0001名無しさん必死だな2017/12/25(月) 18:49:07.45ID:a/QTUHC30XMAS
私は本人ではありません
ID:yPf90iC1aXMAS
時間出来たから軽くレビュー書く。
モンハン歴は初代からダブルクロス、Fのエンドコンテンツ、オンラインを多少。
まず最初にプレイして思うのがMH4で害悪でしかなかった地形や環境を生かした狩りが
よくここまで洗練されたなと驚かされた。
地形や環境を使ってモンスターを狩るという一連の流れが自然と出来るマップ構造もよく考えられてると思う。
この自然に環境を使った狩りが出来るという面が凄く気持ちよく、3つしかクエストが出来ないが
こうするとどうなるんだろ?今度は別のマップに誘導して違う狩り方をやってみようと
色々試したいと思わせてくれて発売前に飽きるんじゃと思われそうなくらい
やりまくってるが飽きがこない。
環境を使った狩りとマッチした装衣の滑空も素晴らしい。
ワールドは今までのモンハンでは成し得なかった狩り方の幅を広げた。
正にモンハンらしい正統な進化だと思う。
ワールドをプレイしてからダブルクロスまでのモンハンはPS2の延長線上でしかなかったんだなと
感じてしまうようになった。
0082名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:16:32.06ID:+wXM0DcK0XMAS
クソ地形の戦いがマシになった程度だろ
その代わりにクソ地形戦が増えたから実際はプラマイゼロか逆にマイナスかって所
0083名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:20:11.17ID:3c+orY+40XMAS
このスレはハードル上げしただけねw
ワールドで唯一良かったと言えるのはガンズの砲撃に吹き飛ばしが無くなった事かな
ガンナーの吹き飛ばし系の弾も修正するべきだ
>>84
おいおいガンズと略していいのはガンズ&ローゼスだけだぜ?
ガンスな >>86
過ちを認めることが出来るのは大人の特権と金髪ロン毛が言ってた
ドンマイ >>4
人間くたびれるようになったら終わりだね(´・ω・`) >>81
確かに把握してないわ
パワーラン使ったら段差があって妨害されたりとにかくクソみたいに悪意のある起伏があって他のマップでやるよりストレス溜まりまくりでまともにやる気力もねぇ
全部平面でいいしジャンプしたけりゃエリアルか棒でも使ってりゃいいのによ >>21
マジかよ
今まで以上のギスギスオンラインにならなきゃいいが…… >>89
地形を把握せず狩りが出来るわけないだろ
モンスターファイターじゃないんだぜ? MH4が400万本だっけ? サードが売れない任天堂ハードで400万本。
しかもハード発売から2年半程度の時期に発売されている。
それに比べてMHWの凄さ!!! サードの天国PSハードであり、
ハードは発売から4年が経過している。普及しきったところに、あのモンハン!!!
600・・いや、700万本という数字も不可能じゃない。
PSハードにモンハン。この組み合わせが示す数字は700万本・・・・・!!!
>>91
その他マップでは大半が平面でやりあうモンスターファイターみたいなもんだろ
俺はモンファーをやりたいのにモンスター地形ハンターをやらされる4マップはクソなんだよ >>93
それは貴方が勝手にそう思い込んでるだけですよね?
古くさいdosベースでもやってたら? MH4は糞、MHWは神ゲーって事が客観的に証明されたな
豚はどう責任を取るの?
0097名無しさん必死だな2017/12/25(月) 20:58:48.02ID:necvm+x30XMAS
なんか評判良いな
2(ドス)を序盤の序盤で投げて以来だし、北米版に日本語入ってるし
ソロだとGOLDも要らんようだし
オラ、わくわくしてきたぞ〜♪
北米版に日本語入ってたのは朗報だったよな
これで60fpsでヌルヌル遊べるわ!
