アイテム変化&ジョブ変化バグでフルオニオン装備の学者作って遊んだりしたな。何故か学者のドット絵が好きだったからw
学者の絵はいいと思うぜ
フィールドの絵もいい
あれで本の背表紙で殴るって割りと武闘派なとこもいい
装備コンスタントにあって体力もうちょいあればちょいちょい使ったんだけどなw
>>753
武器は攻撃力とは別に追加攻撃力ってのが用意されてる
値が0じゃないのは玉ねぎソードと手裏剣のみ(共に最大値である127)
で、両手に装備するとなぜか両手の合算値がそれぞれの手にかかってしまう(おそらくミス)
たぶん多くのプレイヤーはラグナロクと20しか違わないのに段違いのダメージを出したり
片手だとそこまでダメージ出ないのに両手に持つと表示カンストしたりするのに疑問を持ってたはず
その答えがこれ >>759
学者のフィールドドットは5にも登場したもんな
良デザ >>760
つーかなんでそんなこと知ってんの?ROM解析して調べたの?
それとも長年のゲーム感でわかるの? 解析データがネット上に色々転がってるこのご時世に何を
FCの大手のゲームなんだし
解析しなくてどうする!勢もいるだろ
FC版は強くなりすぎると敵なしになるし
LV50ぐらいで解くのがベストかね
波動砲が怖かったけど、プロテス重ねがけで良いと知ってからはつまらなくなったw
メテオの方がヤバイじゃん。
プロテス重ねがけがつまらないなら重ねがけしなけりゃ良いんじゃね?
気軽にアイテム欄開けるし
シルクスの塔でやたら先制攻撃だのバックアタックだのされるんですが
これは仕様ですか
すばやさはニンジャ70ケンジャ46です
クリスタルタワーがきついならバハムートの洞窟で修業するしかないな
プロテスが万能ってのは前作までをやってると混乱するね
前作で強かった武器や技が次回作で弱体化されたり
前作で使いもんにならんかったそれらが次回作で強化されたりするのはよくある話
円月輪とラグナロクの属性が入れ替わってたんじゃないかという説はあるな
もうここまでくると
ナーシャジベリとか言うやつプログラム下手糞なんじゃないの
汚らしいコード書いてバグばっかりじゃん
FF3の当時におけるオーパーツっぷりを見るにナーシャは間違いなく天才
ただ、日本人スタッフとどこまで言語的疎通が取れてたかは不明だな
疎通取れてなきゃあんな凄いストーリーとシステム融合されられるわけないじゃん
>>779
俺も一時期そう思ったが
・FF1で石井が「飛空艇に影を付けて、浮いていることを示したい」と坂口に言ったが、「そんなの無理だ」と言われたので
ナーシャに相談してみたら、翌日には飛空艇に影が付き、さらに4倍速で動いていた
・2の8倍速&3のノーチラスのスピードを実現した
・FF3でバグを見つけてしまったが、その頃渡米していたナーシャは電話で口頭で修正パッチを伝えた
等の伝説を見る限りそんな事は言ってはいけない気がする ナーシャは個々のパラメータ関連にまでは興味がないか、見切れないんだと思う。
あと、天才過ぎて周りが合わせられない。
天才すぎてってより王族だからとかじゃねの?w
王族なんだろ?
当時のプレイヤーにシステム面でも「すごい!」「面白い!」と思わせれるプログラムを産み出した時点で、バグは些細な話だよな
やり込んでたら気になるのはよくわかるが
聖剣2のフリーズみたいに致命的なのってFF3にあったっけ?
知らない間にアイテム変化して水の牙が土の牙になってたとか?
牙はフラグ処理だからアイテム所有の有無は関係なかったはず
使用するタイプのが変化すると詰む
ナイトがえんげつりん使えたのは謎だったな。暗黒の力なのに…。
まあラグナレクは終末戦争のことを北欧神話では指すんだっけ、よく知らんが
ボスにはエクスカリバー&えんげつりんが一番ダメージ出る
手裏剣?うち忍者いないし・・・
FFのネーミングセンスは独特だな
ラムゥが雷おじさん
シヴァが雪の女王
ラグナロクは剣です よろしいですか?
Capcom VS SNK2 みたいにジョブシステムがレシオ制ならよかったかもしれん
たまねぎ レシオ1
ナイト レシオ2
忍者・賢者 レシオ4
合計レシオ10以内
てなかんじで
2じゃねーわ1のレシオ制だった
2はフリーレシオだった
レシオ制って言うのかあれ。
車椅子バスケもレシオ制だな
1のレシオがいいといったがフリーレシオでもいいかもしれんな
強ジョブの忍賢を低いレシオにしておいて弱い吟遊詩人、バイキング、狩人あたりに高いレシオを
与えて強ジョブにするのは楽しいかもしれん
>>797が言いたいのはデッキキャパシティみたいなもん? >>802
それはカードゲームかなんかのルールだろうか?
>>797の例なら、忍賢1人ずつでレシオ8なので残り2人はたまねぎしか選べない、とかそういうの >>803
おれが言いたいのもそんな感じです
最終パーティーが忍忍賢賢じゃ寒いって意見をよく聞くのでこういうのはどうかなと思いました あえて制限を設ける事で…というのはこれまで一択だったプレイヤーの選択に幅が出るよな
それでも最適解みたいなのはやっぱり出てきてしまうけど
寒いって感じたやつが詩人でもガリでもネコミミでも好きに使えばいいのであって、システム側で縛っちゃうと窮屈に感じたりもあるしなー
>>796
そしてオーディンに斬鉄剣
やっぱり天野さんは神やで 32ヒットなんか神人豪鬼(CAPvsSNK2のラスボス)の瞬獄殺級だ