【WT】Warthunder part560
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません) BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム 空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。 ■次スレについて >>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意 次スレが建たない場合、>>980 が建てること ■テンプレについて テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。 次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください ※前スレ 【WT】Warthunder part559 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1708579987/ —————————— VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト ■WarThunder公式サイト http://warthunder.com/en/ ■日本WarThunder公式サイト http://warthunder.dmm.com ■Youtube公式サイト https://www.youtube.com/user/gaijinent ■英語Wiki https://wiki.warthunder.com/Main_Page ■公式フォーラム http://forum.warthunder.com/ ■ガイジンマーケット https://trade.gaijin.net/ 関連サイト ■日本語Wiki http://wikiwiki.jp/warthunder/ ※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。 ※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。 ※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません ■Q.&A(システム編)その1 どんなゲームよ? A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。 Q.推奨スペックは? A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。 Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか? A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください 「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます Q.〜の設定の仕方がわかりません A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど? A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック Q.AB、RB、SBって何? A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと 陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2 Q. セールとタスクはいつですか? A. 5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃) 8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃) 10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃) 12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃) 12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃) ※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ) ※ 戦勝セール半額は連合国のみ。 ※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 ※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。 Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど? A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。 詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 Q.双眼鏡を設定するにはどうするの? A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。 双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。 Q.測距儀(レンジファインダ)って何? A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。 コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい? A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 ■Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう ■Q&A(ゲームプレイ編2) Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充方法は? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。 地上車両用の消火器(FPE)は、改造をアンロックすることなく、1回限り使用可能なデフォルトの手動消火器と、改造を研究することで2回消火可能になる、改良型の手動消火器に分けられました。消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。 Q. 装甲を貫通してないはずなのにオープントップの車両がHEで撃破されたんだけど? A. Overpressure システムによりHEの爆発はオープントップなど一部の車両に対して、装甲を無視して搭乗員に直接ダメージを与える事ができます。 HEほどではないですがHEAT、HESH、ATGM にも同様の効果があります。 詳しくはこちらhttps://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Overpressure Q. EC(永久対立)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど? A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。 モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg 耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Britain =ブリテン =ブリの天ぷら =fish&chips この認識で合っているか? たておつ 前スレ1000にリンク貼ったつもりが559のURLだったすまんご >>27 WTのDLとか概ね60MByte/s超えるからPC起動してトイレ行って帰ってきたら終わっている 尚糞PCやコンソールは自業自得 PS5は速いはずだが ps5はps4と比べたら爆速ってレベルになる パパパパッドでwar thunder !!?って煽ってくるPCウンコは死ね 蒼の英雄をやってた時はコクピット視点で空戦するのがクソ楽しかった PCでもやりたいけど設定がクソ面倒くさい SQBガチじゃないとか言ってるくせにSQBで隊員にGE配るとか言ってる部隊 やばすぎるでしょ それ目当てで部隊に行ったらなんか来るなって言うし パソコン新しくするしWarthunder新規インストールしようかな そういや今のサイズどのくらいあるんだろ? はあ、60GB… 古いパソコンからこの60GBのフォルダだけ移植して置いとけばダウンロード量減るかな??? 最近5年間の1ドル 24年152円 23年137円 22年125円 21年110円 20年107円 イベントクソ過ぎ 転輪でアイテム集めはストレスだし火力は決定力無いのにアシストには報酬無しとか馬鹿じゃねぇの イベント報酬どこ・・・どこ・・・ 旗作ったのに何処にもない・・・ バブル景気が続いた架空の日本かな 23区の地価でアメリカだけじゃなく世界も買えそう ずっとイベントやっててふと思ったけどもこれテロリストツリーでも実装するんかな・・・ ソマリア軍ツリー爆誕ですか アディード将軍の105mm無反動砲搭載トヨタランクルテクニカルがプレミアムとかw 実装されたら陸RB/SBでさいつよ車両になるけどねw 1ドル1円のとき怖くて大量に買えなかったのが悔やまれるまさか運営から直々にお咎めなしになるとは 提案リストについにT-84が来たか 日本車とだいぶ勝手違うから他国で乗ってないとしんどそうだが 今回の件イベントはタルコフ好きー?のカタツムリなりの解釈かな? 敵撃破しても持ってる物資落とさないしな… 何かしらの新ルールのテストにはなりそうだが Battlefield 1942 Multiplayer Demo 「ウェーキ島」の古参プレーヤーがいると楽しいなw T-84・・・・ 誕生前から懲罰送りになりそうw どこに入れるのw パキスタン軍が使っていたと思うけど英ツリー?独ツリー? 今更ながら対地攻撃する時ヒットと撃破の文字が敵と重なって邪魔だから 文字をもうちょっと上にあげてほしい >>52 T-84はタイ軍だよ BTR-80をウクライナで改修したBTR-3もミャンマー軍で使ってるしそのうち提案入るかもな BTR80車体に23mm機関砲を連装で載せてレーダーまで付いてる車両とかいるんだ ちょっと使ってみたいが37-2とかエニセイあたりの立つ瀬がなくなるな >>49 撃破したやつに体当りしたら何か+1表示出たけど気のせいだったか >>52 中国人が騒いだから中国産タイ兵器を日本ツリーに入れる予定はないってadminが回答してたし ロシア人もごねるようならロシアツリー行きだろうな 撃破された車両から資源拾った覚えあるから集めてたら資源をその場に落とすっぽい? 上記が正しければ出待ちした方が効率良さそうだけど数回やった時は誰もいなかったな >>33 PCで設定って?インストールするだけやん DMMのほうがうざったいか やっぱりゲームの更新はPS4よりPS5の方が早いのですか? そうやな PS5はダウンロード早すぎてうちの回線だと使い買ってしまうことがある 攻撃機で三連撃破するタスク3回からいきなり7回まで進んだんだが バグなのか、6キルすると2回計上されるのか 3連で1進んで4連キルで2進むから6キルで4進んだなら正常 日本空でBR低めの対地攻撃強いのどれ? 爆弾はあるのと無いのたのむ 陸軍機は250キロ二発積めるしクルクルできるから爆撃したあとに敵の航空機を潰して制空権を確保できるぞ 何か長なと思ったら修正入ってた。 資源を積載した車両で破壊されたり、バトルを終了したりした場合、積載していた資源の20%(端数切り上げ)を受け取れるようになりました。 