>>230
どこのシミュレータもエアプである根拠は>>228で示している
見方以前に、計算自体がゲームとは異なっている
もちろん出鱈目に作ってるわけじゃないから方向性を見たり目安にするぶんには問題ない

真面目にシミュレータ作ってる人が大概ぶつかる壁が被ダメによるゲージ増加を
どうすれば現実により近い形で算出できるか