0099名無しさん必死だな2017/12/25(月) 21:19:22.07ID:VDC3L0nX0XMAS
>>73
乗り成功した時に仲間内でわー!いまだ!って盛り上がるじゃん? 4地形は虫棒ならそこまで気にならないんだけどね
印弾を打ち込まないとエキス取りにくいのだけ留意すれば気にならない
段差なんかは武器出しのまま跳んで乗り越えられるし
全体的に虫棒の為に設計されたフィールドって感じ
0101名無しさん必死だな2017/12/25(月) 21:21:27.63ID:VDC3L0nX0XMAS
>>97
一人でやって面白いゲームじゃねえよ
特に最近のモンハンはもうcoopありきで調整されてるし 0102名無しさん必死だな2017/12/25(月) 21:33:39.53ID:ANyF5X350XMAS
トライの水中も良いんだけど、対応モンスターが少ないんだよね
トライは水中なんかよりカスタムボウガンが画期的だった
0105名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:27:07.03ID:FqOu8fax0XMAS
よく分からんがなんか日本語がぎこちない
0107名無しさん必死だな2017/12/25(月) 22:58:50.54ID:a/QTUHC30XMAS
開発が韓国だからって構成書いてるのは日本人やろ
0108名無しさん必死だな2017/12/25(月) 23:05:27.72ID:8uArEVoH0XMAS
でも・・・・・
効率厨がどうせ地形とか乗りとかを全否定するんだろ?
地形とか乗りやってたら地雷認定するんでしょ?
どんなに武器種を増やそうができることを増やそうが
最高効率に収斂する それがモンハン
イッチのレビューよく読んだらフワッと環境を活かした狩りばかり書いてあって、実際どんな攻略があるのかとか、どう楽しめたのかが全然分からん
乗りは移動を誘発するから効率云々の前にマナー違反だろ
乗ったらすぐ降りて謝るのが基本
細かな所は便利になった
例えばクソダサガッツポーズ廃止 採取モーション高速化 猫がガンガン採取してくれる ダメージ数値化 キャンプで飯も着替えもできる とかはすげーいい
ただ肝心のマップ広大になったていう一番大きな変化は微妙だわ 広大になった事でモンスター逃げまくるし
ファストトラベルとかあるけどモンスター追いかける時にはつかわないし
モンスター乱入も最初はおもろいだろうけど結局ゲーム性は何時ものモンハンでいかに効率よくモンスター倒して素材ガチャを回しまくるかてゲームだし
そうなると邪魔なだけ
結局いつもの理論 闘技場クエストが一番いいよねて結論に落ち着いてしまう
>>109
全然されてないし
むしろ不働の装衣の存在によってごり押しゲーに拍車をかけた 0116名無しさん必死だな2017/12/26(火) 12:03:45.73ID:Er3EAK060
どんどんよくなる
>>114
採取モーションもいらなくね
タイムロスの要素は全部切り捨てていいよ >>117
いらねーな
まぁでも今回猫がガンガン採取するからな 0120名無しさん必死だな2017/12/26(火) 22:59:45.18ID:NNZnFpmm0
0121名無しさん必死だな2017/12/26(火) 23:05:32.64ID:yJfrd/tLd
スリンガーが思ったより便利だったわ
スリンガーでターザンしてからの落下攻撃とか決まると気持ちいい
お、モンハンWを叩かずに3DSのモンハンだけを叩く方法を模索中か。
がんばれー
0123名無しさん必死だな2017/12/27(水) 10:56:53.99ID:7wafSw6P0
何でニシ君がここにいるのかわからん
好評だった部分は
本編に逆輸入される物もあるだろうから
色々意見を出してもらいたい
0125名無しさん必死だな2017/12/27(水) 19:59:12.80ID:kEg3+S6D0
XXとの違いね
0127名無しさん必死だな2017/12/28(木) 13:56:38.50ID:/NPSyWkX0
シームレスっていいよね
>>109
4では平坦なエリアが好まれてたけどこれは地形に妨害されることがなくなった この洗練された地形や環境の有り難みが分かるのは、
3DSのシリーズを遊んできたユーザーだけだな。
体験版だけで地形を分かった気でいるのは自殺行為な気が…
クソなフィールドこの後で出てきても知らない
まあ全マップがクソだった過去の地形利用出来るモンハンと比べれば
現時点で二つも普通に遊べるマップがあるだけすごい進歩じゃないか