Figureheads フィギュアヘッズ Part186 [無断転載禁止]©2ch.net
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無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
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Figureheads フィギュアヘッズ Part185
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1484878398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>96
(´・ω・`)Wikiの効果をみてスタイルにあわせて選択ってかんじ?
(´・ω・`)まあ軽量系武器だと軽対策でみれば
(´・ω・`)使いやすいほうでよさそう
(´・ω・`)個人的にはナイフもってる (´・ω・`)FHのロボは日本人向けだと思うんだけどな、グラソルとかオスクリとかかっこいいやん
(´・ω・`)日本人向きじゃないっていうのはニュッカス君が勧めてるようなやつだと思う (´・ω・`)日本向としての意識はもちろんあるだろうから
(´・ω・`)ハマる部分もあるだろうけど
(´・ω・`)どちらかというとアニメ的な要素が無いのかなぁ?
(´・ω・`)フレームの存在があるから見栄え重視になれないところって感じ? (´・ω・`)かといって日本でフレーム前提でシャープなデザインとかやったら
(´・ω・`)00ガンダムのティエレンの体に頭と手足がエクシアみたいなことになりそうだけど >>106
(´・ω・`)重で殴り合うときのけぞりがとれるからじゃない? (´・ω・`)今やってるガンダムとコラボしよう、聞くところによるとフレームが本体らしいじゃないかいけるいける >>104
あなたのほうが絶対上手だと思う
俺なんて…毎回何度殺されてることやら
>>106
殴ったらグリフォンみたいに拳が潰れるから >>107
重量にティエレン 中量にフラッグ 軽量にイナクト
で良さそうだけどな 旋回性が悪い重量機とクラブの長さと薙ぎ払うモーションからの当たり判定の大きさの相性がいい
ついでに重量機だと近接のダメージ補整で2000ダメージ保障と当てた相手にのけぞりがほぼ確定する
ただし、クラブの振り終わりが自コアをほぼ真正面側を向けるからそこを狙われると自分が即死する >自コアをほぼ真正面側を向けるから
すごい!そんなこと気にしたこともなかった… ( ^ν^ )棒を振っていいのは死ぬ覚悟があるやつだけだよ 本体殴って怯んでも僚機後ろに連れてたらコアブレイク不可避 たまにSTがレティシア乗せてワンパンで殴り殺してるのを見る (´・ω・`)背後からレティシアちゃんに弱いところいじられ責められてイクーッ! >>118
あぁ…私だ
STなめて近づいてよく殴られて死んでますわ 敵が何のFH乗せてるからわからないからねぇ、一度だけ殴り殺されたときあったけど耐久9割残ってるのが一気に吹き飛んだからビックリしたわ 3キル済み重量機レティシアに緑ナックルか緑棒で叩かれると≒10000ダメージになるから
ミリ削りされてた時点で即死が確定 >>90
こないだあそこでDT買ったわヌルヌル動いて気持ちいいよ レティシアって面白いFHだね
ネタといかロマン的な意味で ムキムキが止まらないのです┗(⌒)( ´?ω?` )(⌒)┛
こんなのあったっけか (´・ω・`)ちょっと懐かしいの置いておきますね
(´・ω・`)っ http://i.imgur.com/yQRYANr.png (´・ω・`)ちなみに↑は登場当時の初期データだから今とは全然別物なので注意
(´・ω・`)こうして見るとすっげ〜アッパー修正されてるね レティシアナックル付けたら無敵付きアッパー出来るようにならねえかな 〜に注意とか連発しまくる人が試合勝とうが負けようがお疲れ様でしたの
一文も打たないのって感じ悪いというか腹立つのって自分だけ(´・ω・`)? (´・ω・`)チャット欄見るくせにマップ全然見ないやつにあいさつしたって仕方無くない? あの効果音聞こえたらマップ確認するでしょチャット欄なぞ見てない(´・ω・`) (´・ω・`)タレット防衛してたら自機に!出されて煽られる頭に来ますよ (´・ω・`)「○○突っ込んで」「○○守って」「KD注意」そんなのわかってるから…
(´・ω・`)軍師様チャット打つ暇あったら戦って下さい ああいうのは真っ先に死んでゲージ10献上した戦犯が
俺が死んだのは味方が援護してくれなかったせいだってキレなから打ってるんだぞ (´・ω・`)あぁなるほ〜死んでるから文字打てるのね
(´・ω・`)ランクマミッションコンプリート…地味にしんどかった