脱出1回につき、同じミッションで車両のリスポーンに使用可能な「怒りの証(Rage Tokens)1個を獲得可能になりました。使用しなかった場合は、バトル終了時に資源として受け取ることができます。 ミッション時間を15分から20分に延長しました。 やっぱジョイスティック買ったほうが手首は楽?キーマウで腱鞘炎になりかけだから気になる >>70 なんでモードを書けないのかw 空か陸かすら書けないの? 空だとして ABRBはマウスの方がやりやすい SBはマウスだとdpi調整しないとフラットスピンに入って萎える SBだけはジョイ棒の方がやりやすいとは思う で、腱鞘炎になるのは ・マウス握る手に力入れすぎ ・マウスが設置されている平面と体の位置関係がおかしい、特に高さが合っていない ・マウスの持ち方が根本的に間違っているか、デスクが狭すぎておかしな持ち方になっている ・単純に興奮し過ぎて力入れすぎ、おちつけ abでf190f-8に乗って連続12キルでチャレンジ終了バトルパス終わった デカいファイルをダウンロードするんだし 擲弾兵のFPSもできるといいのにね 復帰考えているんだけど、今空SBって人口どう? 以前は人少なくてやめちゃったんだよね RBはエネルギー管理が楽勝すぎてスキじゃないし >>75 イベント期間中はそれなりにいるよ ファントムだらけ イベントやっぱ酷いな 格上車両ばっかで稼ぎようが無いわ T44-100の砲身割ったから、急いで接近して撃破しようとしたら、 砲身割れてるのに撃たれて、こっち(課金T29)が撃破されました・・・ これはソビエトバイアスなの?RBでの話です うーん なんか今日立ち上げたら画面のアスペクト比が勝手におかしくなったぞ・・ >>78 閉鎖機を壊してなかったらヘロヘロ弾は撃てるから弾速に関係ないHEATかHEにやられたとか? T-44-100ってAPCBCとHEくらいしかなくね? 砲芯わってもやけくそ弾は撃てるから近距離ならそれで殺られたんやろ T29なんだかんだ車体は柔らかいし しかしイベント酷いなキルスティールすんなだのの横取りすんなだの荒れてるねぇ・・・ マッドマックスは乗り遅れたらおしまいイベントだし仕方ないね 撃破車両からパーツを流用しまくった現地スペシャルみたいな奴が走り回ってる てかマッドマックスツリーつくれや IL-8、全然話題にならないけど流石害人、相変わらずソ連機はモリモリw バカ火力な上に二式水上戦並みの機動力がありやがるw 更に低空になればなるほどエンジンパワーが上がる謎仕様で海面高度で600q出やがるw シュトゥルモヴィークの完成型(惑星の中)過ぎて吹くわ ほかのシュトゥルモヴィークがゴミにした機体 え?砲身割っても打てるようになったんだ前々から完全に発射できなくなるのはおかしいと思ってたからいいね >>85 アレ強いよね 低空でフォッケが食われるのをよく見る 最下位で出撃するのもう嫌になった いいカモにされとるわだ 空戦で弾つまり有るならな、陸戦で不発弾とか砲身内爆発とか有ってもいいと思う。 >>87 攻撃機と思いきや流星みたいに凄い勢いで反転してきてびっくりする 閉鎖機黄色で撃つと弾出ない+破損&砲手死亡になる仕様だった頃もあったな それでいいからせめてその1発は撃たせろって感じだった 砲身折れたら撃てなくない?右下のインジケーターの発砲アイコン黒くなるだろ >>93 完全修理の前段階でとりあえず弾が出るように応急処置できる HEATがメイン砲弾の戦車で砲身割れてる状態でも ヤケクソな射撃がクリティカルヒットして形勢逆転することは稀にある 砲身割れてヘロヘロなはずの徹甲弾が謎判定でブッ刺さることもこれまた稀にある 砲身や閉鎖器破壊して安心できるのは仮復旧終わるまでの数秒間だと思わないと 痛い目みるんだよね 特に砲弾が装填された状態だと仕留めるのに時間をかけ過ぎて無防備になるのは危険 海で航空機出して回避行動とってるのに、NPCに翼折られたり、爆散させられるのホンマ納得いかん。 BOTは高精度で狙ってくるから中口径の初速が早い弾だとほぼ逃げられん 空から本当に好き放題できるんで海での航空機へのCPUの当たりの強さはまあ分からんでもない War Thunder Mobile っていうのがなんちゃらって表示が出るけど あれもインストールした方が良いですか? イベント終わった・・・終わった・・・ キルスティールしたりやられたり繰り返してたけどもこんなん心が染むわ・・・ ライノの焼夷榴弾?だけ楽しかったです! ようやく米陸ツリー11.3を揃えたんで乗り始めたが流石にこのランクまで来ると無課金開発きっついな M830じゃ格下の側面ですら弾けて消えてノーダメからの反撃でボコボコにされて死ぬ…幸い1段目にAPFSDSあるから何とかなってるけど問題はM1AIMだよ バカイベント前→平均5000バトル バカイベント開始後→平均2000バトル 池沼以外楽しんでいないバカイベントでユーザに見限られているw そらユニット貰えるガチイベントやってたから同接は段違いだろ 空イベ中はSファントムですら対空装備で出撃してるんだぞ?あのボムカス御用達ユニットがミサイル投げまくってる感動的なシーンを見た PC新しくなったけどあんま変わらないな(前と同じ普通クライアントの51GBのやつだから) 高解像度の地上とかクライアント100GBとかあるんだなあ、凄いな そうか砲身割り意味無いのね これからは、うかつに飛び込むの待つことにするわ ベテランの方々、ありがとう! >>100 warthnderにログインできない日でもwarthnder mobile起動すればログインしたことにしてやるよーってだけでは 空アサルトで敵編隊通過する時大火災に見舞われることあるけど萎えるわ ソ連の砲身超合金Zかよ こんなもん全身からハリネズミみたいに砲身生やせよ WTだと機銃がジャムっても弾が出ないで済むけど 現実だと機体ごと吹き飛んだりしないのかな 外部動力の機関砲なんて遅発なら危ないと思うんだけど 何で読んだか忘れたが南方の飛燕装備の陸軍航空隊がMG151装備の丙型を受領したときの 「不発、装弾不良を起こした際に操縦席のスィッチを入れると磁石と電動モータで不良弾を排出できる」 と説明を受けて感銘した、電動モータと磁石の力で強制排莢、再装填する機構を実現するため薬きょうが鉄製であった ドイツの科学力と先進性には恐れいると記してた 日本製の機関砲は空中で装弾不良、不発が起きたら復旧する手段がない、ドイツ凄し驚く、とか書いてあったぞ つまりこれから飛燕装備のホ103およびホ105では装弾不良、ジャムは発生していると推察できる >>116 鉄製の薬莢だと真鍮と比べて強度落ちないのかな その辺はトレードオフの話になるだろうけど 薬莢の横からぶっ刺して強制的に発火させる銃もあったよね 砲芯はマズルブレーキあると凄い簡単に割れるイメージあるわ つーかマジで割りやすくない? エバキュエーターとかマズルブレーキついてるタイプのは砲弾が垂直面に刺さりやすくなる 角度ついて当たるとあまりモジュールダメージ入らん 鼻先についてる機銃は強制排出にも使えるレバーがある 翼内機銃のレバーを同様に動かそうとすると距離がありすぎるんで、機銃のレバー操作程度の動きを伝達できる索なりリンクなりを用意するのはコスパ悪すぎたんじゃないかね アメリカ軍でもMG151コピーできなかったんだな ドイツ脅威のメカニズム 自爆特攻から再出撃できるのおかしいだろ 陸の航空機の必要ポイントもっとシビアにしろよ >>117 機首配置の銃は装填レバーがある 翼内銃で再装填機構をもってるのはドイツとアメリカ 3拠点占領したのに核落とされて終わったわこのクソゲー 2桁キル2人いて拠点間走り回って占領維持してても負ける時は負ける 即死一抜けはまあ戦場気に入らなかったんだなとか狙ってるタスクあったんだなとか思うようにしてるんだが、0キルヒットスコアなしできっちり3デスして退場してく雑魚はマジでどういうプレイしてるんだか 意味わからんとこで死ぬからカナリアにもならないしSP献上してる分一抜けよりタチが悪いんだわ 升ツール使ってて勝率調整のために即J☓3 あると思います、ていうか前実例晒されてたよな 味方が全然上がってこない芋ばかりで2、3台くらいしかいない拠点組が押し負けて惨敗はもはや日常風景 >>131 なんかわかるよ最近の負けパターンのうち大半がこれな せめて死ぬなら前出てくれよと 味方全員がA拠点に群がって敵にBとCを占拠された上にそのまま包囲殲滅された時は笑った 俺も雑兵の中の一人なんだと思った SDDに4個か5個のローカルドライブを作成しておいて CドライブはWindows11で他のドライブに Debian GNU/Linuxのデュアルブートです Linux版War Thunderをインストールしておきました 58Gほどのファイルですね その次にWindows版War Thunderを別にインストールすると 数分で終了できました。これは運営さんがGJです 前線大好きで一番前に行くけど 大口径愛好会なので装填時間で死ぬ タスク優先だからもう勝敗はどうでも良くなってる というかハッピーエンディングはこれ絶対やらないわこれ選ぶとマジで10連敗とかザラにする やっと1億SLに復活したところなのに ま〜た、SLガチャが登場してしまった。そのうえカスSLしか出てこねえ >>122 日本はそもそも機銃・機関砲でジャムが発生しない 戦記読んでもいざというときにジャムって撃てなかった、という記述はほとんど見当たらない (打ち過ぎて銃身加熱からの暴発はちょくちょくあった) 対してアメリカの戦記を読めばいざというときにジャムって発砲できなかったという記載がわんさか見つかる 12.7mmを6丁とか8丁も詰んだのは一つはジャム対策 ジャムに関しては日本はアメリカの二歩散歩先を行っていた にほんちゅごいと思っているファンタジーな奴まだおるんだな なんで読んだか忘れたが B29が本土襲来して迎撃に上がった海軍航空隊の手記とかで装弾不良で仕方なく体当たり攻撃する奴がいたとか 本土爆撃が始まるころになるとと機関砲弾の工作不良で装弾不良やら機関砲そのものの精度低下で動作不良が多かったとか 高高度迎撃に出ると機関砲が低温で動作しないとか 南方でも敵の爆撃機を攻撃していたところ機関銃不良でトドメ刺せずに翼を尾翼ぶつけて敵機を操縦不能に追い込んだはいいが自分も操縦不能になってパラシュート降下した と書いているの読んだ記憶あるわ 大体そんな超高性能機関砲を運用していたら英米がこぞって解析してコピー作っているわw ドイツも酸素魚雷要求する前に機関砲の技術提供要望していたろねw それ技術的問題というより日本機が手の届く位置に機銃置いてたり翼内機銃をマガジン方式にしてたかの違いだろ 敵機目の前にしてタマ詰まって撃てませんでしたとか恥ずかしくて報告できないだろ そして装弾不良起こして困るほどの前線で飛んでたパイロットは記録なんか書く前にほとんど死んでる ぼくの読んだ戦記に出てこないからニホングンの機銃はジャムらないんだ!は流石に笑うわ このゲームの戦中日陸ただでさえ弱いのにちょっと通用する火力手にするとすかさずナーフされるからな 元々装甲ゴミなのに攻撃まで効かないとかどうすんだよ どこの国にも得意不得意あるって事も知らずにゲームパラメーターみたいに「技術力」で一くくりにして全部凄いか全部ダメかだと思ってるバカたまに居るが 動画サイトだとどちらかと言うと米軍神話信じてるアホの方が多めだな 実際米軍自体はマジで凄い組織だと思うけどガバガバなところはちょくちょくある気はする >>143 チヌ2がBR3.7の頃は楽しかったなあ… >>139 ゲームとはいえミリタリー関連スレにその書き込みは恥でしかないぞ… あえて指摘するが漢字から覚えようか フランスイタリアも明らかに一歩及ばないBR調整されてるのは何故なんだ? 技術力とかの差を埋めるためのBRシステムなのに マイナー国家は使うプレイヤーが米露とかと比べて強めなんじゃないの 総合戦績も低いとかだと謎だけど >>145 零戦対策考案したエースパイロットのサッチも結構な苦労人で非武装で飛行させて「新記録だ!」って喜ぶ技術者どもにそんなデータになんの意味があるってキレたしな YouTubeの解説で日本では「米軍の記録が最も信頼できるからそちらを参照させてもらうと」とか言ってるのがいまだにそこそこ居るのに対して 英語圏の解説ではF4Fとか「実際には珊瑚海戦まで零とは交戦していない事が明らかになっており米軍の公式記録の多くは戦争を勝利に導く為の宣伝」って普通に言われてる >>151 米軍報告書(本当は日本軍怖くないよって兵士向けの広報本)は語るみたいに公式レポートっぽく書いたトンデモ本を絶賛してるの多くて絶望するわ >>149 最高BRまで来ると日本も強いぞ ろくな対空なかった頃はもっときつかったろうにな >>151 サッチ・ウィーブも実際は速度をイタズラに失うから実際はフルスロットルでゆっくり旋回したからのう 日米機ともにループしたりターンしたりすると失速するんだけど日本機は軽くて速度回復が良好だから2旋回目で速度回復してない重いアメ機がやられてた これを封殺したのがガダルカナルの陸軍航空隊で速度を維持して戦うエネルギー戦闘の原型みたいな方針を徹底して最終的にp40で零戦を多数撃墜してガダルカナルを守りきった Enlistedとこっちとかけもちのプレーヤが普通なんですか? >>148 お前w 小銃すらまともに作れなくてなんで機関砲が超技術なのかw 38式調べた米軍が何でこんなにバリアントがあるのか不思議がった 戦後の調査で工作精度の問題や部品の調達問題で工廠やラインごとに形にしていたためだった この程度の工業力で絶対ジャムらない機関砲とか作れると信じている時点で 脳みそユンユンのネトウヨ乙 最近youtubeで流れるクソ詐欺ゲーみたいなwarthunderの広告はなんだろう これもエイプリルフールの一環? >>159 まともに作れないって JCJkからオバチャンまでヤスリ片手に必死に作ってたんだから気安く語ってもしょうがない話しだよ 逆に手作業でやれてたのが不思議だと思わないか? その後の朝鮮戦争でこんな工業力でも需要に応えて武器生産してたんだし、腕は良いんだけと材料がなーとか、いろいろ有ったんだろうよ。 超兵器なんてものは無いは同意だけど。 溜まってるブースター使ったら6連敗 流石Gaijin様 マウスで何気なしに出たらトップマッチを6連続で引いて副砲と主砲でMBTやらパーシングやらキルしまくって連勝できた いつの間にか追加されてた煙幕弾と高貫通開発弾も開発できてホクホクや 弾の配分も悩むな ってかこの訳分からん高貫通弾の重さ128mmの半分もないし何なんだ? wotで有名なゲル砲じゃないんでしょ? 128mmから88mmの砲弾撃ち出す装弾筒付の弾じゃなかったっけ? チヌはもうホントにどう使えば良いのかわからんというかAPHEがマジでわからん いくらなんでも弾かれすぎや垂直装甲の側面ですら少し角度付くと弾かれたりするしでホントに・・・ 抜ければほぼワンパンなんだけどね SLガチャやってると鞍馬や猫手ティーガーの隣で頻繁に止まる演出を止めろ! 絶対当たらせない感が半端なくなるだけや APCとかAPHEは装填が速い戦車なら割と使えるんだけどな 四式が名前の通りチートだった時代が懐かしい 遠距離でIS戦車抜くこともあった 日本の機銃は信頼性が優れたのは具体的にどの部分が良かったの? 工作精度ではドイツやアメリカには及ばないよね? 俺は機銃の方は詳しくないが日本軍の銃は寿命は短いが制度は高いので有名だったろ >>169 右下の複数個開ける~みたいなボタンで10箱ずつ開ければ余計なもの見ずに済む 九二式重機や九九式軽機の頃なら世界基準で見ても相当に優秀 ここらへんの工作精度はドイツ軍規格の検査ゲージを厳しく使っていたので終戦時まで高水準を維持できてる また世界初に銃腔内部にクロムメッキを実用化したので銃身寿命が圧倒的に長い 200連でデカール2個とプロフ写真しか出なかった… サービス開始からため続けてる一億SLまだ残ってるけど未来に期待し残しておこう つか今だにログボもGE箱もSLガチャも車両当たったことないんだよな悲しい 戦後、米軍の調査で 日本軍の銃器はほぼ手作業で作成されており、個々の銃の性能にバラツキが大きい 命中精度は他国に遠く及ばないものが多くい って総評だけどw 当時の日本の基礎工業力考えたら妥当な評価 まともな旋盤もボール盤も作れない、鋳物も一定の大きさまでしかまともなモノ作れない、溶接も碌にできない そんな国だったんだけどw まともな旋盤が無い時点で制度の高いバレル作れるわけないだろw 日本の銃がジャムらないとか ラノベ読み過ぎだろ もしから国宝級の熟練工員のおじいちゃんがライフリング1条づつ手掘りで掘って家紋を入れて納品した職人技の文化財レベルの銃があったかもしれんがw それ滞空砲とかの話で歩兵銃なんかはほぼスナイパーライフルって命中制度だったろ >>180 歩兵銃が最も酷評されてんだけどw 特に38式 手作りで製品にバラツキが大きく、小口径であるがゆえに弾頭重量が軽すぎて環境の影響を受けやすく命中精度が低い との評価 じゃあその酷評された38式すら米兵は音が聞こえたらまるでスナイパーに狙われてるように伏せて 戦後もスポーツ射撃に使用されたんだから向こうの銃の精度はもっと酷かったんだろ >>182 使われてねw 400M超えたら当たらないゴミでコレクターアイテムとしてしか価値がない BARの狩猟モデルの方が精度あるし、M1の系譜のM14とかスポッターライフルとして長く活躍している フィンランドとかで未だに狩猟で使われているけど狩猟で400M超えとか無いから 森林で400M超えの視界とか取れないからね 大量生産した軍用ライフルでありながらその精度は狩猟用の銃と比較されるレベル……ってこと?! めっちゃ精度いいじゃん M1の系列なんかと比較して貰える時点で時代を超越したオーパーツの傑作って言ってるようなもんだな >>184 バカなのw M700の狩猟モデルとか1qでバスケットボールに集弾する 38式は400M超えたらマンターゲットに当てることすら困難との評価なのに だから米国では酷評されている あとな、38式の照準眼鏡は2.5倍 なんで2.5倍かと言うと有効射程がその程度だったからだろw 米国が大戦中使用したのM1903のスナイパーモデルが2.75倍のスコープ搭載で有効射程が600M前後とされていた 米の有効射程と倍率を元に考えれば2.5倍だと有効射程は550M位になる ビルマで入手した英軍のM3軽戦車を評価試験して当時最新鋭の 九七式中戦車と500mの距離で射撃試験したらM3の37mmはチハ の正面装甲を貫通してチハの57mm弾はM3の装甲に当たったら バラバラに砕け散ったぐらい冶金や工業力に差がありすぎたから・・・ ちなみに独のKar98kのスナイパーライルフルモデルは8倍スコープ搭載な 記録マニアの独軍の最長狙撃距離は1q超えている つまり1q近い狙撃には8倍スコープ程度は必要と独軍は考えたわけだ 2.5倍w あんな歩兵用の銃がスナイパーライフルと比較して貰えるんだな >>190 漫画か仮想戦記でにほんちゅごいと勘違いしているかもしれんが 戦前、戦中の日本の基礎工業力なんてイタリア以下のゴミだった現実見ろ まともな旋盤すら作れず、米国から輸入していた位ゴミだった 高精度旋盤がなきゃ高精度銃身なんて作れない 銃身の作り方すら知らないでにほんちゅごい連呼とかw ヒキニートネトウヨw 比較対象が精度いいやつに眼鏡乗っけたスナイパー仕様だったり戦後20年も経ってる銃だったりで そんなのと比べたら負けるのは当たり前なんだけど 負けて当たり前のものに負けてるから三八式は大したことないって言われてもピンとこないのよね 各国の当時の主力小銃のMOA一覧とかあったらいいのになあ 日本軍の銃器は当時日本の支配圏で採掘できタングステン不足のドイツにも提供していたタングステン鋼を使っていたから材質自体はそんなに悪くもない ホ103の材質を調べた米軍が銃にタングステン鋼を使うのは贅沢すぎると言ってるぐらい 戦後にアメリカ人が口径6.5ミリの三八式歩兵銃で7.62ミリ弾を無理やり発砲してもレシーバーやボルトが破裂せず世界一頑丈な軍用ライフルと全米ライフル協会からお墨付き貰った逸話もある ちなみに20ミリ以下の徹甲弾も銃用鋼第三種という小銃の撃針に使うタングステン鋼の規格で作られてる 単芝のイキリキッズとウヨウヨさんはなんJにでも行ってくれませんかね なんか免許もない運転やったこともない車評論家がディベートやってるみたい >>191 お前が挙げてるのは戦後の銃とスナイパーライフルばかりで当時のイタリアの銃なんて一つもないが? >>198 日本語が不自由過ぎてw 基礎工業力がイタリア以下って話すら理解できないとかw そんな国が大量生産小銃で命中精度wとかないって話w しかも戦前から工作機械を国産化できず米国だよりだった日本 戦前の対日経済制裁発動後は工作機械どころか、バイトまで禁輸されて著しく工業力が落ちて行った そんな状態で生産された銃の命中精度がさいつよとかないんだよw まぁ変なのは置いとくとしてM1ガーランドと38の比較を実際にしたって人はそれなりにおるな 命中制度は38の方が高いらしい と言ってもM1の売りはその他もろもろにあるしなぁって感じ 反動が小さく小柄な人間でも操作しやすいとはよく見るけど扱いやすさと命中精度は別の話だもんなぁ 手仕上げだから個体差が大きくて、いわゆるアタリ個体だからこそ現存してるのが結果的によく当たるように見えてるとかそんな所かね 99式は量産性上げて弾もデカくしてむしろ信頼性とか精度とか落ちてるんだっけか >>201 当時の評価見ても手仕上げが影響してたのは整備や故障で性能面にそこまでブレはないやろ ものによって性能ぜんぜんちゃうでなんて記録はない なんで戦車飛行機艦船ゲーのスレで小銃の話してんの? ゲームの話しろよ >>204 つまり偉大なる祖国絶対最強って話をだな >>203 使い込んでクセを掴めばまあ悪くはないんだが個体差が大きすぎて量産武器としてはダメダメ、みたいな記述どっかで見た気がしたんだが記憶違いかな あいにくソースが示せないんで 何か尻に火が付いてるの? 過去の人たちまでデスるのはやめてほしいな。 取りあえずホロ車でもゲームで乗って遊びなさい。 >>207 それはたぶんここの奴が考えてるようなスペック的な話じゃなくて使いなれてるやつじゃないと主に照準がズレるって話やろな あと木製の弊害で割れたり感触が違って手に馴染まないなんて事もあったらしいが KV1とほぼ車重・馬力変わらないKV85だけなぜ速力強化…? ジェット機に乗っているんですが、最近照準マークが十字ではなく、十字を45度ずらして重ねたような照準になることがあるのですがこれはどういう意味かご存じないでしょうか この形になると機体の向きではなくワールド上のある一点を指し続けているような挙動を示します 俺のジェットもそうなります! ケツアナみたいなクロスポイントになり全くあたりません。 あとロケット当てるコツ教えていただけませんか アサルト空にて、自機1000キロ敵機600ぐらい?(攻撃機)でズーニーの信管は1000mにセットしています。 ヘッドオンで攻撃開始の目安距離はどれぐらいか?測量器のメモリ等宜しくお願いします。 イタリアの飛行機の生産数見りゃすぐ工業力の差なんてわかるだろ これに加えて指摘すべきは、伊軍が1941年以降使用することとなった兵器・装備が惨めなほど時代遅れなものであったことで、その原因の筆頭としてあげるべきが、イタリアが確固とした産業基盤を有していなかったことである。イタリアは1930年代の前半から中頃にかけて他国に先駆けてその装備を一新したものの、1930年代後半になって世界全般での兵器の質の向上が目覚しかったがために、イタリアが1940年の時点で使用していた兵器は他国のものと較べると押しなべて時代遅れとなっていた。これには、イタリアが自軍の装備を一新するだけの財政力と開発力を欠いていたことも作用していた。 『大いなる聖戦 上』P232 第一次大戦の経験から、王国陸軍は砲兵を重視していたのだが、その装備の刷新は遅々として進まなかった。早くも1929年には、すべての種類にわたって、砲が旧式化しているから - ほとんどが、第一次大戦中に生産されたものだった - 新型に換えなければならないとの要求がなされていたにもかかわらず、イタリア工業界は、それに応えることができなかったのだ。とどのつまり、王国陸軍の砲兵隊は、1938年に発注された砲の一部を1941年から42年にかけて受けとったほかは、第一次大戦の砲を使用し続けなければならなかった。その結果、イギリス軍と対峙した王国陸軍砲兵隊は、著しく不利な勝負を強いられることとなった。王国陸軍の主要重砲である100ミリ榴弾砲と105ミリ加農砲の射程は、イギリス軍の25ポンド砲などに3000メートルほども劣り、容易にアウトレンジされてしまったのだ。 『明断と誤断』P47,8 因みにイタリアの兵器は戦車も時代遅れの豆タンクだったけど勿体ないって理由で数だけはやたら多かったよ >>217 +→※みたいに? 弾道計算機だっけか 地表近いと切り替わったりするからオフにしとけば? 重爆に戦車砲乗っけたクッソ頭悪いあいつに乗ってたときにあの3点照準器嫌いになった 俺は日本海軍のクモの巣みたいな照準器が嫌い 見方が分からんし敵は隠れるし イタリアの戦車はアルジェの原住民でも追い回してりゃいいんだ イタ陸は8.3で詰まったわ TOW113とかいうカスとSIDAMの出来損ないみたいなやつを組むとT72に虐められるしシルカ組むには57-2から開発しなきゃだし OF-40の使用感合わなすぎてこいつで9.0を2枠開発するのもなかなかツラい かといってHVGと連装SPGも稼ぎ車両とは言えないし 俺のプレイするBR帯の問題かもしれんがそういえばイタリア車両って脅威に感じたことないな・・・ カエルが過去にタイムスリップして暴れてた転が華だったな >>223 生産数=工業力=技術力だと思ってるバカが派手にあばれてたからな イタリアなんて資源と工業力はあってもノウハウが伴わなかった代表格だろ 工業地帯を回す電力が確保できなかった田舎にすぎん エチオピア軍相手に潰走したのがパスタ シュツルムティーガーの主砲をヘリに当てた確実に38cmをぶちこんだんですよ! なのにシビアダメージってどういう事なんですか!? >>229 OF-40ってあれレオ1と何が違うんだ? 砲頭と車体の隙間に弾ぶちこむとかすり判定でノーダメだったりするしな >>224 https://imgur.com/BpJmPot こういう照準になります… 弾道関連のオプションは何も設定していませんでした 適当に撃った弾でワンパン出来たと思ったら次の瞬間には謎跳弾が発生するのが惑星の日常だから 新PC作ってWarthunderやってものすごいことがわかった… ■デフォルト状態だとオ―トセレクト(SA)なっててマッチングしなくて、ほとんどゲームできない■ オ―トセレクト(SA)切って、CIS、EU、NAにチェック入れないと、ちゃんと遊べない これ新規の人にものすごい壁になってるはずやで >>237 LRFが付いて(+0.3) ゴミみたいな威力のHEATならワンチャン防げる空間装甲(笑)が増えて(+0.4) その分重くなってクソほどトロくなった(-0.4) >>241 これ弾道計算機じゃないの? 多分機体が何かを捕捉した状態になってる 敵機をロックした状態で接近するか敵地上部隊を狙ったりすると勝手に稼働する ABのリードアングルに似てるけど敵機の未来予測と着弾点の未来予測で地味に効果が違う 要はそのカーソルを敵に重ねた状態で機銃を撃つと当たる 別にSAでも言うほど困らんよ たいていの人はSAのホットタイムにプレイするわけだし >>246 そんな事はないぞイベントの時にカチ車だして毎回すまぬ・・・すまぬ・・・ 状態になるから・・・ ブースター重ね掛けした時の懲罰モードやべえな 9040の正面に2S38で10発撃ちこんでノーダメとか、コッカリルの天板にシュトゥルム直撃させて砲手が死ぬだけとか うんこな味方引くだけかと思っていたけど ダメージとかにも介入されるのか 酷いな うんこな味方集めるよりダメージに介入の方が楽だしな シュトゥルムの38cm砲が直撃しても構わず爆走するBTの動画思い出した >>249 いまダメージモデルおかしいのがチョイチョイいる IFVは特に顕著 >>256 ダメージモデルというか、主に小口径KEの加害モデルがなんか変な印象ある いつぞやの破片全く出ないバグでモジュール狙撃できない格上に十数発撃ち込まれて死ななかった時みたいな感触 …と思ったけど紙装甲にHEAT当てたときの挙動もおかしい事あるからやっぱこれ撃たれる側のダメージモデルか >>253 シビアダメージは試合終わりで死亡扱いやろ この扱いのせいミッションメーカーが出なくなって困る チーム内14位ぐらいでエントリーしてると 相手の戦車の前でいきなり固まって支配下に なるんだけど、ぜんぜん反撃できんわだ アップデートが終わったらSA鯖が消えてて人も全然いないんだが・・・ >>245 なるほど!やってみます!ありがとうございます! グラフィックボード載せてないGPUだけのノートPCじゃ14位ぐらいでガマンするしかないのか・・・ >>264 最低設定にしてFPS40行くかいかないかだろ 40あればギリ戦えるけどそれ以下だと無理 ベンチマーク評価// FPS156.7 最低FPS91.3 結局のところ惑星物理が全てだから60FPS出せるなら他の要素はあまり関係ない また出撃が発射になってるけど、毎回やらかすのはなんでだろ >>270 それはロケット発射のイベントでワザとやってる >>266 Warthunderて、ゲームにベンチマークあるもんな https://i.imgur.com/tGgjpvs.jpg ぼくもやってみたけど 評価の45494て何やねん? 順位? わかれへん>< 大谷選手の通訳みたいに知らんうちに借金とかできてたら怖い>< 今度はグラフィックス「最低」設定でやってみたらFPS1000超えた https://i.imgur.com/ry36Vz1.jpg ちな>>272 は「最高」設定でやったやつ BR改定来たけどもこれやっぱFOX上がったか ってか裏とり出来る車両はこれからもガンガン上がるな次は確実に今のBPシェリダン上がるやろ 後もうダスターは3.7までさげちゃえよ・・・ ケルン、プリンツオイゲン、アドミラルヒッパー軒並みBR下げってどんだけドイツ優遇するんだろ 北オランダとかいう手抜きのクソゴミマップは一体どういう需要があって生まれたんだ 何でもありだな 升なんてありえません!(キリッ っていってたのに 惑星にチートはないとかいう外人の言い分を信じてるピュアな奴とかさすがにもうおらんやろ 弾すべて弾くチートとかでもなけりゃ対面の戦い方としちゃ変わらんしなあ そもそもガイジンはチーターいないなんて言ってないぞ レーダーチートとRBでもABみたいに敵表示チートって消えたの? 公式で不正プレイヤーを○○BANしましたって定期的に告知流れてた記憶があるからそれなりにチーターはいると思ってたんだけど その告知しだす前に長い長い暗黒の世紀があった チートなんてなーいさ、チートなんてうっそだ 何を何処までやってチーターって言うか曖昧よな惑星 流石にAB見たいなタグがでるようなヤツや透視はチーター扱いされるだろうけど 装甲圧の数値を全て改竄できたりしないのかな? 全部位50000mmにしたい チートして無双したい ていうか自分以外全部アホAIモード出してくれ もらえるSLは半分でいいから ヘリecが心休まる平穏なモードになったな 小基地のローランドが廃止になってロケヘリにも光が見えた 日陸ユーザーの諸君らに聞きたいんだが、課金90って強い? 買おうかどうか迷ってるんだが、装甲も防護も代わり映えしないよね? >課金90って強い? 90式実装直後の環境では強かった(過去形) やっぱり負け組の時は加害力も弄られてるのかな? 青組は戦果0の人多数(ワシも)赤組はみんな戦果有。偏り過ぎだろ 映像では、バンバン敵に当たっているように見えるのに実際には、当たって無いらしい 空ABで開幕直後に弾撃って味方の操舵不能にさせるの流行ってるの? fackerとか叫んでる人居たけど。 90は一方的に撃ち込める形を作れたら強い 流れを作れないプレイヤーには難しいユニットやね 空RBずっとやってたんだけど久しぶりに空AB行ったらエスコン機動で草 よくこんな戦場やってたな初めの頃。逆に難しかったわ 90以降の日本車はエンジン音がT-90の次くらいに好き 最近はまともに流れてる試合の方が珍しいし一人でもある程度なんとかなる車種に乗ったほうがマシやな >>298 トップBR帯はBR上限据置きのまま装甲インフレするしコンパチ市街地マップの水増しと既存マップ改悪で正面戦闘強いられる場面増えて汎用性の低い奴は軒並み産廃だぞ 角待ちして複数の敵をホイホイ撃破できるのは90くらいじゃねえかな 押せ押せで飛び込んだ味方が壊滅したことがある BF1942デモの北海道サーバーの管理人さんが来てると楽しいな^^ なんかAPHEとかの今まで障害物越しに撃ててた砲弾が木とかに当たってその場で炸裂するようになってないか? いつかなってたやつまた再発したの? それだとHEAT系も全滅だよ 機銃で草とか塀とか壊せなくなったのは直ったっぽいんだけどね ゲームプログラミングとかやった事ないんだけどこう何年も同じ現象直したり再発したりするほど難しいもんなん? なんか今日は当たらないなと思ってたけどやっぱり再発してるのか 海で大型艦に爆弾落とす時遅延信管やっといた方がいいの? 俺が戦艦乗ってる時は500kgでも死ぬのに俺が800kg当てても死なないんだけど >>315 最初に水に触れた瞬間から時限信管は発動するの? 何か戦中戦車砲身ヤバいぐらいぐらんぐらんになってね?バイアス組だけド安定だけど 大型艦には信管よりも徹甲爆弾えらべば良いんじゃね? 徹甲爆弾が軍艦にあんまり効いた試しねえわ 炸薬量だけで計算してそうだから通常爆弾しか使わない 外しても至近弾でそれなりにダメージ行くし 炸薬たっぷりの砲弾でゴリ押し出来るバイアスさんはどんな状況でもド安定よ >>319 体感(笑)だけども砲芯が揺れるんじゃなくて車体がえらく滑るようになってない? 左右の旋回がやたらとスムーズになった気がする・・・ ソ連のペーパー巡洋戦艦にAPが通る様になったのは評価できる あとはドイツのシャルンホルストやな なんでアレだけは沈まんのか 輸送船団に肉薄してきたシャルンホルストをアリゾナ金剛ネバダで袋叩きにして2隻道連れにされた思い出 橘花に爆弾もっと積めたら丁度いい期待になるんだけど 橘花はエンジン性能を昔に戻してヘロヘロヒコーキにしてほしい あのよわよわザコザコ感がたまらず好きだったのに 爆撃機で特攻かけてる人って何なのよ あれってスコアあるの? なんか5chどんぐりシステムとかで他の板に書くのめんどくさくなったな >>322 > 徹甲爆弾が軍艦にあんまり効いた試しねえわ アリゾナ「って思うじゃんw」 10%こえぇ 入れた途端にラグいトコに割り当てられてボコボコ。 開幕の配置で負け確信するレベルのクソ試合しか引かねえ なんであいつら0キル0占領アシストで3デスもできるんだよ 空RBで対空砲の無い敵飛行場に着陸してみたら「占領まで」タイマーが出てきた 0になるとパイロットが投降して機体も全損扱いになる その辺の陸地に着陸させてもその時の損傷分しか修理費払わなくていいのになぜ >>329 流星群ビッグゲームとかのタスクだろ普通に >>335 1抜けに抵抗があるならクソ試合引いたときのためにデッキに特攻用の予備車両を2両入れておくといい 陸はもう勝ちたいなら開幕拠点の色変わったくらいにスコアボード開いた方が良い もうなんか最近は味方か敵が2~3人いないとか良くありすぎるそうなるともう人が少ない方はほぼほぼ負けてる 最近はもう1抜けが1抜けを呼ぶデスループになってる 陸はタスク何かで1抜けした方が捗るのも良くないわ・・・ ジェットマッチで爆弾積んでくるのは絶対的な性能差に仕方なくだと前向きな解釈をしてあげてる 特にファントムCユーザー せっかく同BRで2,3両買い揃えてからデッキ組んで出してるのに1枚目が死ぬ頃にはリスポーンする意味のないゲーム多すぎてな 乗員ロック中に遊べる別の国も用意してるからダメだと思ったらガンガン抜けてる 開幕特攻即死一抜けには散々文句言ってるけど明確なデメリットないもんな、しない理由ないなら止めないわな 試合終了までいないとタスク進まないぐらいしてもいいと思うで 序盤に居なくなってる奴ら何も出来ずに死んで200ポイントくらいで退場するから今でもタスクなんか進んでないだろ そもそもタスクを進める知能があるのか怪しい タスク気にして遊んでないなぁ あ、でも70%以上で3試合指定車輌で参加すると貰えるデカールとかの奴はその日で終るからやってるけど。 >>335 芋ってる癖に何故かすぐ死ぬんだよな どうしたら前線に居る人の数倍早く死ねるんだよと 開幕射線通せる位置取ろうとして相手方の同じこと考えてるやつの射線に飛び込んで死んでるんじゃねーの? それくらいしか説明つかんだろ 序盤勝ってる敵が飛行機乗り始めた頃が占領タイミングなのに1抜けなんて マウスなしタッチパッド操作のノートPCで戦えますか? >>349 以前試したが陸ならまぁできなくも無い 空は爆撃以外難しい 海は魚雷だけならなんとか… 占領もなぁどうせ爆弾かロケットかミサイルとんでくるしで・・・ 踏める状況であればとりあえず踏んで白拠点にはするけども占領ってなるとホントにもうちょい占領スピード速くして欲しい ノートPCでのテンキーで、 789 456 123 にマウスのカーソル操作できるといいんですが・・・ 踏んだら敵が来そうな2方向くらいにスモーク投げるんだぞ 煙の端っこ入ってればレーザー誘導引っかからんしな 装甲厚1桁の軽車両でもない限り適当に煙に投げた1000ポンド爆弾程度じゃ死なんだろ 負けてる状況だと占領できるかは五分五分だから抜けて次に行ったほうがいいかもな 10戦やって9戦はボトムかそれ一歩手前とかそんなんばっかなんだけどいつまで簡悔拗らせてんだよここのZガイジ運営は 11.0が、というか課金90式が謎に増えてるから9.7がボトム引きにくくていいぞ 元々10.7トップが少ないのはあるけど 国次第なところもあるんじゃない?3ヶ月くらい前10.7中国は8割トップだったぞ 占領終わるまでスコア入らないし中盤以降の制圧とかバカのやる事だろ さっさと抜けて次のマッチで開幕占領した方が得 >>352 なかにはscrollrockとか出来るやつあると思うけど、上下矢印に切り替わるやつで割り当てるとかない? USBキーボード買ってきてノートの前に置いてプレーするんだ ノートのキーボードも壊れなくてはっぴー >>355 そうすりゃムキになって課金すると思ってるんだろ。アサルトだって一番遠くのbotによくワンパンされるでしょ?プレーヤーをムカつかせることだけは一級品な運営だよ。 自分がボトムなら相応にトップのプレイヤーが居ること忘れてない? 最前線の占領地で袋叩きに遭うたびに来世は後方で安全に撃ちまくろうと誓う でも始まっちゃうと全力で突っ込むのもやめられない ボトム云々より負けチームに編成されてるかどうかだと思う、陸は このゲームのガバガバマッチングシステムは0抜け1抜けが多発する原因でもあるからな 他国でプレイするだけで良いから乗員ロックもほぼ機能してないしね 1抜けプレイヤーにはうんざりだけどどちらかといえばシステムの問題だからカタツムリが改善する気ゼロなのがクソ 改善する気はあるぞ ただ改善の方向が180度間違ってるから諦めろ 負けチームが辛い→勝者報酬減額で敗者報酬増額 航空機やリスキルが理不尽→修理費を時間制にして赤字低減 結果航空機やリスキルが無くて修理費が最低額に抑えられる開幕脳死突撃からの1抜けが最高効率となるという本末転倒ぶり 挙句に時間かけても結果残せなきゃ報酬カスで修理費だけフルで払わせられるという鬼畜仕様 全ての行動が裏目に出るのほんとガイジン WTのプログラムがいきなりクラッシュした。 サン・シティはテクスチャーに隙間があったり、 相性が悪い。 って言うか戦中陸ソ連とドイツ圧倒的過ぎてそれ以外で当たると勝ち目ねーよわりとマジで なんか新しいロードマップきたけども 新たなダメージモデルですとりあえず西側戦車から弱体化するわwww こう言ってるようにしかきこえねぇ・・・ 既存全ユニットに一斉に適用して不具合なし目指すのは流石に難しいんだろうけど、DMとか装甲メカニズムとか試合展開に直結する要素を実装出来た奴からを逐次小出しにリリースしていくのは頭ガイジンだわ 新しいダメージモデルが作られた戦車から順に弱体化していくわけか 全く改善策に見えない 空アサルトの誘爆ダメージうぜえわ RB設定ならまだしもなんでABでダメージうけなきゃならんのだ 青マークと赤マークの間に緑色の戦車が走ってるの何なのよ 緑のやつとは一緒にいるだけで色々もらえたりするから可能なら付いていくといい 敵のシャルンホルストが袋叩きにあいながら何事も無かったのように拠点取った後ほぼノーダメの俺(扶桑)をワンパンして戦闘終わった なにこの糞ゲー >>371 なんかアンケートやってたので回答しといた。 気絶だったか悶絶だったかとかスタン要素入れるけどどうよ?とか、内部モジュール増やして人的被害増やすけどどう?とか、救護の人つけるけど?とか4つくらいまとめて実装検討とか何とか。 撃たれても気絶で終わる惑星で更にスタンってタコ殴り推奨なのか? 野良分隊員が同じ車両で死角補完し合って前進できたときは軽い興奮を覚えた スタンはいいけどスタン「だけ」にするのは勘弁 お隣はそれやってSPGロールをまるごと名実ともにただのうんこ投げ機に堕としてくれたので辞めたんだわ 先週BR変更来たんだね、すっかり見逃してた 初期型T-34いくつか上がってるね 昔みたいにBR揃えるのはもう無理そう 1940と1941が孤立しちゃってるからもうデッキ組むのは諦めて単体運用した方が捗る >>371 ウクライナ紛争で西側戦車の化けの皮が剥がれてからしょうがない その西側戦車のレオパルト2が12輌撃破される間にロシア戦車は1000輌以上が文字通り消し飛んでるんだよなぁ... むしろ一年間激戦続きで修理不可の車輌がその程度で済むとか生存性の高さの証明になってるだろ 両軍報じられないだけでどっかしらで毎日大小の車両が吹っ飛んでるよ って言うか直撃でも効かないってゲームとして成立してない 戦後に関してはどうすりゃ良いかわからんが とりあえず戦中は100㎜砲クラスで軽車両の車体なんか過貫通したらハルブレイク扱いで良いと思うけどな 過貫通よりもモジュールに吸われるのが問題な気がしてきた・・・ モジュールといえばT-80みたいな燃料タンクが防護されてない車輌は破片が飛び散らない癖にレオ2やエイブラムスみたいな燃料タンク裏もしっかり装甲貼ってある車輌は燃料タンクで破片抑えた後タンク裏面装甲貫通で再び破片飛び散って被害拡大するのほんとキモい ソ連というか東側MBTの燃料タンクは向かって左側の車体前のタンクは抜かれたら操縦手と車長死んで終わるから許せ モジュール爆発ダメージは生命力上げても解決しないしな むしろそこが狙う確率一番高いし理不尽の要因なんだよなぁ... スポールライナーレベルで破片吸収するから適切な角度で撃たないと操縦手と車長2枚抜きとか無理だぞ ガイジンは高ランク帯の軽装甲高貫徹機関砲持ち無双の対策のつもりで今回の変更入れるつもりなんだろうけど乗員のスタンとかモジュールの複雑化とかどう考えても手数の多い機関砲持ちが有利になる要素にしか見えないんだよなぁ... モジュール吸収でピンピンしてるIFVと死ぬまでスタンの繰り返しで嬲り殺しにされるMBTの未来しか見えない 意味わからん新要素とかもうあと5年くらい要らないから現行のスパゲティちゃんと解析してリファクタリングしてほしい アプデもなくていいしリリースノートの代わりに「今月粛清したクソコード」とか発信してくれたらいいから >>388 ご自慢のT-72B3もT-80BVMもT-90Mも吹き飛びまくってますけど化けの皮剥がれてんのは露助の方でしょ ソ連本国仕様はイラク軍のモンキーモデルのT-72と別物とか言われてたけどウクライナ侵略戦争で同レベルの弱さとバレたw やられ方が違うから何ともだけど、そもそもゲーム内のソ連戦車も吹き飛びまくってるっていう >>400 性能は非現実的なレベルで盛られまくってるじゃん 乗ってる奴が猿ばっかだから勝率低いだけで 適当に突撃することも多いから自分はソ連でも死にまくってるけどちゃんと撃たれないように立ち回ればそうそう負けることはない てかあの戦況だともはやどんな戦車でどんな性能だろうと撃破されるだろうからどっちの陣営の戦車の化けの皮が剥がれたとかなくないか? 西側戦車は基本撃破されても被弾箇所が破損するだけで回収して修理して再出撃ができる 逆にロシア戦車はトップアタックで車体弾薬庫直撃で修理不能な損害受けるし撃破の深刻度が段違いだぞ トップアタック弾薬庫食らったらだいたいどの戦車でも修理不能になりそうなもんだけど ちがうんか? 西側MBTの一次弾薬庫は防爆ドアで仕切られてるのと弾薬庫内での炸裂時に砲塔後部の天面と底面から優先的に圧力が逃げるように設計されてる https://pbs.twimg.com/media/EWQ9_0uUEAA_pD2.jpg 空RBは手軽にできるけど飽きがくる空SBは気力体力と時間がかかりすぎてつらい 兵器単体の差よりも支援を含めた軍全体の運用がでかいんじゃね 米空軍だと恐ろしいキルレを誇るF-15だって惑星みたいに単機でどんぱちやったらまあそれなりだと思うし そのF-15を撃墜した恐るべき軍が極東にあるらしい アメリカは戦場で動く器材が戦力と考えていたから マスタングも予備品に不安があるH型より死ぬ程予備品作ったD型を朝鮮戦争にだした ロシアはシリアの頃から基本兵器は使い捨てだから修理のしやすさとかは考えてない感がある ソビエト時代に大量生産した兵器腐るほどありそうだからな 在庫一掃セールのノリで使いつぶしてそう トヨタのテクニカルにソ連製の兵器がボコボコにやられたのもモンキーモデルとか言い張ってるの居たな そこまで材質変わるかいソ連戦車が超合金なのゲーム内だけやろまぁお古ではあったけど ABはまた視界システム維持って一部の車両が特定の場所ではタグ出さずに一方的に撃てるようになってんな T-80の部品とかブッコ抜いてヤフオクで売ったら高く売れるんだろうか というかウクライナもT-80の工場あるだろ どうやってT-84作ってると思ってるんだ T80の砲塔と車体、ガスタービンエンジンはロシアのウラルで生産 ウクライナはUD用のディーゼルエンジンを生産 ウクライナのT84は完全新規開発のBMオプロートとT80UD改修のT84オプロートの二本立てでメンドクサイ 出荷時点で屋根取り付けられてるな そろそろWarthunderでも屋根付き出てきそう 迫撃砲の砲弾防げるかな 屋根の付け根に稜線越しに榴弾飛んできたら天板割られて死なないかそれ? 屋根パワーと大祖国ブースターで普通に誘導爆弾を無効化してきそうな雰囲気がある 大祖国の革命的大口径榴弾砲撃ち込んだらどうなるんや? >>416 タグが出る基準が未だによくわからないから結局目視で風景に溶け込んでる敵探すしかないんだよな BF1942終了してからどこ行けばいいんかわからんかったがここでいいのか? >>428 これはどう? 【WW2】 Enlisted Part7 【FPS】 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701739516 やった事ないけど歩兵と戦車と航空機で遊べるみたいよ >>428 1942終了って何があったんだ、スレ見ても全然様子がわからん 2042の間違いじゃねあっちは開発終了時期が発表された あとは見栄を張ってる西側の戦車がいつ折れて屋根付になるかが焦点 あとは見栄を張ってる西側の戦車がいつ折れて屋根付になるかが焦点 実は開戦前からロシア軍の正式装備として存在していた天板ケージアーマー まあジャベリン相手には無意味だしカミカゼドローンからは天板との隙間からダイレクトアタックされるしでむしろ役に立たない事が証明されつつあるんだよなぁ... そのうちこんな感じに進化するんでしょttps://tshop.r10s.jp/shimoyama-onlineshop/cabinet/08600917/imgrc0073671209.jpg?fitin=2222%3A2222 なんか現実見つめられない大祖国の下僕が居着いてますよねここ タイフーンMk1a、高速移動ではフラップは制限されていますって言われたんだけど 空ABでフラップ制限なんてあったっけ 最近から導入されたのか、それともこの機体特有の物なのか 黎明ジェットに乗り始めたけどレシプロより離陸遅いしなんかモッサリ感半端なくて難しい。新しい世界って感じだけどさ 橘花とスウェーデン吸血鬼乗ってるけどこの2機が特別弱いわけじゃないよね? 黎明ジェットはそんなもんでしょ ミサイル飛び交わないだけのんびりやれる ジェットでレシプロ機の群れに一撃してをぶっちぎれるのは気持ちいい なお割と追いすがり銃撃で死ぬ模様 そういうのは秋水とかコメートのお仕事のイメージがある つよい(カラータイマー付き) 初期のジェットは機構上中間加速あたりまでもっさりだから…… >>443 秋水コメートはBR上がり過ぎてレシプロとは戦わないんだよなぁ... 殺人的な加速を楽しめる機体はもうBIしか残ってない >>447 防御機銃も全く応射してこないし 機内は既に地獄絵図だろ 操縦席あたりだけはかろうじて被弾を免れて 動翼を動かせてるだけかと それはそうとショート動画で上げる奴は例外なく無能者 ケツにつけて追いかけるとか初心者すぎる(ゲーム脳並感 >>450 実写でも後ろからのベタ追いわりと見るよな やはり現実でも同じような事してたのかなって(坂井三郎氏もB-17相手にやってお前良く生きてたなって隊長に言われてたし んなこと言ったら戦車だって蜂の巣になるだけで爆発なんてしないぞ これAI補完で色付けてて音も曳光弾のとこだけ鳴らしてる後付けで元の映像は7mmとか13mmとかで中身ズタボロになってるやつにダメ押ししてるだけとかじゃなかったか 今回のツールボックスはめっちゃ当たるな 1000万つこうて車両2デカール3だわ >>455 最初の4月馬鹿の時は300万SLごとにユニット出たんだけどね、 今回は1800万SL使って、3ユニット出たけどデカールやデコレーションや起動画面があまり出てこない。 そんな出ないものなのか 何とはなしに数回やって車両出たけどフランスの欲しいやつが報酬枠にないんだよなあ >>449 ショートの不便さを考えれば仕方無いだろうに… リンク後部の「elJnefmHatw」をyoutube普通のurl末尾に着けると誰でも見られるようになるよ 動画の内容でキレるならともかくYouTubeショートのURL貼っただけで無能は流石に草 >>462 上位に居るのになんだか正対してくるの結構居るから取りあえず機首上げるのはやるな 上から爆弾落とすと飛んでる奴にも当たるのね。 なんかバッチ貰った。 陸の話だがマーカーどころか敵車両がそのものが表示されない時があるのよ パケロスしてなくても だからしっかり安全確認してても傍から見ると間抜けなやられ方に見える 核落とすほどキルとった次の試合で多い気がするけど 勝率調整なのか 砲手照準器で見えないのに車長双眼鏡で見えるのは乗員スキル不足だと思ってる 陸は見えない敵が急に目の前にスポーンしたりもするし残骸というか質量を持った残像?ゴースト?幽霊?とかなんて言えばわからんが全く当たり判定のない車両が沸いたりするしで結構カオスになったりする 何処のMAPでもなるけども白岩要塞西側なんかで良くなってたイメージあるが今じゃ要塞その物が無くなった Pingのせいなのか敵が来るタイミングが想定とズレて先手取り損ねてお陀仏ってことは時々ある 惑星だと他のゲームに比べてping依存の弾抜けとかが起こりやすい気がするけど 他ゲーだとping150超えとかは快適にプレイできるギリギリのラインだから ゲーム側の問題より米鯖のpingが高いだけなのかも 「開発完了しました。購入しますか?」 ↑ これって、ワンクリック詐欺みたいに変な請求金を支払えとかはないですよね? 500%焚いたら大外周りワンパンからのリスキルで2分で退場 くっそおもんな ブーストは使うとストレスがマッハだから一切使ってないわ 使うと変に力んでしまうし ブースターは特に育てたい車両がなくて研究を進めたいだけなら予備車両を2台出せるBR1.3で使うと損失を最小限に抑えられる >>465 自分の感覚だと ・一方向見るのに必死で周囲に注意を払う余裕が無い ・タグの付いてない「戦車のように見える物体」が敵戦車だと認識できるまでに時間がかかる ・はっきり認識できた敵でないと意識に入ってこない こんなところ 10分かけて迂回上昇してもヘッドオンガイジに粘着されて即終了するの不快すぎる 低レベルで元帥を無力化する戦略としてはあるのかもしれんが ヘッドオン体当たりbotばっかでAB避けてるというのに 多分ヘッドオンガイジが通用するのは低レベルな元帥までだと思うんですけど... 陸RBで修理してたら目の前を敵が通り過ぎてったことがあるわ もう一台来てそいつにやられたけど >>440 ヴァンパイアはクルクルドッグファイターなんで頭の悪い262がケンカ売ってくるのをまってると幸せになれる >>478 後十分かけて再度迂回上昇しないから。。。 utataneが空戦に参戦しないかな・・・ まだ生きてるか定かでないけど 戦車車体のはともかくIFV車体のは完全静止まで発射不可なのがね 俯角浅いし車体長いからちょっとした傾斜で水平に撃てなくなるし砲塔可動域狭いし >>485 IT1からフリザンまでそいつ以外が優秀すぎてな いうてあの潰れ饅頭も悪い車両じゃあないんだが 今日も絶賛鯖腐ってんな もう商売畳んだほうが良いんじゃねえの 貧弱なサーバーに3両ぶっ壊されるのはアホ臭いから重い時は1両デッキでやってる なんか研究ボタンとか押したときの「作戦処理中…」がやたら長いんだけどおま環? 昨日まで普通だったんだけど ルーム退出も3回くらい押さないと操作不能画面で延々待たされるし研究も反映されないし下手すりゃ撃たれるまで目の前の敵が表示されない バグもラグも何もかも放り出してウィッシュリストとかいう500%いらないゴミ機能追加してUI改悪してホルホルしてんだから世話ねえわ 俺も既存プロダクト破壊して金もらう仕事がしてえよ バトルパススウェーデン虎2か・・・ どうすっかな散々ドイツで乗って飽きてるんだよな虎2・・・ デッキ組めるのがが榴弾連パンマンと弾切れのBMPにエンジン換装しただけでジェットになる謎飛行機くらいしかいない いるかいらないかで言うといらない ヲッシュリスト見たあとハンガー戻ると一切操作できなくなるんだが俺だけ? 再現性ある 画面遷移のテストケースもロクに作れなくなっちゃったか 陸奥乗ってるけどノーダメから魚雷艇の魚雷1本で沈み シャルンホルストに弾薬庫ワンパンで沈められた 脆すぎて泣けてくる ちなシャルンホルストに沈められたのも再リス直後のノーダメから いつも接近戦になると戦車が止まって弾もでなくなってやられるばっか これって美人局(つつもたせ)だぜおい >>495 余計なことして仕事した気になってる連中No.1 そんなボクはクラシック表示 >>501 陸奥故に謎の大爆発も🐌は再現してるのか 2000人もいるのに一発で全員気絶するの?? 軍艦まだ乗ったこと無いんだが・・ まあ気絶っていうか行動不能にはなるんじゃね 爆発の衝撃とか船体の揺れとかで 仮に数人残ったとこで戦艦は動かせないし 惑星は船底でバタ足してるクルーが減って浮力賄えなくなると沈むぞ ブースターってのはぶっ壊しても困らない車両で使うもんだ 間違っても主力とか修理費が高い編成で使っちゃいけない ブースター焚いたら昨日と同じレベルのラグでロビーの操作もおぼつかなくなったわ スウェーデン虎2まさかのポルシェかよ!かってにヘンシェルの方だと思ってたわ 流石にもうこんな対策や弱点知れ渡った戦車はいらんかな 逆に言えば乗り慣れた戦車でもあるけどもスウェーデンで乗る意味も組ませる車両も・・・ 翼端弾き飛ばしてスピン状態にしたのに地表に落ちる直前に味方がキル取ったらアシスト扱いとか死ねよマジで シビアダメージとかいらねぇからキル判定見直せよ 半端に改善してる分余計に腹立つわ アシストの方が得するようにすればいいんだよ 狙って取れるもんじゃないし このゲームは本当に暇さえあればパッチノートを入れてくるな 毎日アップデートしてる気さえする T54だか55だかの側面(履帯と転輪の間)にレオパルドの弾当てたのにノーダメジだった 敵3両が拠点取ってる所に1トン爆弾落としたのにヒット×5が出ただけだった 絶対俺だけ数値いじってるだろ もうリリースノートで仕事したフリする人員しか残ってないんだよ もしサービス当初からの秘伝のソースを継ぎ足しで開発してるんだったらバグりまくるのも仕方ないのかも 客としてはそんなこと知ったことではないけど開発担当になったらと思うと震える 1回動かせばわかるレベルのバグ出しまくってる辺り既存ソースの作りがどうとか関係なく技術力がカス バリリスクとトブルクのマップでプレイしたいんだ(’A’;) ハーフトラックに砲弾ぶち込んでカスダメだったときはさすがに落ち込んだ 開発のプレイアカウント見ると分隊組んで介護してもらってる機体以外はゴミ成績だから分隊とソロマッチングの隔離だけ絶対にやりたがらないな https://i.imgur.com/SwPusZJ.jpg 2011年 1ドル= 75円 2024年 1ドル=156円 たった13年間で円が半分の価値に… 陸はRBしかやってないけど動画を見てABちょっとやりたくなった レーザーレンジファインダー無しの榴弾砲楽しそう 陸はRBしかやってないけど動画を見てABちょっとやりたくなった レーザーレンジファインダー無しの榴弾砲楽しそう >>526 13年ってナチが政権取ってからww2終戦までと同じくらいだぞ 結構長い ベルリン久々に当たったけど相変わらず酷いな だいたいどこからでも射線が通るから誰も拠点取らずに敵の頭数を減らすゲームになってる ポーランドの南側1拠点制圧もかなりやばい 東側リスで勝った試合あるのか統計見たいわ キル取れ系の宿題は本当にキルアシ止まりにしかならんな。いやーひどい。 陸はRBしかやってないけど動画みてたら陸ABやってみたくなってきた レーザーレンジファインダーの無い榴弾砲楽しそう 陸はABのほうが展開早くて好きだけど高ランクは誰もやってなくて悲しい >>534 懐かしいな お咎めなしになるならもうちょいGE買っておけばよかった ベルリンはちょいちょい調整入れるけども南側は結局前に出れなくなるんだよなぁ・・・ 左を見れば右から撃たれ左を向けば右から撃たれる 北側だと押し込まれても結構なんとかなったりするんだけども・・・ シュトゥルムティーガーでベルリン南側スタートだったら楽しいんだけどな 瓦礫稜線越しにジソッカスプレイが面白いくらい決まる そいえばベルリン一時期南側議事堂方面に塹壕掘られたけどもすぐに無くなったもんな・・・ 中途半端に頭が隠れきれない壁が出来たお陰で射撃練習の的になってた気がする・・・ ULQいい加減弁当のバランみたいな草でなんも見えないようにしろよ ペラペラの草も表示できないようなクソ低スぺは切り捨てろ イベントタスク地味に苦しい…俺もソ連で轢く側に回れというのか SLガチャ300連して車両なしだわ しかもSL景品がしょっぱいのしか来なくて6M(100連)あたりの還元が500k届かないとかいう 箱は新規や当時取れなかった人が夢見て回すものだから余程欲しいのが無い限り回す必要ないぞ そもそも負けブースターってる運営がやるガチャとか察しすぎるわ ブースターはデバフ効果が凄すぎて損失最小限のデッキで回すしかない 最悪一抜け 陸奥にブースター3個使ったら開幕ワンパンだったわ リスしてもどうせろくなことにならないだろつから一抜け イベントがあるとマーケットで売ってリアルマネー稼げるからチーターだらけになってつまんねえな >>540 何故か 殿中でござる なシチュエーションが浮かんだ。 今日はどのサーバー行っても、開幕負け確チームにしか入れてもらえない。宿題終わったし諦めるか。 