>>103
ピストンが伸びた時に水源が一時的に消えて、引っ込んだ後の次の処理で無限水源化するから
そのタイミングで骨粉発射されると空気判定で伸びないんじゃないかな

ピストンTickを上手い事調整するか、そもそもピストンを伸ばす回数を減らしたらいいんじゃないかな
骨粉n回使ったら伸びる、くらいのペースで
ピストンより上に相応に水があれば、ピストン待ちの間伸びた分も回収できるし