あくまでフィールド上で戦闘の対象として優先的に選択するだけで
AIの行動パターンとは関係ないな
魔人斬り、一閃などの30%系と全体攻撃魔法キャラでバランス取るとか工夫する
ゴシパラ賢者や魔法戦士を先に動かして、会心さみだれ系を最後にすれば
全体攻撃魔法で他を倒してから会心盛りさみだれ系発動とかできる
はやぶさ斬り連発するとしたらメタル対応してない構成にしてるのが悪い