>>950
ユウナが魔法使いってどこの世界のユウナだよw
ユウナは普通にクイックトリックで無双出来る戦士だから >>949
7は最初のPSだからまだいいんだよ
あの頃はユーザーの中にハードの最初の頃はしょぼくて当たり前みたいな感覚があったし。
そういう7にあった欠点をつぶしてこなかったからね ユウナ自身は全然魔法使いじゃないぞ
召喚獣呼ぶ役目だけで、召喚獣呼んだら自分はぼさっと突っ立ってるだけだし
ユウナ自身は召喚獣呼ばなければ普通に戦闘で戦力になるタマだから
ドラクエは成長システムが、極端に不便になった印象だ
6,7は自由度が高すぎて、選んだり悩んだりする事が無くなってしまい
行き止まりの無い巨大迷路を、ひたすら進んでいくイメージ
8は逆に自由度が低すぎて、一度選んだらそれっきり
後戻り不可で、行き止まりがそのままゴールという、消化不良なイメージ
結局3の転職システムが、メリットデメリットのバランスが一番しっかりしていた
しかもそれもFF3には及ばずさらにFF5に周回差をつけられるレベル
>>937
ドラクエしかやらないから何の事かわからん
衝撃的な場面だな >>956
一応ガーネットエーコと同じ召喚士+白魔道士ポジやぞ >>959
残念ながらFF9と違ってユウナはスフィア盤で戦闘アビリティもばんばん習得できる
FF9は欠陥システムだがFF10はオールマイティシステムだから ドラクエ3の転職システムってあれ、転職して遊んでた奴はあんまおらんだろ
単純にドラクエ3が楽しいのは完璧に役割分担できることだと思うんだけどね
好みかもしれんけどFF3なんかもそうだけど役割が決まってるほうが面白いんだよね
FFは無駄に長い
ストーリーもムービーも長いから途中で飽きる
神羅ビルまで行くのすらだるかったのにゴールドソーサーに着いたらもう飽きた
ユウナは召喚士を異常に主張してる奴はエアプか?
召喚士っていってもユウナと他二人は戦闘から退いて
戦闘メンバーが召喚獣に交代
以後は勝手に召喚獣が戦うだけであって、他のFFのその場だけ呼び出す召喚獣とは全然意味違うぞ
>>962
ドラクエ3の役割分業っていう意味ではFF3には遠く及ばなかったな 5,6の様にモンスターを育てる楽しみが無くなったので、
勝ってもそんなに嬉しくないんだよね
ストーリー進めて適当に強そうなの見つけて来るだけで、何となく勝てちゃう
モリーは良いキャラしてたけどね
移民やモンスターパークや名産品よりは遙かに面白味があるけど、
結局スライム格闘場の二番煎じと言う印象
8独自の面白さって言われても苦しいと思うよ
やっぱり、物理攻撃キャラなら、力やHPのパラメータは上げたいし
魔法キャラなら、賢さやMPを上げたい。
パラメータ上昇はキャラ固定ですよ、
それで、さあ、特技魔法は好きなのを選んでね、と言われてもね
主人公のスキル?どうせブーメランマンセーだし、ギガスローって言うのも有るらしい。
こりゃあ、剣よりブーメランに全振りだろwww
ヤンガスのスキルか。どうせ破壊の鉄球あんだろ?www打撃一択だwww
ゼシカはもう、見た目からしてお色気だな。後はムチ!ヒロイン=ムチ!定番だよな。
ククールねぇ…僧侶みたいだし、杖にでも振っとけw
初プレイはこうだった。
振ったのが殆ど地雷スキルだったり、必須スキルを回避してたりしたのをクリア後に知った。
核爆レベルの糞ゲーだと思った。
>>965
ドラクエ3は勇者、戦士、魔法使い、僧侶が基本の4人で
FF3はナイト2、黒、白だから同じじゃない?
FF3は序盤で赤にしたり外れることもあるけど基本は変わらなかったような ドラクエ6,7で全職マスターして個性がないとか言い出したオタクのせいで
ドラクエ8は全スキルマスター不可能になったんだからしょうがない
普通に考えたら全スキルマスターできたほうが面白かった
ストーリーが糞だったな…。
終始ラプソーンを追いかけるだけのゲームだったし。
街に着けば、毎度のように賢者死亡イベント、そしてまたラプソーン追っかけ。
大どんでん返しの展開もなく、案の定ラプソーン復活で倒して終わり。
まだストーリー性が皆無だったロト作品と同等だな。
種でも集めなきゃ無理じゃなかった?
3DSのほうは変わったのか?
3DS版は集めやすくなってるな
レベルアップでHPMP全快、シンボルエンカウントで敵を避けやすくなった
どこでも中断セーブで止められる、レベルアップに必要な経験値の確認がステータス画面でできる
などなど快適度がかなり上がってる
錬金釜の待ち時間が無くなってる、ゼシカの双竜打ちも弱体化されてる
3DS版のダメなところはグラフィックの強化がないってことぐらいかな
シンボルエンカウントで簡単なゲームはなぜか何年たってもまたやる気にならないな
ドラクエ9は発売直後はけっこう面白いなと思って200時間くらいやったしすれちがい通信もしたけど
あれから何年たってもまたやりたくならない
シンボルエンカウントが駄目なところは視点があちこち散漫になってしまうところだな
ランダムエンカウントだと視点が一匹(もしくは一グループ)の敵一点に定まってるから、
効率よく集中攻撃してる達成感があってそこがRPGとしての醍醐味になってる
ゼルダなんかもあちこちから敵が出てきて視点が散漫になって敵をきっちりやっつけられずに
なんとなくダメージ食らわせてる甘噛みっぽい感じになるから面白くないんだよな
ゼルダだけじゃないね、バイオハザードなんかもきっちり敵をやっつけきれてないような
背後にまだ敵が残ってるんじゃないかと常に不安をかかえてるような(実際残ってたりするし)
便秘で出し切れてない残ってる感じがあって気持ち悪い
やっぱりランダムエンカウントで一つの画面にしてきっちり倒しきってるという感覚は
独特の爽快感があると思う
それはシンボルエンカウントじゃなくてアクションRPGなのでは?
少なくともシンボルエンカがあまりドラクエに合ってないのは確かな気がする
シンボルエンカウントが合ってなかったのはFF13だろ
シンボル見てから作戦変えるゲームが?
13をシンボル見えないランダムエンカウントにしたら理不尽ゲーになるだろ
0992名前が無い@ただの名無しのようだ2016/07/16(土) 12:44:20.68
FFはゴミ
>>989
見えてる敵を追ったり逃げたりするのがゲーム性の一部になってりゃいいがドラクエはゲーム下手な人に配慮しないといけないからな
ランダムエンカウントでよかった シンボルの奴は9しかやった事が無いが
物凄い早さで突っ込んでくるから避けるも何もねえんだよな
敵のレベルが低ければ敵から逃げていくのは便利だが・・・
それぐらいしかシンボルのメリットが無かったんだよなあ
敵が逃げるのは地味に面倒臭いわ
会いたくなければトヘロス使えばいいし
8は3DSの方しかやってないが、かなり簡単にかわせる仕様だったぞ
クリア後の隠しダンジョンすら馴れてしまえば殆どエンカウントせずにボスまで行けた
無視したい時は無視できて、戦いたい時は戦える、かなりいい作りだったわ
メタル狩りも凄く楽
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