【WoT】World of Tanks 1334
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買うのに不安なら一回俺にギフトを送ってみて感想を聞いてからでも良いのでは >>44
貰わずに撃てる立ち回り出来るに越したことはないけど
出来ないなら味方の居る中盤までに動かないと空気化して負け呼び込むぞ特にトップ時
運用法わからないなら買わない方がいいって酷いどころか良心の塊やん… じゃあ俺は扱えるかどうかしらんけど買うわ!
ってもう売ってなかったな STA-2とは脆さは同じだがヘイトが段違いなんで見つかったら射線が通る全ての敵に狙われる
隠れててもSPGに狙われる
逃げる事を常に考えに入れればSTA-2よりは働ける
単発の段階でもう格上だし
STA-2の単発で仮に数百戦こなして50%キープ出来るならもっと勝てるんじゃね?
でも見られたり殺して位置バレしたら即抹殺対象なの忘れるなよ
雑魚のSTA-2みたいに後回しにはしてくれない >>64
良いぞただでクレジットくれるなんて優しいなぁ ロレーヌで序盤にダメージ食らうと行動の選択肢が一気に狭まる
軽率に動いてすぐ瀕死になるnoobの俺がいうんだから間違いない >>41
どうせ今年も最後に買い忘れた人用に一斉販売するかえあ次気をつければヘーキヘーキ wgは営利企業なんだから売れる物は何度でも再販するしな
再販しない物?他の商品の販売を阻害する物だけだよ
例えば252はtier7・6の商品を売れなくするから売らない
装甲ペラペラで隠蔽そこそこの殺しやすいロリは売らなくなったりしないから安牌
慌てずに待て そんなTier6.7の常時販売課金戦車でおすすめってある?
マックス君と64は持ってる(´・ω・`)
値引きしてるし見てみたけど意外とラインナップ少ないのよね…… 常時ではないけど再販される可能性が高いのなら米蠍とかStrv m/42-57 Alt A.2とか ロレーヌつおいのに、最近見ないよね
マッチングしても敵味方にそれぞれ1~2両がせいぜい
なんで?飽きたの? しかし最近の連中はなんで遠巻きに
して動かないやつばかりなんだ?
初回の動き次第で勝ち負け決まる
のが理解できてないのか? 常時販売って時点でほぼ無いぞ
それ以外だと34-85MやRudyが隠蔽&そこそこの装甲で序盤から動きたい人には合ってるかも >>73
最近味方が溶けるのはえーからソロでは使いにくい
俺のリロードが終わるまで踏ん張ってくれる小隊では大活躍 ちょっと前にサンボル、131、E25も売ってたしなぁ >>73
いくら強い車両でも販売開始や配布直後で無い限りそんなもんでしょ
例えばバッチャが毎試合4両も5両もいるか? >>71
基本ソビエト中国なら外れじゃねーな
vk4503は育った乗員乗せて食料載せれば視界と精度の暴力で視界の重要性に気付いてない初心者を狩ったり味方に視界を提供たり出来る
完璧に豚飯習得してれば顔面装甲ペラいの補って弾いてからカチカチ野郎の弱点を狙撃出来る
131や和虎も狙われたその場で豚飯角度に捻る基本を習得してて金弾惜しまなければ強い
strv42-57も脆い車両を扱う基本が出来てて貫通不足を補う腕か金弾惜しまなければ強い
暖色が乗るならとにかくhpと照準速度精度、弾速単発の有る奴だからis-2か4503だな
稼ぎたいならまた別の話になるが このゲーム陣取り合戦だから陣地を
取らず遠巻きにいるだけのやつはもう >>74
mmとxvmから重要なポイントがおおよそ読めても後詰が無いと即死するから
xvm使って秒読み中に必死で考える事で勝負が粗方見えるのを大半の奴が意識してない
以前此処で秒読みもっと短くしろ無駄だとか見て困惑した記憶有るわ 秒読み長いほうがネットサーフィンしてる時間が長くなる 陣取りかなぁ
がっちり抑えられたら進むだけ無駄って場所も少なくないが >>74
82みたいな感じのxvmやmm気にする必要の無いような寒色がmtかhtかだけでも見ておいて行き先を推定するだけでも守る場所と攻める場所が解る
mtやhtが基本的に目指す場所に動くか逆を突いてくるかは考える必要が有るが、mtが居ても邪魔な場所にはほぼ来ないしhtが居ても効果的じゃ無い場所にもほぼ来ない
