0001名無しさん必死だな2019/09/03(火) 20:17:23.64ID:LlEpmaHFd
パズルゲーム的に作り込んでれば面白い要素になるかもしれんが、
リアルにすることしか考えてなさそう
0054名無しさん必死だな2019/09/04(水) 09:34:03.98ID:BiItnXeda
こういうのって、日本人の収集癖やコンプリート志向に合わないんだよね
下手をすると、この要素だけで購入見合わせもあるくらい
これに比べれば、ゲーム的にシンプルにしたブレワイのポーチ制限すら、
結構嫌がるプレイヤーいたからね
あっちは、重量制限無しで、武器と盾だけ個数制限程度で、
防具や素材系は実質的には無制限に近いユルユルの制限なのに
0055名無しさん必死だな2019/09/04(水) 09:37:57.18ID:DdWKOD5W0
リアルにすれば面白いと思ってる洋コンプのアホ
バイオ0か?
リソース管理は嫌いじゃないが今の時代面倒と敬遠されるよな
ドラクエだって運用型の攻略ゲーだったのにレベルアップで全快になる特技ぶっ放しゲームになったし
こういうのでダンジョンマスターは面白かったな
重いと遠くまで投げられないし何でも投げられるし
その上投擲のレベルも上がるし
メタルギア3からこいつのやりたかったことだろうな
ただメタルギア3の時点ですでにめんどくさいだけなんだよなあ
まあおしっこの時点でただ奇をてらうことしか考えてないクソゲーだと知れてるしな
0062名無しさん必死だな2019/09/04(水) 10:35:26.01ID:1opZP6QQK
重量制限なんて大昔からあるだろ
あんな収納特化した見た目にしてるんだから当然サイズ制限も入れるんだろうな?
バイオ0見てればやろうと思わない
革新的じゃないし
行動範囲を狭める目的の重量制限で、どーせ更に重いもの持てるようになって
行動範囲が広がって俺のゲームデザインってすげーみたいなやつだろうな。
ハイドライド3のそれは正直苦痛だったが
ダンマスのは重量制限あっても面白いシステムではあったな
ビジュアル的にも面白いしな
ハイドライド3は重量制限よりも
定格時間に食料取らないと体力が減少するのと時間の概念が嫌だった
あれのおかげで長い時間探索するのが困難
>>52
背負ってる荷物の中にあるやろ
畳まれてる MGS3はサバイバルをテーマにしてたけど
サバイバルにおいて重要である治療と食事にあたるシステムは
全然機能してなかったからな
この部分はもっと面白く出来そうな気がするんだけど
0070名無しさん必死だな2019/09/04(水) 14:01:27.06ID:BiItnXeda
>>67
梯子って折りたためる奴もクソでかいぞw
ぶっちゃけ、ああいうのは持ち歩くことは想定されてない なんでもリアルにすればいいもんでもない
ゲーム的な楽しさが損なわれるから
>>1
開いたスペースに他のに落ちて行ってないし
ハシゴ選択した途端リュック脇にいきなりハシゴ現れる動画で何を意図してるのか完全に意味不明 拾えるアイテムが画面中に散らばってたダウボーイは最先端だったってことか
リアルで面倒くさいのはNGとかいってる奴も武器の耐久性はOKなんだろw
スカイリムで常に重さMAXみたいなもんか
クソゲーかな
「今バラバラに作ったパーツを組み合わせてるとこ」
みたいなこと言ってたけど大丈夫なんかな
それって一般的なん?
0078名無しさん必死だな2019/09/04(水) 14:44:49.77ID:3aT/Ucrm0
0079名無しさん必死だな2019/09/04(水) 14:47:54.80ID:qtk+hHuB0
>1
あのはしごの時点でリアリティもクソもないな。
0082名無しさん必死だな2019/09/04(水) 15:15:49.20ID:52O7nWNM0
全然革新的じゃない、矛盾だらけ
小島は主人公は普通の人と言ってたが
普通の人間が120キロのあんな形の荷物を背負えるわけないだろ
はしごは必須アイテムなんだから込みでデザインしとけよ
なんで四次元から飛び出してんだ
0084名無しさん必死だな2019/09/04(水) 19:41:30.16ID:mfkth5rBa
>>82
つーか、人間は自分の体重の倍もあるような荷重を抱えて、
問題無く動き回れるようには出来てないからなw 初期のMMORPGは持ち物枠制限の他に重さ制限もあってクッソ遊びづらかったな
力の上がる戦士系だけは制限無しというね
>>5
しょんべん放ってキノコ生えるのがリアルなんだ。 0087名無しさん必死だな2019/09/04(水) 19:45:40.52ID:3nbyBnTy0
ダンマスみたいに重量管理、空腹管理までが面白いゲームならいいんだけどね。
0088名無しさん必死だな2019/09/04(水) 19:46:19.73ID:rbsO5EG40
50キロ(人ひとり)背負ったまましゃがむとか匍匐前進とか 格闘とかするんだろ?
0089名無しさん必死だな2019/09/04(水) 19:49:37.27ID:IxmE37zA0
ベセスダゲーは?
0090名無しさん必死だな2019/09/04(水) 19:52:04.67ID:rbsO5EG40
ゲームだから アニメだから 漫画だから
で現実から離れるから夢があって面白いコンテンツなのに 何故か現実に戻ろうとする小島
そんな所に現実感出すなら全部の要素に現実感を与えてくれ。
梯子、なんであんなに伸びるの?ゲームだから?
この場合、重さじゃなくスペースでやってたらゲーム的にバランスとれてたと思う。
バイオ4のアタッシュケースは上手い事できてただろ?
坂降りる時QTE、QTEに失敗すると転んで赤ちゃんが泣く
赤ちゃんが泣くとアヤさないといけない
発売まで後2ヶ月しかない。お願いだからプレイして楽しい情報出してくれ
0094名無しさん必死だな2019/09/05(木) 10:38:14.70ID:N2zCVnx3p
ハシゴ本体が四次元ポケットから出てくるのが笑い所
0095名無しさん必死だな2019/09/05(木) 10:39:35.23ID:6W3/mGB8M
新しい情報が出ればてるほど不安になるという
龍が如くの最新作もそうなりそうだが
ゲームをリアルにした時に面倒になる要素は数多いけどその中でも最もわかりやすくクソな要素じゃん
ゲームとしての新しい要素何ひとつ出てないんですが
風ノ旅人のパクリゲー
これがストランドゲームだ(笑)
既存の物に勝手に名前つけて起源主張しだすの韓国人のやり方だよね
よっチョン監督