【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part73【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net

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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

代表的なスクショ
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20150805123/screenshot.html

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中の自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part72【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495206061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

10で地に落ちたDQのブランド力を回復させる作品になるといいな

9、10のコンボはブランドを崩壊させるにはじゅうぶんな破壊力だったな

0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-iHkN [126.224.111.83])2017/05/24(水) 05:34:31.10ID:D3kgcHdu0
ビルダーズからビルド要素を省いた感じのエンジンでアクションRPGで1〜3をやりたい
ドラクエは絶対コマンド派だったが、ビルダーズやってから考えが変わったわ
あの雰囲気はええな
むしろあれが正当進化のような気がする

ちなみにヒーローズは10分で投げた

ヒーローズは無双じゃなくてモンハンにしてほしかったね

11の体験会って先着何人とか書いてないけど制限ないのかな

>>955
無双なら無双で思いっきり爽快感だけを追い求めて欲しかったのに、
妙に差別化しようとしてタワーディフェンスばっかだったのは萎えた
ステージ前のムービーシーンでせっかく「敵地に攻め込むぞ!」みたいになってるのに突然世界樹の苗木が出現して超ガッカリ…またタワーディフェンスかよ…みたいな
こっちのテンションは苗木じゃなくて萎え気だよっつーの

0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bb1-npcq [116.58.180.237])2017/05/24(水) 06:05:34.07ID:DlLUAcGp0
古参の人にお願いしたい

昔の復活の呪文の特典がどんな感じか体験会でわかったら報告頼みます

むしろ勘違いしてるのは9、10やって無いやつだろ
ドラクエ11って名前はドラクエの新作と言う事
新作とは要するに 新しく作る と言う事
鍛冶のどこが新しく作ってるのか

>>955
それはそれでいいんだけど、エンドコンテンツが竜王一本ってのが物足りなかった
全部のボスの強化版を横の選択肢として配置してほしい

0961名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-qfAx [182.250.246.5])2017/05/24(水) 06:56:30.33ID:6nTRhUnia
ドラクエは名曲が多いから、今回はどんなBGMなんか気になるな

情報出てないだけで8みたいに一部の装備だけでもいいから着せ替えあって欲しい。せめてps4 だけでも、、、

9の要素って?
また何を流用してんの?w
10はやってたから分かるけど9はやってないから教えてw

>>961
音楽はいいよね

一部だけコスチェンあってゼシカの神秘のビスチェみたいなクソダサ装備が最強だといらないなってなる

どっちもメタスラエディぴょんが復活しとるぞ

オムニ7
http://7net.omni7.jp/detail/2110599315

よど
http://www.yodobashi.com/product/100000001003543975/

>>964
なるほど

錬金あればボスが放つ理不尽な即死、麻痺、眠り、呪いで全滅する事がなくなるんだぞ
何で否定されているのかが分からん
プレイヤーに有利となる要素なのに

>>967
10で鍛治をやった奴なら嫌になるのは当然だと思うわw

>>967
更にキラマなんってしたくないのだよ
分かれよそのぐらい馬鹿なのかな?

0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-jwNf [126.245.71.69])2017/05/24(水) 07:14:32.54ID:hRZZzJwyp
>>968
何がダメなん?
やったことないから教えて
ちなみに8の錬金はイライラした

DQ11のスペシャルステージは昼からか
朝から行きたいけど数分の体験で昼まで居続けるのは厳しいな

>>848
>>855
見て察してくれ

>>972>>970宛ね

0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-jwNf [126.245.71.69])2017/05/24(水) 07:20:51.47ID:hRZZzJwyp
>>972
ありがと
察して萎えた

11はオフゲーだから洞窟や塔の最深部に宝箱があってそこに鎧や武器なんかがあると思うんだ。
そうしてやっと手にはいった武器防具を人間が呪いガード100%付けましたってロマンがぶっ壊れるでしょ。

ちなみにドラクエ10はそういう宝箱から武器防具というのは一切なく、全武器防具はプレイヤーが作るというクソ仕様。
町の武器防具屋もあるけど錬金効果はないので誰もそこから買わないという世界観無視の仕様。

>>975
雑誌のスクリーンショットで普通に宝箱に装備品入ってなかった?

0977名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-7CFH [182.251.246.17])2017/05/24(水) 07:27:45.86ID:Y8SUtvP/a
>>956
時間の許す限りでしょ

0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bb1-npcq [116.58.180.237])2017/05/24(水) 07:29:48.70ID:DlLUAcGp0
11やる人は10の廃人みたいに何千回も鍛冶やらないよ
そこんとこわかって発言してるのかな
10住民のトラウマってそりゃアリアハンでレベル99みたいなことやってるから発狂するんだよ

>>978
11の鍛冶屋は強化後に気に入らなかったら強化し直せるそうだし
10より楽に星3作れそう

0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-jwNf [126.245.71.69])2017/05/24(水) 07:33:49.07ID:hRZZzJwyp
ゲーム内のマラソンて自分で目的を作るから面白いんであって、強引に課題を与えられると萎えるよな
あと、最近のドラクエは戦闘エフェクトやモーションがウザく感じる
特技とかも増えすぎ
子供の遊びを全部制限するバカ親みたい

錬金とかいらんから、強装備はせめてランダム泥や隠し宝箱に留めて自由にやらせてほしいわ

ディスるのが楽しい人っているんだよ
そういう人には何を言っても無駄

>>981
火消し工作員おつ

0983名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-qfAx [182.250.246.5])2017/05/24(水) 07:37:10.00ID:6nTRhUnia
>>964
一度やったコスチェンは、アイテムで手に入ってヒーローズみたいにコスチェン枠に自由に装備出来るようにしてくれたらええねんけど

>>932
支那人うるせぇよ

次スレまだ?

朝から放火犯が暴れてるなあ

>>978
やらないと金がなくて装備が揃えられず、新しいコンテンツに参加したくても弾かれるから…
みんな好きでやってるわけじゃない

>>949
> なぜこんなに炎上してるのか?素材集めて作るってマイクラぽくて嫌なのかな?


素材集めて錬金釜に入れたら完成する8や9と違い、
素材集めて自分で鍛冶というミニゲームやって
作らなきゃいけない10仕様だから拒否反応出てるんだよ。
11で失敗すると素材消失するか知らんが、
鍛冶が10と同じ仕様なら失敗すると素材のオリハルコンが消えるんだぜ。

こういうやつが1番ウザい
こいつ自身が工作員かと

928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 164f-AT7F [119.172.71.39])[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 00:22:15.32 ID:OOygDG5O0
ネットの不評は現実では好評って事だから

981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 164f-AT7F [119.172.71.39])[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 07:36:05.81 ID:OOygDG5O0
ディスるのが楽しい人っているんだよ
そういう人には何を言っても無駄

986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 164f-AT7F [119.172.71.39])[sage] 投稿日:2017/05/24(水) 07:43:28.33 ID:OOygDG5O0
朝から放火犯が暴れてるなあ

>>988
強化した装備は素材なしで強化し直せるて書いてるよ

0991名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-qfAx [182.250.246.5])2017/05/24(水) 07:56:52.19ID:6nTRhUnia
鍛治失敗しても+がつかないだけで、物自体は出来るかもしれないし、まぁあまり後ろ向きに考えずにゲームぐらい前向きに考えようぜ

次スレたてろや

後ろ向きに考える事で幸せを感じる奴っているんだよ

マジで次スレ立ってないの?

立てようとしたけどダメだった
誰か頼む

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PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中の自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定

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ここまできて立ってないとは

埋め



1000名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16de-kvD5 [183.77.5.183])2017/05/24(水) 09:52:59.50ID:THkyyrsp0
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