寒色に薙ぎ倒されない場所で積極的に戦うか、寒色の来た場所で粘り強く足止めして寒色に活躍させないかの方針を決めるのは大事
それを見定めるには観測されていない敵がある程度減らないと高精度で出来ない
だから稼ぎたい奴は生贄が情報を取って来るのを待ってから動く
初動で勝敗が決まるというのは同意だが裏切られて生贄にされるのが皆怖い
鉱山で中央に飛び込む奴と西に逸れる奴の差みたいな物だ >>81
味方が自分の思い通りに動くわけでもないし
5秒考えても30秒考えてもぶっちゃけあんまり変わらなくね
味方の展開見てから行動なんて変わるし >>81
軽戦車なのに先頭に出ないやつは
一番ダメだ。あれが勝負を決める
要素だぞ。あと散開せず団子になって
同じ方向いくやつや占領せず調子
こいて攻撃してたら相手に陣地占領
されて負けたとかさ >>85
味方の動きもmapが単調なんで結局3パターン位しかないし割と想定しやすくない? 八連敗
なぜ私が行かなかった方は数で有利なのに3分も持たずに溶けてしまうのか
15両LTとか頭wgなマッチが3回もあったんです(´^p^`) >>91
だから初動できっちり情報取って爆散せずに終盤の詰めも出来る様なltは神とあがめているよワシは >>85
つーか味方の動きを見て決めるって、少ない方に行くの?乗ってる戦車で初動なんて決まるんだから見てるだけ無駄だぞ >>93
自分は自爆してもいいからcapはし
てる初回でのダメージが一番大事 >>94
は?なんであいつあんなとこ居んの?
ふざけんな死ね芋ったろってことない? >>94
複数の戦線でバランス取って戦うか、一点に攻勢をかけるか、ひたすらに時間稼ぎして数的優勢の有る方面に希望を託すか
乗ってる車両次第といっても色々あるじゃろ?
全ての戦線でひたすら押し込むとかいうアホらしい戦いが上手く行く事も結構あるけど、基本的に各個撃破と遅滞防御の組み合わせで戦力比の優位を活用した方が楽だ
ワシ互角の敵をローリスクで叩きのめして悔しがってるの想像して悦に入りたいからスポーツマンシップに溢れる戦い方嫌い >>94
それは初心者に対して言う事だろう
重戦車は重戦車戦場に行くのが殆どだろうけど他は場合によって結構変わるだろう 負けたと確信できるとき
軽戦車動かない
後ろに遠巻きしてみんな動かない
団子みたいに一方の方向に殺到
誰が生贄になってるのに掩護しない
とくに動き鈍い場合は押しまくられて
負けるからな大方 行き先は最初に決める
ただ移動中に味方の展開の仕方が怪しくて方向転換することはよくある
開幕味方の移動先を見てからのんびり移動開始なんて暖色だけやろ
あと長文ニキはキモい 戦力薄い方面から敵の圧力が強まっていても、主戦線で無理押しすれば即溶けると解る時の絶望感はきつい
主戦線と第二戦線に等分に戦力が分かれた時に、主戦線に全力rushかけられて戦力半分が何も出来ずに溶かされると予感出来た時もきつい
そらmt乗りたくなるわ >>101
これが言いたかった
気がついたら1人で方向転換したりLT4両被って他に行ったり何故か手薄な方面で強ポジ芋したりすることもあるよな 団子になると各個撃破されやすいぞ
とくに狭いとこおおいのは 鉱山は水側が一番攻めやすいし勝て
るとこなのになぜか軽視される >>105
味方が援護してくれないからじゃね
格上がドスコイドスコイ攻めてきたら逃げ場ないし死ぬしかない
鈍足だと川渡る前に通行料で死ぬし >>105
さっきからその妙な改行は一体何なんだ
せめて1文ずつにしろ >>105
そら低隠蔽鈍足のHTが稼ぎ難い場所だからな
TDで抑えられる東にHTがわざわざ行くのは他に理由が思いつかない 足ないと展開にミスったと気づいても、リカバリーが効かないのが辛いわ
後続が全然来ない方向へ間違って向かってしまったり
先走った奴が一瞬で溶けて、このままだと囲まれそうな時に逃げるに逃げられない 鉱山の水側は駆逐の脅威さえみき
れば結構いけるんだけどな >>107
足が無いというのはデカくて硬いという事だから、wgが保護するロシア車両の近眼ガバ砲車両の程良い強さの的だぞ
ソビエト車両に乗る露鯖プレーヤーの餌になる代わりに、装甲と火力貰っているという要素も有る事を自覚してあきらめろ 鉱山の水側て鈍足重戦車で行ったら、大抵LTかMTに発見されて自走か駆逐に通行料取られんか?
運良く陣地の西までたどり着いても、登った先が開けてて進みにくい
オッスオッスできる車両ならやっぱり街行くわ 軽戦車が犠牲覚悟で敵深くにはいら
れると負けること多い。
これで自走砲や駆逐の居場所わかり
攻撃されちゃうからな。 数日前の俺へ
やめろばかパンターにフリーぶっこんでまで乗るな止めろアホンダラアア! >>115
自分は崖沿いに進んで出てきた戦車
攻撃。誰も来ないなら前進してる ニコニコで見た「軽戦車で敵中突破する動画」って言う動画が面白かったな
こういうプレイヤーが活躍できるようなゲームシステムを変えて
あげないと新規は来ないんじゃないかな? >>117
最近は擁護する意見も結構有る気がしてたけどやっば駄目か
爺様をパンターに殺されたwgスタッフの呪いは真実なのか? >>120
「活躍できるように」でした
開幕特攻なんて活躍できませんし・・・ シンガポールサーバーが重いのは前からの原因のパケロスとかいうやつ?
日本とシンガポール間の調子悪いとか
いうやつ。
オーストラリアサーバもショボイしな。
北海道にサーバー作れや >>122
軽戦車で敵中突破大活躍できるゲームシステムって
具体的にはどんなん? 敵の生存車両が多ければ多い程cap速度が加算されるなんてどうよ? とりあえず評価システムを出血した
やつが一番評価されるようにしてくれ
たらいいのでは?
後ろ巻で何もせんやつは低評価、先頭に立って血を流すやつは高評価にして
ダメージゼロでも開幕特攻してCAPし
てくれるやつは評価してもいい >>128
装甲で弾く貢献が簡単にアビューズ?とか出来るから難しいのよ WTのSBみたいのじゃねーのw
信じるのは己の視界のみ、超重戦車は動くのも困難みたいな WoTが糞過ぎてきららファンタジアでも始めようと思ったら一日中メンテでログインすらできん
やっぱりWGがナンバーワン! >>130
俺も知ってたって言い回しよく使うな
解るよ >>131
Mausとか日重で出撃しただけでnoobって言われそう どこもサーバーの容量不足なんだなネットゲームは。ここもアジアはもう一つ作ったほうがいいな。北海道あたりに
一つ。
>>129
積極的に出るやつは評価したいな。
現実社会でも積極的に出て目立つや
つが評価されやすいわけだし。なんか
このゲームしてると世の中の縮図に
思えるわ。 なんかWGから怪文書が来たんだが
君は我らがロブスターよりも優れた占い師だろうか? それを証明して欲しい。 >>132
ゲームのソースコード上には23:30開始って言うコード含まれてたらしいぞ
あとここでそういうゲームの話は割りと嫌ってる人多いから避けた方が懸命だと思うぞ 運営はパウルくんネタどんだけ引っ張るんだよ
当時流行ってた芸人は軒並み死滅してるぞ >>137
cap完了出来る訳無い事も理解出来ない猿と、resetする為のhp消費も嫌がる猿を信用しないで自分で動く奴を前線から引き抜いて数的優位を演出できるんだから評価してやれ 敵の後ろを取りに行って挟み撃ちを狙ったら
打ち合いしていた味方が下がってしまい裏取りした自分だけ玉砕しました
おいおい、何で味方のお前らが下がるんだよ?チャンスだっただろ? Firefox57は劣化chromeどころかパチモンやんけ
こんなん持ち上げてお前脳みそ死滅してんのか?
コレに満足してる人類がいるわけねーだろアホが ザリガニトマトくんの予想イベントすっかり忘れてたわ
問題はほとんどのチーム知らないからただの当て勘にしかならんことだな >>145
お前もWoTのやり過ぎで脳みそ死滅して書き込むスレ間違えてるやん 勝ち負け度外視してレート稼ぐことしかしない奴とか
とにかく死にたくないから前に出ない奴とか
味方押しのけてポジション取りに行く奴とか
色見て開幕で水没とかAFKする奴とか
自分勝手なクズしかいないゲームなんだから
味方なんか信用しないで自分のために利用することだけ考えりゃいいんだよ >>143
なるほどな、だけどそれならCapするんじゃなくて
敵自走狩に行って欲しいかなこのゲームってHPの削り合いやん >>139
すまんな
そういう気を使った感じで注意する優しさが身に染みるでぇ…… >>79
虎三優等もってても4503のMバッジ取れない
助言をもっとくれw ぶっちゃけ最近のWoTはガチャガチャソシャゲとたいさ無い そうか?
WoTもソシャゲもバカしかやってねーじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています