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スーファミ時代のコナミって本当に面白いゲーム沢山出したよね?
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 20:21:52.06ID:nLFP7VI90
ハズレが無かった記憶
0003名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 20:23:46.90ID:MfDY5Pq/0
ファミコンとかMSXの時代のコナミのほうが輝いてた
ハードの限界にチャンレンジするという意味で
0005名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 20:35:53.84ID:8bXZ2Jy10
スーパーファミコン時代のコナミはかなり迷走してた。
アーケードゲームもコケまくってて、業績がヤバかったような気がする。
その後、ときメモや音ゲーで復活するのだからまともなゲームは作らなくなるのわかるわ。
0006名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 20:40:42.84ID:Cdz+vpeQ0
スーパーファミコンのころはゲーム機持ってなくて
2000年前後からゲームセンターに通ってた思い出だと
コナミすごい
0007名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 20:43:34.75ID:0eApaBAJ0
FCとか特殊チップ入りだからな、スペック超えの力作
知らないだろうがMSXでも頂点だったな
カセットのコナミ
0009名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 20:45:27.90ID:LAAtkdYV0
今やるとつまらんぞ
スーファミって値段高いからほいほい買えないしみんなでゲーム共有するから楽しかったんだろうね
友達の家とかで遊べば今のコナミのゲームも楽しい
0013名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:08:42.94ID:neUjNVRH0
ファミコンのゴエモンのRPGは良くできてた。
幻想水滸伝の新作はもう無理なのかな…
0014名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:16:09.85ID:17XlzSqkK
むしろFCやPS1の時の方が存在感あった
でもSFCのゴエモンやTMNTも面白かったな
0015名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:16:58.46ID:n/APwah40
メガドライブとPCエンジンでも神ゲー作って爪痕残してるのがすごい
0016名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:17:29.15ID:D9b566540
>>9
ゴエモン今やっても楽しめたわ
0017名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:18:00.97ID:U5jTJc/ya
コジプロ除くとは書いたけどときめきメモリアルドラマシリーズは傑作だったわ
スイッチにリマスターしてくれないかな
0018名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:22:52.99ID:nJb0HQrkp
でもあんな不評のサヴァイヴ実際プレイすると面白かったし
ゴエモンDSなんて誰も知らないレベルだし
SFC時代がどうこうっていうか、時代を経るにつれ周囲の政治的問題でゲームも良し悪しがかき消されてるように思える
0019名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:49:57.28ID:A2wp565B0
GBAゲーのコナミ率は異常だったな
初期ロゴの時のコナミは本当に神企業だった・・・
0020名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 21:58:59.88ID:/13TY0ku0
好きだったコナミのゲーム
愛戦士ニコル
エスパードリーム
F-1スピリット
月風魔伝
頑張れゴエモン
グラディウス
沙羅曼蛇
グーニーズ
0022名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:04:36.27ID:c9iOAI0c0
90年代前半のコナミは頑張ってた気はすんな
ラジオ番組何本か持ってたし
0023名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:22:05.94ID:/13TY0ku0
>>12
何だかんだ言ってコジマ監督がゲーム業界に残した功績は大きいよね
ランボーの映画がヒットしてた時代に生まれた魂斗羅やグリーンベレーは単純なシューティングゲームだったけど
そこに映画のような単独先入する演出でステルスを導入したメタルギアは画期的なゲームだったよ
0024名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:27:47.43ID:xqu+Rd8n0
>>20
ドラキュラシリーズ入ってないのか・・・

PS2時代にもOZ、アヌビス、ドラキュラDS3部作という名作を輩出した
今は・・・こうなっちまったのは小島監督のせいって意見もあるがどうなんだかな
0025名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:31:43.46ID:/13TY0ku0
>>24
そう言えばディスク版の初期は良く遊んだけど
最近のは殆ど買ってないな
まあ機会があればやってみたい
因みに最近Switchで出たやつは今遊んでるよ
0026名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:36:11.90ID:xqu+Rd8n0
>>25
ひょっとしてそれはドラキュラじゃなくBloodstainedでは・・・?

ドラキュラシリーズはまあ例外もあるけど良作が多いよやっぱり
俺がクソだと思ってるのはU、AC版、漆黒の前奏曲、白夜の協奏曲、
PS2キャッスルヴァニア、ジャッジメントってところかな
他はだいたい面白い
0027名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:40:43.32ID:z6EEA0ZF0
コナミはアーケードのグラディウスU以降メタルギアソリッドまでときメモしか話題になってなかった印象だが
グラディウスUの基盤もハードは凄いがソフトが伴わないとか言われてたし
0030名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:48:33.26ID:/13TY0ku0
>>26
>Bloodstainedでは・・・?
そう、あれドラキュラじゃないの?
グラフィックやキャラのモーションだったり
面クリしていく初期のタイプに似てたからてっきり