ブースター使ってもRBで格闘戦ごり押しで勝てる日本機なら稼げる... けど他は知らない 負けチームとか情けない 自分一人で戦線を押し上げ 腰抜けな味方をやる気にさせる戦い方もできないのか たまたまマッチングしただけの味方にそこまでする義理は無いって人がほとんどやろうな さっさと抜けて次行った方が効率いいし 戦うもくそもあるか 相手プレーヤーが見えたとき戦車が動かなくなって 弾が出なくなってやられるだけだよ 1人で戦線押し上げられるなら最初から味方いらないだろ そもそも大半が1抜けすんだからお前が活躍した所で誰も見てねーよ ロシアがレオ2A6鹵獲したらしいからソ連にレオパルド2A6実装かぁ・・・ エイブラムスまで鹵獲されたりしてな・・・ はよ戦争終われマジで・・・ >>558 味方が退出しなくて単独で戦線押し上げられる戦場とかそれこそ初心者多めで尖った車輌の多い低ランク帯くらいなんだよなぁ... 言動がいちいち無能っぽさ全開でネタなのか本気なのか判断に困る 初心者は意外と最後まで粘って戦ってくれるからな 初心者卒業して上に行けば行くほど損切りして途中抜けする判断が早くなっていく リスポーン地点まで詰めてきてるならボーナスステージ感覚でMBT出すんだけどな 無敵切れるまでに何両やれるか >>562 無敵時間あったなと思って負け確定して押し込まれてるところまで待ってやってみたら15キルして草生えたわ >>513 羽追ってもパイキルしてもアシストしか貰えんの本当腹立つ 今日なんかシビア判定出た敵機がそのまま後ろ回ってきて落とされたし意味わからん フォッケは羽の先っちょ欠けるだけで飛べなくなるのに、Yakは片翼もげてシビア出てもそのまま飛べるのも意味わからん パッチでAPFSDSの破片の飛び散り方に変更入ったけどコレ車体のデカい西側車輌が不利になるだけなのでは..? ただでさえ東側車輌は破片散りにくい謎仕様なのにどんだけ西側戦車が憎いんだガイジンは 火力ないんだよな775 IFV撃つ分にはコンクールスで十分だけどさぁ 775は頭が硬いのか柔らかいのか良くわからんのよな・・・ まぁ抜かれた瞬間に死ぬんだけども APFSDS変更パッチノートの小難しい説明で煙に巻こうとしてるけど加害がとんでもなくゴミな前の仕様に戻ったから 弾芯重量が軽くて元から加害弱かったフランスアメリカMBTでロシア戦車に初手確キルするのほぼ不可能になってるな ウクライナ紛争をきっかけに最新の実戦データが反映されるのは悪い話じゃない 11.7陸はドイツソ連スウェーデンが延々潰し合ってる APSFDSまたそんな事になってんのか・・・ 戦中のAPがそんな感じで2発必要な事が多すぎるんよなぁ・・・ 戦中は砲手つぶせば安全だけどMBTは撃ち返してくるじゃんね シュトゥルム地上から撃つと敵の車体すり抜けて後ろに着弾するし空から撃つとレオ1の車体上部に当たってノーダメになるしブースター効果やべえな セールだから復帰したけどこれといって買うものなかったわ >>580 車体すり抜けたら普通に底抜くだろうし 後者も破片がヒット判定してるだけじゃ? そんな珍事起きたらサンダーショウものだし むしろテンション上がると思うんだが映像無いの? 黎明ジェット苦行や…J35XS買って進めたいけどこいつキル取りやすいんかな いま赤の広場に西側兵器が続々と陳列されはじめてるから そのうちWTの西側兵器も詳細なデータでアップデートされそうだな https://www.youtube.com/watch?v=U-lZ_eMR1vo これはレオパルド https://www.youtu be.com/watch?v=epPPB2Sl-Mo エイブラムスも無傷で鹵獲されたって噂があるから そのうち赤の広場に並ぶかもな 複合装甲の詳細なデータとか気になるわ 珍しくバックアップでリスポーンしようと思ったら どのカード使う? ほんとにリスポーンする?みたいな事聞かれて一気に萎えたわ んなもんどうでもいいからさっさと出撃させろ てか前まで聞かなかったろ なんで今更聞いてくんだよ もう2度とバックアップ使うかクソが ウクライナのM1はやたら被害が多すぎて前線から後退したとか聞いたな なんかあまり使えないとかなんとか・・・ やっぱあれは米軍クラスの兵站無いと使えんのだろうなあ 今は海外だとゴールデンイーグルも割引だけどDMMやと割引無しなんかなこれ 海外でもGE割引はなくね プレ垢はセールしてるけど 予備車両という名のバックアップはデッキに必ず入れてるからよく使う 特にボロ負けしてる時とか >>588 燃費が恐ろしく悪いからね ロジスティックをしっかり理解して実践できてる米軍以外では まともな運用なんてまず無理 伝え漏れる話を聞く限りウクライナの戦車運用はそれ以前の問題らしいが 指令使うたびにタイマーが固まったまま動かなかったりランキングのプレイヤー名が別人に入れ替わってたりメチャクチャなんだけど俺だけ?ファイルチェックしたら直るかな 屠龍の種類が多すぎて優劣がワカラン 13試も仲間なの? アカウント登録をもう一回やって違うメールアドレスとニックネームで 軽戦車から始めると、相手側プレーヤーぜんぶボットみたいですよ R-27が存在するゲームでなぜAIM-7Pが存在しないのか スウェーデン虎2外人ニキ達から新車両wwwとかで馬鹿にされまくってんな・・・ 最近多いもんな・・・ 最近の修理費システムゴミ過ぎだろ 時間じゃなくてスコア基準にしろよ トロい戦車とか無条件で修理費嵩むとか死ねよ センチュリオンとレオパルド2とラーゴしかいないからしゃーない 他がバケモンなだけや 中国とか鹵獲と供与とパクリだけで成り立ってる 何か変なパーツにだけ攻撃当たって効かないみたいなの増えたな こんなん物理的にありえなさ過ぎる 120mmのDM23って72/80系の側面抜いた時こんなに加害なかったっけ よほど変なとこに当たらない限りバスケットの下の弾に誘爆してワンパンのイメージだったんだが イメージだけで惑星のロシア戦車は元から誘爆しないぞ あと最近のアプデでAPFSDSの加害に変更入ってさらに加害カスになったぞ HEATにも調整入った見たいだけど仮設トイレのHESHもマジでどうにかしてくれ というかHEATは良くわからん強くなったのか弱くなったのか・・・ >>583 え黎明ジェットのほうが面白くね? 俺はミサイル無いほうがゲームとして楽しいわ >>599 せっかく生存時間割引実装したのに修理時間は最大のママなんだよね(いつものバグ) VT4A1微妙じゃねぇかこれ MBT-2000から重量増えて軽快さなくなった上に99式より車体でかいからいらんところで被弾する 現状サーマルの解像度上がったくらいしか恩恵がねえよ イラク戦争のときの旧ソ連戦車みたいにやられるばっかで14位ずっとだぞ APFSDSの弱体化は現実世界の戦訓かテストを反映した結果なの? >>604 ロシアの奴は強いよ 砲塔に当てたら何故か砲塔全滅させる 西側のやつはウンコ 劣化ウラン装甲は輸出禁止だからウクライナ仕様に入ってるのはセラミック装甲だっけか >>614 劣化ウラン装甲になったのはM1A2から M1A1はもともとオーソドックスな複合装甲 劣化ウラン装甲は湾岸戦争のときのM1A1HAからではなかった? 現地で改修したってニュースを見たような そもそもウクライナはT-80を作って運用していた国だから 別にM1エイブラムスの扱いに困ることはねえだろ 忘れてるやつが多いが、T-80はガスタービンエンジン T-80Uはディーゼルエンジン ガスタービン勢全体的にやかましいんだよな 音聞いたら一発で覚えるくらいうるさい T-80はいつだかのアプデでM1より控えめになったよね 停車中の補器電源にAPU積んだのってA1からだっけか >>617 扱いというか西側戦車の運用に困っとるんやろ 撃破されたら即火葬のロシア戦車と違ってM1やレオ2は脱出 回収 修理 再出撃サイクル前提の設計だから数が揃わないうちは継続的な運用が無理って判断で前線から下げたんだと思う 実際>>613 のエイブラムスも焼け跡がエンジンブロックと弾薬庫に集中してて乗員区画は無事に見えるし数さえ揃えば兵士の消耗をかなり抑えられそう 大画面で遊んでるとゲーム中のUIがクソデカのままなのどっかで変えられん?ロビーのUIは小さくできるんだけど またソ連の側面レリークトが確定でどんな弾だろうが防ぐ無敵の布袋と化してるわ... >>590 今見たら25000GEの165ユーロが114ユーロに割引されてたわ >>623 戦車を語るスレになりましたのでおかえりください 半端にデッキに残ってた壊れてない戦車たちをぶっ壊したくて一両デッキでぶっ壊しに行ったら報酬が三両しっかり出した時とあまり変わらなくて微妙な気分になった >>622 戦車を前線から下げたのはアメリカ政府からの命令だよ これ以上エイブラムスがボコられるのを世界に晒すわけにはいかないから で、戦車が無くなって戦意喪失した一部の旅団が勝手に持ち場を離れて絶賛前線崩壊中 今日の惑星はまた風が騒がしくて木々が鳴いてる・・・ また揺れる木や林がガックガクになってんだけど・・・ エイブラムスはロシアに鹵獲された すなわちロシアツリーにエイブラムスがくるのだ! ざわざわ森はともかく倒した木が砲塔に貼り付いてずっと前見えないの勘弁してほしい 木ならまだマシだろ こっちなんて誰かの吹っ飛んだ砲塔が張り付いて前見えなくてやられたぞ 砲塔引っかかるとなかなか取れないんだよな 照準器の前塞がれて何も見えなくなったわ あとはチュニジアとかの家屋壊した瓦礫 散らばるときはスチロールみたいにバラバラ転がってく癖に車体に乗った瞬間へばりつくしメチャクチャ重くなって動けなくなるし つーか残骸残るの辞めて欲しい開けたMAPやら良いけども市街地は邪魔すぎるんよ 車体の下に撃破された残骸の砲塔が入ったりするとホントに最悪・・・ 車体の残骸は敵の邪魔にもなるしいい感じの盾にすることもあるから残っててくれてもいいわ 横にいた奴の砲塔が転がってきて巻き込んだりすると最悪だけど 激戦区は残骸で道塞がって迂回必要になったりするよね そこが面白いと思うけど 邪魔な死んだ車体牽引してるとたまに弾が飛んでくる サーマル持ちだと区別つきにくいもんな フリザンテマってミサイル車が頭おかしいレベルで強い 真正面から砲塔貫通してしまう PS4だけど、ツリー内の戦車30%割引か・・・ ツリー内の戦車50%割引は年末年始だけだったかな? >>642 鹵獲されたレオパルト2A6も破損してたのか転輪がT-80のものになってアグレッサー仕様になるのかと思ったら砲身へし曲げてモスクワで展示されてたぞ ガイジンの祖国なだけあって西側戦車に対するコンプが強すぎる ここまで来るとWTには実装されなさそう 張り付いた誰かの砲塔が追加装甲になるかと思ったら駄目でした。 そのくせ、残骸は一律に硬いという過貫通する軽車両でも残骸は無敵! そういえば死体だとLAVのでもAP抜けなかったな 中身何詰まってんだ? >>645 B-29も鹵獲せずにネジ単位にまで分解して完コピした国だからね T-14は開発中止にされたってことだから 今度は西側の戦車に酷似した新型戦車でも作るんじゃ無いかな? どんな超火力の弾でも弾いてくれるから残骸は遮蔽物としては重宝してる みんな残骸にそこまで抵抗無いんだな まぁ私も市街地の細い通路の残骸が嫌なだけだが・・・ 残骸に隠れてるつもりの敵の頭に榴弾砲撃ち込むのが好きなんで 普段乗りの車種にもよりそう 重戦車なら嫌だろうけど軽戦車は迂回路増えるし遮蔽物増えるし クソひらけたマップで重戦車と正面戦闘なんてやってられんわ なお程よい車高とカチカチの正面装甲のおかげで生きたまま遮蔽物にされるT95くん 悪いがT-95くんの近くにはあまり近寄らないようにしてるんだ 何故かって?異常なほど爆弾降ってくるんだよ イタリアの無反動カエルに殺されてるイメージ なんつうかマウスが別格に撃たれ強い T95は8.8でキューポラ撃つときれいに乗員全滅するから案外強気では居られない イギリス育ててFV4005まできたけどもっさり挙動とHESHの不安定さに心折れたから 高機動で破壊力ある国に亡命したいんですけどやっぱイタリアが良いかな? リアルだと最近印象悪いイスラエルが攻撃力番長なんでは? FV4005ってことは戦中でしょ? フランスは早いけど比較的弾弱いからなあ… アメリカの軽・駆とか無難 みんなありがとう イスラエルも魅力的だけど戦後初期までぐらいが好きだからやめておくね 結局コピペ車両使うことになりそうだから敬遠してたけどスウェーデン始めてみる 確かに瑞陸は榴弾好きには天国かも。 BT-42強いよね。 スウェーデン戦車はランク7から安定した強さでランク8が全部強い上に本国仕様のA6もあるから研究しておいて損はない 最近PS5でやり始めた初心者です コントローラーの設定に難儀してます マウス照準じゃない方法にするとスティックでピッチ・ロール・ヨーなどを操作するとフラフラしてしまい全く操作できない状態です wikiの操作設定をマネしてみましたがヨーをR1 L1に設定できないしフラフラするのは改善されないしでお手上げです コントローラーで遊んでる方の設定を教えて頂ただけると嬉しいです プレステ5のコントローラのLR1はオンオフしかできないので アナログ入力したいヨーを配置するのには不向き 右スティック左右あたりに配置するのが無難 オプション設定のカメラの揺れだか追従だかの数値を減らせばマシにはなるけど基本的に照準はフラフラするので慣れてください >>671 そうだったのですね ありがとうございます 早速コントロール変更してみます パスタ対空またBR上がってるやんw BR倍になったのコイツが初めてかな? BRが半分近く下がった車両はあったけども ゴジラー1見たけど、軍オタ的にはどうよ? 最後はなんとなく想像できてしまって悲しかった 震電ってあんなに軽快に動けるのか 惑星の震電はどうでしょう? 今日もNAのハムスターくん元気ないね そろそろ取り替えたほうがいいんじゃない 一抜けマンになりたい時専用鯖のSAはともかく真面目にやりたい時もあるしNA鯖くらいちゃんと維持してほしい >>676 推進機関は前部よりも後部にある方が機動性は増すらしい 鯉のぼりデカールゲットしたけど平和過ぎて使いにくいなこれ 99式が楽しくて開発終わっても乗り回してたら初めて核落とせた ノーデス残弾0でチケットがミリからの逆転とか最高に気持ちいいが揃っててたまらん >>676 ロクに飛んでない飛行機がどう飛んだのかなんてw 同じようなコンセプトのXP-55がゴミだった時点で色々とと察し で、惑星は色々と変なので実機ガーーーーとかで語るのバカやで どやったら青色マークと赤色マークの戦車と別の緑色マークの戦車になるん? >>682 お前には夢がない、女にもモテなさそう 一生童貞宣言してるようなもん >>683 緑色は分隊員 野良でもチーム内からランダムに1人選ばれたり選ばれなかったりする 今日ゲーム起動時にハラスメントや嫌がらせ云々のダイヤログ出たけど 読まずに閉じてしまったわ 何だったんだろ 腹いせの報告 何度も来てるけど無視しても問題ないわ >>686 故意じゃないPKしちゃうと良くあるから気にしなくて良いよ >>676 震電は試験飛行の段階で加熱警告灯がついたって記録がある 空冷エンジンなんだけど冷却エアがインテーク由来なんでラジエーターがむき出しになってる前提の既存エンジンにはミスマッチな設計だった ヨーロッパは液冷エンジンを搭載したみたいやね >>686 俺も何の身に覚えも無いのにTKや迷惑チャットの被害報告が来てると 警告があったけど、それ以来無線使う度に警告が出るけど感謝とかは 無線ボタン押すだけで選択しなくても送れるようになって楽になったわ 最近のチートはFLIR付いてない車両に付けることも出来るんだなobject292で使ってるアホいて笑ったわ サーバーリプレイに残るってことはゲーム内の仕様で存在するけど無効化されているだけということか あんなもん描画のフラグ1個変えるだけで表示切り替わるんだろうからチートとしては楽なほうじゃない 空冷エンジンは強制冷却ファンで冷却できるからフロントにエンジン置かないと必ずしもダメというわけではない 雷電やFw190は口を絞って冷却ファンで空気を送り込む強制空冷式で 戦車やスポーツカーだとリアエンジンを強制冷却ファンで冷却する空冷エンジン車は珍しくない シュトゥルムティーガー使ってて思うんだけど煙幕弾が不発だったり亜空間に消えたり地面に吸い込まれて地中で炸裂っていうのがちょくちょくあるな 動作が安定してないのか? ノートパソコン(マウスなし)でプレイする設定を教えてくだされ まずヤマダ電機行ってUSBキーボードとUSBマウス買ってきます 交戦さえしてない状態で故意にFFしておいて謝罪するヤツはなんなんだよ ワンチャン帳消し狙いが見え見えで気持ち悪い Gaijinは早く通報した相手が処罰されたかの機能を実装してくれ 複数罪状の通報はザコの逆恨みだからのう フォッケウルフでスピットを狩りまくったら一杯きたわ 単純旋回しかできない無能どもめが >>694 煙幕どころか普通の弾でも消滅することはよくある 休日の戦中ドイツって吐き気を催す位頭がおかしい奴しか居なくてワロス 僕はベテランですよアピールは戦績証明を出してからやれ ベテランじゃないけど戦中で開幕煙幕ぶちまけて道見えなくする味方はだいたいドイツ あれほんときらい 中国人がNAで煙幕出しまくってstop that f*****g smokeって言われてるのは見たことある 開幕じゃなくても射撃戦始まるとやたらモクモクする奴おるな 応戦しつつ修理手伝ってるのにモクモク 占領地に敵を近づけないように撃ってるのにモクモク 周囲に大量の味方がいるのに被弾したらモクモク 発煙砲弾はちょっと前に岩とかに当たると真上に跳弾してはるか上空でモクモクしてるバグがあったな 再発したんじゃねえの 正直キル取られそうな時とか修理して欲しい時にわざと焚いて味方の妨害するくらいしか使い道ないよなアレ 機銃にヒット判定がある限りどう足掻いても使った側が不利になるゴミ マルチとかハンターの動画見てたら煙幕要らねえとか間違っても言えねえしなんとも いや誰だよ 知らない奴の名前並べられても何一つ伝わらねぇし調べようにもありふれた単語すぎて特定できる訳ねぇだろ そんなんだから通報されんだよ無能 現代戦行くとレーザー照射の撹乱に使えるんだぞ ヘリミサのガイダーがレーザーだからスモーク越しだと誘導できないしスモークに向けてLRF使っても9999mしか表示されない そういや空の存在忘れてた 確かにミサイル対策には有用だわ ただあれも警報装置頼みだからなぁ... 特に攻撃位置の関係かドローンのミサイルは警告なしに飛んでくる印象強いわ 相手の位置動かしたい時に相手とこに煙幕投げることはあるね 角待ち系とか あとは味方から離れてて反撃できないような破損したとき 上手なやつはLWS見越して発射してもギリギリまで照射しないらしいね 俺は下手だから当てっぱだけどさ 赤の広場に展示されるエイブラムスがまた1台増えそうだな ロシア軍はDNRのオチェレティーノ集落を完全に掌握したと国防省が発表した。 「積極的な行動の結果"ツェントル(中央 )"部隊がドネツク人民共和国のオチェレティーノ集落を完全に解放した」と同省は発表した。 戦術的地位を向上させ、ドネツク人民共和国のアルハンゲルスコエとノヴゴロドスコエの地域でAFU2個旅団の編隊を撃破した。 戦闘の結果、AFUは以下のものを失った: 軍人380人 米国製エイブラムス戦車1両 米国製ブラッドレーを含む歩兵戦闘車両2両 装甲戦闘車両1台 ピックアップトラック3台 対砲撃戦でロシア軍は、米国製155ミリM777榴弾砲、ポーランド製155ミリKrab自走砲ユニット、米国製105ミリM102軽榴弾砲、152ミリD-20榴弾砲、122ミリGvozdika自走砲ユニット、122ミリD-30榴弾砲を攻撃した。 高速移動できる車両で前線で単独粘ってもうあかんと思ったら煙幕出して後進しつつ方向転換して逃げるの楽しい 市街地マップだと割と逃げ切れる 土日はクソプレーヤーばかり湧くと嘆いている奴いるけど、そうじゃないぞ多分。 よく考えろ、あたおか運営だぜ? 土日は白人様dayなんだよ。アジアだの有色人種国から接続してる奴らに、普段バラけているであろうゴミ戦績&初心者レベルを押し付けた挙げ句、パラメーターまで弄って勝てなくしてるってわけ。 要するに我々は白人様のオナネタだ。 平日やってる連中と土日やってる人じゃ土日のほうがいわゆるエンジョイ勢とかが多いのは当然だろ もうやだー二度とHESH使わない! AVREのHESHがPT-76の頭で跳弾しやがった・・・@ >>682 海鮮で11対13の試合にマッチした 害人は数も数えられんのか 害人「M1破壊した事実がある!つまりロシア戦車さいつよ!」 うわw 又盛るでw HESHだけで戦うMBT戦場あったらいい感じに沼って楽しそうなんだよな 変なマップとか味方に当たったら躊躇なく抜けることだ いちいち真面目に試合してたらハゲるで ずっと待ってたタイガー戦車の研究が終わって買えるんだけど、 う〜ん、ここは見送ってロイヤルタイガーの研究後に買った方が 良いでしょうか? >>726 現代戦車なんてどれもどんぐりの背比べ状態で 戦車が能力発揮できるかどうかは統合運用なんだわ ウクライナは戦車の統合運用が出来なかった ただそれだけのこと >>724 それは多分HEAT-FSでもAPFSDSでも同じことだったかと >>729 何のために?と言うかロイヤルタイガーって? >>729 初タイガーでウキウキして戦場に行くと味方にそのロイヤルタイガーが居る理不尽さよ タイガーII型戦車を購入するまでおカネ持ってた方が良いでしょうか? 研究開発終了しても購入しないで研究だけ続けて50%オフになったら 数台まとめて購入すると数十万SL節約出来てお得だけど乗りたい機体 があるなら我慢しなくても良いと思う >>730 そもそも30両くらいしか供与されてないから適当に走ってロシア軍を釣るくらいしか使い道がないな >>730 それで生まれたのがT-44なんだろうな 適度な装甲、適度な火力、適度な機動力 T-34とIS-2を合体させたようなデザイン ドローンだけならまだしもT-72B3に正面から負けてるからねM1A1 BR的には同格かT-72が若干高いか? >>734 一時期やってたけどランク開放に購入数制限あるから虚空に消えるRPは勿体無い しかも半額セール年末に寄ってるのも残念 凄く面白いんだけど同じ人に落とされまくるw 下手だから名前覚えられて狙われてるのかな? 粘着気質なのはどこにも。 空やってて陸とか海まで追ってきたら病気。 なるほどです 今のところ空しかやってないからわかりませんが追っかけてきたら怖いですね 早く上手くなって返り討ちにしたいですが先は遠そうです >>733 ロイヤルタイガーとかタイガー2型とか単語がお爺ちゃんすぎる ヤクパンの事ロンメルとかSU-100の事ジューコフとか言ってるタイプだろ どのみち手前タイガー1買わないとタイガー2型買えんから買っとけ ロイヤルタイガーは英軍の呼称やからタミヤのハーケンクロイツ襲撃砲とかスカイクリーナーとかとは違うやろ 呼称は多々あるからしゃーないやろSタンクがバルカンとか ロンメル戦車うんぬんはこち亀のせいとかみたな マレーの虎やらパットンやらウォーカーブルドッグやら スターリンにスコーピオン・・・ なんかセメダインの匂いがしてきますた^^; ロイヤルタイガーw 初めて聞いたw 新課金車両かと思ってツリー確認したわ ロイヤルミルクティー ロイヤルゼリー ロイヤルホスト これは皆良く知っている イベントモデリング間に合わなくてYAK‐3ですか その内加藤建夫の隼とか出すんかw ハルトマンとかバルクホルンの109とか ドイツはスーパーエースぞろいだから無限に出せるなw 間に合わないなら無理にイベントやんなくてもいいのに 下イベント限35000は高杉 害人は緩急の付け方とかモチベ操作が下手すぎる リヒトホーフェンのフォッカーDr.IとかBR1で実装してくれてもいいのよ RISE OF FLIGHTっていうWW1メインのフライトゲームあったけど面白かったなあ マレーの虎がなんなのかわからんでググったけどもホントいろんなのに呼称多すぎて草はえるわ wikiに足回りがウンコと書いてるけど買うのやめとこか? read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる