0001名無しさん必死だな2019/08/09(金) 01:09:23.87ID:1BvJnuJs0
一体なぜ
0030名無しさん必死だな2019/08/09(金) 07:09:18.21ID:NjFyO7N3r
>>1
ヒットの定義にもよるけど
個々1〜2年開始で
国内年間売上ベスト20に入ってるゲームいくつかあるぞ
それだけでもあれば十分だろ
ベスト100でも国内CSならハーフミリオンクラスの売上なんだし 0032名無しさん必死だな2019/08/09(金) 07:19:07.35ID:NjFyO7N3r
>>1
ヒットの定義にもよるけど
個々1〜2年開始で
国内年間売上ベスト20に入ってるゲームいくつかあるぞ
それだけでもあれば十分だろ
ベスト100でも国内CSならハーフミリオンクラスの売上なんだし 最近FGO始めたけど課金した分で引かないと出ないキャラとかいるんだな
確率はめっちゃ低くても無課金でも出る可能性が無ければモチべわかんわ
クソなんでやめるわ
課金ユーザーは特定のアプリに執着するからね
そういうお得意様に移住してもらうのは非常に難しい
0035名無しさん必死だな2019/08/09(金) 07:28:13.38ID:NjFyO7N3r
0036名無しさん必死だな2019/08/09(金) 07:30:50.20ID:S8BWV7Lp0
FGO 5日連続セルラン1位
こんな状態じゃ何を出したところで無駄
0039名無しさん必死だな2019/08/09(金) 08:24:37.44ID:iW7IEwrIr
>>38
ソーシャル要素も
マルチ要素もほぼないけどな ロールプレイ要素だってないだろ
だからジャンル名なんて言語的意味は皆無で、その黎明期代表作のイメージに繋がる主要性質の識別子でしかねえんだよ
ドラクエみたいに育てた数値や処理で殴るからRPGで、パズドラみたいに無料導入させて有償主眼のガチャ引かせるからソシャゲ
0041名無しさん必死だな2019/08/09(金) 08:34:55.98ID:iW7IEwrIr
>>40
FGOはいわゆるJRPGだよ。
ガチャ要素があるだけ。
尚、高難度含めクリアだけなら
低レアだけでも余裕の模様。
ガチャはキャラ愛だけで引くゲーム ロマサガが大ヒットしてるから乱発地獄のスクエニはこれからスマホばっかになるかもな
最近はゲーム性を重視しているらしいよ
めんどくさくてしかたない
0046名無しさん必死だな2019/08/09(金) 10:03:01.89ID:UhmE9ECXp
最初のチュートリアルでやめたくなる
とっとと初回10連引かせろ
スマホゲーは画面小さいのになぜあれだけの情報量を入れようとするんだろうな
おっさんからしたら目が死ぬわ
100のユーザがいるところに
勝ち組が50:30:20みたいな比率で分け合っていて
自社ipで勝負だ
と新規参入してきたところがユーザ10を新たに連れてきて
勝ち組が55:33:22になって新規参入は死亡
というのを続けてきただけ
新しい客を連れて来れるipが無くなった時点で終了
LOLですら現役だしな
CSみたく数か月で寿命が来るようなものではない
むしろ今は多すぎ
0051名無しさん必死だな2019/08/09(金) 11:06:38.18ID:1ZVwoLhZr
>>50
FF15が発売されたけど
仮にもFFの最新作なのに一瞬で話題にされなくなったからな。
良くも悪くもオフ専CSは寿命が短い 今年のGoogle Playの大賞はポケモンマスターズだろうな
サビ終すれば課金が無駄になるって学習したからな
安定して長く続いてるとこにばかり集まる
これは運営も理解しているから
「課金が無駄になることもないんだ!」とかいう
最終的にサ終全滅エンドか飽きて止めるかの二択だから全クリして満足してやめる事ができない
0055名無しさん必死だな2019/08/09(金) 17:14:36.41ID:qoO3NQGmd
0056名無しさん必死だな2019/08/09(金) 17:22:31.49ID:x1CoFzOVM
ソシャゲ(ガチャゲー)は貢いだことに対する元を取ろうとする感情を利用してるからな
スタートとなったものにしがみついて後続のタイトルには移らない
移る人間は課金しない・少額課金のネトゲジプシー
転々とし続けるし定住しない課金しないプレイヤー商売にならない
先細りしか未来がない
