0001名無しさん必死だな2018/06/15(金) 20:21:52.06ID:nLFP7VI90
ハズレが無かった記憶
何でコナミってこんなに落ちぶれたの?
まぁ昔からジムとかに力入れてる会社だったけど
それでもPS2時代までは面白いの出してたと思うんだが
悪魔城ドラキュラHoDとかオトメディウスとか面白かったよ
最近でもメタルギアサヴァイブは楽しめたわ
0037名無しさん必死だな2018/06/15(金) 23:06:13.27ID:/13TY0ku0
ファミコン時代はコナミの独走で最も優れたゲームを作っていたように感じる
他のサードに比べてグラフィックの作りも丁寧だったし
クリアをさせる気がない激ムズの糞ゲー時代にコナミはライフ制で良心的だった
麻雀格闘倶楽部みたいな真面目なのもいいが、GBAのかぶリーチみたいなふざけたのも好きだったり
バンナムだけどハロ一座とかおふざけ麻雀ゲームも減っちゃった
0039名無しさん必死だな2018/06/15(金) 23:08:17.42ID:z6EEA0ZF0
>>36
古い話だなあ
しかも、もっと古いスレタイの時期ともずれてるし ファミコンミニのコナミバージョン作れるほどファミコン時代のコナミは大正義。
0041名無しさん必死だな2018/06/15(金) 23:15:46.03ID:/13TY0ku0
>>34
魂斗羅は二人プレイが良かったんだよね
エイリアンシンドロームとか流行ってたし
SF要素と映画コマンドーを混ぜたような世界観は悪くない設定だと思うけど
エイリアンシンドローム >>30
BloodstainedはPS以降ドラキュラシリーズのプロデューサを務めていた人物が
退社してキックスターターで始めた企画だ
君がやったCurse of the moonは前日譚扱いで本編にあたる探索型のRitual of the Nightが
今年か来年に出るからそっちも買おう!
スーファミ時代のドラキュラと言えばSFC悪魔城ドラキュラ、ドラキュラXXと
PCエンジンのドラキュラX血の輪廻あたりかな
どれも面白いゾ
今やるならPSPのドラキュラXクロニクルを買って
血の輪廻のオリジナルとリメイク、月下の夜想曲が入ってるから全部やるのがオススメ 0043名無しさん必死だな2018/06/15(金) 23:54:32.23ID:z6EEA0ZF0
SFC時代一番の落ち目をナムコとコナミが争ってた印象
どっちもアクションとシューティングが売りだったからそれらが苦手でRPGと対戦格闘なら何とかの設計だった
SFCで落ち目になるのは当たり前だお思うが
でもコナミは何故かメガドラでTMNTの名作と言われる対戦格闘出してるのにSFCでも出せそうないのに出してないが
ナムコのローリングサンダー3もSFCで十分再現出来そうな気がする(これはMD版も日本未発売だが)
0045名無しさん必死だな2018/06/15(金) 23:58:08.59ID:HZUxD0Zs0
本物の悪魔城がやりたいなぁ
VC早く出してくれよ
>>45
スマホで悪魔城新作が出るぞ、良かったね!
俺はBloodstainedやるわ 立てた方がゲームSFCデビューだったならそうなんだろうけど その前のハードからすごかったよね
SFC時代の他ハードへの作品も楽しかった
0048名無しさん必死だな2018/06/16(土) 00:38:57.50ID:iY8jjsE80
コナミはもうカジノの方にご執心だから
ウイイレもEAの版権釣り上げで旨味はもうないしさ
ナムコはバンダイと合併した際「バンダイの企画にナムコの開発力を使う」はずだったのが
ナムコに引っ張られてバンダイのゲームまで開発費高騰したと鵜ノ沢が反省し
その翌年からリリース増えて収益も改善してるから流石バンダイって感じ、その代わりゲーム的には存在感ある作品はなくなったけど
アクスレイはあの時代のCSシューティングのトップ
2の開発が延期した事が残念でならない
ワイワイワールドは好きだったな。1が。
あとはゴエモンシリーズはRPG含めて全てプレイしてた事に気づいた
ドラキュラ2はヒントをもう少し判り易くしてくれてればと思う
昼夜変わる世界とかBGMは最高だった
0053名無しさん必死だな2018/06/16(土) 02:10:09.81ID:xhIVm3+Q0
時代の流れについていけたクリエイターはコジカンくらいだったな
でもそのコジカンすら政治でクビだよ
クソコナミ
>>52
有志による改造ロム改善版NESドラキュラ2があるらしいな 0055名無しさん必死だな2018/06/16(土) 07:06:55.58ID:5TyxsL6P0
いまのサードは海外しか見てないからな
ジャンプもこち亀が終わるくらいだし
つまんねぇよ
0057名無しさん必死だな2018/06/16(土) 07:33:04.01ID:fpN4h6A6d
こういうスレ見ると、どういう人種が
今のコナミ叩いているかが分かる
いい歳したおっさんが懐古主義こじらせて
過去ばかり美化してる痛々しさ
0058名無しさん必死だな2018/06/16(土) 07:55:23.60ID:WTCzjBtW0
64時代に任天堂を裏切ってからおかしくなった
>>58
64時代はコナミ割と任天堂びいきじゃなかったか?
ゴエモンシリーズではネオ桃山幕府という名作も出した(PSでは別スタッフがゴエモン作って駄作化してた)
パワプロも64がメインで進行し、SSやPSでは派生作が出てるのみだった
コナミが本格的にPS寄りになるのはPS2から ときメモ以前のコナミがよかったね
電車でGo以前のタイトーと同じように
そりゃあオメエ
昔のIPがほぼ死に絶えて新しいものは出てこないんじゃ褒めようがねえよ
今のコナミでいいヤツってどれよ?
ビーマニ音ゲーと
ときメモギャルゲーと遊戯王カードで社会現象的にブレイクしたけど
実際はそれ以前のコナミの方が好き
0066名無しさん必死だな2018/06/16(土) 13:41:57.34ID:8UYTCEnZ0
SFC時代ってRPGか格闘、時々サッカーって感じでタイトー、ナムコ、コナミのアーケード御三家(セガは独自路線)が
全然目立てなかった時期だと思う
ガイアポリスとかポリスターズとか
SFCとPSの狭間くらいの時期が結構好きだがいまいちフォローされんな
>>3
俺もその時代が一番好き
コナミは大作主義じゃないのが良かった
今も残ってれば良質アクションゲームをたくさん生み出し続けてくれていただろうに
合掌 コントラのスタッフも辞めたしクリエイター大事にしない会社はダメだな
>>68
SFC期はどちらかと言えば衰退期だよな。いや、まだまだ面白かったけどね
しかしやはり全盛期はFCの頃だと思う スナッチャーが好きだった俺が今はサイバーパンクを待っている
矩形波倶楽部が存在していたあたりが俺の中では全盛かなあ
ゲーム内容もさることながら、BGMがホントいい出来してたし
そうなんだ
ぶっちゃけSFC時代コナミゲーやった記憶ねえわ
>>3
その頃はコナミゲーやってたけど
SFC時代はあまり興味なかったな
普通に空気だった 0076名無しさん必死だな2018/06/16(土) 20:41:45.93ID:74dTMj5JK
>>40
MSXミニコナミバージョンなら欲しい
ガリウスとか入ってたら絶対買う(´・ω・`) >>34
コントラは二人用で何度かプレイしたけどあまり面白いとは思わなかったな
あと亀ゲーは大嫌いだった 0078名無しさん必死だな2018/06/16(土) 20:55:01.53ID:hfsSEKqkM
コナミといえばグラディウスでしょ
グラディウスUの作り込みは今も神だよ
スポーツクラブ、遊戯王と麻雀格闘倶楽部で終わった会社
スーファミ時代はRPG→格闘全盛期で
コナミはMSX・ファミコン時代ほど目立たなかった気がする
コナミのSFRPGラグランジュポイントは面白かったな
0083名無しさん必死だな2018/06/17(日) 10:14:10.11ID:hP5Ep1y80
>>81
セガと一緒で実質なくなってるようなもんでしょ
ナムコもシリーズが少しバンナムに引き継がれただけで同じようなものだし パワプロが出たのが大きかったな
パワプロ、五右衛門、パロディウスしか覚えてない
ゴエモンの新作は出ないんやろか
出てもスマホになりそうだけど
雪姫は楽しかったですばい