最近知ったけど今出てるドラキュラシリーズって沢山あるんだね
結構グラフィックもカッコいいのもあるし何か買うきっかけがあればいいんだけどな
0031名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:52:00.99ID:z6EEA0ZF0
ドラキュラは悪魔上伝説のサブキャラの所為で厨2要素が跳ね上がったな
PCE版ではロリコンゲームと揶揄されたが
0032名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:53:06.79ID:J6jBz7dF0
サードとしては最高峰でしょ
FCからSFCまでは
0033名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:56:36.24ID:ATQmenh0a
ファミコンのカートリッジの仕様はコナミが最も優れてる
0034名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 22:57:12.73ID:z6EEA0ZF0
俺は魂斗羅スピリッツの評価も低い
ナムコの源平討魔伝やドラゴンセーバーみたいな面毎にプレイ感覚が違うミニゲーム集は元々嫌いだったし
一番の売りの3D面もチマチマした感じで筋肉がマシンガン乱射を期待してた身としては全く魅力を感じなかった
始めからそこが売りと知ってたら買わなかったのに
0035名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:02:59.07ID:V7ws9GkO0
何でコナミってこんなに落ちぶれたの?
まぁ昔からジムとかに力入れてる会社だったけど
それでもPS2時代までは面白いの出してたと思うんだが
0036名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:05:11.79ID:hPnVkxzTa
悪魔城ドラキュラHoDとかオトメディウスとか面白かったよ
最近でもメタルギアサヴァイブは楽しめたわ
0037名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:06:13.27ID:/13TY0ku0
ファミコン時代はコナミの独走で最も優れたゲームを作っていたように感じる
他のサードに比べてグラフィックの作りも丁寧だったし
クリアをさせる気がない激ムズの糞ゲー時代にコナミはライフ制で良心的だった
0038名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:08:12.38ID:5lEKiMKr0
麻雀格闘倶楽部みたいな真面目なのもいいが、GBAのかぶリーチみたいなふざけたのも好きだったり
バンナムだけどハロ一座とかおふざけ麻雀ゲームも減っちゃった
0039名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:08:17.42ID:z6EEA0ZF0
>>36
古い話だなあ
しかも、もっと古いスレタイの時期ともずれてるし
0040名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:09:47.86ID:sd0x4G0O0
ファミコンミニのコナミバージョン作れるほどファミコン時代のコナミは大正義。
0041名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:15:46.03ID:/13TY0ku0
>>34
魂斗羅は二人プレイが良かったんだよね
エイリアンシンドロームとか流行ってたし
SF要素と映画コマンドーを混ぜたような世界観は悪くない設定だと思うけど
エイリアンシンドローム
0042名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:37:00.86ID:xqu+Rd8n0
>>30
BloodstainedはPS以降ドラキュラシリーズのプロデューサを務めていた人物が
退社してキックスターターで始めた企画だ
君がやったCurse of the moonは前日譚扱いで本編にあたる探索型のRitual of the Nightが
今年か来年に出るからそっちも買おう!

スーファミ時代のドラキュラと言えばSFC悪魔城ドラキュラ、ドラキュラXXと
PCエンジンのドラキュラX血の輪廻あたりかな
どれも面白いゾ
今やるならPSPのドラキュラXクロニクルを買って
血の輪廻のオリジナルとリメイク、月下の夜想曲が入ってるから全部やるのがオススメ
0043名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:54:32.23ID:z6EEA0ZF0
SFC時代一番の落ち目をナムコとコナミが争ってた印象
どっちもアクションとシューティングが売りだったからそれらが苦手でRPGと対戦格闘なら何とかの設計だった
SFCで落ち目になるのは当たり前だお思うが
でもコナミは何故かメガドラでTMNTの名作と言われる対戦格闘出してるのにSFCでも出せそうないのに出してないが
ナムコのローリングサンダー3もSFCで十分再現出来そうな気がする(これはMD版も日本未発売だが)
0045名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 23:58:08.59ID:HZUxD0Zs0
本物の悪魔城がやりたいなぁ
VC早く出してくれよ
0047名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 00:17:01.98ID:zrsb7Mju0
立てた方がゲームSFCデビューだったならそうなんだろうけど その前のハードからすごかったよね
SFC時代の他ハードへの作品も楽しかった
0048名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 00:38:57.50ID:iY8jjsE80
コナミはもうカジノの方にご執心だから
ウイイレもEAの版権釣り上げで旨味はもうないしさ

ナムコはバンダイと合併した際「バンダイの企画にナムコの開発力を使う」はずだったのが
ナムコに引っ張られてバンダイのゲームまで開発費高騰したと鵜ノ沢が反省し
その翌年からリリース増えて収益も改善してるから流石バンダイって感じ、その代わりゲーム的には存在感ある作品はなくなったけど
0049名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 00:41:01.02ID:5JYDkvg40
アクスレイはあの時代のCSシューティングのトップ
2の開発が延期した事が残念でならない
0050名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 00:41:51.09ID:NmXGsfXj0
ワイワイワールドは好きだったな。1が。
あとはゴエモンシリーズはRPG含めて全てプレイしてた事に気づいた
0052名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 01:50:35.39ID:XUBiBOa20
ドラキュラ2はヒントをもう少し判り易くしてくれてればと思う
昼夜変わる世界とかBGMは最高だった
0053名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 02:10:09.81ID:xhIVm3+Q0
時代の流れについていけたクリエイターはコジカンくらいだったな
でもそのコジカンすら政治でクビだよ
クソコナミ
0055名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 07:06:55.58ID:5TyxsL6P0
いまのサードは海外しか見てないからな
ジャンプもこち亀が終わるくらいだし

つまんねぇよ
0057名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 07:33:04.01ID:fpN4h6A6d
こういうスレ見ると、どういう人種が
今のコナミ叩いているかが分かる
いい歳したおっさんが懐古主義こじらせて
過去ばかり美化してる痛々しさ
0058名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 07:55:23.60ID:WTCzjBtW0
64時代に任天堂を裏切ってからおかしくなった
0060名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 07:58:09.19ID:3xj1FpFl0
>>58
64時代はコナミ割と任天堂びいきじゃなかったか?
ゴエモンシリーズではネオ桃山幕府という名作も出した(PSでは別スタッフがゴエモン作って駄作化してた)
パワプロも64がメインで進行し、SSやPSでは派生作が出てるのみだった

コナミが本格的にPS寄りになるのはPS2から
0061名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 08:36:44.31ID:5JYDkvg40
ときメモ以前のコナミがよかったね
電車でGo以前のタイトーと同じように
0062名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 10:19:59.99ID:9jG9GSUR0
そりゃあオメエ
昔のIPがほぼ死に絶えて新しいものは出てこないんじゃ褒めようがねえよ
今のコナミでいいヤツってどれよ?
0065名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 12:11:56.01ID:MESmFd/Ja
ビーマニ音ゲーと
ときメモギャルゲーと遊戯王カードで社会現象的にブレイクしたけど
実際はそれ以前のコナミの方が好き
0066名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 13:41:57.34ID:8UYTCEnZ0
SFC時代ってRPGか格闘、時々サッカーって感じでタイトー、ナムコ、コナミのアーケード御三家(セガは独自路線)が
全然目立てなかった時期だと思う
0067名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 13:44:03.57ID:5VGnxMrk0
ガイアポリスとかポリスターズとか
SFCとPSの狭間くらいの時期が結構好きだがいまいちフォローされんな
0068名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 14:19:55.06ID:vjFA4oI20
>>3
俺もその時代が一番好き
コナミは大作主義じゃないのが良かった
今も残ってれば良質アクションゲームをたくさん生み出し続けてくれていただろうに
合掌
0069名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 14:24:28.44ID:o2+zYlMla
コントラのスタッフも辞めたしクリエイター大事にしない会社はダメだな
0070名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 14:30:38.84ID:3xj1FpFl0
>>68
SFC期はどちらかと言えば衰退期だよな。いや、まだまだ面白かったけどね
しかしやはり全盛期はFCの頃だと思う
0071名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 15:09:32.18ID:fryA+dnc0
スナッチャーが好きだった俺が今はサイバーパンクを待っている
0072名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 16:18:14.33ID:t02ykO8Q0
矩形波倶楽部が存在していたあたりが俺の中では全盛かなあ
ゲーム内容もさることながら、BGMがホントいい出来してたし
0073名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 20:34:06.89ID:74dTMj5JK
そうなんだ
ぶっちゃけSFC時代コナミゲーやった記憶ねえわ
0074名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 20:36:07.23ID:74dTMj5JK
>>3
その頃はコナミゲーやってたけど
SFC時代はあまり興味なかったな
普通に空気だった
0076名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 20:41:45.93ID:74dTMj5JK
>>40
MSXミニコナミバージョンなら欲しい
ガリウスとか入ってたら絶対買う(´・ω・`)
0077名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 20:43:57.82ID:74dTMj5JK
>>34
コントラは二人用で何度かプレイしたけどあまり面白いとは思わなかったな
あと亀ゲーは大嫌いだった
0078名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 20:55:01.53ID:hfsSEKqkM
コナミといえばグラディウスでしょ

グラディウスUの作り込みは今も神だよ
0079名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 00:55:23.57ID:fI0r8wC70
スポーツクラブ、遊戯王と麻雀格闘倶楽部で終わった会社
0080名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 02:45:53.07ID:qeJ7jwL90
スーファミ時代はRPG→格闘全盛期で
コナミはMSX・ファミコン時代ほど目立たなかった気がする
0083名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 10:14:10.11ID:hP5Ep1y80
>>81
セガと一緒で実質なくなってるようなもんでしょ
ナムコもシリーズが少しバンナムに引き継がれただけで同じようなものだし
0084名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 10:49:32.46ID:4oDUBK1nd
パワプロが出たのが大きかったな
パワプロ、五右衛門、パロディウスしか覚えてない
0085名無しさん必死だな
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2018/06/17(日) 11:16:48.62ID:DJQXAlFw0
ゴエモンの新作は出ないんやろか
出てもスマホになりそうだけど
雪姫は楽しかったですばい
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