PCの基本無料MMOが通った道だよ
0058名無しさん必死だな2019/08/09(金) 17:36:30.37ID:1joXTI7BH
いいこと思いついた
新作に課金した資産を引き継げるようにすればいいじゃん
>>58
形骸化してるだけの「○○2」で再起動するのはもうやってる 売上TOP100に今年リリースしたゲーム10本は入ってんぞ
0061名無しさん必死だな2019/08/09(金) 18:38:20.84ID:05Ll34Lcr
>>60
年間売上トップ100でも国内CSハーフミリオンの売上はあるのにな
最近のゲハはデータみて発言しないんだろ 0063名無しさん必死だな2019/08/09(金) 18:49:02.76ID:j0LMrZNl0
あっという間に廃れると思ってたが、パズドラ、モンスト、ツムツム、キャンディークラッシュ、ポケゴー、その他沢山、ハマってたな。
意外とバカに出来ないわ。
グラブルこの前初めたけど
どこまでいっても周回で助っ人に入ってきてくれる強い廃人様のおこぼれを貰うだけしかやる事なかったから虚しくなってやめた
ストーリーやイベントの話は割と好きだったし世界観とかキャラも好みだったけど
所詮廃課金ゲーかと…
0065名無しさん必死だな2019/08/09(金) 19:19:41.50ID:PxKrxOKtr
>>64
グラブルはガチ上位以外はひたすら時間だぞ
まあ、廃課金すればそこに至るまでが早いがね >>65
十天衆とかだっけ
まぁどっちみち時間なら
5年も続いてるゲームやってる人間に新参が微課金程度で追いつくなんてほぼ不可能な気がする 流行りだからやってた非ゲーマー層がごそっと別コンテンツにでも移ったんじゃねーの
どんなにハマっても自分がフェードアウトするか運営がギブアップするかしか無いもんな
0070名無しさん必死だな2019/08/10(土) 09:52:54.10ID:iRXaPLX+r
>>1
普通にいくらでもあるだろ
上が強すぎるから国内CS以外に疎い
ゲハじゃ話題になりにくいだけ バトル系のゲームはどいつもこいつも似たようなのばっか
特に最近はプリコネみたいなヒロチャ系がいくらなんでも増えすぎ
0072名無しさん必死だな2019/08/10(土) 18:42:30.38ID:1rNLJTwH0
ソシャゲってサービス開始からやってないと取りこぼしが出るからなあ
強さだけなら課金すれば追いつけることも多いけど、課金で手に入らないアイテムとかキャラとかもあるしな
とにかく似たようなゲームが多すぎる
とくにUIとかほとんどクローン状態じゃねぇか
>>73
PC/CSのFPSなんかそうやって経験流用できるの込みで海外ウケしてるって聞いた 0075名無しさん必死だな2019/08/11(日) 00:32:32.25ID:q5+BR6N60
>>73
CSの格ゲーやRPGも詳しくない人間からすればそんなもんよ 人口有限だからやろ
携帯電話も黎明期は新規がバンバン入ったが
現在のようにほぼ行き渡ったって状況だと新規なんてほぼいない
今のスマホゲーも有名タイトルが客をがっつり囲んでしまってる
客のほうも何タイトルも廃課金出来るわけ無いから
金払いの良かった連中はもうやるゲーム固定されてるようなもん
いまさら他のタイトルに廃課金なんてそうそうやらない
他のタイトルにひょいひょいうつりそうな流動性のある客は
無料プレイ目当てが多い
結局、黎明期にスタートダッシュかましたとこが圧倒的優位で
後追いはそれだけ不利だってこと
廃課金ユーザーはそれまで構築したゲーム内資産捨ててまで
ニュータイトルには移らない。メインは高い確率で今まで廃課金したゲームになる
新規タイトルがヒットせずサービス終了
古いタイトルだけ残る
もう終わりだね
0078名無しさん必死だな2019/08/11(日) 00:57:06.12ID:q4SI/F4NM
ポケgoが最後か今んとこ
>>76
とは言え、今でも怪盗ロワイヤルやらドラゴンコレクションやってる人は少ないわけで
パズドラだって一世を風靡したけど、もう昔の勢いはないし
圧倒的に目新しいとか面白いとかであれば、人は動くよね
ふだんスマホゲーしない人も手を出しちゃうようなタイトルが出れば、一気に情勢が変わることもある
まあ今は停滞感はあるよ パズドラモンストクラスは流石に出てないだけで
定期的にセルラン上位に入ってくるヒット作はぽこじゃか出てきてるぞ