サクラ大戦はセガを没落させた元凶だろ

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0001名無しさん必死だな2019/04/08(月) 13:51:53.92ID:ttY48RQb0
それまで硬派なイメージでゲーマーの支持を集めていたのに
サクラ大戦によってキモオタハードの烙印を押されゲーマーの支持をそっくり失って最後はハード事業から撤退

0033名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:05:16.64ID:tsscgffPM
△セガ
◯業界のゴタゴタとハード事業

0034名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:12:54.17ID:TC3PtnZHM
シェンムーじゃね?

0035名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:13:54.00ID:2OIbeS5s0
セガは倒産の元凶が多すぎて一つに絞れない

0036名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:13:54.01ID:JenfewtwM
サターン序盤から大量の脱衣麻雀に加えて卒業、レイアース、プリンセスメーカー等
更には野々村病院や同級生が出たあとにやってきたのがサクラ大戦なわけで

サクラ大戦までは硬派だったとか冗談きつい

0037名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:14:39.63ID:ep97SOun0
セガ衰退の現凶ワースト3

1位 スペチャン
2位 サクラ対戦
3位 初音ミク

0038名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:15:02.21ID:OCrZlfbx0
サクラ大戦必死に持ち上げてるゴキちゃん哀れすぎんか…
ゴミステにはコレシカナイというかコンナノシカナイって言ってるようなもんやん

0039名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:17:19.08ID:rjD7EGNva
>>37
個人的にパチ屋になってしまったのが一番残念

0040名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:19:09.07ID:vfXntRiG0
いやどう考えても鈴Qのシェンムーだろ
サターンで開発ドリキャスで作り直して

俺は好きだけど

0041名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:23:08.68ID:NjPgUsPH0
ヤクザが好き放題やった結果

0042名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:24:24.04ID:8agz5DjL0
確実にドリキャスの機会損失だろ

0043名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:28:23.29ID:pK2MhHPrp
この頃サクラ大戦に加えて
PCギャルゲー移植やオリジナル慟哭そしてとかで
サターン雑誌がピンク色に染まってた

0044名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:33:59.29ID:PbsWr2cN0
>>37
4位 けもフレ3

0045名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:34:03.55ID:JenfewtwM
実際のところセガハードが生き残りたければ64GC並みにファーストが頑張るしかなかったんだよね

実際には色モノ色が強すぎて

0046名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:39:33.89ID:w1uz4PAG0
サクラ大戦なんて当時の音楽チャートにも普通に出てたんだぞ
硬派とは言えんかもしれんが確実に成功例だろうに
元凶ってのはさすがにアホ

0047名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:40:00.24ID:76XA8kTY0
雑誌に載ってたイヴバーストエラーにドキドキしてたのは俺だけのようだな

0048名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:43:29.55ID:nydRVWs5M
>>47
あーそいつはサターンの流れを変えたかもしれんわ
そのくらいの衝撃があった
正直それほど期待してなかったんだが

0049名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:46:36.22ID:JenfewtwM
未だにYU-NOはサターン版が最高だと思ってる奴は少なくないしそっち方面は評価されてる感じ

0050名無しさん必死だな2019/04/08(月) 15:57:07.57ID:Db0f8lS50
この時代は懐かしいな
ワープの故・飯野賢治がセガに注力して大きな力を持っていた

セガは先陣切って次世代機のドリキャスを出したんだよな

0051名無しさん必死だな2019/04/08(月) 16:03:35.83ID:jBKuyc5xp
ギレンの野望はサターン版が良かったな。
その後は色々シナリオが増えたりしてるけど、ゲームしてはサターン版のシステムが1番良かったと思うわ。

0052名無しさん必死だな2019/04/08(月) 16:04:41.30ID:jBKuyc5xp
>>43
サクラ大戦はホンダから来た社長の肝いりじゃなかったっけ。
まあ、あれくらいならギャルゲーとしてはありだと思うけどな。

0053名無しさん必死だな2019/04/08(月) 16:07:30.95ID:Q83AMqZc0
鈴Q豪遊

0054名無しさん必死だな2019/04/08(月) 16:09:00.41ID:6qTqQ8Z30
>>37
1位 龍が如く
2位 サクラ大戦
3位 初音ミク

0055名無しさん必死だな2019/04/08(月) 16:09:26.56ID:nydRVWs5M
>>51
一枚マップじゃなくなったのもPSの性能からくる制約のせいなのに
何故かそっちがスタンダードになっちゃったからね
DC版以降は元に戻せたろうに

0056ノベリア2019/04/08(月) 16:09:53.88ID:Db0f8lS50
エネミーゼロやったことある人いる?

0057名無しさん必死だな2019/04/08(月) 16:12:43.97ID:nydRVWs5M
>>56
あるよ
モノラルのテレビでw

0058名無しさん必死だな2019/04/08(月) 17:00:08.39ID:zqciyTVL0
セガはァミコン買ってる層よりオタク気質かヤンキーな人が購買層だったでしょもともと
つかセガのハードはだいたい黒のイメージだけど子どもは買わないよね

0059名無しさん必死だな2019/04/08(月) 17:06:12.06ID:0GTVqgac0
ギャルゲーが出たから没落って、ギャルゲーにそんな影響力があるわけないし
当時のセガに一般客にアピれる主力が無かったから目だっただけだろうに、最近だとVitaとか
逆にVitaからギャルゲが流入しているSwitchだと全然美少女アニメ絵系が目立ってない
ハードを牽引する主力が他のたくさんあるからどんなに萌えゲパッケ並べても棚の端っこで泡沫扱いだし

0060名無しさん必死だな2019/04/08(月) 17:09:40.11ID:6DtoofgvM
>>58
そんなに黒のイメージは強くないな
MDとGGぐらいじゃね?(MSはFCにおけるツインFCみたいなものだし

0061名無しさん必死だな2019/04/08(月) 17:16:19.59ID:MCaBGLPq0
硬派というか、マニア向けの印象があるから
より幅広く訴えかけられるように印象をよくしようとしていた

白サターン出したり、18禁系を封印したり
ドリキャスの本体であるとか、コンセプトみたいのも
よりキャッチーにって方向性だったからね

いまの任天堂だと、老若男女全部を対象にしようって感じだけど
当時であると、その時点で若者である人を対象にするって感じか

0062名無しさん必死だな2019/04/08(月) 17:36:35.19ID:lotgfsOZd
セガのゲームで面白いのは龍が如くシリーズとサカつくシリーズくらい
後はイマイチ止まり

0063名無しさん必死だな2019/04/08(月) 17:47:13.74ID:G+tN8bbT0
>>54
セガのおもしろいゲームランキングだなそれ
2位にジャッジアイズ5位にサカつく入れろや

0064名無しさん必死だな2019/04/08(月) 18:22:40.43ID:T6Si3zD7a
ときメモとサクラ対戦を遊んじゃいけないと思ってたけど、バイト仲間のコワモテの人から進められて、コワモテでもときメモ遊んで良いんだぁと思って遊んだらハマった。サクラ対戦は未だに遊んだことないや。広井のノリが嫌い

0065名無しさん必死だな2019/04/08(月) 18:43:50.95ID:hdz+s/fb0
>>58
不良の溜まり場ゲーセンのバイク体感ゲームにしても、誰がやるのかといったらDQNに決まってるからな
今更龍が如くなんかで反社とか騒いでるのはニワカ

0066名無しさん必死だな2019/04/08(月) 19:23:44.95ID:0GTVqgac0
PSのいう、思春期になったら買う・金を払うという考えはセガのCS・AMが実践した、PS存在自体がその後追い
セガはポケモン世代に対応できず消えていった、購入層は氷河期世代が下限
唯一の例外がラブベリとムシキキングだがこれはセガトイズだし
ソニーは家電産業も含めて明らかにDS世代以降に対応できてないよな
最後に相手にしてくれたのはモンハンP世代、セガとそっくりの流れ

0067名無しさん必死だな2019/04/08(月) 19:29:41.52ID:j2k3oTEUp
サクラ大戦が引き金になったと、
当時から言われていたな。

ファースト自ら
ハードのイメージを
大きく変えてしまったわけで
ユーザーもショックだったよ。

0068名無しさん必死だな2019/04/08(月) 19:33:20.09ID:7G3BmofN0
サクラ大戦にキモいイメージはないなぁ
ラブライブブームのほうがよっぽどキモかった

0069名無しさん必死だな2019/04/08(月) 19:46:58.02ID:PvFtk7y90
>>1
その認識で間違いない

0070名無しさん必死だな2019/04/08(月) 19:49:43.49ID:IKrKjbGk0
セガは元々軟派でござる。

0071名無しさん必死だな2019/04/08(月) 19:50:18.32ID:imGmUURQ0
没落の要因は多々あるとはいえDCとシェンムーのせいだろう

0072名無しさん必死だな2019/04/08(月) 20:24:06.59ID:JBvbtoW90
サクラの発表前にスクウェアがFF7引っさげてPSに来るのが分かったから、サクラ以前に勝負はついてた
今のスクエニを見てると、スクウェアは関ヶ原の小早川なイメージ
当時は任天堂とセガ両方に痛恨の一撃だったけど

0073名無しさん必死だな2019/04/08(月) 20:34:22.65ID:YOd4eUxpa
鈴木裕<そうだそうだ!

0074名無しさん必死だな2019/04/08(月) 21:07:57.57ID:nZlv5n8m0
ソニーのネガキャンfudでハード事業潰されてからだから、ソニーが元凶だろ?

0075名無しさん必死だな2019/04/08(月) 21:23:28.70ID:C1/yLwZl0
>>74
そうそう
それが今はソニーの靴を舐めるどころか
尻穴まで差し出してるんだからなぁ

オールドセガファンから総スカンくらっても自業自得

0076名無しさん必死だな2019/04/08(月) 21:36:15.36ID:S86WqET/r
完全にトラウマになったんだろうね。
睨まれたら即ビビり入っちゃうし

0077名無しさん必死だな2019/04/09(火) 00:34:10.15ID:ckBvGFuE0
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0078名無しさん必死だな2019/04/09(火) 00:48:51.28ID:WaIXKtQX0
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0079名無しさん必死だな2019/04/09(火) 00:50:22.29ID:YZESCFG30
サクラ大戦をゴキブリがありがたがってるのが謎だわ、サクラ大戦殺したのお前らなのに

0080名無しさん必死だな2019/04/09(火) 01:00:38.73ID:oBW9CH81H
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0081名無しさん必死だな2019/04/09(火) 01:03:44.99ID:z/f7yVAn0
サクラは4で大団円だったのを自爆させただけに思うが
セガ関係ない天外3を見てもサクラ5の頃には広井枯れてたし

0082名無しさん必死だな2019/04/09(火) 01:27:48.46ID:Gzplv9Bx0
あーあ、とうとうスレまで立ててしまいましたか。

メガドライブ後期からほぼセガ一筋でしたが、
メガドライブでバトルマニアで遊び、
メガCDのゆみみみっくすと魔法の少女シルキーリップで遊んだ私から見れば

「はあ?」

って感じですよ。

サクラ大戦が出るまでサターンは硬派なイメージだった?
野々村病院が売れ、EVE Burst Errorが売れ、
スーパーリアル麻雀PVがファミ通の売上ランキングのトップになったのに
そんなイメージあるわけわけないでしょw
セガがX指定を廃止したのはそういうイメージを払拭するためでしたがこれはサクラ大戦が出る直前です。

FF7が来る!ってだけで日本でも勝負あったと思いますが、
大型タイトルの発売が軒並み遅れたせいで
よりにもよってFF7の発売前後に大型タイトルが出ない状況が続いたのも痛かったとは思います。

さらにいえばそもそもサターンは海外では立ち上げに失敗してプレステとはまるで勝負にならなかったんだ。

「軟派なセガゲーは嫌い!」っていうならわかりますが、嫌いなものに罪を押しつけるのはやめて欲しい。

0083名無しさん必死だな2019/04/09(火) 06:46:09.56ID:oU7+5Fe00
>>79
ゲハ板創設当初はセガハード末期で当時のソニー信者はギャルゲネガキャンを延々としていた
相手が任天堂になったらギャルゲ自慢をはじめて
洋ゲーAAA頼りきりハードになったら、またギャルゲネガキャンを始めた
主体性がなくソニーという看板が教祖なだけの集団

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