原作は全員理想個体値が前提で通信ラグも無いから
努力値振って○○確定1発調整とか××耐え調整とか素早さ△△抜きにする事で戦略に深みが出た
ポケGOは努力値あっても不確定要素が多すぎて特定のステに全振り一択になるから面白く無さそう