【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part139【DQ2/ドラゴンクエスト2】

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ2022/04/15(金) 08:34:36.17ID:4MzSpra3
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
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前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part138【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1645616983/

0952名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 12:05:40.88ID:8sJcL0t/
>>949
3で概念が導入されたけど、スクルトやルカナンが後に魔法使いと僧侶で逆になったりしてたな。
基本的に僧侶は味方に使い、魔法使いは敵に使うで統一してくれたら覚えやすい。

0953名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 13:07:34.60ID:Jkvz/VVp
一応開発内部での位置付けではサマルがプリースト(僧侶)だけど、僧侶=回復のエキスパートという考えではなくて、飽くまで魔法使いが魔法(呪文)のエキスパートで僧侶は2人の補佐って感じで考えてたのかも

それでいて生と死を司る呪文は使えるし、聖職者ぽさはあるんだけどね

0954名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 13:26:41.09ID:KU6WyCSd
3の僧侶はサマルの発展だわな

0955名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 13:54:27.56ID:lCWv/7B0
公式が認めるダイ大では魔法を覚えるのに何か儀式みたいなんが必要だったような

0956名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 14:39:56.78ID:Akcmzq0L
1の最強呪文である「ベギラマ」の正統継承者って考えるとサマルは偉い

0957名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 16:05:16.16ID:2wvRREDg
今のはベギラゴンではない
ベギラマだ

0958名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 16:12:46.39ID:AHrxJXjP
1のベギラマ使った記憶が…

0959名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 16:14:04.80ID:PXCNlKss
シリーズ処女作ってのはあるだろうが…
1の勇者の強さってどう見るべきなんだろうな
システム上最後発の3が数値では最強になってしまうが

0960名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 16:16:17.15ID:AHrxJXjP
8の永遠の巨竜を姫片手に南向き固定の絞りプレイ倒せるくらいの強さ

0961名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 16:34:43.65ID:9D8HRpfz
1はがねの剣の攻撃力20
3はがねの剣の攻撃力33
1主人公の最高レベルの力140(強パターン)
→はがねの剣の攻撃力を基準に3相当のステに換算すると力231
まあ、妥当なところじゃないだろうか

0962名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 17:01:11.36ID:2PV/OroE
イメージ的にはドラクエ1と3の勇者は
同じくらいの強さだと考えてる
ただし竜王と一対一で戦わされる縛りプレイを強制されるので、
3換算ではレベルを60か70くらいまで上げている

攻撃一辺倒である竜王第二形態は、
『守備力・呪文耐性がゾーマ並みになったバラモスゾンビ』
と過程
勇者は、実はベホマであるベホイミを唱えながら
相手の体力をネチネチと削って勝利を収める

0963名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 17:38:09.64ID:4U5/5lIj
1や2には裏ボスがなかったからな
ラスボスも威厳を感じたもんさ

0964名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 18:04:58.98ID:Tb0oiI6M
>>954
だったらバギはサマルでもよかったのでは?

0965名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 18:07:37.62ID:v98icIfd
バギは(普通にプレイすれば)初めてのグループ攻撃魔法でムーン王女の魔法使いとしての力を見せつける役割があるから……

0966名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 18:16:36.98ID:vSIhxIOS
2で同系統の攻撃用の呪文はギラとベギラマだけか
全体だとホイミ、ベホイミ、ベホマもあるけど

0967名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 18:36:31.62ID:v98icIfd
FC時代はギラ:単体火炎、ベギラマ:全体雷だったけどな
3から後の時代になってメラとライデインとギラ系の名前がごっちゃになったのかもしれん

0968名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 18:39:25.18ID:v98icIfd
あ、3のライデインは対象単体だったっけ?
ライデイン→1のベギラマで、2のベギラマはライデインより威力が低下して全体化された新しい呪文なのかも

0969名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 20:57:44.80ID:TBzOcauG
ギラもベギラマも火炎のグループ攻撃だと思ってた
モンスターズから?耐性の関係でメラもギラも同じ火属性だとまずいから分けられた

0970名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 21:30:15.63ID:2wvRREDg
コロコロ変わってる

0971名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 23:11:00.36ID:fEga+PRU
初めの方は炎属性の単体がメラ系、グループがギラ系、全体がイオ系

0972名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 23:14:39.38ID:5XYFP/6o
>>971
イオって爆裂系じゃなかった?
エクスプロージョン!

0973名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/04(土) 23:42:19.57ID:9phIdkay
3期決まったからって浮かれすぎw
サマルも爆裂魔法使える凄腕魔術師だよね
魔力じゃなくて命が尽きるけど

0974名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 02:04:34.81ID:YilGkroU
>>972
3の時点ではメラ、ギラ、イオは属性が同じ
開発の段階(取説の説明文等)ではそれぞれ火球、稲妻、爆発の呪文となってて、何で同じ属性にしたのかよく分からない感じなんだけどなw

0975名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 02:58:06.46ID:a2PnZBiK
>>968
威力低いっていうけど、2のベギラマの威力は隠し武器の稲妻の剣と同じで更に範囲で優ってるからな

ベラヌールの兵士の台詞みるに、稲妻の剣の稲妻は(設定上は)かなりの物のように言われてるし、堀井の中では より強いイオナズンを除いてあのくらいの強さがローレの通常攻撃やムーンを食わない中ではベストな威力と当時思われたのだろうさ
そもそも2の敵はHP低いし

0976名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 04:20:01.39ID:9mOq6mWu
ややこしいんだよな

0977名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 10:50:40.38ID:QC6hs7io
リメイクでベギラマ強くなったね

0978名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 11:03:05.85ID:JQYIsD0Z
イオナズンも強化されたような

0979名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 17:28:25.10ID:a2PnZBiK
リメイクのベギラマは結局強すぎて中盤サマル以外いらねレベルになってたからな
ファミコン時代の2を作った当初のコンセプトである3人で力を合わせてPTプレイというところからは程遠かったからファミコン時代にあの威力はまぁ堀井ならしなかっただろうな

結局ガラケー以降範囲狭くなったのに消費MPだけは上がるというSFCやGBで暴れまわったツケがきちゃったんだけど

0980名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 17:52:40.26ID:JOjSPyKe
FC版のベギラマの威力は設定ミスじゃないかと言われてるらしいからなあ
ガイドブック通り40ダメージ出るとしたら中盤には便りになってたと思うわ

SFCの60以上は火力ありすぎで逆にサマルらしくない

0981名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 17:57:56.94ID:IXS4t3vq
呪文必中じゃないとか頭おかしいよな
それでなくとも打撃優勢なのに
呪文のメリット無くなるじゃん
補助ならわかるけど攻撃も当たらないとか
考えてんだろね

0982名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 18:06:57.37ID:nZklWJ/L
福引でいのりのゆびわ量産して呪文連発のクソゲーになるからそのままでいい

0983名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 18:16:46.68ID:JOjSPyKe
980踏んでしまったので次スレ立てに行ってきます

0984名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 18:19:04.65ID:JOjSPyKe
スレ立てエラーになってしまった
この端末では立てられませんと出る

すまないけど>>985の人代わりにお願いします

0985名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 18:19:30.19ID:kdk5s8lq
2はシンプルゆえに少しでも何かを強化したらバランスが崩れるからね
フルリメイクで戦闘システムも刷新、とかでない限り、余計なことはしなくて良いと思う

0986名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 18:19:43.48ID:kdk5s8lq
やってみる

0987名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 18:27:01.18ID:kdk5s8lq

【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part140【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654420827/

0988名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 19:24:40.78ID:JOjSPyKe
>>985
ありがとうございます
精霊ルビスの御加護がありますように

0989名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 19:32:43.06ID:Jsw5QWN3
>>974
熱の呪文は多いけど、氷の呪文ってヒャドに一本化されて3まで出てこなかったね。
何故かバギが僧侶の魔法と定着されたけど、聖職者は血を流させないように刃物使わないんじゃなかった?
バギって切り裂く呪文だよね?

0990名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 19:35:19.97ID:+k8zy83E
回復呪文の反転で傷を作るってのがある

0991名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 19:38:06.07ID:Jsw5QWN3
>>987
スレ立て乙です。

>>990
FFのホーリーみたいな僧侶っぽい呪文が出てくればいいのにね。

0992名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 20:41:16.75ID:6yGpGuB0
バギ「…」

0993名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 20:46:01.50ID:jbZTz6SU
ドラクエの場合僧侶的な攻撃呪文はザラキな気がするよ

0994名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 20:47:24.26ID:Jsw5QWN3
>>992
だからバギは流血させる魔法だろって言ってんじゃん、流れ読んでくれよ。

0995名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 20:51:18.20ID:2fYGuMNI
クリフトの影響が過大な気がするね

あくまで個人的な意見だけどザキ系はパラディンのイメージ
じゃあ僧侶っぽい攻撃呪文は何?と聞かれると答えられないんだけど
ドラクエじゃない一般的な僧侶(ゲームに限らず)の戦い方というと味方を強くしたり防御を固めたりというイメージが強いもんで

0996名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 21:01:21.56ID:UxrSJWfS
>>995
ニフラムは実質攻撃呪文な気がする
あと消極的な敵排除ならトヘロスとか

0997名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 21:02:14.26ID:Jsw5QWN3
>>995
ドラクエ10辺りからイオが光属性になったらしいけど、僧侶の魔法って感じは皆無だね。

0998名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 21:22:03.14ID:+k8zy83E
ライデイン

0999名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 21:22:13.70ID:+k8zy83E
ギガデイン

1000名前が無い@ただの名無しのようだ2022/06/05(日) 21:22:21.92ID:+k8zy83E
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