(´・ω・`)25戦して17勝8敗とはらんらんも意外とやる豚ね! 25戦はちょっとしんどいよなぁ・・20戦くらいにまけて欲しい デイリーを5日間こなせば25戦なのに
そのデイリーの5戦がやや苦痛なのは認める >>138
正直3戦もやればもうお腹いっぱいなんだよなぁ
特に今はアクセラアイノだらけでしんどい デフォの無敵時間が何秒だったかな
アイノはそれが3秒増しになるのは覚えてるんだけど (´・ω・`)通常3秒がアイノで+3秒の6秒だよ
(´・ω・`)自機だと12秒無敵だからカジュアルで特効クソプマン見かけるよ その特攻クソプマンプレイはZ&Sアクセラと相性バツグンね(´・ω・`) 変な事しないでアイノは走ったら延長無敵時間強制キャンセルでいいだろ
攻撃に使うからおかしな事になる
はよ修正 アクセラアイノって一回しか見たことないんだけど
どういう状況で使われるんだ マップによってはリペアポイントからコアまで無敵のまま走り抜けられる糞っぷり トゥヴァルカでないしキレ気味で重量オーバーさせてみたけど意外とイケるなこれ
旋回が若干気になるけど元からだし、むしろ固いぶん強いかもしれん
スポーツ腕やめてアレゴリアにしようかな KD注意はありがたいと思うけど
気付いてない味方もいるかもしれないっていうかそういう味方がいることの方が多そうだし アイノの無敵時間でコア殴る戦法は石川君も絶賛してたし
ドスパライベでも新戦法を崩したくないから無敵の仕様を変えたくないとか言ってるし
無敵時間でゴリ押しは公認かつ最高の戦法なんだぞ
無敵時間でゴリ押しが最高の戦法の自称e-sportsなんだぞ アイノの無敵時間でコア殴りするのを絶賛するのはいいんだ
だったらタレットさんに無敵貫通属性つけた意味あったのかと割と不思議に思った 無敵じゃなくするということはないってだけで無敵時間短縮の方向で調整やろ >>152
僚機アイノでTPのコア裏からタレット無視してコア殴ることが出来たからタレットに無敵貫通付けたんだぞ
そもそもPTとTT取られた状態からコア下に立て籠ってアイノアクセラ以外で殴れないくらい完璧に守れるマップとかバランスがおかしいのでは 無敵を扱うような糞スキルはゴミ化でいいよ
無敵の扱い軽すぎ 無敵でゴリ押しってあっさいストラテジーゲイムだなぁ >>149
トゥバルカよりアルマドゥーラの方がよくない(´・ω・`)? >>147
いや、今そこかしこで見るぞ
実際自分で使ってみるといい。糞つえーから
リペア、サプライが1枚ずつ減るけど野良だと特に敵リーダーが面白いように狩れる。ゲームバランスとしては糞
>>153
なんかこの前のイベントでリスポンでアクセラのクールタイムをリセットされないようにするとか言ってたって聞いた人がいたな (´・ω・`)武器種毎のカメラ速度設定まだー?
(´・ω・`)らんらんクソエイムだからSGと砂の速度同じだと困るんですけど (´・ω・`)速度切り替え付きゲーミングマウスかっちゃう? (´・ω・`)豚故にAIM感度がこれで合っているのかわからぬ >>158
重量オーバーアルマ脚+近接と、重量±0のトゥヴァルカ
どっち選ぶ?
スポ装甲でも意外と重量差大きいんだよな… >>161
(´・ω・`)兵種ごとなら設定切り替えられそうね
(´・ω・`)さらに武器切り替えボタンと感度切り替えを連動させれたらいいんだけど
(´・ω・`)感度1000倍の体になりたい プレゼントボックス貯金を切り崩したらアニクォード脚(´・ω・`)
アルマ脚から乗り換えると耐熱マイナス12…10000のロケ直撃で1200の差か…ゴクリ
やっぱ重量オーバーでいいかな…警告メッセージが怖いけど (´・ω・`)感度1000倍とかそれ何て凌辱エロゲ
(´・ω・`)あるいは感度1000倍界王拳 フィルム感度が頭に浮かんだわ
感度高くするとザラザラするからすきくない なるほどトゥバルカの脚があれば耐熱多少落ちるけど重量マイナスに
ならずにすむのねそれはでかい(´・ω・`) >>168
スポーツ界のどっかー君ことアニクォードでも一応、出来るんだけどね(´・ω・`)
さぁどっち?(´・ω・`)らんらん分かんない
http://m.imgur.com/a/Nq5Lz 上位クランの人達がカジュアルでアクセラアイノ使ってるせいなのか、そこら中アクセラアイノだらけなんだが
この環境下で初心者呼び込むとか無理ですやん もういっそ全員アクセラアイノ使ってアクセラアイノは戦略とか言ってる奴らに現実突きつけた方がいいと思う これで3月とか悠長なことぬかしてるからな
みんなでどんどんアイノアクセラを使おう >>172
あと一ヶ月でどれだけ新規や既存プレイヤーを萎えさせる事ができるかと言う遊びが流行ってるらしいゾ
昨日は一戦平均敵リーダー7キル。殆ど無敵アイノけしかけただけ アクセラ開始で無敵キャンセルにすれば万事解決だということになぜ気づかないのか オンゲだとそれなりにあることない?
