【PC】野球つく!!part52【スマホ】
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↑スレを立てる時は、冒頭にこの一文を2行書いてください。
【公式】
https://ykt.sega-online.jp/
【4gamer】
http://www.4gamer.net/games/333/G033302/
次スレは>>970が立てる事、無理なら代役指名
立つ様子が無ければ>>980以上に宣言の上で立てる事
前スレ
【PC】野球つく!!part50【スマホ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1514897566/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■小技・注意など(1)
・「Alt + Enter」で全画面モードになる
・PCの場合、最小化すると逆にPCの場合への負荷は上がるので注意
・試合は10数点差がつくと制限が働き、それ以降は点差が縮まるまでヒットがほぼ出なくなる
・打撃・投球練習のときのクリック判定はマウス左ボタンを「押した時」でなくて「離した時」のタイミング
投球練習はマウスが苦手な人は全画面にしたりタッチパネルとかで工夫を
ゲーミングマウスとかで"クリック連打"が割り当てられるなら打撃練習も投球練習もすごく簡単になる
・「条件戦」では必ず編成条件を Lv3 にして、確実に報酬アップを狙うべし
・留学の際の能力の上昇値は、選手のコストと年齢と留学日数によって決まる
・留学の際の能力の範囲の上限は「大成功」時の上昇数の目安。下限は「成功」時(失敗時)の目安
・留学にかかる日数は、留学を設定した翌日から数えて○日間。その日の留学の受付は22時でなく24時まで
・スカウト10枚セット購入時の結果が9枚以下のときは、その10枚の中でダブりが発生しただけでバグではない
・契約日数はカードかぶりごとに+3日、SS到達時点で最高B+3>A+3>S+3>SS+3の50+12=62日が最高。それ以上は契約延長チケットが必要
・カードがかぶるごとに各ステータス+3、最大25回で+75。レジェンドとかSP選手は仕様によりまちまち
・プラチナ会員のスカウトはコスト6以上確定。
・選手引退時に貰える野球魂は、コスト・レアリティ・人気による。
・契約日数切れで選手が実際に引退する時間は翌午前3時過ぎ。新規スカウトする時間には注意 ■小技・注意など(2)
・(Aクラス以上で)その日の登板後に先発を降板させると、スランプに陥る。絶不調よりひどい
・先発投手の 「スランプ」 期間は40試合。スランプ明けると約1日の間絶好調になる
・選手の調子バイオリズムの型は選手契約時にランダムで決まり、ユーザーによっても選手によっても異なる
・捕手適正SSにすると、盗塁阻止どころか盗塁の試みすら阻止するようになる
・施設イベントの対象はスタメン&ベンチから選ばれる。イベント出現後にメンバー変えても間に合う
・Sクラスで2連続優勝したら、SSリーグに登録される。
・つくろう選手の内部的な所属球団は、プロデビュー時の「ファン球団」によって決まる
・「人気」はオーダーに入れておくと +1pt/1試合。スキル「人気+1」とかつけると +2pt/1試合 になる
・メイン画面の右下「メニュー」からクエストや球団情報、球団情報の「メニュー」からも色々開く
・デイリークエストの「フル試合観戦」などは、試合の途中で「■スコア」でスキップしてクリア可 フランコは970踏んでるのに、スレ建てないとかギルド名だけじゃなくて、役立たずでもあるんだな。
25以内に入るけど、代表が役立たずのギルドですって宣伝しとけよ。 またスレ上げるんならちゃんと書いとけよ。役立たず居ますって。 おまえら匿名だと威勢がいいな
オーナー名晒して堂々と発言してこい 掲示板のコメントはもっと分かりやすく書いてくれ
俺には意味が分からん カノンちゃんは、やっぱすごいなフルメンバー揃えてきたよ
もしかしてメンバーを勧誘の為にわざと放出して勧誘して帰ってきているのか? フランコって奇抜だけど別に人に迷惑かけてないでしょ。以前みぽりんとはもめてたけどそれでべるぱんが代わりにもめようとしてんの?
わざわざ蒸し返さなきゃいいのに >>34
1回だけならほっといたけど、これで2回目だからね。やるべきことやれって書いたつもりです。
>>35
そうなの?
>>30>>31
ねぇ。 969 名も無き冒険者 (ブーイモ MM4f-edN5) 2018/08/11(土) 07:51:15.93 ID:LOM+Klc8M
メゴちゃんしか思い浮かばない
>>35
残念。本人でした
すべて狙い通りですよ
彼は常に目立ってないと駄目なんです
でも、これが彼の本望ですから引き続きこのままいきましょう ネカマギルド8人揃ってるのな
公式掲示板でどこも集まらなくて困っていそうなのに
これはすげーわ さすが勧誘のプロ
ここまで徹底してると逆に興味あるわ ネカマギルドはギルド・個人で上位になる効率だけを考えれば優秀だからな
内情は直接的には知らんけど、元所属のギルメン(脱退理由はノルマ未達とかじゃない)がボロクソ言ってるから
入れ替わり多いのもギルド掲示板の気持ち悪さとかその辺が原因なんだろう タカさんがAとSをうろちょろしてるらしい
泣けてくる 同じリーグにヒーロー二人いて戦力12万のチームがいるw ネカマギルドよりはるかに条件良さそうなギルドでも定員割れしているから勧誘力だけはすげーなって思うわ
気付けばサンドは5人しかいないし憩いなんて4人になってんじゃん >>50
作り話じゃないがその元所属ギルメン特定されかねないしそうなったら可哀想だからお断り
あのネカマ粘着質だから、少しでもヒントあれば特定するのに必死になりそうだし >>50
俺が書いたのではないが、過去レス調べれば出てくるかと Twitterあるんでしょ?
それとredと鳥栖が何回か切られてるのに復活してるし許せる何かがあるんだろう >>36
>>24=やるべきことやれなの?
頭大丈夫かおまえ >>56
スレ建てありがとうございました。
本来は>>54がやるべきことだということを言ってます。 分かりにくかったかもしれませんので、参考まで。
970 俺たちのフランコ (ワッチョイ cb5c-R+qc) 2018/08/11(土) 09:24:43.41 ID:RTNfYU1x0
黒ギャルに中出どぴゅ メンバー募集中(^^)
ギルド25位入れますよ〜
球団IDメールください
gyazipigi@merry.pink プレミアム会員枠でリーダーをもう1人増やせるようにしてくれんかなー
張本と立浪、どちらを残すかでかなり悩んでる(´・ω・`) カムバック引いたがラミレスばっかりいらん、とりあえず1枚でいいから西口さんをよこすんだよちくしょう
即リーダー就任で永遠にエースにしたいのに… >>59
もうヒーローガチャ以外を引く人間いないのかもね。
>>60
どっちもリーダーにしないという選択もあります。
>>61
あなたの投稿見て、お試ししましたが、自分は1/1で当たり引けました。ありがとうございます。 >>54
おまえスレ立ても出来ないのにギルドリーダーとかやってんの?
メンバーに合わせる顔ないだろ まずは>>1にありがとうが当たり前だと思ったのですが、そういうのも無いんですね。
ホントに出来た大人です。 >>65
ネットで文字以外の何かが見えちゃうんですねw病院へ >>66
構ってほしそうだからコメントしてやるがおまえのことだぞ >>67
お疲れ。
共闘でメガホン使わずぶん回してしまっていま自己嫌悪中。
また明日な。 >>62
なんてこったい
まあもう一度10回やって1枚なんとか当たったからええわ…
ただSP魂足りないだろうからMAXに持って行けそうになくてつらいわ なんかドリームヒーロー野手ばかりだね
17人中13人が野手 開催中のサインガチャに共闘堂上弟付いてんのに同時期開催のレギュラーガチャにもぶち込むとか運営マジでバッカじゃねえの マートンに続きカブレラがレジェンドを経ずにドリームヒーロー入りか
今回のガチャにドリームヒーローのマートンと三浦大輔が入っていない
新レジェンドはオマリー、ペタジーニに続きガルベスと外国人が続くな
ランキング報酬の伊藤智仁はカムバックからレジェンドは初のケースだよな サインだろうがヒーローだろうが、
絵柄が違うだけで中身はほぼ同じもの。
パラを底上げしてるだけで金の無駄使い。
一番最初のだけコストが幾らか掛かり、
あとは使いまわしなもんでゼロ円。 ドリームヒーローの基準がそろそろ曖昧になってきたな
マニキにするならペタのが良かったぞ
タイトルのインパクトで決めてるぽいね メゴマ今回545位
選手も貰えないミニだから別に手を抜いてもいいんだけど
公約破ってるのによく平然とコメ欄で嘘つけるな 最近、マッチメイク変わってないか??
安定してSにいる感じだったんだけど、Aに落ちても全然甘くない。 >>79
A最低限、社会人としての常識がある方
ここに引っかかるだろ 最強クラスのギルドだな。メゴマじゃなくても入りたいだろうけど
入れなかった場合今のギルド犠牲にしないといけないし
現実的じゃないわ >>78
確かに今回まさかのA落ちだったけどキツかった
前回のSも今回のAも裏は劇弱だったが 激闘の周回報酬からSP魂減らされてるね
これは改悪だわ 良さそうな人が募集してるな
たまにしかINしないクソボケ追い出して
この人入って欲しいわ
まあ無理なんだけどね akb買収なんたらってぎるどは何で人気ないの? 上位なのに >>82
後だな
>>81
公式で加入させて下さいってお願いすればいれてくれるんでは・・ 通常の激闘も周回報酬からSP魂消えたね
これで周回回す意味が無くなったからSP魂争奪と同様に17周辺りでやめようと思う 確かに、無課金もしくは微課金組は17周というのが一つの区切りかもしれないね。
しかし、毎回チケットを100枚以上使っている上位ランカーにとっては、50周までのトータルの報酬でみたら以前よりむしろ良くなっていると感じるかもしれないね。
例えば、史上最強打者・魂大エーススキル、プレミアスキルガチャ券なんかは地味に嬉しいかも。 >>90
皆がそこまで吟味してる訳ではないから
SP魂が分かりやすいんだよね、報酬に関しては。
トップランカーはガチャ引くなりサイン自由契約したりで差を付けるだろうけど
それ以外はそうはいかないから、そこを絞ってどうすると…。 この山会話のあるギルドってのがネックなんだろうな
会話多いギルドなんて少ないだろ >>96
あいつをフォローしている人間の9割は共闘の順位見て笑う為だからこれからも増えるな でも、メゴちゃんの350位以上のコメントは間違いではないよな
もっと上の順位なら「以内」と書くから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています