるのにロクヨンキューブは高性能路線だったんだろう…
やっぱ悔しかっただけじゃ…? >>488
まだハード発売前の開発部署を見に行った組長
「こらダメだわ >>1
組長こんなに整った顔立ちってこと子どもの頃気づかなかった
若い頃とか絶対イケメンでしょ アレの事なんて組長が知るはずもないのに
まるで見てきたかのようにズバズバ刺さるのがすげーよなw 今のSwitch見てもダメ出しするだろうな
なんならハイリスク過ぎる今のCSからは撤退しろとかまで言いそう むしろ組長の発言に反抗してやってるまである
全然覆せてないけども >>491
多分モテただろう
テレビの取材で新しく発売するマリオ64やってみて下さいってリクエストされて、はにかみながら「いえ、僕はこーいう(ゲーム)のダメなんです」って
ゲーム遊ばないのに人間の真理だけでゲーム作る会社経営してたんだから、よっぽど人を観察しながら生きてた人なんだと思う >>19
信頼と実績ですな
サードのほとんどが達成出来ていないから売れない >>144
グラ上げても面白さには繋がらないとPSタイトルの売上減は証明してるんだ >>386
グラに予算かける分回収しなきゃいけないから
最大市場の欧米向けで日本人には面白くないゲームになる
グラ作り込みに時間を費やすから
制作期間が長くなってリリース本数が激減する
日本人にとってのグラ信仰は、クソゲー増える上に選択肢まで激減させることにしかなってないな >>495
これは確かにあるな
意地になって超映像と超ゲームの両立を試みてるバカエニだけど
そもそもゲーム作るセンスがないもんだからずっと失敗してんだよなwww 映像が凄い音楽が凄いて宣伝してるゲームって実際には凄くないからな
凄そう感でゴリ押ししようとしてるだけで非常に陳腐 >>502
企業の土壌としてまだ
任天堂にヘイト持ってる老害が残ってるのかな >>504
PVやCMで集客できれば、その時点で勝ち! こいつマジで統合失調症じゃね?w
30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/22(火) 07:41:05.61 ID:rt8pdZcA0 [1/76]
映像ショボくて面白くない任天堂ソフトは救いようがない
49 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/22(火) 07:53:35.73 ID:rt8pdZcA0 [4/76]
売れる売れないに映像の凄さは関係ない >>117
控えめに言って支離滅裂
グッズ・メディア展開でキャラ売りなんてそれこそマイクラにしろ和サードにしろどこのメーカーのコンテンツでもやってる事で、マリオだけが取り沙汰されてゲームで勝負してないだなんて言われる筋合いは無い
それにマリオデのようにSwitchではブレワイと並ぶ評価高い作品もある
バカは先入観で語るなよ >>499
Wikipediaには組長の曾祖父さんのページもあるんだが
その曾祖父さんの写真とされるものがが組長そっくり過ぎて嘘くさい
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E5%86%85%E6%88%BF%E6%B2%BB%E9%83%8E
だいたい同ページによれば1940年1月1日に亡くなってるのに1940年頃撮影ってどういう事だ? ゲームどころか
こんな壺まがいのしょうもないアクセサリーを信者に売り付けるカルトもいるしな
<フレッド> フォース10 コレクション ファイナルファンタジーXIV コラボレーションモデルブレスレット(LM)(K18WG、その他) 493,900円
<フレッド> フォース10 コレクション ファイナルファンタジーXIV コラボレーションモデルブレスレット(LM)(Ti、その他) 361,900円
https://www.mistore.jp/store/shinjuku/shops/jewelry_watch/jewelry/shopnews_list/shopnews0146.html 今のゴキ豚って週間トロ・ステーションとかしらないのかな
毎週ゲームの情報をトロが紹介したり、全然ゲームと関係ない企業とコラボしたりして面白かったなぁ てか何でこのスレタイでキレてる奴いるんだ?
「グラ音良くてもクソゲーはクソゲー、売れないよ」
なんて正論中の正論だろ >>195
組長の生前だってゲームの進化は日進月歩で進んでいたからな
手間や費用が鰻登りな状況も、ゲームを遊ぶユーザー側のスタンスも今とそれ程大きな違いがあった訳じゃ無い
先を見る事が出来ればその延長上の状況は想像出来る
当時イケイケ状態のゲーム業界に於いてこれを公言した事は凄いが、言ってる事自体は至極当然の事しか言ってない >>516
グラ音だけのクソゲーは売れないを、グラ音にこだわったゲームは売れないに変換してるバカ共がいるから 過去の世界から未来に誹謗中傷できる組長は凄い
もしご存命なら危ないところだったアレは
何とか致命傷で済んで良かったなって感じだな >>243
それってクソゲーだけどグラや音だけでもちあげられてるの?
組長が言ってるのは「面白くなければグラ音良くても売れない」であって
「面白い上にグラ音良かったから売れた」はブーメランどころか組長発言の証明にしかならん >>518
超美麗グラでなくても~
は
糞グラでも、むしろ糞グラの方が
って変換するしな >>520
ゴキちゃんに論理的思考を要求するのは酷だ 風俗もホス狂いの地雷女より生活かかってるベテランのがテクニック対応ともに満足度高いからな >>473
エレビッツとかアークライズとか、
もっと売れてほしかった、ってゲームはあるけど
売れなかったのがおかしいなんてゲームは思いつかないな
あの当時って、サードがPSで完全版を簡単にやろうとするから
「どうせPSで完全版だろ」ってなってWii売上の足引っ張ってたし でも映像も凄くない、おもしろいゲームもないWiiUで大失敗したよね… >>518
それに反論するには
「売れないのはグラ音だけのクソゲーだけじゃない、グラ音こだわった上で良作も売れてない」ってのを証明しなきゃでしょ
まあそれやったら市場がおかしいっていう別の問題になるかもしれんが
俺が疑問に思っているのは、発狂してる奴が
「マイクラやGTA5が売れてるから組長論は間違いだ」なんてやってること
どちらもグラ音だけのクソゲーとは真逆の存在なのに >>243
ゲーム性もちゃんと評価された上で映像と音楽の評価も高い作品を例に挙げるあたりガチで頭悪そう 任天堂コンプのID:rt8pdZcA0くんはただ任天堂に勝てるソフト持ってきただけで、何も考えてないよ 自画自賛の割にグラも音楽も大したことないのに中身まで大したことないwww クソステのゲームは
つまんないからw
うれまちぇーんww🤣 グラだけよくてまっっったく売れてないゲームなんてスチームに山ほどあるだろうにそう言うのは気にしないほんと豚って〇〇くんwww 80年代
マリオ ゼルダ ドンキー メトロイド
90年代
FE マリオカート カービィ ワリオ ポケモン スマブラ
00年代
ぶつ森 ピクミン
10年代
スプラトゥーン
常に新しい遊びを模索していったから
今の隆盛があるんだな >>525
そのWiiU未満のミリオンしか出せなかったのがPS4で全然面白いゲームが無かったなw
しかも完全にサード頼りで、MH、DQ、FFのたったの3本以外ミリオン行かずw まあゲームとしては褒める部分がないから結果として映像褒めてるだけって話になるしな >>24
アメリカでもアタリ後ゲーム業界への投資が無くなった
ファミコンが無ければ
ゲームは終わっていたと言われるぐらいだった
だから任天堂は常に危機感を持っている 面白くなかったらって買ったあとの結果やから
試遊台や体験版がある場合以外は
「買いません」は少し間違いで「次の商品は買いません」だよね >>540
あと、口コミされないから拡大が起こらない (買う機会が訪れない >>488
だからこそだろ
自ら失敗を身に染みて思い知ったからこそ出てきた発言 >>509
それ組長そのものやな。
組長の顔は優しい顔立ちなんで、わざとグラサンかけたんじゃないかな >>542
当時ソニーが高性能路線で成功してたのに?
それじゃあ成功した相手に嫉妬しただけにしか見えないよ、ただの遠吠えだ >>544
PSPS2を高性能路線なんて言う奴、久々に見た >>539
そうかあ?
アメリカのゲーマーはパソコンゲームにハマってたが >>525
スプラもブレワイも面白かったよ
どちらも映像・音楽ともによかった上で面白かったな ベセスダ、AB買収する度に箱の売上減って、PSの売上伸びてるの草www
マジでユーザーから求められてないMSwwwwwww グラもしょぼくて、幼児向けで糞ゲーしかない任天ハードへの死体蹴りやめたれw >>549
高グラでも糞ゲーしかなくて全然売れないPSゲーディスるのはやめたれw >>549
組長は「クソゲは売れない」って言ってるんだからさ
どう見ても蹴られてるのは売れないソフト達だろ これはアレよりもブサイゾンかな、見栄えの数字は良いけどかなりのばら撒きで伸ばした数字だよね、現に2が売れなかったし >>545
PS3がWiiDSにボコボコにされたら急に高性能!高性能こそが正義!!って騒ぎだしたんだよね
本気で性能厨ならPS2じゃなくて箱買うわけだし 映像による訴求力は大事だと思うけどピクミンの出来が悪かったら売れてなかったとは思う >>544
cpu性能なら当時の64や箱に負けてたよpsは
現状を顧みないハイスペック路線に進み始めたのはps3の頃から >>553
組長に準ずるならグラに力を入れて売れてないゲームのことだな
国内でのGOWRとか うーん、64はいまいちな結果でPS1は大売れしたよね… >>563
価格面や広告展開でもPSの方が有利だったしな 買わなきゃ遊べないだろ?この組長ってのは知恵遅れか? >>544
草草の草
PSの成功ハード(初代、PS2)ってどっちも低スペハードだったじゃないかwww >>544
相手をパリティブロックやFUDで潰しまわって上に立っただけで市場は過去最低だったのがPS1-2だよ
ネット社会になって悪事がバレたら債務超過というすべての儲けをチャラにしても足りずに沈んだんだからもう映画化できるほどだよw ゲームのグラフィックと
料理のグラフィック感覚は同じよな
見た目最高の糞マズ料理食わされたらマジ切れする
美味けりゃ見た目は普通でもいい まぁ当時を考えれば負け犬の遠吠えというか時代を読めてなかったんだろう データ量増えても開発費高騰しすぎて駄目になるって
この頃もう既に言ってたのに
サードはそのままのことをして疲弊していくんだからしょーもない >>568
見た目は三ツ星レストランの料理だけど中身はスーパーの惣菜レベルなんて誰も欲しがるわけないからね
そんなのは正に作る側の自己満足以外の何物でもない >>571
ポケモンみたいな短期間で開発できて安定して特大ヒット繰り返すソフトがあれば良いんだけど金も時間も手間かかる割に収益性悪い大作ばっかに偏重するもんなあ 売上クソミソにしょぼくて、ホモ向けで糞ゲーしかないチョニーハードへの死体蹴りやめたれw >>561
ただし、たとえばエネミーゼロを開発していたワープではインディやインディゴでCG動画を作ってた。
CG動画については、原則的にお金をかければかけるほど良くなるから。 いまゲーム業界にとって暗黒期よ
宣伝攻勢で売るメタスコア71のポケモンSVみたいなのが跋扈してる
ゲーマーもキッズも悲しむべきことよね、まあキッズも任天堂離れしてフォトナマイクラ遊んでるから救われるけど Aちゃんさあ、このアスファルト
Aちゃんさあ、このおにぎり
Aちゃんさあ、このベッド 今、クソステ売れないから最高よ😀
子供達がホモゲーやりだしたら最悪よ! FF7でのスクエニの裏切りに64とGCの高性能路線で開発費増大への反発もあったと思うわ
GCとか64の反省もこめて開発メーカーゲームを作りやすく
後発でPS2より性能良かったのに
PS2より性能が低いってことにされて(DVD再生出来ない=性能が低いとか言われて)
GBAはエミュで利益が思ったより出なかったりと散々
こりゃあかんと山内氏は思っただろうね高性能路線で負けたセガを見てたしソニーの土俵に上がってはいかんと
そのころ老人ホームとかで老人にファミコンやスーパーファミコンが受けてて
修理依頼とかありゲームの面白さはグラフィックや音楽じゃないと感じ
それがwiiやDSに繋がったんだからスペック至上主義からの路線変更は正解だわな
任天堂はガキ向けとバカにしてる連中がいるがそのガキが今のお客さんなんだよね 面白くない娯楽を我慢してくれるのは監督の信者とか声優のファンやってるオッサンだけ GCはグラより64の開発難度の反省点からとにかく作りやすくした方が印象残ってるな 隙あらばブロッ権やパリティという違法(スレスレ)で暗躍する市場で
正々堂々と交渉しても、そらまともにビジネスできるわきゃねぇ >>15
ソシャゲで課金するという意味なら普通だけど、買い切りのゲームだとかなり特殊な人間だと思う
面白そうだと思ったからとか、好きなメーカーだからとか、友達がやってるからっていうのが一般的 >>544
PSはSFCの客層を移行させるのに成功しただけだ
SFCよりは高い性能
SFCと同じボタン配置
SFCで受けたゲームと同じ路線のラインナップ
セガと64が勝手に自滅しただけだ
PSが受けた理由を一言で説明するなら「保守的」だったからだよ >>498
Switchも据え置きでいいよな性能なんて
ティアキンもグラショボいけどそのままで十分だろうし >>124
そういうのはFF14で遊べるって吉田信者がヤフコメで言ってた。 >>262
まぁそうなんだが
そんな話ししてなくね? 遊んで全然面白くない
これが本質だろ
グラが良かろうが悪かろうがつまらないゲームはつまらないんだよ
はっきり言ってやろうか?
お前らのゲームが売れないのはつまらないからだ >>590
PSなんて性能上げる必要なかったんじゃない?
どんどん売れなくなっていってるし >>406
ダイジェスト版ならNHKアーカイブで見れたよ。 >>594
任天堂は自社ソフトが人気だからソフトアピールするだけでハード売れるけど
ソニーは自社ソフトがゴミで壊滅してる上に面白い機能発明できないから性能くらいしかアピールするところないんや
ソニーが性能捨てたら何もいいところがないゴミハードになる
性能捨てないからこそ任天堂よりは性能いいゴミハードとして少しだけアピールできてる ごめん、アンカーミスった
>>553
レールファン >>594
Switchはなんで上げるの?
グラは十分と言ってるのは他ならぬSwitch信者だけど >ソニーは自社ソフトがゴミで壊滅してる上に面白い機能発明できないから性能くらいしかアピールするところないんや
海外のゲーム大学でクリエイター育成の為に任天堂・セガ・MSが学生向けに講演するからソニーも来てほしいと招待されて
各社とも次世代3D作成のポイントやゲームデザイン等の講義をしたのに
ソニーだけなぜかPSの性能アピールで技術的なこと全然しないで
講義受けた学生達が全員ポカーンとしてたって話を思い出したわ >>601
ローディングやらキャラ表示数やら出来ること増えるからでしょ >>603
それならグラ面でそこまで上げなくいていいはずだが
でも実際は携帯機なりにしっかり上げてるね >>601
で、性能上げてグラ凄くしたPSは良くなったの?
ハードの代替わり毎にソフトリリース間隔伸びて遊べるゲーム減って
売れなきゃいけないから人気シリーズ、人気ジャンルばかりになって
各作品欧米好みに作られて日本人には楽しくなくなって
どんどん皆買わなくなってるけど >>604
嬉しいよね
今で十分なのに上げていってくれて >>580
作りやすくはしたけど結構サードの意見聞かないからな
それがいいか悪いかはともかくソニーやxboxがサードから積極的に意見聞く路線だとサードからは距離取られる >>589
パラッパはじめとしたライト向けやムーンや太陽のしっぽみたいな作家性を押し出したゲームとかをガンガン出せた市場が保守的とかないわ
それを言うならそれまでのゲームの枠組みに拘ってた当時の任天堂の方がよほど保守的 >>608
バイオとかモンハンで親密にはなってるからね
特にバイオ4は優遇してたし グラが綺麗だから面白いはないけどクソグラはそれだけでやる気しない >>611
最低限のグラ (正確に言うなら、一般大衆が手に取ってくれるベストな表現
さえ満たしてれば! >>611
君みたいな客はもう見捨てられてる事に気がついてくれや
海外みたいなバカでかい市場がないとたりたたないんだよ 大半のゲームファンにとってのグラの良し悪しって
どれだけ細かく描き込まれてるかでなくて
どれだけ好みのタッチで描かれてるかだろ >>614
一般大衆に手に取らせCMやPVって更に大変よ >>613
作り手のやる気が感じられないタイトルは遊ぶ方も冷めるわ
剣盾の後のダイパ、トレジャーズの後のモンスターズ3とかな
小さいメーカーが精一杯出してる作品に文句言わないけど
後発タイトルで劣化してるのは自分は擁護しない >>616
それをグラフィック「だけ」で判断するのは流石に愚かと言わざるを得ない >>616
ドラクエのファンにはその辺の事情って全く関係なくね? >>617
グラを抜きにするなら自分はダイパやったことなかったからリメイク面白かったぞ
でも中古価格見たら、世間はグラで評価しとるだろ
愚かなのはテメーだよ 映像が凄い音楽が凄いで売れたゲーム
GTA5、エルデンリング、RDR2、ウィッチャー3
モンスターハンターワールド、ホグワーツレガシー
パッと出しただけでも割と沢山あって草 >>611
StSとかぶっちゃけラクガキレベルのグラだけど
めっちゃ面白いぞ >>620
どれもゲームとしても面白いからじゃねぇかw
FF16みてみ?あれが最新版のグラだけってやつやで ①利便性や価格重視で普及させる戦略は正しい
②普及してるハードにソフトを出すのも正しい
③出す以上はそのハードで最大限の表現をする
①②は当たり前だから議論する必要ないよね
その上で③をちゃんとやってくれたらいいんよ
>>618
需要のないAAAに金突っ込んで爆死する遊びをやめて
Switchのドラクエに予算付けてくれってのが本音よ この頃から任天堂は
グラがきれいなゲームは作れないって自覚してたの >>611
BABA is youとか理解できないわけだろ?
「僕は視野狭窄です!!」って胸を張って他人に言うことじゃないよ >>624
F-ZEROとか、当時見た時は
あーこれはセガもNECも無理ですわってくらいの圧倒的な映像表現だったけどな
作れないじゃなくて作らなくなったんだろうよ
リメイクバイオ1(GC)とかバイオリベ(3DS)とか
カプコンがこれもうこのハードの上限でしょ? みたいの出すのはなんなんだろ >>518
>>624みたいに、任天堂は凄いグラのゲームを否定してる、みたいな変換するバカのほうが多いみたいだぞ >>627
SFCのmode7はマジでセンス次第で圧倒する グラとキャラメイクだけで買った仁王2は最高に面白かったわ
それ以外で期待以上だったものはないな ソニーが一番勘違いしてるよな
ホライゾン、GT、GOW
今は全てランキング外 遊んで全然面白くないと思った人は
結局買っちゃってるわけだから
これからも映像が凄い音楽が凄いと表に裏に宣伝させていただきます! >>634
グラで売ったFF13 200万
グラで売ったFF15 100万
グラで売ったあれ 50万
一作だけ騙し売りしたいならそれは有効もしれんが
長く商売やっていきたいなら信用切り売りは一番の禁じ手 >>611
下らないグラとかスぺに拘るPCゲーマーが良く買うのはマイクラとテトリスw 世の中にはグラが綺麗になるほどゲーム難しそうだから手に取らなくなる人がいるんだよな >>609
現代の世界のゲーム市場で支持されてる和ゲーメーカーの任天堂、カプコン、アトラス、フロムはどこもある意味で保守的に淡々と自分たちの強みが活かせるソフトを作り続けていたところなんだよね
無駄に年ばかり食ってるメーカーとは違うんだよ 面白いってことはゲームにとって必須だから
それが欠けてたらたとえ映像や音楽が凄かったとしても補うことは出来ないよって話でしょ?