ちょっと過激すぎではあるけど 自機Enとアイノミサイルだけは一度も使わない
オープンβからずっと
クソだからな。
とはいえそのクソ達のおかげで対処の練習できるしなー。今じゃ不意を突かれなきゃほぼ死なないね。 (´・ω・`)アクセラのリチャージのリセットなくなるのが他の特殊装備にも波及したらどうしよう
(´・ω・`)らんらんサリオレーダー使うかもしれん アイノ修正すればいいのになんでアクセラの方いじるんだよ アクセラリチャージのリセットなくすとか理屈にあわねー事すんじゃねーぞハゲ運営
やるなら開始(復帰)後に数秒チャージを行わないとアクセラの起動が行えないとか多少なりとも理屈をつけろハゲ >>179
それ良いな
3秒チャージタイム必要とかになれば結構マシになりそう 復帰即アクセラができなくなる代わりに復帰後1度だけアクセラ使わずに
移動優先指示を行えるというメリットも生まれるぞハゲ メインウェポンより強いグレネも何とかして欲しい
威力大幅DOWN・装弾数UPみたいな感じで、あくまで牽制・補助火力としての位置付けであるべき 補助装備としてみるならNNRグレとか結構使えるんだけど
補給のお陰で弱点が消えてるGIWグレはもう一度調整して欲しいな
起爆時間ちょっと長めにして防御型手榴弾にしたらどうか (´・ω・`)ガンオンほどでないにせよ片足つっこんでるよねP2W
(´・ω・`)そもそもガチャか半課金通貨のPPしかないのが
(´・ω・`)どうなのかなとはおもうけど
(´・ω・`)WoTのツリー開発みたいなのがほしい >>186
(´・ω・`)まじかよどすぱらでマウスパットかってくる! そもそもグレネってメインウェポンより強い設定のゲームが大半じゃね?
特にFPS。ロボゲーの場合その限りじゃないことのが多い気はするが ( ^ν^ )こうなったらまた大会で(スクエニくんの)士気を上げるしかねえだろ >>181
今の僚機は移動優先行動中にアクセラ再使用可能になると自動的に使っちゃうよ
>>189
他のゲームは良く知らないけど、1デスの重いこのゲームで今のグレネ(特に緑)は少しやり過ぎな感じがする
やっぱり補給か威力のどちらかの調整が欲しいなあと思う やはり平日のこの時間はカジュですら試合成立しないネ(´・ω・`) グレ弱くしてもデブが強くなるだけだぞ
ガリにはあまり関係ないからな >>191
性能は随分昔に弱体してから変わってない上に、HVは耐熱随分上がってるから正直今更感があるけどな
グレナダが減って相対的に緑グレが一番使われるようになったから問題視してるだけのように見える >>193 なるほど、それかっΣ(´・ω・`)
あかん…PC5台しか無かった(´・ω・`) グレは強いけど壊れではないよね
ブリネキロケグレでようやく完成
それも僚機SPありきだしなぁ >>176
アイノ強い
→対処すれば死なない
→アイノ強くない
(´・ω・`)? グレネードの強さは、ブリジットとザンデルサプライを組み合わせることで最強に見えるというのもあるかな ザンデルBRチケ2回で出て草
使ってみたがクラスタの発射が修正前のサリオBRと同じ感覚で打てるが威力は弱い
射程がもうちょいあれば良いんだがなー アイノはいなくなったらいなくなったで野良は一昔前の防衛ゲーに戻るんだろうな
そうするとまたPTもTTも取ったのに芋られて負けるのはおかしい等の文句が出てくるわけで
割と詰んでるような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています