EXスキルのマスター効果は性能の数値増加も重要だが、それほどマスター効果によってスキルの操作性そのものが変わってくる場合があります。
例えばルナのEXレオ,ギャングのEX亡霊の弓の場合、1打撃のスキルが2連打スキルで変わる場合は操作性と関連してゲームの楽しさに多くの影響を及ぼすと思います。
特にJのような場合は,情け無用の体当たりと怒りの矛先のマスター効果によるドラゴンキック充電の開放によって、ゲームの楽しさが体感上20%まで増加したりもしています。(20%は私の主管)
とにかくこんなに操作性まで変えてくれるマスター効果の場合は圧倒的な数値的な性能向上の効果の場合ほど重要だと思います。