つまり映像や音楽を否定してるわけじゃなくて面白さ楽しさの重要さを語ってる >>627
人生でF-ZEROほどテレビの前で体傾けたゲームはないよ。
一緒に買ったのマリオだったけど、友達の家でやって速攻買った
あの衝撃はやばかった。 5chは90年代を数年前だと思っている人が多すぎる
もう30年前だってのに誰がスマートフォンやサブスクリプションの発展をその時に予想できたんだか >>606
携帯機の中にこだわらなければもっと嬉しいんだけどね
もちろん上げてくれるのは大歓迎だよ
俺は性能いらないなんて馬鹿じゃないから >>646
スタフィーはすでに凄さより物量にシフトしたぞ 2日前にやってたPLAYISMダイレクトで、グラ売りのがいくつかあった
ああいうのもう何も思わないんだよな リッジやバーチャは立体に見えるってゲームがどう迫力化するのか伝えた
FF7はそれまでは頭の中で想像してた光景をムービーにして見せた
バイオやマリオ64に時オカは映像とゲーム性がぶつからずにバランスよく組み合わさっていた
こういう良い意味での踏み台になるようなゲームが減っていき安易にうわべだけを真似たゲームが
(プレステという参入の敷居も下がったハードが現れたことで)増えていくだろうことを予測していたのかも ゲームのグラ云々って大概はバトルシーンに関してだと思うけど、
一昔前と違って、今は大資本のヒーロー映画があって世代最高のハデハデバトルCGが見れちゃうからね
家庭用ゲーム機のグラを無条件ですげーと思うことは、ない
「家庭用にしては」という注釈付きでならあるけど 現実どのタイトルが売れたか売れてないかで答え出とるな 小売に押し込める日本だと映像と音楽に力入れるのは判らなくはない
ただ飽きられるし面白さでジワ売れしてるゲームに徐々に駆逐されていくのも必然なんだよね >>81
強がりというか方針がこうなんだろ
この考え方で利益をちゃんと出せるようにした下の社員が凄いという話かと 先を見据えてIP育ててきたか使い潰してきたかで差が広がりだしただけよね
結果が出てきたというか グラはともかくbgmは良いに越したことはない
mother2をプレイして思ったのは遊び心がないと窮屈だな >>634
そのやり方もYouTuberのおかげて死滅してよ ムービーゲーはもう厳しい時代ではあるね
youtubeでカットシーンだけ纏められてるし
まあムービー垂れ流しはソニー恩義ゲーの悪癖だよな
メタルギア4で約10時間のムービーで
龍が如く5で約8時間のムービーだっけか ゲハの極めて頭の悪いところはこれに対して「なぜ映像と音楽だけのゲームは駄目なんだ」となるところ
マジで救いようのないバカ >>645
で、その性能の高い据置機、遊ぶゲームがないからソフト売上底ばいだよね、となって
>>498に返って堂々巡りの完成、と >>662
任天堂ですら性能大幅に上げてくるんだけどって話なんだけどなー
お決まりのパターン出ちゃってるねー >>663
スレタイ読めてないの?
グラ上げただけのクソゲーは売れないって話なんだが
グラあげようが性能あげようが面白いゲームが作れるならいいの
PS5は売れてないってことはクソゲーだらけなんだよね、って話 160×144白黒4諧調のGB遊んでいるときが一番楽しい
少ない色数、少ない解像度、少ないオブジェクト、少ない和音
脳の認識が楽なほうが楽しいんだよ 任ゲームは面白くもなくガクガククソグラなのを騙し売りしてるだけ >>666
おじいちゃん
今どきSNSの発達で世間はステマやら詐欺やらに余計敏感になってるからそんなものは通用しませんw
任天堂がヒットしてるのは単純に実力ですよw 第一世代携帯機の時代からグラで煽ってたけどなぁ
白黒ゲームボーイと比較CMしてたセガのゲームギアー ステマなんて姑息な手を使わずとも
今はいくらでもダイレクトに顧客へ提案できる時代だしね 映像も音楽もショボくて遊んでても全く面白くないバディミッション BONDはゴミゲーの中の真のゴミゲーだったな
そりゃあんな爆死するわけだ😓 業界の黎明期〜成長期に性能で勝負するのは当たり前
今は飽和期に入ってる
ハードパワー重視で勝負する時期はとっくに終わってる >>672
今は続編地獄の山場になってる
各サード1~2種類の人気シリーズを延々作り続けるばかりになった上に
発売間隔が酷いことになって
選べるゲームの種類が圧倒的に減ってる >>667
実力www
情弱とてめぇら精神異常者任豚を騙して売りつけてるのと買取保証なだけで売れてない -T-i-k-T-o-k- -l-i-t-e-(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
今だけです
https://i.imgur.com/nsEXmIf.jpg 開発期間の長期化は本当に問題だよなぁ
今のキッズたちの記憶に残り続けるゲームのシリーズなんて
昔と比べたらほんとに減ってるだろ 山内社長が生きてた時代の謎の村雨城とかリンクの冒険とかパルテナの鏡はくっそつまんなかったがな
ゼルダは良かった グラフィック持ち上げてた阿呆が一人で1000本くらい買っとけばよかったのに いやまぁたしかに2000年代頃は技術の進歩が著しくて
最新グラであるだけで持て囃されて売れてた時代はあったんだよ
それももう20年も前の話だ
その頃の感覚のまま止まってんだろうな
もうそういう時代じゃないのに >>681
内密の悪事だから秘密を知ったら消される つまらないゲーム体験が、美しいグラフィックや音楽で面白いゲーム体験になるってのはそうそうないと思う
面白いゲーム体験が、美しいグラフィックや音楽によって体験の質が上がるってのはあり得ると思う >>680
昔は映像や音楽にちゃんと価格がつく価値があったからね。音楽CDが2曲1000円で売れてたんだし。
今はつべで実写映像が無料で見れるし、月500円以下で実写映画やアニメが見放題。
技術云々の前にきれいな映像やムービーの価値が下がってるんよ。 >>609
パラッパは七音社の持ち込み企画だし七音社は別にPSに拘ってたわけでない
ミュージシャンとしての松浦氏はソニー(SMA)所属のアーチストだがSMEやSCEにまで縛りはなかったしな
まあ持ち込み回って結局ソニーが拾ったのは確かだが、任天堂と縁がなかったのは64作ってたからCDありきの音楽ソフトが作れなかったせい
ていうかハードの設計を保守的にしてライト層を確保したおかげでライト受けするソフトも売れる土壌になったって話だぞ PS1期のソニーが凄いのはプロモーション力なんだろうな
みんゴルやクラッシュにIQをあれだけ売ったのはCMのおかげだろう >>689
違うソニーという巨大企業だからといったほうが正しい
言うようにソニーグループとして巨大な広告費でマスコミを抱き込んだのも正解だがそれじゃ一面しかみていない
セガハード時代のフジテレビとかソニーが超大口スポンサーだったしな
セガの回想記で久多良木がセガ社長の岡村秀樹に言った言葉に表れてる以下引用
「秀樹ちゃんね、俺に勝てるわけないじゃない」といわれた。
「半導体どっから買っているの? 日立から買っている。ヤマハから買っている、
CD-ROMはどうしている? みんな買っているでしょ。日立から買うってことは、日立も利益出しているでしょう。
カスタム品にしても何にしても、うちは自分で作っちゃう。工場もあるもんね」。
ソニーは全社の売上が3兆円ある。さまざまなハードを作っているから、CD-ROMを自前で手配できる。中新田あたりにどでかい工場があって、そこでオーディオ機器を作っている。
半導体の工場も持っている。そこのラインにのっけてしまえばコストのストラクチャーが全然違う。
「だから秀樹ちゃん。もう半導体なんかやめなさい」といわれた。ソフトだけやるのであれば、ソニーとしてもそれなりに優遇するから、と。
ちなみ同じような内容を任天堂にも言ったとかいう噂 ヤクザのお爺ちゃんさ
それ前置きいらないよね
クソゲーだったら売れませんの一言で済む話じゃんw
さも格言かのように持ち上げる方も間抜けだが 任ゲームは全てクソゲーだけど知恵遅れを騙して売りつけてるところが汚い >>693
綺麗なやり方をしてるPS5でソフトが売れないのは
やっぱり組長の言う通りクソゲーだから? >>157
何度もそういう詐欺にあって騙されればそれに懲りて買わなくなるだろ
実際にそういうことがゴミステでは起きてるじゃんw
馬鹿なの?ww >>243
そんなこと誰ひとり言ってなくね?www
キチガイはホントに無から有を作り出すからなぁw
言ってないことを毎回こういう風に言ってたって言い張る
さすがキチガイw
そして「わ」を「は」と書くのはいつまでも昔の2ちゃんねるのノリをひきづってる老害クソジジイの証拠w
「滅びるわ」だろ >>243
そうやってゲームの面白さ以外の部分を絶賛しまくってるのはお前ら虫けらの方だろうがww
その結果グラだけで面白くないFF16みたいなゲームばかりが量産されて誰もソフトを買わなくなってるじゃんw
