FF3総合スレ part171 [無断転載禁止]©2ch.net
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「ファイナルファンタジー」シリーズ第3弾
ジョブチェンジシステムや召喚魔法が初登場
遊びの幅が一層広がりました
飛空艇も数多く登場し、よりダイナミックに活躍します
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FF3総合スレpart170 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504645255/ >>655
どのドラゴンも水辺あるから難易度変わらないよ >>652みたいな感じで3DSVC版で水辺エンカウントで3人分は揃えた
どっかのサイトに書いてあったけど最初は100秒で、以降80秒サイクル、これでドラゴン3連荘の出現テーブル付近狙えるかと
グリーンはドロップに旨みがあまりないのでレッドとイエローだけ狩ればいい これジョブ移行期間いらなくね
これのせいで気軽にジョブチェンジできないし
ネズミやガルーダみたいなジョブを半強制化させられる戦闘が苦痛でしかない キャパシティ制度のFC版の方が気軽にジョブチェンジ試せた まぁその気軽にジョブチェンジさせないためのものだしなぁ
実際は移行期間中も大して弱体感じることもなく終わるんだがw FC版で、雑魚ジョブでも頑張れば使えたのって、
ナイト、魔剣士、魔界幻士ぐらい? 魔界幻士はともかくナイト、魔剣士のどこが雑魚ジョブなのかと小一時間問い詰めたい ナイトや魔剣士がザコだとしたら、じゃあ何を使ってたんだろうか?
空手家や竜騎士かな? オニオン装備get&レベル上げの大変なたまねぎ剣士を強ジョブに入れるなら、モンク、空手家も強ジョブに入れていいと思う
あと、賢者にも使えない白黒召喚を使える幻術士は唯一無二の存在 空手家や竜騎士の方が最後まで使うのに頑張りが必要なのではw 空手家は防御は貧弱だが素手攻撃力が爪を上回ればかなり強い 地獄の爪が手に入るタイミングって完全に間違ってるよな 結局たまねぎ忍者賢者使わない縛りで
プレイする人は少数派なのかな? >>664
やはり一流ジョブなんですね。
忍者、賢者が超一流でおかしいだけか…
忍2賢2が見た目的にも嫌いなもんで、
ナイト、魔剣士、魔界幻士、導師でやってました。
友達には雑魚扱いされてました(笑)
当時、中学生ぐらいですからね。
ロマンより性能ばかりで… 忍者はかばうがないからあえてナイトを使い続けてたなあ
空手家は入手直後は強いが最終的には弱いから
最終的に魔剣士か魔界幻士にしたほうがいい >>658
ごめんごめん!6、7Fにも水場あるわ
はなっから6,7F辺りでやれば良かったんだなw
7Fが緑で6Fが黄5Fが赤だったな確か
1Fに近い所でやるからおかしくなるんだな >>677
ディスられても致し方なし
せめてフレア単体でバハムル以上のダメージ出せれば… フレアは自分が使うための魔法というよりは、敵が使うためのLV8黒魔法だよな
メテオヒューンヒューンよりマシっていう
結果的に黒魔系の微妙さに繋がるんだがw となるとメテオがあればフレアの全体がけ要らなくなるな バハムルがあればそれもいらんし。
同じ魔法レベルで売り場も同じなのがどうしょもない(笑) LV8白黒魔法が手に入るのが賢者の称号とほぼ同じタイミング
バハムルはそれ以前に入手している可能性が高いってのがね
せめて土クリと同時にLV8魔法が使えるようになれば良かった リメは敵の数削減で攻撃魔法の価値自体が……やはり一番煽り食らってるのは黒だけど つーか魔法系ジョブですら素手で殴った方が強いってどうなのよ?>リメイク版 序盤に出番のある黒はともかく、魔人はマジで不遇
リメイクでは取り柄の体力の高さも奪われたし、敵の総数は激減、状態以上は効きにくい
救済されなかったどころか、弱体化してるまである 何度も言われてる気がするけど、何で舌熟練度入れなかったんやw
腕熟練度あるなら舌熟練度も入れて物理に劣らないダメージ出せるようにしとけばよかったんに >>696
宿に泊まったらルーネスとイングズだけ舌熟練度が上がってたりするんです? >>694
属性強化を機能させるどころか削除したスタッフに会ったら伝えといてね
「バカかお前は」って 属性強化前提で威力設定すると無属性魔法が残念なことになりかねないんで
単純に威力を上げる方向で… どうだろ
FC版みたいに全属性耐性持ちを設けたり増やしたりすれば良いだけだと思うが
あと敵の出現数を増やせと
DSで出したときは当時の限界で大目に見れたが・・・ 中盤くらいまでなら2、3匹だからまぁオリジナルとそんなに差はないが
終盤だよなー
古代の民の迷宮辺りからボスサイズの敵が増えてきて範囲攻撃のメリットがなくなるんだよな
それでも物理より魔法のがダメージ効率がいい敵とか出していればまだ違ったかも知れないのに >>696
物理と魔法のバランスとるんならそもそも腕熟練度がいらなかったような気もするんだが
あれ、ないとゲーム的になんかマズかったんかなあ
単に「もっと攻撃回数あったほうがFF3っぽいから上方修正かけよう」ってだけなんじゃないかと 攻撃回数増える分には別に構わんけどね
スパスパ斬った方が気持ちいいしさ
ただ、それに合わせて魔法も強くしとかにゃあかんよねっていう 折れは脳筋ゲームだったな。
二刀流と石化の杖で叩くだけw 白黒ゲームボーイの魔界塔士や秘宝伝説みたいに
同グループ重なってて1匹のグラで表示されてて
バタバタと倒れてく一掃感はよかった
エフェクトもサクサクだし あれ下手すると20体近く同時に出てこなかったっけ?
先手取って数減らせないと酷いことになった記憶が 秘宝伝説なみの戦闘テンポとワラワラ感のDS3…見てみたい ポリゴンの3なんて見たくもない!マジPSP版1・2並のグラフィックでリメイク希望 槍にも没槍があればなぁ・・・・ジャベリン(強)みたいな 対ガルーダの一発屋の設計なんだろう
ジャンプってバランス調整が難しそうだし
ヘタに強い武器があると全てのボスをジャンプでOKとか ガルーダ一発屋のつもりならブラッドランスとかホーリーランスとか入れないとは思うけどなーw
とはいえ攻撃力半端なのもアレなんだがw FF4のホーリーランスも攻撃力はラグナロクの半分くらいだったね
あっちは主人公のセシルが戦うしか攻撃手段ないせいか >>715
飛空艇の乗ってる時にエンカウントする空域あるやん
ガルーダ戦以降もああいった飛行系のモンスター達と戦うからそこで竜騎士使う事も視野に入れてたんじゃねえかな? >>713
いらないよ。FC版でも特にいらないけど、DS版ならグングニル、魔神の槍で充分だが。竜騎士は槍しか持てないけど、ブラッドランス、ホーリーランス、店売りのドラゴンランスがあるんだし。 竜騎士に十分な火力があったら逆に強すぎちゃう可能性があるからね DS版で充分な火力得たけど
敵のスペックも上がったし他のジョブも強化されてるから飛び抜けて強すぎるわけでもないし大丈夫か >>721
FC版しかプレイしたこと無い
二刀流がデフォみたいな3で、ジャンプは右手×3の攻撃力計算だから左手に盾持てるのは大きい
しかも運は絡むが全員でジャンプしちゃえばメテオや波動砲も封殺できちゃう
と思ったんだが FC版は戦闘中の行動順はほぼランダムだったから
ガルーダの稲妻が来る前に全員ジャンプしてるかは運ゲーだったな あれって、レベル50とかあれば竜騎士じゃなくても倒せたの?
そもそも何で倒せないんだっけ?
当たらない
HP多すぎ
稲妻痛すぎ
? 一人プレイの時ラグナロク二刀流ナイトにバッカスの酒飲ませて戦わせたら勝てたぞ、レベルは相当高かったはずだが >>726
通常プレイであれば稲妻が痛い。到達レベルが多分20位だから2-3発で死ぬ。耐性のダイヤ防具もあの時点ではないし。 初めてやった時は竜騎士1人しかいなかったからレベル28くらいまで上げてガチンコして勝ったわ Android版で飛空艇のバグっぽい現象に遭遇した。
ファルガバードから山超えて出ていくときに高度が高い状態でずーと直進していって
海に出た辺りでようやく通常高度に戻った。直進中は操作できず。
ぐちゃぐちゃ操作したから降りたのか、勝手に降りたのかは謎。
ちなみにその時は最初に山を超えるときの!マークが出辛かった感じがした。既出かね? ガルーダはレベル28あれば普通のジョブでも倒せる
撃ち落とされる前に古代遺跡入り口でレベル上げると楽 28でいけるのか?稲妻の威力がかなりのもんだったはずだが
竜騎士一人なら回復無視して行けるとは思うが >>725
ダンジョンとは違ってすぐに再挑戦できる分まだマシだと考えるのは甘いかな
余談だけど全員竜騎士にしなくても(ナイト空手家竜騎士白魔)普通に勝っちゃった人も自分の周りにいた 思い切って全員竜騎士にするのを躊躇して苦戦するプレイヤーは多かったと思う
装備は拾える槍を右手に装備させるだけでいいとか気付けないし FF2スレの誤爆かよw
やっぱ懐古ff信者の嗜好は似るってことか
まあ俺も2と3が特に好きだが >>734
一人だけ回復役にして挑んで最初のかみなりを食らったときにようやく全員ジャンプの意味が分かった 右手のことは知らなかった。
30年ぐらいして初めて知ったw
ジョブチェンジ直後の熟練度最低で、
右手に武器持って防具なしでもいいの? >>737
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| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
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r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´ >>740
まあ俺が好きな理由はガキの頃プレイしたから思い出に残ってるってだけなんだがな
4以降はあんまり記憶にない、ゴルベーザとかギルガメッシュなんかは覚えてるが FC版忍者限定なんだが
右手に手裏剣左手に属性付き武器で属性付き武器の属性消えないかね?
攻撃時手裏剣は無くなるから右が素手状態で属性付き武器を振る事になる >>743
手裏剣消費判定のタイミングがどこで入るかだね
今までにそういう使い方が提唱されてないことを考えると、無理そうな気がするけど >>744
うんまぁ普通は手裏剣二刀流にするだろうし
あんまややっこしい事考えないかw >>745
確か攻撃後に消費処理だったかな
どちらにしろ手裏剣が内部攻撃327、二刀時454まで上がるから片手だけ手裏剣にする意味は薄いかな え?手裏剣て片手のみと両手装備で攻撃力変わるの?なんで? あくまで内部処理の話じゃないの?ステータス画面に表示されるのは変わらないと思う て、そういう話じゃないのか、なんで変わるのかは俺も知らん >>751
小人化しても普通に平時のダメージを叩き出す
ん?かまわんよみたいな 小人化は知ってるけどそれ裏技しないと意味ないやん!
そんなことより内部攻撃力が変わるてロム解析するかナージャ・ジベリに聞かんとわからんやん リメイクは赤魔とシーフを強化したのは評価したいけど、魔人はさすがに酷すぎる
熟練度が魔法威力に直結するから、魔人は手に入るクリスタル1つ早めても問題ないレベル
それと皆言ってるように取り柄の体力奪ったのと黒の状態異常確率下げたのもいかんでしょ
最終ジョブのテストプレイして何も思わなかったんかなあ… PSP版のDL版一応買ったけど全然やってないや
3DSVCのFC版ばっかりやってる、アイテム変化技でリボン手に入れて後は普通にプレイしてる、状態変化技がウザイからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています