途中でクソゲーと気づいてもそれを作るために人も金も動いてるから世に出して少しでも回収しないといけない
というかそもそもそのクソゲーだって最初はイケると踏んで作り始めたはずだし
ゴーサインの出なかった企画止まりのゲームの方がずっと多い
0032名無しさん必死だな2019/09/01(日) 01:00:00.44ID:iL94mhst0
難解なシナリオや高難度がステータスだと思って進んでクソゲー作る奴もいる
今だと開発チームなんかすぐ解散して他のゲーム作り始めるから修正パッチは手の空いてる暇な奴がやるらしい
だから余計にバグ出る
お前だって自分のやってる仕事がクソだって気が付いても改善とかしないじゃん、給料増えるわけじゃないし
0037名無しさん必死だな2019/09/01(日) 01:04:23.43ID:SKuN8uOAa
「STGは作ったやつが自分で遊んでちょっと簡単だったかな、と思うくらいがベスト」って何かで聞いたことがあるけど、
そういう感覚が麻痺した奴が意外と多いのかもしれない
STGに限らず
0038名無しさん必死だな2019/09/01(日) 01:21:27.88ID:ROmw06e/0
途中で気づく人間が全体の進行を止められる権利なんて持ってるわけないんだよね
これヤベーだろと内々では認識しててもあくまで歯車にすぎんから
上の人間が責任取る気で中止したり納期伸ばしたりすりゃ別だけどそんなことは往々にしてない
ケイブSTGの開発者は普通じゃクリア出来ない、速度1/2でクリア出来たら良しとか
そりゃ終わるわなと
上司にどう考えてもクソゲーだから作り直せって言うリスク
ttps://twitter.com/360leo/status/1145497590965817345?s=20
これは、ハドソン社の悪口と私の反省になりますが‥。
PS1『桃太郎伝説』のエンカウント率問題。
あれ、さくまあきら氏も監修していて、良いバランスの時もあったのですが、
最終的にハドソン社の偉い方がひっくり返しました。
私も猛反対しましたが、かないませんでした。力不足でごめんなさい!
ちなみに開発版では、ランダムで4歩?8歩まではエンカウトせずに、そこからエンカウントの抽選に入りました。
経験値も今より多めに貰えます。
このバランスが最適なのに、
『すぐにクリアされるから駄目!』
とひっくり返されました。
いやいや、ダンジョン広めに設計しているのに遊んで無いんだなと。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>9
てか昔はスタッフロール本名じゃなかったはず
同人の延長線みたいな会社も多かったし
今ほどプロデューサーやディレクター以外の開発者は表に出てこない 0044名無しさん必死だな2019/09/01(日) 02:16:36.19ID:Yni2xw2H0
世の中サラリーマン開発者が大半だよ
昔は引き抜きとか避けるために偽名使ってたとかなんとか聞いたことはある
0046名無しさん必死だな2019/09/01(日) 02:25:27.40ID:zcxYXdUWM
いまでも世に出るものってそんなないよね
ただ見降ろしで良く動くアクションだからって退屈だよな
わかってても、予算納期関係で作り直し出来ないんだろ
0048名無しさん必死だな2019/09/01(日) 04:10:25.44ID:G7hSSVqR0
スーファミのSDガンダムGNEXTは
25箇所位バグがあったよ。
自分で修正して遊んでいる。
苦労したなあw
小売りから発注かかってたりプレス予定日が迫っていたりすると、多分どうでもよくなる
営業担当進行担当にネチネチ言われながら開発とか地獄
0050名無しさん必死だな2019/09/01(日) 04:31:51.90ID:o8QvUEDYr
一番面白いのは自信満々でアクション体験版出してみんなの声を聞かせて!つったら
批判否定糾弾暴言で炎上したゴッドイーター2
オロオロしながら直します直します連呼で修正内容がとんでもない量になってた
当時のスレ読むと面白いぞ
討鬼伝もまったく同じ道たどってて面白い
0052名無しさん必死だな2019/09/01(日) 04:35:15.88ID:o8QvUEDYr
面白いと勘違いして本気で作ってるところもたまにあるんだよなあ
Anthemはどんなゲームになるのかみんなピンと来てないまま素材を長年作り続けて
E3でトレーラーを発表した後それに合わせるようにゲームの形にしたらしいから半端ないよね
>>8
その単語は昔よく見かけたけど元ネタがやっとわかった 0058名無しさん必死だな2019/09/01(日) 06:55:46.73ID:uA2Gzqzz0
飯野:ソフトメーカーは、上の者が自分の趣味とかどこからか聞いてきた流行を取り入れろって言うわけです、よく知りもしないで。これが開発現場のものとしては頭にくるんですよ。でも、上のいうことだから渋々従っちゃう。で、トンチンカンなものができると。
0059名無しさん必死だな2019/09/01(日) 06:57:10.80ID:uA2Gzqzz0
飯野:下請けの場合はもっと切実で、すべての仕事を全力でこなしていたら、儲けが出ないんですよ。極端な話、3本に1本くらい手を抜いて作っちゃう。
昔のファミ通の記事
そりゃソシャゲに行くわな
ビジネスモデルが崩壊してる、ファミコン時代のままの感覚できてるだろCSは
>>58
でもこいつサイレントデバッガーズ丸々パクってたよなw プロジェクトが走り始めた以上、経営サイドは納期に間に合わせてきちんと出荷することを求める
半分以上進めた状態で中止またはまるまる作り直しなんてよほどのことじゃないとOKは出ない
最近だとメトロイドプライム4のやり直しとか、古くはFF14の完全作り直しかな
まあFF14は経費削減を第一にして下請けに出したらとんでもないことになって余計にカネがかかった間抜けな例かも
スクエニは色々褒められたもんじゃないな。ヴェルサス→15で10年近くかけたりレフトアライブの残念さとか
デバッカーとかテストプレイしてる人が言う意見を鼻で笑いそう
ファミコンですら、開発してクソゲーだと気づいた時には既に手遅れと言われていた。
その時と比較にならないぐらい開発費がかかっているのに
クソゲーだから作り直します。とか出来る会社はそういない。
つまんなくたって出して売って資金を回収しなきゃ倒産しちゃうんだよ
0069名無しさん必死だな2019/09/01(日) 12:41:11.29ID:CXEAGj9q0
まともな性格してるのは安いゲームの開発してないで企業向けのソフトハウスに行くだろ
そういう人間がゲーム業界に残って上に行くわけ
>>54
ウィッチャー3の操作性関連なんかそうだよね
発売直後からユーザーの不満が噴出してパッチ対応したけど
あくまでオプションでの選択式で元の操作性は残してる
あの行きたいところにまず行けない不自由挙動が
開発者の中では変わらずに正解のままなんだろうなぁと 0072名無しさん必死だな2019/09/01(日) 13:28:09.54ID:iz3OqO4YM
>>63
イナズマイレブンも外部開発から内製に仕切り直し 0073名無しさん必死だな2019/09/01(日) 13:36:58.40ID:8LULsZlo0
レフトアライブ作っったやつの意見聞きたいわ
設定資料集なんか見てるとメーカーの大小関係無く頑張ってるんだが資料に写らない部分の磨き混みがクソゲーの分かれ目なんだろうな
0075名無しさん必死だな2019/09/01(日) 13:51:34.37ID:KmgXnED2M
クソゲーだな
まあ信者が買うだろ
>>42
?「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」 >>76
あれはガンダムを知らなければ凡ゲーだろ
ガンダムオタクがいなければあそこまで評価落ちなかった 1「うわ、このスレ一度立てたわ…スレ立てやめとこ」←なんでこうならないんだよ
末端の開発者はこれおもしろくねーなーと思いながら作ってるよ