笑わせんなよキチガイ野郎 >>262
それはホントにそのとおりだけど残念ながらゴミステにはそういうゲームは今のところほぼないね
エルデンリングぐらいじゃね? >>338
また売上高とかほざいてるの?ww
懲りないねw
利益で比較すれば任天堂の方がクソニーの倍儲かってるんだよw >>274
そんなこと信じてねえよw
また勝手な決めつけかよw
これだからキチガイは・・・w
映像が綺麗で面白いゲームを作れるなら当然その方がいいに決まってるが残念ながらそれを両立させたゲームはほとんど出てないね
もし出てれば当然大ヒットしてる
面白いゲームを作るのがそれだけ難しく映像がきれいな(だけの)ゲームを作るのなんてそれに比べればずっと簡単ってことの証拠
やる気になれば学生やインディー、韓国や中国にだってきれいなグラは作れる >>386
ゴミステがまさにそういうゲームの宝庫だからそう書いてるんだろw
読解力皆無かよキチガイw
国内だけとかまさか未だに海外ではゴミステの方がSwitchより大人気とかいう嘘を信じ続けてる感じ?www 購買意欲はそんな画一的で単純じゃないでしょ、で終わる話。
ただ、アタリショックという戦中経験があるから、お花畑反戦に傾くのも分かるって感じ。 AIで高クオリティゲームがが簡単に作れるようになったら
むしろ個人・個人の同人インディが台頭しそう >>703
ゲームではなく AI に出す指示が取引される世界だと思う そもそも、買わなきゃ遊べないから面白いも何も無かったりするような?
体験版だけ面白いゲームもあったりするしねぇ >>706
なるほど。だからアレは体験版を滅茶苦茶面白くなるようになったのか…
もう、詐欺だよ >>694
ハードが売れてたら勝利だからソフトはどうでもいいし >>707
ゲーム慣れしてる奴はあの体験版で回避余裕だろ
モルボルのステージで察したわ >>688とか
>>708とか
レスバに勝つためにPS5はクソゲーだらけって平気で言うようになってるな >>34
それもゲームの面白さがあった上の表現だろ >>713
ただなぁ、ビジュアル面で著しく劣るものだと結局手にとってもらえない事もあるから
面白ければそれで良い、と言い切れない部分もあるのよね
過剰にグラフィックの精細さを求める必要は無いけど、ビジュアルデザインの重要性を軽視するまで行くと
結局訴求力が落ちるから、一定ラインを越える程度のバランスは重要ではあるのよね >>710
ファーストはサブスク(PS+)で濡れ手に粟が止まらない >>694
知恵遅れを騙してる事を否定出来なくて草 >>718
そう返すお前はPSがくそげーだらけってのを否定できないってことだな >>721
やっぱりPS5はクソゲーだらけなんだね >>682
言えねえなら断言するんじゃねえよハゲ
いい年こいてバカか 俺の中でアンチャがこれになるなあ
FFなんかとっくに映像しょぼい部類だし眼中にすらない >>718
そんなゲームにGOTY与えるようなメディアも知恵遅れで
知恵遅れメディアの勧めるゲームを面白いと絶賛してるPCPS箱ユーザーも知恵遅れなんだな >>712
PSがね!PSちゃんはね!
とPSが気になりすぎて全てにおいてPSしか言えないお前とか グラはともかく音楽はとても大事だろ
盛り上げようと思ったら相応の曲が必要だもの
日本人は音楽を軽視ししてる PSは衰退というかスーファミからパイを奪っただけだったから
単に貯金が尽きただけかと
PS1から糞だったしゲーム機ではなかった
任天堂やセガ、ハドソンが作り上げて来た家庭用ゲーム機文化を一気にぶち壊したよね PS1のソフトはワクワク感はあったぞ
遊んでみると、うーんってのは多かったけど そしてゲーム文化を復活させたのがDS
任天堂ってトヨタに似てるわやっぱ常に我が道を行きよる >>732
スポーツ系は面白かった記憶
ボクサーズロードとかパワプロは面白かった
ただ、64のパワプロやったらあまりのクオリティの違いにビビったけど
レベルが違い過ぎた >>729
グラや音楽の重要性の話じゃなくて
ゲーム自体が駄目ならグラや音楽がいくら凄くても駄目だって話
盛り上げようとするシーンがつまんなかったら
いくら名曲でも盛り上がらないでしょ >>15
いや、組長もいってる一部のマニアに該当するんだろう
綺麗なCGも趣味趣向で何を指してるか十人十色だしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています